1. 大廠防止超賣的7種實現(xiàn),很受用!

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        2023-07-26 18:20

        高并發(fā)場景在現(xiàn)場的日常工作中很常見,特別是在互聯(lián)網(wǎng)公司中,這篇文章就來通過秒殺商品來模擬高并發(fā)的場景。
        • 本文環(huán)境: SpringBoot 2.5.7 + MySQL 8.0 X + MybatisPlus + Swagger2.9.2
        • 模擬工具: Jmeter
        • 模擬場景: 減庫存->創(chuàng)建訂單->模擬支付

        2.商品秒殺-超賣

        在開發(fā)中,對于下面的代碼,可能很熟悉:在Service里面加上@Transactional事務注解和Lock鎖。

        控制層:Controller

        @ApiOperation(value="秒殺實現(xiàn)方式——Lock加鎖")
        @PostMapping("/start/lock")
        public Result startLock(long skgId){
            try {
                log.info("開始秒殺方式一...");
                final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);
                if(result != null){
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
                }else{
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {

            }
            return Result.ok();
        }

        業(yè)務層:Service

        @Override
        @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
        public Result startSecondKillByLock(long skgId, long userId) {
            lock.lock();
            try {
                // 校驗庫存
                SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);
                Integer number = secondKill.getNumber();
                if (number > 0) {
                    // 扣庫存
                    secondKill.setNumber(number - 1);
                    secondKillMapper.updateById(secondKill);
                    // 創(chuàng)建訂單
                    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                    killed.setSeckillId(skgId);
                    killed.setUserId(userId);
                    killed.setState((short) 0);
                    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    successKilledMapper.insert(killed);

                    // 模擬支付
                    Payment payment = new Payment();
                    payment.setSeckillId(skgId);
                    payment.setSeckillId(skgId);
                    payment.setUserId(userId);
                    payment.setMoney(40);
                    payment.setState((short) 1);
                    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    paymentMapper.insert(payment);
                } else {
                    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                }
            } catch (Exception e) {
                throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
            return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
        }

        對于上面的代碼應該沒啥問題吧,業(yè)務方法上加事務,在處理業(yè)務的時候加鎖。

        但上面這樣寫法是有問題的,會出現(xiàn)超賣的情況,看下測試結(jié)果:模擬1000個并發(fā),搶100商品。


        這里在業(yè)務方法開始加了鎖,在業(yè)務方法結(jié)束后釋放了鎖。但這里的事務提交卻不是這樣的,有可能在事務提交之前,就已經(jīng)把鎖釋放了,這樣會導致商品超賣現(xiàn)象。所以加鎖的時機很重要!

        3. 解決商品超賣

        對于上面超賣現(xiàn)象,主要問題出現(xiàn)在事務中鎖釋放的時機,事務未提交之前,鎖已經(jīng)釋放。(事務提交是在整個方法執(zhí)行完)。如何解決這個問題呢,就是把加鎖步驟提前

        • 可以在controller層進行加鎖
        • 可以使用Aop在業(yè)務方法執(zhí)行之前進行加鎖

        3.1 方式一(改進版加鎖)

        @ApiOperation(value="秒殺實現(xiàn)方式——Lock加鎖")
        @PostMapping("/start/lock")
        public Result startLock(long skgId){
            // 在此處加鎖
            lock.lock();
            try {
                log.info("開始秒殺方式一...");
                final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);
                if(result != null){
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
                }else{
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                // 在此處釋放鎖
                lock.unlock();
            }
            return Result.ok();
        }

        上面這樣的加鎖就可以解決事務未提交之前,鎖釋放的問題,可以分三種情況進行壓力測試:

        • 并發(fā)數(shù)1000,商品100
        • 并發(fā)數(shù)1000,商品1000
        • 并發(fā)數(shù)2000,商品1000

        對于并發(fā)量大于商品數(shù)的情況,商品秒殺一般不會出現(xiàn)少賣的請況,但對于并發(fā)數(shù)小于等于商品數(shù)的時候可能會出現(xiàn)商品少賣情況,這也很好理解。

        對于沒有問題的情況就不貼圖了,因為有很多種方式,貼圖會太多

        3.2 方式二(AOP版加鎖)

        對于上面在控制層進行加鎖的方式,可能顯得不優(yōu)雅,那就還有另一種方式進行在事務之前加鎖,那就是AOP

        自定義AOP注解

        @Target({ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD})
        @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
        @Documented
        public  @interface ServiceLock {
            String description()  default "";
        }

