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        Cocos2d-X 單機(jī)麻將

        聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-27 20:05

        COCOS2D-X 單機(jī)麻將

        項(xiàng)目介紹

        基于最新版 Cocos2d-X 3.17 與 cocostudio V3.10 開(kāi)發(fā)的單機(jī)麻將游戲,麻將算法為商業(yè)級(jí)麻將服務(wù)器端算法,整個(gè)項(xiàng)目代碼精簡(jiǎn)、注釋詳細(xì)。

        • 如果你剛剛接觸Cocos2d-X 這絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的入門(mén)項(xiàng)目

        • 如果是你C++初學(xué)者或者其他語(yǔ)言轉(zhuǎn)游戲開(kāi)發(fā),這項(xiàng)目沒(méi)有復(fù)雜的語(yǔ)法絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的學(xué)習(xí)項(xiàng)目

        • 如果你是游戲開(kāi)發(fā)從業(yè)者想轉(zhuǎn)行棋牌行業(yè),這項(xiàng)目的棋牌算法絕對(duì)能夠給予你啟發(fā)

        截圖

        輸入圖片說(shuō)明

        輸入圖片說(shuō)明

        軟件架構(gòu)

        • 游戲引擎基于最新版本 Cocos2d-X v3.17

        • 游戲UI設(shè)計(jì)使用 Cocostudio3.10

        • 游戲使用C++開(kāi)發(fā)

        • 商業(yè)級(jí)麻將算法

        安裝教程

        1. 由于Cocos2d源碼比較龐大,GIT上不包括Cocos2d-X 3.17源碼,所以第一步需要下載并且安裝cocos2d-x-3.17 安裝好后使用命令行創(chuàng)建個(gè)新項(xiàng)目,將項(xiàng)目里的cocos2d文件夾拷到本項(xiàng)目下,
          輸入圖片說(shuō)明

        2. 下載安裝好Cocostudio3.10,打開(kāi)UI.ccs文件即可編輯和發(fā)布UI
          UI編輯器

        3. MAC直接用Xcode 或者AppCode 直接打開(kāi) proj.ios_mac 即可運(yùn)行
          輸入圖片說(shuō)明

        4. AndroidStudio安裝直接打開(kāi) proj.android 項(xiàng)目即可運(yùn)行
          輸入圖片說(shuō)明

        5. Visual Studio 安裝未驗(yàn)證

        源碼說(shuō)明

        UI項(xiàng)目說(shuō)明

        • cocosstudio目錄為UI目錄

        • UI.ccs是UI項(xiàng)目配置文件

        文件 說(shuō)明
        HelloLayer.csd 歡迎界面層
        AlertLayer.csd 彈框?qū)?/td>
        GameLayer.csd 游戲?qū)?/td>
        SetLayer.csd 設(shè)置層
        GameOverLayer.csd 游戲結(jié)算層
        Gang0.csd 橫向顯示杠的節(jié)點(diǎn)
        Peng0.csd 橫向顯示碰的節(jié)點(diǎn)
        Gang1.csd 豎向顯示杠的節(jié)點(diǎn)
        Peng1.csd 豎向顯示碰的節(jié)點(diǎn)
        BtnPeng.csd 碰按鈕節(jié)點(diǎn)
        BtnGang.csd 杠按鈕節(jié)點(diǎn)
        BtnHu.csd 胡按鈕節(jié)點(diǎn)
        BtnGuo.csd 過(guò)按鈕節(jié)點(diǎn)
        EffectZm.csd 自摸特效
        EffectPeng.csd 碰特效
        EffectHu.csd 胡特效
        EffectGang.csd 杠特效
        SignAnim.csd 標(biāo)記當(dāng)前出牌動(dòng)畫(huà)
        MainScene.csd 沒(méi)用

        源碼說(shuō)明

        文件 說(shuō)明
        AppDelegate.h/AppDelegate.cpp Cocos2d游戲啟動(dòng)類(lèi)
        GameSceneManager.h/GameSceneManager.cpp 單例,封裝創(chuàng)建提示層、設(shè)置Scene和Layer等
        AlertLayer.h/AlertLayer.cpp 彈出層類(lèi)
        HelloWorldScene.h/HelloWorldScene.cpp 游戲Scene類(lèi)
        BaseUILayer.h/BaseUILayer.cpp Cocostudio界面基類(lèi),封裝了部分按鈕事件綁定功能
        HelloLayer.h/HelloLayer.cpp 游戲初始?xì)g迎界面類(lèi)
        GameLayer.h/GameLayer.cpp 游戲?qū)咏缑骖?lèi),用來(lái)控制游戲的顯示
        SetLayer.h/SetLayer.cpp 游戲設(shè)置層
        GameConfig.h/GameConfig.cpp 加載與存儲(chǔ)游戲設(shè)置信息
        ViewControl.h/ViewControl.cpp 通過(guò)觀察者模式,控制界面切換
        ViewObject.h/ViewObject.cpp 封裝界面切換指令與數(shù)據(jù)
        UIHelper.h/UIHelper.cpp UI工具類(lèi),封裝節(jié)點(diǎn)查找方法
        Utility.h 工具類(lèi),封裝字符串操作方法
        IPlayer.h 游戲玩家基類(lèi)
        AIPlayer.h/AIPlayer.cpp 機(jī)器人玩家
        RealPlayer.h/RealPlayer.cpp 真實(shí)玩法
        GameEngine.h/GameEngine.cpp 麻將引擎,控制游戲邏輯流轉(zhuǎn)
        GameLogic.h/GameLogic.cpp 麻將算法類(lèi)
        GameCmd.h 麻將傳遞的對(duì)象定義
        AIEngine.h/AIEngine.cpp 機(jī)器人引擎
        FvMask.h 標(biāo)記位操作工具
        • GameEngine.h中定義的IGameEngineEventListener接口,該接口用于玩家處理游戲事件,AIEngine實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人的游戲事件處理接口,GameLayer中實(shí)現(xiàn)了真實(shí)玩家的游戲事件處理接口。

        參與貢獻(xiàn)

        1. Fork 本項(xiàng)目

        2. 新建 Feat_xxx 分支

        3. 提交代碼

        4. 新建 Pull Request

        https://gitee.com/xiyoufang/cocostudio-mahjong

        瀏覽 28
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