1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

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      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        深入理解 Golang Map

        共 71900字,需瀏覽 144分鐘

         ·

        2021-06-24 01:03

        Map 是一種常見(jiàn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通常用于存儲(chǔ)無(wú)序的鍵值對(duì)。在主流的編程語(yǔ)言中,默認(rèn)就自帶它的實(shí)現(xiàn)。

        但是, Map 在編程語(yǔ)言?xún)?nèi)部是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

        同時(shí)我們可能還有以下一系列疑問(wèn):

        • 如何判斷 Map 中是否包含某個(gè) key ?

        • Map 是如何實(shí)現(xiàn)增刪改查的?

        • Map 的擴(kuò)容時(shí)機(jī)是什么?擴(kuò)容策略是什么?

        • Map 是線程安全的嗎?

        我們就帶著這些問(wèn)題,深入地探索一下 Golang 是如何實(shí)現(xiàn) Map 的。

        Map 概述

        我們知道 Map 有以下幾個(gè)基本特點(diǎn):

        • Map 是一個(gè)無(wú)序的 key/value 集合;

        • Map 中所有的 key 都是不同的;

        • 通過(guò)給定的 key ,可以在常數(shù)時(shí)間復(fù)雜度內(nèi)查找、更新或刪除相應(yīng)的 value。


        想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)性能優(yōu)異的 Map,需要關(guān)注以下三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
        • 哈希算法

        • 處理哈希沖突

        • 擴(kuò)容策略


        下圖是一個(gè)典型的通過(guò)給定 key 在 Map 中查找 value 的過(guò)程:

        對(duì)于給定的 key,先進(jìn)行哈希運(yùn)算得到哈希值,然后按 Map 長(zhǎng)度取模,將 key 映射到指定的位置,最后取得相應(yīng)的 value。



        哈希算法

        什么是哈希算法?

        哈希算法又稱(chēng) Hash 算法/哈希函數(shù)/散列算法,是一種將任意長(zhǎng)度的輸入數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成較小的、固定長(zhǎng)度的輸出數(shù)據(jù)(哈希值/散列值)的方法。

        哈希算法有以下特點(diǎn):

        • 如果兩個(gè)哈希值不同,那么這兩個(gè)哈希值對(duì)應(yīng)的原始輸入肯定不同;

        • 如果兩個(gè)哈希值相同,那么這兩個(gè)哈希值對(duì)應(yīng)的原始輸入可能相同,也可能不同(這種情況稱(chēng)為"哈希沖突/哈希碰撞/散列碰撞")。

        Map 中為什么需要哈希算法?

        Map 中使用哈希算法是為了實(shí)現(xiàn)快速查找和定位。

        常見(jiàn)的哈希算法

        下圖列舉了一些常見(jiàn)的哈希算法。



        一些經(jīng)典的哈希算法:

        • MD4(RFC 1320) 是 MIT 的 Ronald L. Rivest 在 1990 年設(shè)計(jì)的。

        • MD5(RFC 1321) 是 Rivest 于1991年對(duì) MD4 的改進(jìn)版本。MD5 比 MD4 復(fù)雜,速度慢一點(diǎn),但更安全。

        • SHA-1(RFC 3174) 是由 NSA(美國(guó)國(guó)家安全局) 和 NIST(美國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)研究所)基于 MD4 的原理設(shè)計(jì)的。


        一些現(xiàn)代的哈希算法:

        • Jenkins hash function 和 SpookyHash
          這兩種哈希算法都是由 Bob Jenkins 設(shè)計(jì)的。

        • MurmurHash
          MurmurHash 是 Austin Appleby 在2008年發(fā)布的一種非加密型哈希算法。
          當(dāng)前的版本是 MurmurHash3,在 Redis、Memcached、Cassandra、HBase、Lucene 等軟件中有著廣泛應(yīng)用。

        • CityHash 和 FramHash
          CityHash 是 2011年 Google 發(fā)布的一種非加密型哈希算法。

        • 2014 年 Google 又發(fā)布了 FarmHash,它從 CityHash 繼承了許多技巧和技術(shù)。

        • xxHash
          xxHash 是由 Yann Collet 設(shè)計(jì)的非加密哈希算法。它最初用于 LZ4 壓縮算法,用于檢查簽名。它被廣泛使用在 PrestoDB、RocksDB、MySQL、ArangoDB、PGroonga、Spark 等數(shù)據(jù)庫(kù)中,還用在了 Cocos2D、Dolphin、Cxbx-reloaded 等游戲框架中。


        下圖是不同哈希算法的性能對(duì)比,測(cè)試環(huán)境是 Open-Source SMHasher program by Austin Appleby ,在 Windows 7 上通過(guò) Visual C 編譯,只有一個(gè)線程,CPU 內(nèi)核是 Core 2 Duo @3.0GHz。

        其中,第一欄是哈希算法名稱(chēng),第二欄是速度的對(duì)比,第三欄是哈希質(zhì)量。從表中數(shù)據(jù)看,質(zhì)量最高、速度最快的是 xxHash。

        Golang 使用的哈希算法

        Golang 選擇哈希算法時(shí),根據(jù) CPU 是否支持 AES 指令集進(jìn)行判斷 ,如果 CPU 支持 AES 指令集,則使用 Aes Hash,否則使用 memhash。

        AES Hash

        AES 指令集全稱(chēng)是高級(jí)加密標(biāo)準(zhǔn)指令集(或稱(chēng)英特爾高級(jí)加密標(biāo)準(zhǔn)新指令,簡(jiǎn)稱(chēng)AES-NI),是一個(gè) x86指令集架構(gòu)的擴(kuò)展,用于 Intel 和 AMD 處理器。
        利用 AES 指令集實(shí)現(xiàn)哈希算法性能很優(yōu)秀,因?yàn)樗芴峁┯布铀佟?/p>

        查看 CPU 是否支持 AES 指令集:

        $ cat /proc/cpuinfo | grep aes
        flags           : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush mmx fxsr sse sse2 ss syscall nx pdpe1gb rdtscp lm constant_tsc rep_good nopl eagerfpu pni pclmulqdq ssse3 fma cx16 pcid sse4_1 sse4_2 x2apic movbe popcnt tsc_deadline_timer aes xsave avx f16c rdrand hypervisor lahf_lm abm 3dnowprefetch fsgsbase bmi1 hle avx2 smep bmi2 erms invpcid rtm rdseed adx smap xsaveopt

        相關(guān)代碼:
        runtime/alg.go
        asm_amd64.s
        asm_arm64.s

        memhash

        網(wǎng)上沒(méi)有找到這個(gè)哈希算法的作者信息,只在 Golang 的源碼中有這幾行注釋?zhuān)f(shuō)它的靈感來(lái)源于 xxhash 和 cityhash。

