失敗的藝術(shù)
作者以不同于慣常的角度理解游戲中的挫敗感,以理性、邏輯和實(shí)證的方法分析給我們帶來(lái)更多的針對(duì)性啟發(fā)。如同藝術(shù)、文學(xué)、戲劇和電影的悲劇作品中一樣,我們?cè)谕骐娮佑螒虻臅r(shí)候似乎也想要體驗(yàn)不愉快的感受,即使我們也不喜歡這樣的感受。讀者或者觀眾對(duì)悲劇的反應(yīng)通常被解釋為宣泄,作為消極情緒的清除。那么,電子游戲中的失敗是什么?作者認(rèn)為游戲中的失敗是獨(dú)※無(wú)二的,因?yàn)楫?dāng)你在游戲中失敗時(shí),你(此處并不指代游戲中的角色)在某種程度上是不足的。然而,游戲也激勵(lì)我們發(fā)揮的更好,以彌補(bǔ)這些不足。避免失敗的感覺(jué)(通常是通過(guò)提高技術(shù))是游戲中的核心樂(lè)趣。
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