鑄造自由
《Forge of Freedom》是一款面向PC平臺的策略游戲作品,由Matrix Games公司發(fā)行,Western Civilization工作組開發(fā)。本作采用的是回合策略方式,正如Western Civilization工作組CE0兼領軍制作人Eric Babe先生在接受采訪時所說,“為了表現(xiàn)游戲的深度,在即時策略和回合制兩種型態(tài)下我們權衡再三,最終選擇了后者。這使我們的游戲能有更多的細節(jié),此外我們還加入了大量有趣的元素。游戲的節(jié)奏很大程度上取決于玩家不同的選擇。你有大量的操控選項設定游戲的復雜性。在最基本配置下,本作的游戲難度并不高。玩家完全沒有必要擔心本作的游戲品質(zhì)。當你把游戲的復雜性調(diào)高,相應地,你要考慮的因素也就更多??傊Mㄟ^設定游戲的復雜性,玩家將可以自行調(diào)節(jié)游戲的節(jié)奏,并以此得到樂趣?!薄禙orge of Freedom》是以美國內(nèi)戰(zhàn)為主題的一款策略之作,以忠實歷史為準繩,本作的開發(fā)人員都具備豐富的歷史知識。制作方在劇本編寫和游戲結(jié)構(gòu)的安排上更是精耕細作,在開發(fā)之前曾經(jīng)設計過多種預案,經(jīng)過反復權衡,選出最優(yōu)的方案。本作使用了《榮譽王冠(Crown of Glory)》的同款游戲引擎構(gòu)建,主要描寫的是美國內(nèi)戰(zhàn),各個州之間征伐不斷,兄弟相殘,玩家將充分運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術在這個大亂時代殺出一條血路。作為一個派別的領導人,你將面臨政治、外交和經(jīng)濟等多重考驗。
由于采用了《榮譽王冠》游戲引擎,使得本作在外交和經(jīng)濟層面有所增強,系統(tǒng)對玩家更友好,更適合時代特征。在游戲中,每個州都有自己的政府,他們會對你施加影響,并對發(fā)生的各種事件做出不同的反應。此外,你還將在外交上動用歐洲各國的力量合眾聯(lián)橫,用以制敵。系統(tǒng)總共設定了1000多個歷史人的將軍,每個將軍都有各自的特點。根據(jù)你所選擇的派別和關卡的不同,鐵路、河流和城市等元素從1860年到1865年間這段時間里都扮演著相當重要的角色,從西部大戰(zhàn)、海上封鎖到東部戰(zhàn)役等不一而足。正如Matrix Games公司執(zhí)行主管David Heath所說:“較之,《榮譽王冠》,《Forge of Freedom》在開發(fā)的各方面都有長足的進展,本作的游戲非常具有創(chuàng)新性,而且對歷史細節(jié)的描寫著墨很多?!蓖瑫r, Western Civilization工作組的Eric Babe也談道:“本作有很多戲引人的地方,特別是對歷史學習很有幫助。游戲分為兩個派別,每個派別都有各自鮮明的特點。”雖然,本作是一款歷史題材的游戲,不過也加入了一些想像的內(nèi)容。這是游戲很有新意,既基于歷史,但又不局泥于歷史。比如,準將William以前在戰(zhàn)后就擔任了維及尼亞州的領導人,因此在本作中你將看到將軍名單和潛在的維及尼亞州的領導人名都有他的名字。因此你將看到他將同時出現(xiàn)在這兩個陣營當中。
在游戲中,一個旅是最小的戰(zhàn)斗單位,很多軍事單元都是以旅的形勢出現(xiàn),本作為玩家提供相當廣泛的選項用以調(diào)節(jié)游戲的復雜性,你可以更精細地調(diào)節(jié)軍事和經(jīng)濟結(jié)構(gòu)。從策略層面上看,軍事和政治主要分為兩大類型:將單元如何有效配置和怎樣買賣物品。玩家將把不同數(shù)量的旅隊分配到各個軍隊、兵種和軍區(qū),然后決定怎樣在地圖上進退。玩家還需要分配資源,購買軍事技術和進行必要的訓練。比如,為你的旅團增設熱氣球偵察或者訓練更多的神槍手。玩家可以操控游戲的方方面面,不過系統(tǒng)也提供了相應的約束機制用以限制玩家的為所欲為。本作的經(jīng)濟是基于資源的,如果你在一個回合耗盡所有資源的話,這將使你無所作為。同時單位只能進行幾次移動,你的每個舉動都將直接影響到游戲后繼進程的表現(xiàn)?!惰T造自由》是以軍事元素為核心,因此外交與社會等因素也以軍事的變動而變動。本作的社會問題是以在城市模擬動亂因素完成的,這些都與軍事悉悉相關,從征招更多的軍隊到占領更多的土地為主要特征。而在外交層面,玩家將借重三個歐洲國家的力量進行斡旋,你將花費大量的金錢同各方勢力建立關系,并從他們那里獲取更多的經(jīng)濟和軍事支持。