        // Hashing algorithm inspired by
        //   xxhash: https://code.google.com/p/xxhash/
        // cityhash: https://code.google.com/p/cityhash/

        相關(guān)代碼:
        runtime/hash64.go
        runtime/hash32.go

        處理哈希沖突

        通常情況下,哈希算法的輸入范圍一定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于輸出范圍,所以當(dāng)輸入的 key 足夠多時(shí)一定會(huì)遇到?jīng)_突,這時(shí)就需要一些方法來(lái)解決哈希沖突問(wèn)題。

        最常見(jiàn)的處理哈希沖突方法是鏈地址法開(kāi)放地址法。Golang 及多數(shù)編程語(yǔ)言都使用鏈地址法處理哈希沖突。

        鏈地址法

        鏈地址法是處理哈希沖突最常見(jiàn)的方法,它的實(shí)現(xiàn)比開(kāi)放地址法稍微復(fù)雜一些,但平均查找長(zhǎng)度較短,用于存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)的內(nèi)存是動(dòng)態(tài)申請(qǐng)的,可以節(jié)省較多內(nèi)存。

        鏈地址法一般使用數(shù)組加上鏈表實(shí)現(xiàn),有些語(yǔ)言會(huì)引入紅黑樹(shù)以?xún)?yōu)化性能。

        鏈地址法寫(xiě)入數(shù)據(jù)

        如上圖所示,要將一個(gè)鍵值對(duì) (Key6, Value6) 寫(xiě)入哈希表,需要經(jīng)過(guò)兩個(gè)步驟:

        • 鍵值對(duì)中的鍵 Key6 先經(jīng)過(guò) Hash 算法計(jì)算,返回的哈希值定位到一個(gè)桶,選擇桶的方式是對(duì)哈希值取模:
        index := hash("Key6") % array.len
        • 選擇了 2 號(hào)桶之后,遍歷當(dāng)前桶中的鏈表,在遍歷鏈表的過(guò)程中會(huì)遇到以下兩種情況:
        1. 找到鍵相同的鍵值對(duì),則更新鍵對(duì)應(yīng)的值;
        2. 沒(méi)有找到鍵相同的鍵值對(duì),則在鏈表的末尾追加新鍵值對(duì)。

        鏈地址法讀取數(shù)據(jù)

        如上圖所示,查找 Key11 時(shí),需要經(jīng)過(guò)兩個(gè)步驟:

        • 鍵 Key11 經(jīng)過(guò)哈希算法計(jì)算,返回的哈希值定位到 4 號(hào)桶;

        • 遍歷 4 號(hào)桶中的鏈表,然而遍歷到鏈表末尾也未找到期望的 Key11,所以 Map 中沒(méi)有 Key11 對(duì)應(yīng)的值。

        開(kāi)放地址法

        開(kāi)放地址方法的核心思想是:對(duì)數(shù)組中的元素依次探測(cè)和比較,以判斷目標(biāo)鍵值對(duì)是否存在于 Map 中。

        如果我們使用開(kāi)放地址法來(lái)實(shí)現(xiàn)哈希表,那么支撐 Map 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是數(shù)組。不過(guò)因?yàn)閿?shù)組的長(zhǎng)度有限,存儲(chǔ) (Key3, Value3) 這個(gè)鍵值對(duì)時(shí)會(huì)從如下的索引開(kāi)始遍歷:

        index := hash("Key3") % array.len

        當(dāng)我們向當(dāng)前 Map 寫(xiě)入新數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)生了沖突,就將鍵值對(duì)寫(xiě)入到下一個(gè)不為空的位置。

        如上圖所示,當(dāng) Key3 的索引與已存在的 Key1 和 Key2 發(fā)生沖突時(shí),Key3 會(huì)被寫(xiě)入 Key2 后面的空閑內(nèi)存中。

        當(dāng)我們讀取 Key3 對(duì)應(yīng)的值時(shí),先對(duì) Key3 進(jìn)行哈希計(jì)算并取模,幫我們找到 Key1,因?yàn)?Key1 與我們期望的鍵 Key3 不匹配,所以會(huì)繼續(xù)查找后面的元素,直到內(nèi)存為空或者找到目標(biāo)元素。

        開(kāi)放地址法中對(duì)性能影響最大的是裝載因子,它是數(shù)組中元素的數(shù)量與數(shù)組大小的比值。
        隨著裝載因子的增加,線性探測(cè)的平均用時(shí)會(huì)逐漸增加,這會(huì)影響 Map 的讀寫(xiě)性能。當(dāng)裝載率超過(guò) 70% 之后,Map 的性能會(huì)急劇下降。而一旦裝載率達(dá)到 100%,查找任意 Key 都需要遍歷整個(gè) Map,所以在實(shí)現(xiàn) Map 時(shí)要時(shí)刻關(guān)注裝載因子的變化。

        擴(kuò)容策略

        隨著 Map 中元素的增加,發(fā)生哈希沖突的概率會(huì)增加,Map 的讀寫(xiě)性能也會(huì)下降,所以我們需要更多的桶和更大的內(nèi)存來(lái)保證 Map 的讀寫(xiě)性能。

        在實(shí)際應(yīng)用中,當(dāng)裝載因子超過(guò)某個(gè)閾值時(shí),會(huì)動(dòng)態(tài)地增加 Map 長(zhǎng)度,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)擴(kuò)容。

        每當(dāng) Map 長(zhǎng)度發(fā)生變化后,所有 key 在 Map 中對(duì)應(yīng)的索引需要重新計(jì)算。如果一個(gè)一個(gè)計(jì)算原 Map 中的 key 的索引并插入到新 Map 中,這種一次性擴(kuò)容方式是達(dá)不到生產(chǎn)環(huán)境的要求的,因?yàn)闀r(shí)間復(fù)雜度太高了O(n),在數(shù)據(jù)量大的情況下性能會(huì)很差。

        在實(shí)際應(yīng)用中,Map 擴(kuò)容都是分多次、漸進(jìn)式地完成,而不是一性次完成擴(kuò)容。

        Golang Map的具體實(shí)現(xiàn)

        下面我們來(lái)探索一下 Golang 是如何實(shí)現(xiàn) Map 的。

        Golang Map 的具體實(shí)現(xiàn)在 /src/runtime/map.go 文件中。

        常量定義

        const (
            // 一個(gè)桶里最多可以裝載的鍵值對(duì)數(shù)量:8對(duì)
            bucketCntBits = 3
            bucketCnt     = 1 << bucketCntBits

            // 觸發(fā)擴(kuò)容操作的裝載因子臨界值是:13 / 2 = 6.5
            loadFactorNum = 13
            loadFactorDen = 2

            // 為保持內(nèi)聯(lián),key 和 value 的最大長(zhǎng)度都是 128 字節(jié),如果超過(guò)了 128 字節(jié),就存儲(chǔ)它的指針
            maxKeySize  = 128
            maxElemSize = 128

            // 數(shù)據(jù)偏移
            dataOffset = unsafe.Offsetof(struct {
                b bmap
                v int64
            }{}.v)

            // tophash 的一些特殊值
            emptyRest      = 0 // this cell is empty, and there are no more non-empty cells at higher indexes or overflows.
            emptyOne       = 1 // this cell is empty
            evacuatedX     = 2 // key/elem is valid.  Entry has been evacuated to first half of larger table.
            evacuatedY     = 3 // same as above, but evacuated to second half of larger table.
            evacuatedEmpty = 4 // cell is empty, bucket is evacuated.
            minTopHash     = 5 // minimum tophash for a normal filled cell.