        定義切面類

        @Slf4j
        @Component
        @Scope
        @Aspect
        @Order(1) //order越小越是最先執(zhí)行,但更重要的是最先執(zhí)行的最后結(jié)束
        public class LockAspect {
            /**
             * 思考:為什么不用synchronized
             * service 默認是單例的,并發(fā)下lock只有一個實例
             */
            private static  Lock lock = new ReentrantLock(true); // 互斥鎖 參數(shù)默認false,不公平鎖

            // Service層切點     用于記錄錯誤日志
            @Pointcut("@annotation(com.scorpios.secondkill.aop.ServiceLock)")
            public void lockAspect() {

            }

            @Around("lockAspect()")
            public  Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
                lock.lock();
                Object obj = null;
                try {
                    obj = joinPoint.proceed();
                } catch (Throwable e) {
                    e.printStackTrace();
           throw new RuntimeException();
                } finally{
                    lock.unlock();
                }
                return obj;
            }
        }

        在業(yè)務方法上添加AOP注解

        @Override
        @ServiceLock // 使用Aop進行加鎖
        @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
        public Result startSecondKillByAop(long skgId, long userId) {

            try {
                // 校驗庫存
                SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);
                Integer number = secondKill.getNumber();
                if (number > 0) {
                    //扣庫存
                    secondKill.setNumber(number - 1);
                    secondKillMapper.updateById(secondKill);
                    //創(chuàng)建訂單
                    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                    killed.setSeckillId(skgId);
                    killed.setUserId(userId);
                    killed.setState((short) 0);
                    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    successKilledMapper.insert(killed);

                    //支付
                    Payment payment = new Payment();
                    payment.setSeckillId(skgId);
                    payment.setSeckillId(skgId);
                    payment.setUserId(userId);
                    payment.setMoney(40);
                    payment.setState((short) 1);
                    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    paymentMapper.insert(payment);
                } else {
                    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                }
            } catch (Exception e) {
                throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
            }
            return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
        }

        控制層:

        @ApiOperation(value="秒殺實現(xiàn)方式二——Aop加鎖")
        @PostMapping("/start/aop")
        public Result startAop(long skgId){
            try {
                log.info("開始秒殺方式二...");
                final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(skgId, userId);
                if(result != null){
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
                }else{
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return Result.ok();
        }

        這種方式在對鎖的使用上,更高階、更美觀!

        3.3 方式三(悲觀鎖一)

        除了上面在業(yè)務代碼層面加鎖外,還可以使用數(shù)據(jù)庫自帶的鎖進行并發(fā)控制。

        悲觀鎖,什么是悲觀鎖呢?通俗的說,在做任何事情之前,都要進行加鎖確認。這種數(shù)據(jù)庫級加鎖操作效率較低。

        使用for update一定要加上事務,當事務處理完后,for update才會將行級鎖解除

        如果請求數(shù)和秒殺商品數(shù)量一致,會出現(xiàn)少賣

        @ApiOperation(value="秒殺實現(xiàn)方式三——悲觀鎖")
        @PostMapping("/start/pes/lock/one")
        public Result startPesLockOne(long skgId){
            try {
                log.info("開始秒殺方式三...");
                final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                Result result = secondKillService.startSecondKillByUpdate(skgId, userId);
                if(result != null){
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
                }else{
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return Result.ok();
        }

        業(yè)務邏輯

        @Override
        @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
        public Result startSecondKillByUpdate(long skgId, long userId) {
            try {
                // 校驗庫存-悲觀鎖
                SecondKill secondKill = secondKillMapper.querySecondKillForUpdate(skgId);
                Integer number = secondKill.getNumber();
                if (number > 0) {
                    //扣庫存
                    secondKill.setNumber(number - 1);
                    secondKillMapper.updateById(secondKill);
                    //創(chuàng)建訂單
                    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                    killed.setSeckillId(skgId);
                    killed.setUserId(userId);
                    killed.setState((short) 0);
                    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    successKilledMapper.insert(killed);

                    //支付
                    Payment payment = new Payment();
                    payment.setSeckillId(skgId);
                    payment.setSeckillId(skgId);
                    payment.setUserId(userId);
                    payment.setMoney(40);
                    payment.setState((short) 1);
                    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    paymentMapper.insert(payment);
                } else {
                    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                }
            } catch (Exception e) {
                throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
            } finally {
            }
            return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
        }

