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        快樂之道-游戲設(shè)計(jì)的黃金法則

        聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-27 22:44

        在這本《快樂之道》中,拉夫?科斯特對(duì)快樂在游戲設(shè)計(jì)中的意義進(jìn)行了獨(dú)到的闡述。本書不是一本典型的游戲設(shè)計(jì)技術(shù)書,而是用一種新穎的方式教導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)者們?nèi)绾蝿?chuàng)造和改進(jìn)其設(shè)計(jì),以獲得最大程度的快樂。書中的內(nèi)容涉及游戲設(shè)計(jì)的方方面面:

        ?游戲設(shè)計(jì)的核心理念是什么?

        ?為什么有的游戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?

        ?為什么我們每個(gè)人都需要玩游戲?

        ?怎么讓人在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)?

        ?為什么游戲既不能太難,也不能太容易?

        如果你希望了解游戲和游戲設(shè)計(jì),你一定會(huì)喜歡這本書。它既是給游戲開發(fā)者們提供的靈感指南,也能激發(fā)我們思考我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)、我們?yōu)槭裁赐嬗螒?,以及學(xué)習(xí)和玩游戲是如何聯(lián)系在一起的。書中的每一頁都有富有啟示性的語言和極具視覺沖擊效果的插圖,無疑會(huì)令每一位讀者賞心悅目,并從中獲得靈感。

        近幾年來,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)儼然已成為國內(nèi)的朝陽產(chǎn)業(yè),擁有...

        在這本《快樂之道》中,拉夫?科斯特對(duì)快樂在游戲設(shè)計(jì)中的意義進(jìn)行了獨(dú)到的闡述。本書不是一本典型的游戲設(shè)計(jì)技術(shù)書,而是用一種新穎的方式教導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)者們?nèi)绾蝿?chuàng)造和改進(jìn)其設(shè)計(jì),以獲得最大程度的快樂。書中的內(nèi)容涉及游戲設(shè)計(jì)的方方面面:

        ?游戲設(shè)計(jì)的核心理念是什么?

        ?為什么有的游戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?

        ?為什么我們每個(gè)人都需要玩游戲?

        ?怎么讓人在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)?

        ?為什么游戲既不能太難,也不能太容易?

        如果你希望了解游戲和游戲設(shè)計(jì),你一定會(huì)喜歡這本書。它既是給游戲開發(fā)者們提供的靈感指南,也能激發(fā)我們思考我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)、我們?yōu)槭裁赐嬗螒?,以及學(xué)習(xí)和玩游戲是如何聯(lián)系在一起的。書中的每一頁都有富有啟示性的語言和極具視覺沖擊效果的插圖,無疑會(huì)令每一位讀者賞心悅目,并從中獲得靈感。

        近幾年來,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)儼然已成為國內(nèi)的朝陽產(chǎn)業(yè),擁有數(shù)十萬從業(yè)人員,甚至締造出了“中國首富”陳天橋。然而各種游戲設(shè)計(jì)人才,尤其是游戲架構(gòu)師等高端人才,仍處于“無處可覓”的困境。據(jù)報(bào)載,某家游戲公司以上萬元的月薪招聘游戲架構(gòu)師,兩個(gè)月后居然仍無人揭榜。個(gè)中原因非常簡(jiǎn)單:游戲架構(gòu)師就相當(dāng)于游戲的導(dǎo)演。一款游戲是否能吸引玩家,很大程度上要依賴于他的創(chuàng)意。因此,一個(gè)好的游戲架構(gòu)師,不但要擁有必須的編程能力,還得具備文學(xué)、心理學(xué)、美學(xué)、歷史等多方面的知識(shí)背景,更需要精通繪畫和音樂!

        毫無疑問,這樣的全才即使在國際游戲業(yè)界,也屬鳳毛麟角?,F(xiàn)任索尼在線娛樂公司首席創(chuàng)意官的著名游戲設(shè)計(jì)大師拉夫?科斯特,正是其中之一。最近,由他撰寫的在國際游戲界引起了強(qiáng)烈反響的《快樂之道:游戲設(shè)計(jì)的黃金法則》(Theory of fun for Game Design)一書,其中文版已有上海百家出版正式出版。通過這本書,讓我們得以一睹國際頂尖游戲設(shè)計(jì)師的風(fēng)采,并從中窺見國內(nèi)游戲設(shè)計(jì)與國際先進(jìn)水平差距之所在。

        也許更重要的是,我們可以通過這本書,了解到頂尖游戲設(shè)計(jì)師究竟是怎樣煉成的?

        毫無疑問,拉夫?科斯特是國際游戲業(yè)的一位奇人。他讀過英語寫作、創(chuàng)意制作以及西班牙語等課程,還獲得過美術(shù)創(chuàng)作碩士學(xué)位,唯獨(dú)沒有學(xué)過編程。但他卻成了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一顆明星,設(shè)計(jì)過多款著名游戲,其中《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(簡(jiǎn)稱UO)、《星球大戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)版》、《無盡的任務(wù)》、《星際online》等更是給他帶來了無數(shù)擁躉。令人驚訝的是,科斯特居然還是位創(chuàng)作型歌手,發(fā)行過唱片,甚至還寫過幾本魔幻小說。