            // 其他標(biāo)記
            iterator     = 1 // there may be an iterator using buckets
            oldIterator  = 2 // there may be an iterator using oldbuckets
            hashWriting  = 4 // a goroutine is writing to the map
            sameSizeGrow = 8 // the current map growth is to a new map of the same size

            // 迭代檢查桶 id 的哨兵
            noCheck = 1<<(8*sys.PtrSize) - 1
        )

        Golang 觸發(fā)擴(kuò)容操作的裝載因子臨界值 6.5 是怎么得來(lái)的?

        這個(gè)值太大會(huì)導(dǎo)致溢出桶(overflow buckets)過(guò)多,查找效率降低,過(guò)小則會(huì)浪費(fèi)存儲(chǔ)空間。

        據(jù) Google 開(kāi)發(fā)人員稱(chēng),這個(gè)值是一個(gè)測(cè)試程序測(cè)量出來(lái)的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)值。

        %overflow :溢出率,平均每個(gè)桶(bucket)有多少鍵值對(duì) key/value 時(shí)會(huì)溢出。

        bytes/entry :存儲(chǔ)一個(gè)鍵值對(duì) key/value 時(shí), 所需的額外存儲(chǔ)空間(字節(jié))。

        hitprobe :查找一個(gè)存在的 key 時(shí),所需的平均查找次數(shù)。

        missprobe :查找一個(gè)不存在的 key 時(shí),所需的平均查找次數(shù)。

        經(jīng)過(guò)這幾組測(cè)試數(shù)據(jù),最終選定 6.5 作為臨界的裝載因子。

        map header 定義

        // A header for a Go map.
        type hmap struct {
            // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go.
            // Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
            count     int    // map 長(zhǎng)度
            flags     uint8
            B         uint8  // log 以 2 為底,桶個(gè)數(shù)的對(duì)數(shù),即最多能存儲(chǔ) 6.5 * 2^B 個(gè)元素
            noverflow uint16 // 溢出桶個(gè)數(shù)的近似數(shù)
            hash0     uint32 // 哈希種子

            buckets    unsafe.Pointer // 有 2^B 個(gè)桶的數(shù)組. count=0 時(shí),這個(gè)數(shù)組為 nil.
            oldbuckets unsafe.Pointer // 舊桶數(shù)組
            nevacuate  uintptr        // 擴(kuò)容遷移過(guò)程的計(jì)數(shù)器

            extra *mapextra // 可選字段
        }

        在 Golang 的 map header 結(jié)構(gòu)中,包含 2 個(gè)指向桶數(shù)組的指針,buckets 指向新的桶數(shù)組,oldbuckets 指向舊的桶數(shù)組。

        oldbuckets 在哈希表擴(kuò)容時(shí)用于保存舊桶數(shù)據(jù),它的大小是當(dāng)前 buckets 的一半。

        hmap 的最后一個(gè)字段是一個(gè)指向 mapextra 結(jié)構(gòu)的指針,它的定義如下:

        // mapextra holds fields that are not present on all maps.
        type mapextra struct {
            // If both key and elem do not contain pointers and are inline, then we mark bucket
            // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.
            // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets
            // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow.
            // overflow and oldoverflow are only used if key and elem do not contain pointers.
            // overflow contains overflow buckets for hmap.buckets.
            // oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
            // The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.
            overflow    *[]*bmap
            oldoverflow *[]*bmap

            // nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket.
            nextOverflow *bmap
        }

        如上圖所示 Map 里的桶就是 bmap,每一個(gè) bmap 能存儲(chǔ) 8 個(gè)鍵值對(duì)。
        當(dāng) Map 中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)過(guò)多,單個(gè)桶裝滿時(shí)就會(huì)使用 extra.overflow 中的桶存儲(chǔ)溢出的數(shù)據(jù)。上圖中黃色的 bmap 是正常桶,綠色的 bmap 是溢出桶。

        桶的結(jié)構(gòu)體 bmap 定義

        // A bucket for a Go map.
        type bmap struct {
            // tophash generally contains the top byte of the hash value
            // for each key in this bucket. If tophash[0] < minTopHash,
            // tophash[0] is a bucket evacuation state instead.
            tophash [bucketCnt]uint8
            // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt elems.
            // NOTE: packing all the keys together and then all the elems together makes the
            // code a bit more complicated than alternating key/elem/key/elem/... but it allows
            // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.
            // Followed by an overflow pointer.
        }

        bmap 結(jié)構(gòu)體其實(shí)不止包含 tophash 字段,由于 Map 中可能存儲(chǔ)不同類(lèi)型的鍵值對(duì),并且 Golang 不支持泛型,所以鍵值對(duì)占據(jù)的內(nèi)存空間大小只能在編譯時(shí)進(jìn)行推導(dǎo),這些額外字段在運(yùn)行時(shí)都是通過(guò)計(jì)算內(nèi)存地址的方式直接訪問(wèn)的,所以 bmap 的定義中就沒(méi)有包含這些額外的字段。
        Golang 會(huì)在編譯期間的 /src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 重建 bmap 的結(jié)構(gòu):

        type bmap struct {
            topbits  [8]uint8
            keys     [8]keytype
            values   [8]valuetype
            pad      uintptr
            overflow uintptr
        }

        編譯期間還會(huì)生成 maptype 結(jié)構(gòu)體, 它定義在 runtime/type.go 文件中:

        type maptype struct {
            typ    _type
            key    *_type
            elem   *_type
            bucket *_type // internal type representing a hash bucket
            // function for hashing keys (ptr to key, seed) -> hash
            hasher     func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr
            keysize    uint8  // size of key slot
            elemsize   uint8  // size of elem slot
            bucketsize uint16 // size of bucket
            flags      uint32
        }