        Dao層

        @Repository
        public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {

            /**
             * 將此行數(shù)據(jù)進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖
             * @param skgId
             * @return
             */
            @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
            SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);

        }

        上面是利用for update進行對查詢數(shù)據(jù)加鎖,加的是行鎖。

        3.4 方式四(悲觀鎖二)

        悲觀鎖的第二種方式就是利用update更新命令來加表鎖

        /**
         * UPDATE鎖表
         * @param skgId  商品id
         * @param userId    用戶id
         * @return
         */
        @Override
        @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
        public Result startSecondKillByUpdateTwo(long skgId, long userId) {
            try {

                // 不校驗,直接扣庫存更新
                int result = secondKillMapper.updateSecondKillById(skgId);
                if (result > 0) {
                    //創(chuàng)建訂單
                    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                    killed.setSeckillId(skgId);
                    killed.setUserId(userId);
                    killed.setState((short) 0);
                    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    successKilledMapper.insert(killed);

                    //支付
                    Payment payment = new Payment();
                    payment.setSeckillId(skgId);
                    payment.setSeckillId(skgId);
                    payment.setUserId(userId);
                    payment.setMoney(40);
                    payment.setState((short) 1);
                    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    paymentMapper.insert(payment);
                } else {
                    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                }
            } catch (Exception e) {
                throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
            } finally {
            }
            return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
        }

        Dao層

        @Repository
        public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {

            /**
             * 將此行數(shù)據(jù)進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖
             * @param skgId
             * @return
             */
            @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
            SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);

            @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")
            int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);
        }

        3.5 方式五(樂觀鎖)

        樂觀鎖,顧名思義,就是對操作結(jié)果很樂觀,通過利用version字段來判斷數(shù)據(jù)是否被修改。

        樂觀鎖,不進行庫存數(shù)量的校驗,直接做庫存扣減。

        這里使用的樂觀鎖會出現(xiàn)大量的數(shù)據(jù)更新異常(拋異常就會導致購買失?。?、如果配置的搶購人數(shù)比較少、比如120:100(人數(shù):商品) 會出現(xiàn)少買的情況,不推薦使用樂觀鎖。

        @ApiOperation(value="秒殺實現(xiàn)方式五——樂觀鎖")
        @PostMapping("/start/opt/lock")
        public Result startOptLock(long skgId){
            try {
                log.info("開始秒殺方式五...");
                final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                // 參數(shù)添加了購買數(shù)量
                Result result = secondKillService.startSecondKillByPesLock(skgId, userId,1);
                if(result != null){
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
                }else{
                    log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return Result.ok();
        }
        @Override
        @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
        public Result startSecondKillByPesLock(long skgId, long userId, int number) {

            // 樂觀鎖,不進行庫存數(shù)量的校驗,直接
            try {
                SecondKill kill = secondKillMapper.selectById(skgId);
                // 剩余的數(shù)量應該要大于等于秒殺的數(shù)量
                if(kill.getNumber() >= number) {
                    int result = secondKillMapper.updateSecondKillByVersion(number,skgId,kill.getVersion());
                    if (result > 0) {
                        //創(chuàng)建訂單
                        SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                        killed.setSeckillId(skgId);
                        killed.setUserId(userId);
                        killed.setState((short) 0);
                        killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                        successKilledMapper.insert(killed);

                        //支付
                        Payment payment = new Payment();
                        payment.setSeckillId(skgId);
                        payment.setSeckillId(skgId);
                        payment.setUserId(userId);
                        payment.setMoney(40);
                        payment.setState((short) 1);
                        payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                        paymentMapper.insert(payment);
                    } else {
                        return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
            } finally {
            }
            return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
        }
        @Repository
        public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {

            /**
             * 將此行數(shù)據(jù)進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖
             * @param skgId
             * @return
             */
            @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
            SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);

            @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")
            int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);

            @Update(value = "UPDATE seckill  SET number=number-#{number},version=version+1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND version = #{version}")
            int updateSecondKillByVersion(@Param("number") int number, @Param("skgId") long skgId, @Param("version")int version);
        }

        樂觀鎖會出現(xiàn)大量的數(shù)據(jù)更新異常(拋異常就會導致購買失?。?,會出現(xiàn)少買的情況,不推薦使用樂觀鎖。

        3.6 方式六(阻塞隊列)

