電競簡史:從游戲到體育
它曾經(jīng)有多么不受歡迎,現(xiàn)在就有多么受歡迎。顯然,電子競技支持者持續(xù)了十幾年的“自衛(wèi)反擊戰(zhàn)”,開始占據(jù)上風(fēng),反對者逐漸找不到節(jié)奏。這是電子競技在中國社會的特殊境遇。
放眼全球,從東亞到東南亞、從歐洲到北美、從南美到大洋洲,電子競技以現(xiàn)代體育的方式運行著,尤其是日漸成熟的賽事與足球、籃球、賽車等職業(yè)體育趨于一致。
電競從業(yè)者也在不斷進(jìn)行體育化改造:建立職業(yè)隊伍、塑造商業(yè)品牌、售賣賽事門票、開發(fā)周邊產(chǎn)品、形成產(chǎn)業(yè)鏈條。這種趨勢并不會因為電子競技“被體育接受或拒絕”“能否進(jìn)入奧運會”而發(fā)生根本性轉(zhuǎn)折。
不同年齡、不同文化、不同身份和不同經(jīng)歷的人,會對電子競技持不同態(tài)度。
在中國,體育界保守派中的很多人,嫌棄或者懷疑電子競技,總是態(tài)度鮮明地劃清界限;受網(wǎng)癮問題之?dāng)_的一部分人,對游戲、網(wǎng)吧深惡痛絕,恨不得將其消滅。這些態(tài)度的反面,卻是電子競技呈現(xiàn)出的鋼鐵一般現(xiàn)實...
它曾經(jīng)有多么不受歡迎,現(xiàn)在就有多么受歡迎。顯然,電子競技支持者持續(xù)了十幾年的“自衛(wèi)反擊戰(zhàn)”,開始占據(jù)上風(fēng),反對者逐漸找不到節(jié)奏。這是電子競技在中國社會的特殊境遇。
放眼全球,從東亞到東南亞、從歐洲到北美、從南美到大洋洲,電子競技以現(xiàn)代體育的方式運行著,尤其是日漸成熟的賽事與足球、籃球、賽車等職業(yè)體育趨于一致。
電競從業(yè)者也在不斷進(jìn)行體育化改造:建立職業(yè)隊伍、塑造商業(yè)品牌、售賣賽事門票、開發(fā)周邊產(chǎn)品、形成產(chǎn)業(yè)鏈條。這種趨勢并不會因為電子競技“被體育接受或拒絕”“能否進(jìn)入奧運會”而發(fā)生根本性轉(zhuǎn)折。
不同年齡、不同文化、不同身份和不同經(jīng)歷的人,會對電子競技持不同態(tài)度。
在中國,體育界保守派中的很多人,嫌棄或者懷疑電子競技,總是態(tài)度鮮明地劃清界限;受網(wǎng)癮問題之?dāng)_的一部分人,對游戲、網(wǎng)吧深惡痛絕,恨不得將其消滅。這些態(tài)度的反面,卻是電子競技呈現(xiàn)出的鋼鐵一般現(xiàn)實:產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴張,覆蓋人群增加,介入生活更多,距離“體育”更近。
與其讓電子競技自成一體、橫沖直撞,或者對其高聲討伐、避而遠(yuǎn)之,都不如將其納入相對成熟的現(xiàn)代體育框架。當(dāng)前更值得討論的是,電子競技和現(xiàn)代體育的關(guān)系以及如何運用“豐富且成功的體育經(jīng)驗”去優(yōu)化電子競技,提升其在社會、經(jīng)濟(jì)、文化等領(lǐng)域的正面價值。
我們面臨的已經(jīng)不是單一的游戲問題,也不是體育問題,而是人的身心活動往何處去的根本問題。
戴焱淼,1984年生于湖南,現(xiàn)為上海體育學(xué)院傳媒與藝術(shù)學(xué)院副教授,主要研究和實踐領(lǐng)域涉及視覺文化、新媒體傳播、新聞和紀(jì)實攝影、影視創(chuàng)作,電子競技研究也是長期興趣所在。從教前有12年媒體經(jīng)驗,在文匯報社工作期間歷任記者、編輯、攝影美術(shù)部副主任、新媒體中心主編,6次獲得上海新聞獎。
