從《黑神話:悟空》的爆火,淺談當(dāng)前游戲從業(yè)者面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

概述:原屬于騰訊《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)們離職創(chuàng)業(yè),成立了新的公司“游戲科學(xué)”,他們先后制作了《百將行》與《赤潮》兩款游戲。2018年,“游戲科學(xué)”又建立了一個(gè)不到30人的小團(tuán)隊(duì)開始制作新的單機(jī)游戲——《黑神話:悟空》,目前我們在網(wǎng)上看到的Demo就是該團(tuán)隊(duì)花費(fèi)兩年的時(shí)間制作而來的。由于這樣一款目標(biāo)3A品質(zhì)的游戲需要的工作量非常大,所以團(tuán)隊(duì)急缺人手,想通過這個(gè)“驚艷”的演示視頻來招到更多優(yōu)秀的人才繼續(xù)開發(fā)這款游戲。
為什么一個(gè)短短13分鐘的視頻能引起這么大的反響?雖然不得不承認(rèn)團(tuán)隊(duì)做了不少宣發(fā)工作,但他的火爆主要還是因?yàn)楦咂焚|(zhì)的實(shí)機(jī)演示以及富有感染力的視頻剪輯。加上視頻中含有不少吊人胃口的故事懸念,徹底燃起了網(wǎng)友們對國產(chǎn)游戲的熱情并引起了大家對“西游文化”的共鳴。

從實(shí)機(jī)上來看,demo質(zhì)量毋庸置疑的高,動作流暢,畫面優(yōu)秀,運(yùn)鏡完美,這都是游戲圈內(nèi)以及廣大游戲愛好者共同的認(rèn)識。身為一名游戲開發(fā),我在看完演示視頻后一樣激動的不知所云,足以見到目前所展示內(nèi)容的品質(zhì)之高。其他相關(guān)的背景與故事有很多,我簡單整理了一些,感興趣的朋友可以慢慢品讀。
燃爆網(wǎng)絡(luò)的《黑神話:悟空》是如何制造出來的?
《黑神話:悟空》炸裂游戲圈:今天,我們的夢想終于要被別人實(shí)現(xiàn)了
《黑神話:悟空》并不只有13分鐘演示,我在今天看到了更多
黑神話悟空全內(nèi)容盤點(diǎn)解析:僧面?六賊?佛門這是怎么了?(復(fù)制鏈接到瀏覽器)?https://www.bilibili.com/video/BV1Bi4y1M74b?from=search&seid=14791685012388797555
然而,大家面對一個(gè)Demo就能這么激動,足以說明一個(gè)問題——目前國內(nèi)市場并不存在這樣一款優(yōu)秀的單機(jī)游戲,而《黑神話:悟空》也只是一個(gè)研發(fā)中的半成品。
確切的說,國內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境很差,單機(jī)市場更是不堪入目。

同樣是2002年發(fā)布(左邊戰(zhàn)地,右邊流星蝴蝶劍)

有人可能會問“國外的3A大作為什么那么良心?”

參考:一圖了解2020上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展數(shù)據(jù)
前面提到了不少國內(nèi)游戲行業(yè)存在的問題,但事實(shí)上,我們也能嗅到不少難得的機(jī)遇。
從技術(shù)上講,國內(nèi)游戲知識社區(qū)在不斷地發(fā)展壯大。我們可以從知乎、B站、博客看到越來越豐富的知識輸出(包括原創(chuàng)以及搬運(yùn))。你既可以品讀國內(nèi)大佬論文般的技術(shù)文章,也可以學(xué)習(xí)不計(jì)其數(shù)被翻譯的國外大佬的博客以及帶字幕的視頻教程。這些意味著獲取學(xué)習(xí)資料的門檻降低,也就表明著大家學(xué)習(xí)成本降低,無疑可以提升整體行業(yè)人員的素質(zhì)。同時(shí),由于吸引到更多的人加入這個(gè)行業(yè),會促進(jìn)行業(yè)學(xué)習(xí)與競爭,提高整體水平。

知乎與B站上有很多學(xué)習(xí)視頻
教育決定發(fā)展,游戲開始被高校重視。我們可以看到國內(nèi)越來越多的高校都會開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)或者方向,比如騰訊與清華合作的游戲開發(fā)課程、UWA與交大合作的虛幻引擎學(xué)習(xí)課程等,這對游戲行業(yè)的發(fā)展都有著促進(jìn)作用。