        下面我們來(lái)看一下整體的 Map 結(jié)構(gòu)圖

        bmap 是存放 key/value 的地方,我們把視角拉近,仔細(xì)看看 bmap 的內(nèi)部組成。

        上圖是桶的內(nèi)存模型,HOB Hash 指的是 tophash。注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。

        這種形式的好處是在某些情況下可以省略掉 padding 字段,節(jié)省內(nèi)存。

        例如,有這樣一個(gè)類(lèi)型的 map:

        map[int64]int8

        如果按照 key/value/key/value/... 這樣的形式存儲(chǔ),為了內(nèi)存對(duì)齊,在每一對(duì) key/value 后面都要額外 padding 7 個(gè)字節(jié);

        而將所有的 key,value 分別綁定到一起,這種形式 key/key/.../value/value/...,則只需要在最后添加 padding。

        新建 Map

        新建 Map 實(shí)際上底層調(diào)用的是 makemap 函數(shù),主要工作就是分配內(nèi)存并初始化 hmap 結(jié)構(gòu)體的各種字段,例如計(jì)算 B 的大小,設(shè)置哈希種子 hash0 等等。

        在 B 不為 0 的情況下,會(huì)調(diào)用 makeBucketArray 函數(shù)初始化桶。

        • 當(dāng) B < 4 的時(shí)候,初始化 hmap 只會(huì)生成 8 個(gè)桶,不生成溢出桶,因?yàn)閿?shù)據(jù)少幾乎不可能用到溢出桶;

        • 當(dāng) B >= 4 的時(shí)候,會(huì)額外創(chuàng)建 2^(B?4) 個(gè)溢出桶。


        查找 Key
        • key 經(jīng)過(guò) Hash 計(jì)算后得到 64 位哈希值(64位機(jī)器);

        • 用哈希值最后 B 個(gè) bit 位計(jì)算它落在哪個(gè)桶;

        • 用哈希值高 8 位計(jì)算它在桶中的索引位置。


        還記得前面提到過(guò)的 B 嗎?如果 B = 5,那么桶的總數(shù)是 2^5 = 32。

        例如,現(xiàn)在有一個(gè) key 經(jīng)過(guò) Hash 計(jì)算后,得到的哈希值是:

        10010111 | 000011110110110010001111001010100010010110010101010 │ 01010

        取最后的 5 個(gè) bit 位,也就是 01010,值為 10,定位到第 10 號(hào)桶。這個(gè)操作實(shí)際上就是取余操作,但是取余開(kāi)銷(xiāo)大,所以代碼實(shí)現(xiàn)上用位操作代替。

        再用哈希值的高 8 位,找到此 key 在當(dāng)前桶(10號(hào)桶)中的索引位置。如果當(dāng)前桶內(nèi)還沒(méi)有 key,新加入的 key 會(huì)放入第一個(gè)空位。

        當(dāng)兩個(gè)不同的 key 落在同一個(gè)桶中,也就發(fā)生了哈希沖突。解決哈希沖突的方式是用鏈地址法:在當(dāng)前桶中從前往后找,直到找到到第一個(gè)空位。

        以上圖為例,查找 key 的過(guò)程是:

        1. 上圖假定 B = 5,所以桶總數(shù)是 2^5 = 32;

        2. 計(jì)算出待查找 key 的哈希值;

        3. 使用低 5 位 00110,找到對(duì)應(yīng)的 6 號(hào)桶;

        4. 使用高 8 位 10010111(對(duì)應(yīng)十進(jìn)制 151),在 6 號(hào)桶中尋找 tophash 值(HOB hash)為 151 的 key,找到了 2 號(hào)槽位。


        如果在當(dāng)前6號(hào)桶中沒(méi)找到 key,并且溢出桶不為空,則還要繼續(xù)去溢出桶中尋找,直到找到 key 或者遍歷完所有槽位。

        源碼中查找 key 的函數(shù)是 mapaccess 系列函數(shù),我們看看 mapaccess1 函數(shù)。

        func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
            if raceenabled && h != nil {
                // 獲取 caller 的 程序計(jì)數(shù)器 program counter
                callerpc := getcallerpc()
                // 獲取 mapaccess1 的程序計(jì)數(shù)器 program counter
                pc := funcPC(mapaccess1)
                racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)
                raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)
            }
            if msanenabled && h != nil {
                msanread(key, t.key.size)
            }
            // h 為空,返回零值
            if h == nil || h.count == 0 {
                if t.hashMightPanic() {
                    t.hasher(key, 0) // see issue 23734
                }
                return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
            }
            // 多線程讀寫(xiě),直接拋出異常
            if h.flags&hashWriting != 0 {
                throw("concurrent map read and map write")
            }
            // 計(jì)算 key 的哈希值
            hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
            // 低位掩碼,hash&m 即可算出 key 在哪個(gè)桶
            m := bucketMask(h.B)
            // b 就是桶的地址
            b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
            // oldbuckets 不為 nil,說(shuō)明發(fā)生了擴(kuò)容
            if c := h.oldbuckets; c != nil {
                // 當(dāng)前擴(kuò)容不是等量擴(kuò)容
                if !h.sameSizeGrow() {
                    // 如果 oldbuckets 未遷移完成 則找找 oldbuckets 中對(duì)應(yīng)的 bucket(低 B-1 位)
                    // 否則為 buckets 中的 bucket(低 B 位)
                    // 把 mask 縮小 1 倍
                    // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two.
                    m >>= 1
                }
                // 計(jì)算 key 在舊桶中的位置
                oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
                // 如果沒(méi)有遷移到新桶,那就在舊桶中尋找
                if !evacuated(oldb) {
                    b = oldb
                }
            }
            // 取出 hash 值的高 8 位
            top := tophash(hash)
        bucketloop:
            for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
                for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
                    // 如果 hash 的高 8 位和當(dāng)前 key 不同,就找下一個(gè)
                    // 這樣比較很高效,因?yàn)橹恍枰容^高 8 位,不用比較所有的 hash 值
                    // 如果高 8 位不同,則 hash 值肯定不同;如果高 8 位相同,則要比較整個(gè) hash 值
                    if b.tophash[i] != top {
                        if b.tophash[i] == emptyRest {
                            break bucketloop
                        }
                        continue
                    }
                    // tophash 匹配,定位到 key 的位置
                    k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
                    if t.indirectkey() {
                        k = *((*unsafe.Pointer)(k))
                    }
                    // key 相等
                    if t.key.equal(key, k) {
                        // 定位到 value 的位置
                        e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
                        if t.indirectelem() {
                            e = *((*unsafe.Pointer)(e))
                        }
                        return e
                    }
                }
            }
            // 返回零值
            return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
        }

        這里說(shuō)一下定位 key 和 value 的方法:

        // key 定位公式
        k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))