        利用阻塞隊類,也可以解決高并發(fā)問題。其思想就是把接收到的請求按順序存放到隊列中,消費者線程逐一從隊列里取數(shù)據(jù)進行處理,看下具體代碼。

        阻塞隊列:這里使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式來實現(xiàn)單例模式,在并發(fā)條件下不會出現(xiàn)問題。

        // 秒殺隊列(固定長度為100)
        public class SecondKillQueue {

            // 隊列大小
            static final int QUEUE_MAX_SIZE = 100;

            // 用于多線程間下單的隊列
            static BlockingQueue<SuccessKilled> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<SuccessKilled>(QUEUE_MAX_SIZE);

            // 使用靜態(tài)內(nèi)部類,實現(xiàn)單例模式
            private SecondKillQueue(){};

            private static class SingletonHolder{
                // 靜態(tài)初始化器,由JVM來保證線程安全
                private  static SecondKillQueue queue = new SecondKillQueue();
            }

            /**
             * 單例隊列
             * @return
             */
            public static SecondKillQueue getSkillQueue(){
                return SingletonHolder.queue;
            }

            /**
             * 生產(chǎn)入隊
             * @param kill
             * @throws InterruptedException
             * add(e) 隊列未滿時,返回true;隊列滿則拋出IllegalStateException(“Queue full”)異?!狝bstractQueue
             * put(e) 隊列未滿時,直接插入沒有返回值;隊列滿時會阻塞等待,一直等到隊列未滿時再插入。
             * offer(e) 隊列未滿時,返回true;隊列滿時返回false。非阻塞立即返回。
             * offer(e, time, unit) 設定等待的時間,如果在指定時間內(nèi)還不能往隊列中插入數(shù)據(jù)則返回false,插入成功返回true
             */
            public  Boolean  produce(SuccessKilled kill) {
                return blockingQueue.offer(kill);
            }
            /**
             * 消費出隊
             * poll() 獲取并移除隊首元素,在指定的時間內(nèi)去輪詢隊列看有沒有首元素有則返回,否者超時后返回null
             * take() 與帶超時時間的poll類似不同在于take時候如果當前隊列空了它會一直等待其他線程調(diào)用notEmpty.signal()才會被喚醒
             */
            public  SuccessKilled consume() throws InterruptedException {
                return blockingQueue.take();
            }

            /**
             * 獲取隊列大小
             * @return
             */
            public int size() {
                return blockingQueue.size();
            }
        }

        消費秒殺隊列:實現(xiàn)ApplicationRunner接口

        // 消費秒殺隊列
        @Slf4j
        @Component
        public class TaskRunner implements ApplicationRunner{

            @Autowired
            private SecondKillService seckillService;

            @Override
            public void run(ApplicationArguments var){
                new Thread(() -> {
                    log.info("隊列啟動成功");
                    while(true){
                        try {
                            // 進程內(nèi)隊列
                            SuccessKilled kill = SecondKillQueue.getSkillQueue().consume();
                            if(kill != null){
                                Result result = seckillService.startSecondKillByAop(kill.getSeckillId(), kill.getUserId());
                                if(result != null && result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
                                    log.info("TaskRunner,result:{}",result);
                                    log.info("TaskRunner從消息隊列取出用戶,用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
                                }
                            }
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }).start();
            }
        }
        @ApiOperation(value="秒殺實現(xiàn)方式六——消息隊列")
        @PostMapping("/start/queue")
        public Result startQueue(long skgId){
            try {
                log.info("開始秒殺方式六...");
                final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                SuccessKilled kill = new SuccessKilled();
                kill.setSeckillId(skgId);
                kill.setUserId(userId);
                Boolean flag = SecondKillQueue.getSkillQueue().produce(kill);
                // 雖然進入了隊列,但是不一定能秒殺成功 進隊出隊有時間間隙
                if(flag){
                    log.info("用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
                }else{
                    log.info("用戶:{}{}",userId,"秒殺失敗");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return Result.ok();
        }

        注意:在業(yè)務層和AOP方法中,不能拋出任何異常, throw new RuntimeException()這些拋異常代碼要注釋掉。因為一旦程序拋出異常就會停止,導致消費秒殺隊列進程終止!