此外,隨著游戲硬件、游戲引擎技術(shù)不斷迭代與升級,游戲制作的門檻也會逐漸降低。今年游戲圈最震撼人心的事莫過于虛幻5引擎的公布,如果現(xiàn)實(shí)中真能能達(dá)到宣傳視頻中所描述的效果,那么無疑會對行業(yè)有著深遠(yuǎn)的影響,很多原來的工業(yè)流程都會被改變。按照目前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展勢頭,國內(nèi)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)有可能由此邁入游戲領(lǐng)域的第一梯隊(duì)。同時(shí),次時(shí)代游戲主機(jī)Xbox Series X和PS5都在今年發(fā)布,會帶動游戲行業(yè)技術(shù)的發(fā)展。除了提升游戲畫面表現(xiàn)外,我認(rèn)為主機(jī)性能的提升對小團(tuán)隊(duì)也有很大的好處,因?yàn)樗麄冊谥谱饕恍┓?A游戲時(shí)就沒必要做非常嚴(yán)格的性能優(yōu)化,可以更專注的將精力投入到游戲設(shè)計(jì)和玩法上面。

從項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)上講,得益于資本的力量,國內(nèi)各個(gè)大廠開始逐漸布局全球市場,這意味著我們可以同時(shí)吸納國外有豐富經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員,更快的提高國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。對于游戲開發(fā),由于知識共享以及商業(yè)引擎的普及和開源,國內(nèi)相比國外的技術(shù)上相差不算很多了,但是就項(xiàng)目管理、產(chǎn)品流水線、工具等方面還差的很多。隨著國內(nèi)大廠的資本崛起,我們可以招聘越來越多的參與過“3A”項(xiàng)目的大佬加入團(tuán)隊(duì),通過投資等引入更多合作,彌補(bǔ)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)方面的差距。
對于獨(dú)立游戲和單機(jī)市場而言,近幾年也是比較好的時(shí)機(jī)。國外獨(dú)立游戲大概在2000左右的時(shí)候就開始出現(xiàn)了,如果國內(nèi)發(fā)展相比國外差了個(gè)十幾年的話,也差不多是現(xiàn)在了。自18年起,國內(nèi)就涌現(xiàn)了大量的獨(dú)立游戲,其中不乏有一些作品取得了不錯的成績,也給了很多團(tuán)隊(duì)信心。今年受疫情影響整體表現(xiàn)好像是不如去年,但是我們從各種宣傳渠道上還是能看到不少正在制作中的優(yōu)秀作品。我身邊有獨(dú)立開發(fā)者,也在B站上看到了不少優(yōu)秀的獨(dú)立游戲制作人,也有很多有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的大佬出來單干,可以感受到目前國內(nèi)的氛圍還是不錯的。國內(nèi)目前的環(huán)境已經(jīng)從渠道為王逐漸向以產(chǎn)品為核心轉(zhuǎn)變,這對獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來說是好事,但版號申請這個(gè)國內(nèi)的特殊規(guī)則,還是會給很多團(tuán)隊(duì)增加不小的負(fù)擔(dān)。
除了國內(nèi)的小團(tuán)隊(duì),很多大的公司也開始布局單機(jī)領(lǐng)域,比如騰訊成了NextStudio工作室,做出了不少評價(jià)不錯的游戲,網(wǎng)易、西山居等也都在研發(fā)單機(jī)項(xiàng)目。燭龍、軟星等傳統(tǒng)單機(jī)大廠也在一直研發(fā)新的單機(jī)作品。



最后談?wù)勔苿佣擞螒蚝统龊?/strong>,在疫情這段時(shí)間很多人都把移動游戲當(dāng)做居家娛樂的首選。就國內(nèi)最火的MOBA《王者榮耀》來說,在春節(jié)期間其DAU就再次突破億量級,達(dá)到了1.09億(同比增長58.9%),單日流水也達(dá)到約20億元。這并不是簡單的收益流水增加,而是說明了行業(yè)可能流入了從未玩過游戲的玩家群體以及新類型的游戲被添加到更多老用戶的游戲列表中。對于任何一個(gè)廠商而言,這些新用戶都是可遇而不可求的。
但是相比增加國內(nèi)已經(jīng)趨近飽和的玩家數(shù)量以及版號審核帶來的風(fēng)險(xiǎn)增加(移動端而言),開拓海外市場是一個(gè)性價(jià)比更高的方式。如今,出海已經(jīng)并不小眾,各個(gè)大廠早已布局海外的多個(gè)市場,包括日韓、東南亞、歐美等。比如騰訊的PUBG在IOS以及Googleplay常年位居前10,網(wǎng)易的荒野行動早已成為日本的全民“吃雞”游戲。今年上半年,中國大陸游戲廠商游戲下載量較同期提升了19%,而用戶使用時(shí)長更是提升了61%。
這都說明國外市場有很大的發(fā)展空間,不過估計(jì)幾年之內(nèi),海外發(fā)行的競爭也會逐漸激烈,這條路也會變得越來越窄。