        // value 定位公式
        v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))

        b 是 bmap 的地址,這里 bmap 還是源碼里定義的結(jié)構(gòu)體,只包含一個(gè) tophash 數(shù)組。dataOffset 是 key 相對(duì)于 bmap 起始地址的偏移:

        dataOffset = unsafe.Offsetof(struct {
            b bmap
            v int64
        }{}.v)
        • 桶里 key 的起始地址是:unsafe.Pointer(b) + dataOffset;

        • 第 i 個(gè) key 的地址就要在此基礎(chǔ)上跨過(guò) i 個(gè) key 的大??;

        • value 的地址是在所有 key 之后,因此第 i 個(gè) value 的地址還需要加上所有 key 的偏移。


        插入 Key

        插入 key 的過(guò)程和查找 key 的過(guò)程大體一致。

        源碼中插入相關(guān)的是 mapassign 函數(shù)。

        // Like mapaccess, but allocates a slot for the key if it is not present in the map.
        func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
            if h == nil {
                panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
            }
            if raceenabled {
                // 獲取 caller 的 程序計(jì)數(shù)器 program counter
                callerpc := getcallerpc()
                // 獲取 mapassign 的程序計(jì)數(shù)器 program counter
                pc := funcPC(mapassign)
                racewritepc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)
                raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)
            }
            if msanenabled {
                msanread(key, t.key.size)
            }
            // 如果多線程讀寫(xiě),直接拋出異常
            if h.flags&hashWriting != 0 {
                throw("concurrent map writes")
            }
            // 計(jì)算 key 值的 hash 值
            hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))

            // Set hashWriting after calling t.hasher, since t.hasher may panic,
            // in which case we have not actually done a write.
            h.flags ^= hashWriting

            // 如果 hmap 的桶的個(gè)數(shù)為0,那么就新建一個(gè)桶
            if h.buckets == nil {
                h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
            }

        again:
            // 計(jì)算 key 所在的桶
            bucket := hash & bucketMask(h.B)
            // 如果還在擴(kuò)容中,繼續(xù)擴(kuò)容
            if h.growing() {
                growWork(t, h, bucket)
            }
            // b 就是 bucket 的地址
            b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
            // hash 值的高 8 位
            top := tophash(hash)

            var inserti *uint8
            var insertk unsafe.Pointer
            var elem unsafe.Pointer
        bucketloop:
            for {
                // 遍歷當(dāng)前桶所有鍵值,查找 key 對(duì)應(yīng)的 value
                for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
                    if b.tophash[i] != top {
                        if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
                            // 如果往后找都沒(méi)有找到,這里先記錄一個(gè)標(biāo)記,方便找不到以后插入到這里
                            inserti = &b.tophash[i]
                            // 計(jì)算出偏移 i 個(gè) key 值的位置
                            insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
                            // 計(jì)算 value 所在的位置,當(dāng)前桶的首地址 + 8個(gè) key 值所占的大小 + i 個(gè) value 值所占的大小
                            elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
                        }
                        if b.tophash[i] == emptyRest {
                            break bucketloop
                        }
                        continue
                    }
                    // 計(jì)算 key 的位置
                    k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
                    if t.indirectkey() {
                        k = *((*unsafe.Pointer)(k))
                    }
                    // 比較 key 值是否相等
                    if !t.key.equal(key, k) {
                        continue
                    }
                    // already have a mapping for key. Update it.
                    if t.needkeyupdate() {
                        typedmemmove(t.key, k, key)
                    }
                    // 計(jì)算 value 所在的位置
                    elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
                    goto done
                }
                ovf := b.overflow(t)
                if ovf == nil {
                    break
                }
                b = ovf
            }

            // Did not find mapping for key. Allocate new cell & add entry.

            // If we hit the max load factor or we have too many overflow buckets,
            // and we're not already in the middle of growing, start growing.
            if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
                hashGrow(t, h)
                goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
            }

            // 如果找不到一個(gè)空的位置可以插入 key 值
            if inserti == nil {
                // 意味著當(dāng)前桶已經(jīng)全部滿了,那么就生成一個(gè)新的
                // all current buckets are full, allocate a new one.
                newb := h.newoverflow(t, b)
                inserti = &newb.tophash[0]
                insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
                elem = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
            }

            // store new key/elem at insert position
            if t.indirectkey() {
                kmem := newobject(t.key)
                *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
                insertk = kmem
            }
            if t.indirectelem() {
                vmem := newobject(t.elem)
                *(*unsafe.Pointer)(elem) = vmem
            }
            typedmemmove(t.key, insertk, key)
            *inserti = top
            h.count++

        done:
            if h.flags&hashWriting == 0 {
                throw("concurrent map writes")
            }
            h.flags &^= hashWriting
            if t.indirectelem() {
                elem = *((*unsafe.Pointer)(elem))
            }
            return elem
        }

        插入 key 的過(guò)程和查找 key 有幾點(diǎn)不同:

        1. 如果找到了待插入的 key ,則直接更新對(duì)應(yīng)的 value 值;

        2. 會(huì)在 oldbucket 中查找 key,但不會(huì)在 oldbucket 中插入 key。

        3. 如果在 bmap 中沒(méi)有找到待插入的 key ,這時(shí)分兩種情況:

        • 情況一:bmap 中還有空位,在遍歷 bmap 的時(shí)候預(yù)先標(biāo)記可插入的空位,如果查找結(jié)束也沒(méi)有找到 key,就把 key 放到預(yù)先標(biāo)記的空位上。
        • 情況二:bmap中沒(méi)有空位了,此時(shí)檢查一次是否達(dá)到最大裝載因子。如果達(dá)到了,立即進(jìn)行擴(kuò)容操作。擴(kuò)容以后在新桶里面插入 key。如果沒(méi)有達(dá)到最大裝載因子,則新生成一個(gè) bmap,并且把前一個(gè) bmap 的 overflow 指針指向新的 bmap。

        刪除 Key

        源碼中刪除相關(guān)的是 mapdelete 函數(shù)。

        func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) {
            if raceenabled && h != nil {
                callerpc := getcallerpc()
                pc := funcPC(mapdelete)
                racewritepc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)
                raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)
            }
            if msanenabled && h != nil {
                msanread(key, t.key.size)
            }
            if h == nil || h.count == 0 {
                if t.hashMightPanic() {
                    t.hasher(key, 0) // see issue 23734
                }
                return
            }
            // 如果多線程讀寫(xiě),直接拋出異常
            if h.flags&hashWriting != 0 {
                throw("concurrent map writes")
            }

            // 計(jì)算 key 的 hash 值
            hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))

