微軟4000億收購動(dòng)視暴雪,背后邏輯是什么?
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本文參考新摘商業(yè)評(píng)論“微軟買的不是暴雪,而是開啟科技未來的鎖鑰”一文。
近日,IT巨頭微軟宣布花費(fèi)678億美元(約4000多億元人民幣)收購以開發(fā)游戲開娛樂互動(dòng)為主的動(dòng)視暴雪公司,收購金額之巨,為游戲界之最,讓全球?yàn)橹痼@。
暴雪公司是世界著名的游戲公司,曾經(jīng)發(fā)布過多款風(fēng)靡世界的游戲,比如《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》等,都讓玩家們念念不忘,奉為經(jīng)典。暴雪出品,必屬精品,可見當(dāng)年的暴雪這個(gè)招牌名氣有多大。
微軟在收購聲明中表示:“此次收購將加速微軟在移動(dòng)、個(gè)人電腦、游戲主機(jī)和云計(jì)算等領(lǐng)域游戲業(yè)務(wù)的增長,將有助于‘元宇宙’的打造?!?/span>
同時(shí)薩提亞·納德拉在給員工的一份報(bào)告中說:“自公司成立之初,游戲就一直是微軟的關(guān)鍵。今天,它是最大、增長最快的娛樂形式,隨著數(shù)字世界和物理世界的融合,它將在元宇宙平臺(tái)的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”
游戲?yàn)槭裁磿?huì)在元宇宙的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?
1月12日發(fā)布的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》指出,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革深入發(fā)展,數(shù)字化轉(zhuǎn)型已經(jīng)成為大勢(shì)所趨。
另一方面,數(shù)字世界與實(shí)體世界不斷融合,誕生了元宇宙這類高度數(shù)實(shí)融合的數(shù)字場(chǎng)景。
而游戲,在這樣的背景下,開始理所當(dāng)然受到更多關(guān)注。
在元宇宙中,無論在何種語境下,數(shù)字場(chǎng)景建設(shè)都是繞不開的“基礎(chǔ)工程”。
《數(shù)字場(chǎng)景建設(shè):元宇宙的“基建施工”》報(bào)告中曾提到,開展數(shù)字場(chǎng)景建設(shè)離不開算力、游戲引擎和數(shù)字創(chuàng)意這三大必要條件。其中,算力扮演著生產(chǎn)力的角色,游戲引擎提供各種各樣的解決方案,內(nèi)容創(chuàng)意好比是施工圖紙。
在虛擬和現(xiàn)實(shí)深度融合的過程中,游戲引擎所帶來的真實(shí)感與沉浸感是數(shù)字場(chǎng)景構(gòu)建中不可或缺的部分。
像暴雪幾款標(biāo)志性作品,從《魔獸世界》中的艾澤拉斯,到《星際爭(zhēng)霸》中的賽爾納加造世,亦或《暗黑破壞神》中的阿努分割善惡,如果沒有這些世界觀支撐,就不會(huì)有如今的暴雪。

另一方面,過去十余年,不少游戲廠商已經(jīng)擁有極強(qiáng)的數(shù)字場(chǎng)景構(gòu)建能力,這既包括圖形渲染,也包括讓游戲里的“非我”與我互動(dòng)。
而這既是微軟游戲所需要的,同時(shí)也是進(jìn)入元宇宙的鎖鑰。
如果回看歷史,游戲似乎像“嚴(yán)師”一樣挑戰(zhàn)著當(dāng)時(shí)的技術(shù),甚至還推動(dòng)著某些關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展。
1954年,人工智能在一款“跳棋程序”中莫名其妙的誕生了,它先后打敗了它的設(shè)計(jì)師、州、全國跳棋冠軍等,在此后漫長的40年中只輸了9次。
在這兩代人的時(shí)間里,人工智能飛速發(fā)展,到2016年,AlphaGo不僅能夠戰(zhàn)勝職業(yè)選手,甚至還學(xué)會(huì)了給對(duì)手留下一絲“體面”。
1966年,肯·湯普森參與開發(fā)的Multics(多路信息計(jì)算系統(tǒng))被叫停,他感到失落的不只是心血付諸東流,還有自己在系統(tǒng)上寫的那款叫“star travel”的游戲,因?yàn)轫?xiàng)目停擺而將與他永別。
系統(tǒng)黃了,游戲黃了,他的快樂時(shí)光也黃了。
為了能再次玩到自己寫的游戲,他花了一個(gè)月時(shí)間,在一款老式PDP-7小型機(jī)上編寫完成了整個(gè)操作系統(tǒng),沒有人會(huì)想到,那個(gè)名為UNICS的系統(tǒng)經(jīng)過無數(shù)次修改后成為了UNIX。
那款誕生于1992年的《德軍總部3D》拉開了倒逼PC硬件跟上腳步的帷幕,隨著3D游戲漸成主流,既給硬件提出了難題,也推動(dòng)著硬件的進(jìn)步。
如今,顯示器的幀率已經(jīng)無法滿足人們對(duì)完美游戲的需求,于是催生了體感設(shè)備與VR/AR設(shè)備的應(yīng)用場(chǎng)景。
各行業(yè)都開始為元宇宙瘋狂,卻不應(yīng)忽視,游戲是目前元宇宙一個(gè)重要的表現(xiàn)方式之一。
此外,相比其他項(xiàng)目生硬的經(jīng)濟(jì)模型,游戲因?yàn)轶w驗(yàn)性優(yōu)勢(shì),更適合成為虛擬世界的“價(jià)值載體”。
從積木到拼圖,從俄羅斯方塊到RPG,游戲在人類啟蒙過程中扮演著舉足輕重的作用。
德國教育家福祿貝爾甚至認(rèn)為,游戲是兒童期最純凈也最具心靈性的活動(dòng),同時(shí)更是人類整體向外的表達(dá)方式。
游戲已不單單是人們掌上的玩物,而是正在成為未來互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的工具與基石。
如今我們看到,VR/AR設(shè)備沉浸式的體驗(yàn)開始從游戲走向教育與培訓(xùn)。
更常見的場(chǎng)景是,曾經(jīng)游戲中的3D技術(shù),早已成為在商業(yè)大片中影視3D建模的基礎(chǔ)工具。
游戲的B面是科技,這或許才是微軟并購暴雪背后的邏輯。
元宇宙新作,敬請(qǐng)期待!

鏈證經(jīng)濟(jì) 著

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