A Game Design Vocabulary
安娜?安托弗(Anna Anthropy)是在舊金山東灣地區(qū)工作的藝術(shù)家、作家和游戲創(chuàng)作家。作為游戲創(chuàng)作者中的代表人物,她的作品中使那些原本邊緣化、被社會(huì)所忽略的聲音可以在游戲中得以體現(xiàn)。她的第一本書《電子游戲記錄者成長指南》(Rise of the Videogame Zinesters)是一本自傳性質(zhì)的指南書籍。她是一名激進(jìn)主義者,敢于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)和權(quán)威。
娜奧米?克拉克(Naomi Clark)從十歲左右就開始創(chuàng)作基于文本的虛擬世界游戲,已經(jīng)在游戲設(shè)計(jì)和制作領(lǐng)域耕耘了二十多年。她曾與GameLab、樂高(LEGO)、逆反者(Rebel Monkey)和Fresh Planet公司合作推出過許多類型的游戲:多人網(wǎng)絡(luò)游戲,如《小妹生死門》(Sissyfight,2000年);休閑下載游戲,如《超級(jí)女助理》(Miss Management);面向孩子的F...
安娜?安托弗(Anna Anthropy)是在舊金山東灣地區(qū)工作的藝術(shù)家、作家和游戲創(chuàng)作家。作為游戲創(chuàng)作者中的代表人物,她的作品中使那些原本邊緣化、被社會(huì)所忽略的聲音可以在游戲中得以體現(xiàn)。她的第一本書《電子游戲記錄者成長指南》(Rise of the Videogame Zinesters)是一本自傳性質(zhì)的指南書籍。她是一名激進(jìn)主義者,敢于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)和權(quán)威。
娜奧米?克拉克(Naomi Clark)從十歲左右就開始創(chuàng)作基于文本的虛擬世界游戲,已經(jīng)在游戲設(shè)計(jì)和制作領(lǐng)域耕耘了二十多年。她曾與GameLab、樂高(LEGO)、逆反者(Rebel Monkey)和Fresh Planet公司合作推出過許多類型的游戲:多人網(wǎng)絡(luò)游戲,如《小妹生死門》(Sissyfight,2000年);休閑下載游戲,如《超級(jí)女助理》(Miss Management);面向孩子的Flash游戲,如《樂高垃圾機(jī)器人》(LEGO Junkbot);以及Facebook游戲,如《夢幻行者》(Dreamland)。娜奧米在帕森斯設(shè)計(jì)學(xué)院、紐約大學(xué)游戲中心以及紐約電影學(xué)院教授過相關(guān)課程,還為《女權(quán)者》博客撰寫過游戲和女權(quán)主義評(píng)論。她目前正在布魯克林游戲中心(Brooklyn Game Ensemble)設(shè)計(jì)和開發(fā)獨(dú)立游戲。