            // Set hashWriting after calling t.hasher, since t.hasher may panic,
            // in which case we have not actually done a write (delete).
            h.flags ^= hashWriting

            bucket := hash & bucketMask(h.B)
            // 如果還在擴(kuò)容中,繼續(xù)擴(kuò)容
            if h.growing() {
                growWork(t, h, bucket)
            }
            // 找到桶位置
            b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
            bOrig := b
            top := tophash(hash)
        search:
            for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
                // 遍歷當(dāng)前桶
                for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
                    if b.tophash[i] != top {
                        if b.tophash[i] == emptyRest {
                            break search
                        }
                        continue
                    }
                    k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
                    k2 := k
                    if t.indirectkey() {
                        k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
                    }
                    if !t.key.equal(key, k2) {
                        continue
                    }
                    // 找到了 key,開(kāi)始清除 key 和對(duì)應(yīng)的 value
                    // Only clear key if there are pointers in it.
                    if t.indirectkey() {
                        // 如果是指向 key 的指針,把指針置空
                        *(*unsafe.Pointer)(k) = nil
                    } else if t.key.ptrdata != 0 {
                        // 清除 key 的內(nèi)存
                        memclrHasPointers(k, t.key.size)
                    }
                    // 清除 value,根據(jù) value 類(lèi)型置空指針或清除值對(duì)應(yīng)的內(nèi)存
                    e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
                    if t.indirectelem() {
                        *(*unsafe.Pointer)(e) = nil
                    } else if t.elem.ptrdata != 0 {
                        memclrHasPointers(e, t.elem.size)
                    } else {
                        memclrNoHeapPointers(e, t.elem.size)
                    }
                    // 標(biāo)記當(dāng)前桶的當(dāng)前槽位為空
                    b.tophash[i] = emptyOne
                    // If the bucket now ends in a bunch of emptyOne states,
                    // change those to emptyRest states.
                    // It would be nice to make this a separate function, but
                    // for loops are not currently inlineable.
                    if i == bucketCnt-1 {
                        if b.overflow(t) != nil && b.overflow(t).tophash[0] != emptyRest {
                            goto notLast
                        }
                    } else {
                        if b.tophash[i+1] != emptyRest {
                            goto notLast
                        }
                    }
                    for {
                        b.tophash[i] = emptyRest
                        if i == 0 {
                            if b == bOrig {
                                break // beginning of initial bucket, we're done.
                            }
                            // Find previous bucket, continue at its last entry.
                            c := b
                            for b = bOrig; b.overflow(t) != c; b = b.overflow(t) {
                            }
                            i = bucketCnt - 1
                        } else {
                            i--
                        }
                        if b.tophash[i] != emptyOne {
                            break
                        }
                    }
                notLast:
                    h.count--
                    break search
                }
            }

            if h.flags&hashWriting == 0 {
                throw("concurrent map writes")
            }
            h.flags &^= hashWriting
        }

        刪除 key 的流程和查找 key 流程也差不多:

        • 找到對(duì)應(yīng)的 key 以后,清除相應(yīng)的 key 和 value 。如果是指針類(lèi)型,就把指針置為 nil;如果是值就清空值對(duì)應(yīng)的內(nèi)存;

        • 清除 tophash 里的值,并做一些標(biāo)記;

        • 最后把 hmap 的計(jì)數(shù)減1;

        • 如果是在擴(kuò)容過(guò)程中,會(huì)在擴(kuò)容完成后在新的 bmap 里面執(zhí)行刪除操作。


        擴(kuò)容

        為什么要擴(kuò)容?

        因?yàn)椋S著 Map 中添加的 key 越來(lái)越多,key 發(fā)生哈希沖突的概率也越來(lái)越大。桶中的 8 個(gè)槽位會(huì)被逐漸塞滿,查找、插入、刪除 key 的效率也會(huì)越來(lái)越低,因此需要在 Map 達(dá)到一定裝載率后進(jìn)行擴(kuò)容,保證 Map 的讀寫(xiě)性能。

        Golang 衡量裝載率的指標(biāo)是裝載因子,它的計(jì)算方式是:

        loadFactor := count / (2^B)

        其中:

        • count 表示 Map 中的元素個(gè)數(shù)

        • 2^B 表示桶數(shù)量

        所以裝載因子 loadFactor 的含義是平均每個(gè)桶裝載的元素個(gè)數(shù)。Golang 定義的裝載因子閾值是 6.5。

        什么時(shí)候擴(kuò)容?

        插入 key 時(shí)會(huì)在以下兩種情況觸發(fā)哈希的擴(kuò)容:

        1. 裝載因子超過(guò) 6.5,翻倍擴(kuò)容;

        2. 使用了太多溢出桶,等量擴(kuò)容;


        情況 2 中,溢出桶太多的判定標(biāo)準(zhǔn)是:
        • B < 15 時(shí),溢出桶數(shù)量 >= 2^B

        • B >= 15 時(shí),溢出桶數(shù)量 >= 2^15


        // mapassign 中觸發(fā)擴(kuò)容的時(shí)機(jī)
        // If we hit the max load factor or we have too many overflow buckets,
        // and we're not already in the middle of growing, start growing.
        if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
            hashGrow(t, h)
            goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
        }

        // overLoadFactor reports whether count items placed in 1<<B buckets is over loadFactor.
        func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {
            return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
        }

        // tooManyOverflowBuckets reports whether noverflow buckets is too many for a map with 1<<B buckets.
        // Note that most of these overflow buckets must be in sparse use;
        // if use was dense, then we'
        d have already triggered regular map growth.
        func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
            // If the threshold is too low, we do extraneous work.
            // If the threshold is too high, maps that grow and shrink can hold on to lots of unused memory.
            // "too many" means (approximately) as many overflow buckets as regular buckets.
            // See incrnoverflow for more details.
            if B > 15 {
                B = 15
            }
            // The compiler doesn't see here that B < 16; mask B to generate shorter shift code.
            return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)
        }

        什么時(shí)候采用翻倍擴(kuò)容策略?

        觸發(fā)擴(kuò)容的第 1 種情況,隨著 Map 中不斷插入新元素,裝載因子不斷升高直至超過(guò) 6.5 ,這時(shí)候就需要翻倍擴(kuò)容。

        翻倍擴(kuò)容后,分配的新桶數(shù)量是舊桶的 2 倍。

        什么時(shí)候采用等量擴(kuò)容策略?

