合金殺手
提起射擊類游戲,玩家的腦海中立即會(huì)浮現(xiàn)出槍林彈雨的場(chǎng)面。在絕大部份的射擊類游戲中,以出槍快,射擊準(zhǔn)確為主題。但是由SONY計(jì)算機(jī)娛樂(lè)歐洲分公司宣布和NAMCO進(jìn)行合作,將在歐洲發(fā)售PS2獨(dú)占的第三人稱FPS射擊大作《合金殺手kill.switch》,卻將戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用作為游戲的主要內(nèi)容。
《合金殺手》保留了射擊類游戲精彩刺激的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面,卻將重點(diǎn)放在了戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的技巧方面。 游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)了許多可用于躲避槍彈的障礙物,意在讓玩家利用障礙物躲開(kāi)敵人大面積的射擊范圍。并通過(guò)障礙物的幫助,使自己處于安全的地形向敵人發(fā)起進(jìn)攻。
整個(gè)游戲分為18個(gè)關(guān)卡。隨著關(guān)卡的不斷改變,難度也逐漸增長(zhǎng)。如果玩家認(rèn)為單機(jī)版游戲無(wú)法與其它玩家交戰(zhàn),使游戲喪失挑戰(zhàn)性,就完全錯(cuò)誤了?!逗辖饸⑹帧分袛潮腁I(人工智能)、戰(zhàn)術(shù)水品的非常之高。想像與在游戲中的敵兵手中獲得勝利,單靠槍法是很難成功的。敵人擁有很高的智能,他們通常以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。不僅會(huì)搜尋攻擊玩家,而且他們的作戰(zhàn)計(jì)劃也十分緊密。前呼后應(yīng)進(jìn)行以分隊(duì)為單位的作戰(zhàn),非常棘手。玩家必須時(shí)刻提防敵兵的偷襲,才能闖過(guò)關(guān)卡。而游戲中的障礙物,是唯一能幫助玩家的道具。