機(jī)遇總是伴隨著挑戰(zhàn),我們面臨的問題仍然很多。
首先是人才競爭加大。游戲行業(yè)人員的增多以及資本的涌入,一方面可以提高整體行業(yè)人員的素質(zhì)水平,同時(shí)也會加人才的競爭。特別是技術(shù)方面的人才,現(xiàn)在的招聘要求與幾年前早已無法相提并論,對應(yīng)聘者的要求也會越來越高。尤其是對于應(yīng)屆生,基本的計(jì)算機(jī)素養(yǎng)(沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn))已經(jīng)很難脫穎而出了。
手游內(nèi)容飽和。從15年開始資本涌入后,就有大量的游戲公司進(jìn)入游戲行業(yè)開發(fā)手游。雖然后面倒閉了不少撈錢的企業(yè),但是現(xiàn)在每周仍然有數(shù)十款游戲發(fā)布,大量相似的游戲內(nèi)容已經(jīng)讓玩家感到疲憊,我個(gè)人來說已經(jīng)很難有哪些手游能夠吸引我下載了,我更愿意在家里玩PC或主機(jī)游戲。當(dāng)然,這也說明游戲企業(yè)的競爭加大,提升產(chǎn)品的質(zhì)量來獲取用戶是一個(gè)必然的趨勢。國內(nèi)的游戲品質(zhì)在逐漸提升。

隨便選了一天要測試或上線的游戲
商業(yè)競爭加大,投入成本增加。隨著鋪天蓋地的游戲宣傳,很多玩家對傳統(tǒng)的產(chǎn)品運(yùn)營套路已經(jīng)厭倦,他們不會在渠道上由于好奇去下載一個(gè)“看起來并不優(yōu)秀”游戲。雖然加大廣告的投入與宣傳可以帶來用戶的提升,但游戲的品質(zhì)決定了產(chǎn)品的后續(xù)走向,傳統(tǒng)的低成本游戲已經(jīng)很難在市場上脫穎而出,必須要加大力度與資金提升游戲的品質(zhì)。這些都無疑增加了游戲開發(fā)的成本,很多小的團(tuán)隊(duì)很難支撐這樣的開銷。
3A大作略顯疲態(tài)。我們提到國外的3A大作是走的“高投入—高產(chǎn)出—高回報(bào)—繼續(xù)高投入”的路線,但最近像頑皮狗這樣優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)“花費(fèi)了無數(shù)人力物力,加班加點(diǎn)才做出來的《最后的生還者2》”依舊差點(diǎn)翻了車。這會讓游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)內(nèi)容時(shí)更加謹(jǐn)慎、小心,是否要一直追求3A,很多從業(yè)者心中不免打了個(gè)問號。

游戲行業(yè)加班嚴(yán)重。加班問題其實(shí)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)都有,但我覺得對于游戲行業(yè)而言這是一個(gè)很嚴(yán)重的問題,國內(nèi)現(xiàn)在在項(xiàng)目管理上還差了很多,我們完全可以通過把更多的精力用在提升管理和工業(yè)流水線上來提高效率,一味的堆積人力對行業(yè)發(fā)展并沒有好處。國內(nèi)很多小團(tuán)隊(duì)都是在用愛發(fā)電,他們沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),會白白浪費(fèi)掉很多精力和時(shí)間。
版號與審核問題。國內(nèi)現(xiàn)在已經(jīng)逐漸開啟版號的發(fā)放,但是申請的周期確實(shí)很難預(yù)估。各個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該早點(diǎn)去了解相關(guān)事宜做好準(zhǔn)備,爭取在一個(gè)合適的時(shí)間點(diǎn)就解決這個(gè)問題。
游戲開發(fā)那些事
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