        使用阻塞隊列來實現(xiàn)秒殺,有幾點要注意:

        • 消費秒殺隊列中調(diào)用業(yè)務方法加鎖與不加鎖情況一樣,也就是seckillService.startSecondKillByAop()、seckillService.startSecondKillByLock()方法結(jié)果一樣,這也很好理解
        • 當隊列長度與商品數(shù)量一致時,會出現(xiàn)少賣的現(xiàn)象,可以調(diào)大數(shù)值
        • 下面是隊列長度1000,商品數(shù)量1000,并發(fā)數(shù)2000情況下出現(xiàn)的少賣

        3.7.方式七(Disruptor隊列)

        Disruptor是個高性能隊列,研發(fā)的初衷是解決內(nèi)存隊列的延遲問題,在性能測試中發(fā)現(xiàn)竟然與I/O操作處于同樣的數(shù)量級,基于Disruptor開發(fā)的系統(tǒng)單線程能支撐每秒600萬訂單。

        // 事件生成工廠(用來初始化預分配事件對象)
        public class SecondKillEventFactory implements EventFactory<SecondKillEvent> {

            @Override
            public SecondKillEvent newInstance() {
                return new SecondKillEvent();
            }
        }
        // 事件對象(秒殺事件)
        public class SecondKillEvent implements Serializable {
            private static final long serialVersionUID = 1L;
            private long seckillId;
            private long userId;

         // set/get方法略

        }
        // 使用translator方式生產(chǎn)者
        public class SecondKillEventProducer {

            private final static EventTranslatorVararg<SecondKillEvent> translator = (seckillEvent, seq, objs) -> {
                seckillEvent.setSeckillId((Long) objs[0]);
                seckillEvent.setUserId((Long) objs[1]);
            };

            private final RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer;

            public SecondKillEventProducer(RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer){
                this.ringBuffer = ringBuffer;
            }

            public void secondKill(long seckillId, long userId){
                this.ringBuffer.publishEvent(translator, seckillId, userId);
            }
        }
        // 消費者(秒殺處理器)
        @Slf4j
        public class SecondKillEventConsumer implements EventHandler<SecondKillEvent> {

            private SecondKillService secondKillService = (SecondKillService) SpringUtil.getBean("secondKillService");

            @Override
            public void onEvent(SecondKillEvent seckillEvent, long seq, boolean bool) {
                Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(seckillEvent.getSeckillId(), seckillEvent.getUserId());
                if(result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
                    log.info("用戶:{}{}",seckillEvent.getUserId(),"秒殺成功");
                }
            }
        }
        public class DisruptorUtil {

            static Disruptor<SecondKillEvent> disruptor;

            static{
                SecondKillEventFactory factory = new SecondKillEventFactory();
                int ringBufferSize = 1024;
                ThreadFactory threadFactory = runnable -> new Thread(runnable);
                disruptor = new Disruptor<>(factory, ringBufferSize, threadFactory);
                disruptor.handleEventsWith(new SecondKillEventConsumer());
                disruptor.start();
            }

            public static void producer(SecondKillEvent kill){
                RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
                SecondKillEventProducer producer = new SecondKillEventProducer(ringBuffer);
                producer.secondKill(kill.getSeckillId(),kill.getUserId());
            }
        }
        @ApiOperation(value="秒殺實現(xiàn)方式七——Disruptor隊列")
        @PostMapping("/start/disruptor")
        public Result startDisruptor(long skgId){
            try {
                log.info("開始秒殺方式七...");
                final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                SecondKillEvent kill = new SecondKillEvent();
                kill.setSeckillId(skgId);
                kill.setUserId(userId);
                DisruptorUtil.producer(kill);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return Result.ok();
        }

        經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)使用Disruptor隊列隊列,與自定義隊列有著同樣的問題,也會出現(xiàn)超賣的情況,但效率有所提高。

        4. 小結(jié)

        對于上面七種實現(xiàn)并發(fā)的方式,做一下總結(jié):

        • 一、二方式是在代碼中利用鎖和事務的方式解決了并發(fā)問題,主要解決的是鎖要加載事務之前
        • 三、四、五方式主要是數(shù)據(jù)庫的鎖來解決并發(fā)問題,方式三是利用for upate對表加行鎖,方式四是利用update來對表加鎖,方式五是通過增加version字段來控制數(shù)據(jù)庫的更新操作,方式五的效果最差
        • 六、七方式是通過隊列來解決并發(fā)問題,這里需要特別注意的是,在代碼中不能通過throw拋異常,否則消費線程會終止,而且由于進隊和出隊存在時間間隙,會導致商品少賣

        原文:https://blog.csdn.net/zxd1435513775/article/details/122643285

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