        觸發(fā)擴(kuò)容的第 2 種情況,是在裝載因子較小的情況下, Map 的讀寫(xiě)效率也較低。這種現(xiàn)象是 Map 元素少,但溢出桶數(shù)量很多, 這個(gè)時(shí)候需要等量擴(kuò)容。

        可能造成這種情況的原因是:不停地插入元素、刪除元素:

        • 先插入很多元素,導(dǎo)致創(chuàng)建了很多桶,但裝載因子未達(dá)到臨界值,不觸發(fā)擴(kuò)容;

        • 之后,刪除元素降低元素總數(shù)量;

        • 再插入很多元素,導(dǎo)致創(chuàng)建很多溢出桶。


        等量擴(kuò)容后,分配的新桶數(shù)量跟舊桶數(shù)量相同,但新桶中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)更加緊密。

        擴(kuò)容相關(guān)的方法是 hashGrow(),但是需要注意,它只是分配了新桶,實(shí)際上并沒(méi)有真正地“遷移數(shù)據(jù)”。

        func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
            // If we've hit the load factor, get bigger.
            // Otherwise, there are too many overflow buckets,
            // so keep the same number of buckets and "grow" laterally.
            bigger := uint8(1)
            // 裝載率未超閾值,bigger=0,即采用等量擴(kuò)容策略
            if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
                bigger = 0
                h.flags |= sameSizeGrow
            }
            oldbuckets := h.buckets
            // 申請(qǐng)新桶
            newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)

            flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
            if h.flags&iterator != 0 {
                flags |= oldIterator
            }
            // bigger=1 即采用翻倍擴(kuò)容策略,B+1 相當(dāng)于原來(lái) 2 倍的空間
            // commit the grow (atomic wrt gc)
            h.B += bigger
            h.flags = flags
            h.oldbuckets = oldbuckets
            h.buckets = newbuckets
            // 遷移進(jìn)度為 0
            h.nevacuate = 0
            h.noverflow = 0

            if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
                // Promote current overflow buckets to the old generation.
                if h.extra.oldoverflow != nil {
                    throw("oldoverflow is not nil")
                }
                h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
                h.extra.overflow = nil
            }
            if nextOverflow != nil {
                if h.extra == nil {
                    h.extra = new(mapextra)
                }
                h.extra.nextOverflow = nextOverflow
            }

            // 真正的數(shù)據(jù)遷移工作是由 growWork() 和 evacuate() 這兩個(gè)方法漸進(jìn)式地完成的
            // the actual copying of the hash table data is done incrementally
            // by growWork() and evacuate().
        }

        遷移

        在擴(kuò)容相關(guān)的 hashGrow() 方法中,最后一段注釋中提到, Map 擴(kuò)容后真正的數(shù)據(jù)遷移工作是由 growWork() 和 evacuate() 這兩個(gè)方法漸進(jìn)式地完成的,而觸發(fā)數(shù)據(jù)遷移的時(shí)機(jī)是插入 Key 和 刪除 Key。

        首先,我們來(lái)看看執(zhí)行遷移工作的方法 growWork() 。

        func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
            // 遷移當(dāng)前正在訪問(wèn)的舊桶
            // make sure we evacuate the oldbucket corresponding
            // to the bucket we're about to use
            evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())

            // 為加速遷移進(jìn)度,如果當(dāng)前仍在擴(kuò)容中,再遷移一個(gè)桶
            // evacuate one more oldbucket to make progress on growing
            if h.growing() {
                evacuate(t, h, h.nevacuate)
            }
        }

        接下來(lái),我們看看負(fù)責(zé)遷移數(shù)據(jù)的方法 evacuate()。

        func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
            // 定位舊桶地址
            b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
            newbit := h.noldbuckets()
            // 如果舊桶未遷移過(guò)
            if !evacuated(b) {
                // TODO: reuse overflow buckets instead of using new ones, if there
                // is no iterator using the old buckets.  (If !oldIterator.)

                // xy contains the x and y (low and high) evacuation destinations.
                var xy [2]evacDst
                x := &xy[0]
                x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
                x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
                x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))

                // 如果不是等量擴(kuò)容,桶序號(hào)會(huì)變化
                if !h.sameSizeGrow() {
                    // Only calculate y pointers if we're growing bigger.
                    // Otherwise GC can see bad pointers.
                    y := &xy[1]
                    y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
                    y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
                    y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
                }

                // 遍歷所有的桶,包括溢出桶
                for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
                    k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
                    e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
                    // 遍歷桶中的所有槽位
                    for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
                        // 當(dāng)前槽位的 tophash 值
                        top := b.tophash[i]
                        // 如果槽位為空,即沒(méi)有 key,就把它標(biāo)記為被"遷移"過(guò)
                        if isEmpty(top) {
                            b.tophash[i] = evacuatedEmpty
                            continue
                        }
                        if top < minTopHash {
                            throw("bad map state")
                        }
                        k2 := k
                        if t.indirectkey() {
                            k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
                        }
                        var useY uint8
                        if !h.sameSizeGrow() {
                            // Compute hash to make our evacuation decision (whether we need
                            // to send this key/elem to bucket x or bucket y).
                            hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0))
                            if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) {
                                // If key != key (NaNs), then the hash could be (and probably
                                // will be) entirely different from the old hash. Moreover,
                               // it isn'
        t reproducible. Reproducibility is required in the
                               // presence of iterators, as our evacuation decision must
                                // match whatever decision the iterator made.
                               // Fortunately, we have the freedom to send these keys either
                                // way. Also, tophash is meaningless for these kinds of keys.
                               // We let the low bit of tophash drive the evacuation decision.
                               // We recompute a new random tophash for the next level so
                               // these keys will get evenly distributed across all buckets
                               // after multiple grows.
                               useY = top & 1
                               top = tophash(hash)
                            } else {
                                if hash&newbit != 0 {
                                    useY = 1
                                }
                            }
                        }

                        if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
                            throw("bad evacuatedN")
                        }

                        // 遷移后的 tophash 和新地址
                        b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY
                        dst := &xy[useY]                 // evacuation destination

                        if dst.i == bucketCnt {
                            dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
                            dst.i = 0
                            dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
                            dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
                        }
                        dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // mask dst.i as an optimization, to avoid a bounds check
                        // 復(fù)制舊 key
                        if t.indirectkey() {
                          *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer
                        } else {
                            typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem
                        }
                        // 復(fù)制舊 value
                        if t.indirectelem() {
                            *(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e)
                        } else {
                            typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
                        }
                        // 定位到下一個(gè)槽位
                        // 如果是等量擴(kuò)容,會(huì)讓原先分布松散的 key 都集中到一起,變得更加緊湊,提高查找效率
                        dst.i++
                        // These updates might push these pointers past the end of the
                        // key or elem arrays.  That's ok, as we have the overflow pointer
                        // at the end of the bucket to protect against pointing past the
                        // end of the bucket.
                        dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
                        dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize))
                    }
                }
                // 清除掉多余的溢出桶和 key/value,有助于gc
                // Unlink the overflow buckets & clear key/elem to help GC.
                if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
                    b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
                    // Preserve b.tophash because the evacuation
                    // state is maintained there.
                    ptr := add(b, dataOffset)
                    n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
                    memclrHasPointers(ptr, n)
                }
            }

            if oldbucket == h.nevacuate {
                advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
            }
        }