        作為當(dāng)今游戲業(yè)內(nèi)最頂尖的設(shè)計(jì)師,科斯特在這本《快樂之道》里,以一種通俗易懂的形式,深刻闡述了游戲設(shè)計(jì)的核心理念——“創(chuàng)造快樂”,以及如何把這一理念貫穿在游戲設(shè)計(jì)過程之中。全書的內(nèi)容涉及游戲設(shè)計(jì)的方方面面:為什么有的游戲有趣之極,而有些則讓人昏昏欲睡;怎樣讓人在玩游戲中增長(zhǎng)學(xué)識(shí);為什么游戲既不能太難,也不能太容易;書中還探討了與游戲有關(guān)的種種倫理問題??扑固夭焕⑹且幻Y深的游戲設(shè)計(jì)師,他在書里采用了左文右圖的獨(dú)特設(shè)計(jì),手繪了一百多幅極具沖擊力的插圖。這些插圖和文中那些富有啟示性的語言有機(jī)地融合在了一起,不但讓讀者獲得閱讀的快感,更會(huì)對(duì)其內(nèi)容留下深刻印象。

        科斯特在書中廣征博引,從數(shù)學(xué)到哲學(xué),從認(rèn)知理論到心理學(xué),從莎士比亞到杜尚……有意思的是,他卻很少具體講述如何真正設(shè)計(jì)一個(gè)游戲。也許,這正是古人所說的“功夫在詩外”吧!客觀地講,科斯特在書中著重強(qiáng)調(diào)的這些內(nèi)容,恰恰是我國的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師們最為缺乏的。如果你想做一名高級(jí)游戲人才,這本《快樂之道》一定會(huì)給你許多有益的啟示。

        要知道,這本書在國外,可是被稱為2005年“游戲業(yè)最有價(jià)值圖書”的噢!

        拉夫?科斯特(Raph Koster),索尼在線娛樂公司首席創(chuàng)意官。曾擔(dān)綱著名多人在線游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》和《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì):次世代》的主創(chuàng)意師和主設(shè)計(jì)師,并在《星球大戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)版》中擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),被游戲業(yè)公認(rèn)為當(dāng)今最富思想性的設(shè)計(jì)大師。

        拉夫?科斯特生于1971年,在四個(gè)國家和美國的六七個(gè)州居住過,已婚并有兩個(gè)孩子。他擁有華盛頓大學(xué)英語寫作和創(chuàng)意制作及西班牙語學(xué)士學(xué)位,并且在阿拉巴馬州大學(xué)獲得了美術(shù)創(chuàng)作碩士學(xué)位。在大學(xué)的時(shí)候,他也花時(shí)間涉獵人文學(xué)科的幾乎所有內(nèi)容,包括音樂理論、作曲和藝術(shù)創(chuàng)作等等。

        奇怪的是,他卻從沒有學(xué)習(xí)過編程!

        但這并沒有阻礙他成為L(zhǎng)egendMUD游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的核心成員,這款獲獎(jiǎng)的MUD游戲以“重現(xiàn)歷史”為主題,十年后仍在www.legendmud.org上運(yùn)行。在專業(yè)上,科斯特是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)...

        拉夫?科斯特(Raph Koster),索尼在線娛樂公司首席創(chuàng)意官。曾擔(dān)綱著名多人在線游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》和《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì):次世代》的主創(chuàng)意師和主設(shè)計(jì)師,并在《星球大戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)版》中擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),被游戲業(yè)公認(rèn)為當(dāng)今最富思想性的設(shè)計(jì)大師。

        拉夫?科斯特生于1971年,在四個(gè)國家和美國的六七個(gè)州居住過,已婚并有兩個(gè)孩子。他擁有華盛頓大學(xué)英語寫作和創(chuàng)意制作及西班牙語學(xué)士學(xué)位,并且在阿拉巴馬州大學(xué)獲得了美術(shù)創(chuàng)作碩士學(xué)位。在大學(xué)的時(shí)候,他也花時(shí)間涉獵人文學(xué)科的幾乎所有內(nèi)容,包括音樂理論、作曲和藝術(shù)創(chuàng)作等等。

        奇怪的是,他卻從沒有學(xué)習(xí)過編程!

        但這并沒有阻礙他成為L(zhǎng)egendMUD游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的核心成員,這款獲獎(jiǎng)的MUD游戲以“重現(xiàn)歷史”為主題,十年后仍在www.legendmud.org上運(yùn)行。在專業(yè)上,科斯特是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)和《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì):次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創(chuàng)意師和主設(shè)計(jì)師,并在《星球大戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)版》(Star Wars Galaxies)中擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)。這些大型的多人游戲獲獎(jiǎng)無數(shù),從1997年開始,它們給數(shù)百萬人提供了虛擬的精神家園。

        作為當(dāng)今游戲業(yè)公認(rèn)的最富思想性的設(shè)計(jì)大師,科斯特定期寫一些關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、在線社區(qū)和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生必讀的參考資料。

        在業(yè)余時(shí)間,斯科特是一位創(chuàng)作型歌手,他還灌制了一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費(fèi)下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。

        斯科特現(xiàn)在居住在加利福尼亞的圣迭戈,擔(dān)任索尼在線娛樂公司的首席創(chuàng)意官,是《無盡的任務(wù)》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務(wù)2》(EverQuest II)的主設(shè)計(jì)師。

        2005年,科斯特正式推出了業(yè)界期待已久的《快樂之道——游戲設(shè)計(jì)的黃金法則》,很快便被奉為游戲設(shè)計(jì)師必讀的經(jīng)典之作,被譽(yù)為2005年“游戲業(yè)最有價(jià)值圖書”,詳情請(qǐng)登錄該書的官方網(wǎng)站:http://www.theoryoffun.com/。

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