        對(duì)于翻倍擴(kuò)容,需要重新計(jì)算 key 的哈希值,才能確定它到底落在哪個(gè)桶。例如,原來(lái) B = 5,計(jì)算出 key 的哈希值后,只用看它的低 5 位,就能確定它落在哪個(gè) 桶。擴(kuò)容后,B 變成了 6,因此需要多看一位,它的低 6 位決定了 key 落在哪個(gè)桶,這也被稱(chēng)為 rehash。

        因此,某個(gè) key 在遷移前后,所在桶的序號(hào)可能和原來(lái)相同,也可能在原來(lái)基礎(chǔ)上加上 2^B(原來(lái)的 B 值),這取決于哈希值 第 6 bit 位是 0 還是 1。

        關(guān)于 Golang Map 的線程安全

        Golang 標(biāo)準(zhǔn)包里的 Map 非線程安全, 它支持并發(fā)讀取同一個(gè) Map, 但不支持并發(fā)寫(xiě)同一個(gè) Map,goroutine 并發(fā)寫(xiě)同一個(gè) Map 會(huì)引發(fā)報(bào)錯(cuò):

        fatal error: concurrent map writes

        為什么不支持?
        官方的解釋[1] 是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的討論, 絕大多數(shù) Map 的使用場(chǎng)景并不需要線程安全。在那些極少數(shù)需要 Map 支持線程安全的場(chǎng)景中,Map 被用來(lái)存儲(chǔ)海量共享數(shù)據(jù),這種情況下必須加鎖來(lái)確保數(shù)據(jù)一致,而加鎖顯然會(huì)影響性能和安全性。

        如果非要并發(fā)寫(xiě) Map 呢?

        • 方法1:自己在 gorutine 寫(xiě) Map 時(shí)加鎖(sync.RWMutex)

        • 方法2:使用官方的 sync.Map 包

        • 方法3:有人實(shí)現(xiàn)了效率更高(鎖粒度更?。┑闹С植l(fā)的 concurrent-map[2]


        官方的 sync.Map 包:

        • 原理:
          sync.Map 里有兩個(gè) Map ,一個(gè)是專(zhuān)門(mén)用于讀的 read map,另一個(gè)是提供讀寫(xiě)的 dirty map;優(yōu)先讀 read map,若不存在則加鎖穿透讀 dirty map,同時(shí)記錄一個(gè)未從 read map 讀到數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù),當(dāng)計(jì)數(shù)到達(dá)一定值,就用 dirty map 覆蓋 read map。

        • 優(yōu)點(diǎn):
          官方出品,通過(guò)空間換時(shí)間,讀寫(xiě)分離;

        • 缺點(diǎn):
          不適用于大量寫(xiě)的場(chǎng)景,會(huì)導(dǎo)致 read map 讀不到數(shù)據(jù)而進(jìn)一步加鎖讀取,同時(shí) dirty map 也會(huì)一直晉升為 read map,整體性能較差。

        • 適用場(chǎng)景:
          大量讀,少量寫(xiě)。


        Golang Map 實(shí)現(xiàn)中的一些優(yōu)化
        1. 哈希算法選用高效的 memhash 算法 和 CPU AES指令集。AES 指令集充分利用 CPU 硬件特性,計(jì)算哈希值的效率高;

        2. key/value 在內(nèi)存中的存儲(chǔ)方式是一組 key 連續(xù)存儲(chǔ),一組 value 連續(xù)存儲(chǔ),而不是key、value成對(duì)存儲(chǔ)。這種形式方便內(nèi)存對(duì)齊,在數(shù)據(jù)量較大時(shí)可節(jié)約因內(nèi)存對(duì)齊造成的浪費(fèi);

        3. key 和 value 超過(guò)128字節(jié)后使用指針存儲(chǔ);

        4. tophash 數(shù)組的設(shè)計(jì)加速了 key 的查找過(guò)程,tophash 也被復(fù)用來(lái)標(biāo)記擴(kuò)容操作時(shí)的狀態(tài);

        5. 用位運(yùn)算轉(zhuǎn)換求余操作,m % n ,當(dāng) n = 1 << B 的時(shí)候,可以轉(zhuǎn)換成 m & (1 << B - 1) ;

        6. 漸進(jìn)式擴(kuò)容提高效率;

        7. 等量擴(kuò)容,緊湊操作。


        Golang Map 一些待優(yōu)化的地方

        1. 在擴(kuò)容遷移過(guò)程中,不會(huì)重用溢出桶,而是直接申請(qǐng)一個(gè)新桶。這里可優(yōu)化成優(yōu)先重用沒(méi)有指針指向的溢出桶,當(dāng)沒(méi)有可用的溢出桶時(shí),再去申請(qǐng)新桶。關(guān)于這一點(diǎn), Go 作者已經(jīng)寫(xiě)在 TODO[3] 里面了。

        2. 當(dāng)前版本中沒(méi)有 shrink 操作,Map 只能增長(zhǎng)而不能收縮。runtime: maps do not shrink after elements removal (delete)[4]

        參考資料

        如何設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程安全的 Map[5]

        Go 語(yǔ)言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) - 哈希表[6]

        深度解密Go語(yǔ)言之map[7]

        map 的底層實(shí)現(xiàn)原理是什么.md[8]


        [1] 官方的解釋: https://golang.org/doc/faq#atomic_maps

        [2] concurrent-map: https://github.com/orcaman/concurrent-map

        [3] TODO: https://golang.org/src/runtime/map.go#L1132

        [4] https://github.com/golang/go/issues/20135

        [5] 如何設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程安全的 Map: https://halfrost.com/go_map_chapter_one/

        [6] Go 語(yǔ)言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) - 哈希表: https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch03-datastructure/golang-hashmap/

        [7] 深度解密Go語(yǔ)言之map: https://www.cnblogs.com/qcrao-2018/p/10903807.html

        [8] map 的底層實(shí)現(xiàn)原理是什么.md: https://github.com/golang-design/Go-Questions/tree/master/content/map



        推薦閱讀


        福利

        我為大家整理了一份從入門(mén)到進(jìn)階的Go學(xué)習(xí)資料禮包,包含學(xué)習(xí)建議:入門(mén)看什么,進(jìn)階看什么。關(guān)注公眾號(hào) 「polarisxu」,回復(fù) ebook 獲取;還可以回復(fù)「進(jìn)群」,和數(shù)萬(wàn) Gopher 交流學(xué)習(xí)。

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