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線程池是如何重復(fù)利用空閑的線程來執(zhí)行任務(wù)的?

共 45217字,需瀏覽 91分鐘

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2021-03-05 23:52

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來源:blog.csdn.net/anhenzhufeng/article/details/88870374

在Java開發(fā)中,經(jīng)常需要創(chuàng)建線程去執(zhí)行一些任務(wù),實(shí)現(xiàn)起來也非常方便,但如果并發(fā)的線程數(shù)量很多,并且每個(gè)線程都是執(zhí)行一個(gè)時(shí)間很短的任務(wù)就結(jié)束了,這樣頻繁創(chuàng)建線程就會大大降低系統(tǒng)的效率,因?yàn)轭l繁創(chuàng)建線程和銷毀線程需要時(shí)間。此時(shí),我們很自然會想到使用線程池來解決這個(gè)問題。

使用線程池的好處:

  • 降低資源消耗。java中所有的池化技術(shù)都有一個(gè)好處,就是通過復(fù)用池中的對象,降低系統(tǒng)資源消耗。設(shè)想一下如果我們有n多個(gè)子任務(wù)需要執(zhí)行,如果我們?yōu)槊總€(gè)子任務(wù)都創(chuàng)建一個(gè)執(zhí)行線程,而創(chuàng)建線程的過程是需要一定的系統(tǒng)消耗的,最后肯定會拖慢整個(gè)系統(tǒng)的處理速度。而通過線程池我們可以做到復(fù)用線程,任務(wù)有多個(gè),但執(zhí)行任務(wù)的線程可以通過線程池來復(fù)用,這樣減少了創(chuàng)建線程的開銷,系統(tǒng)資源利用率得到了提升。

  • 降低管理線程的難度。多線程環(huán)境下對線程的管理是最容易出現(xiàn)問題的,而線程池通過框架為我們降低了管理線程的難度。我們不用再去擔(dān)心何時(shí)該銷毀線程,如何最大限度的避免多線程的資源競爭。這些事情線程池都幫我們代勞了。

  • 提升任務(wù)處理速度。線程池中長期駐留了一定數(shù)量的活線程,當(dāng)任務(wù)需要執(zhí)行時(shí),我們不必先去創(chuàng)建線程,線程池會自己選擇利用現(xiàn)有的活線程來處理任務(wù)。

很顯然,線程池一個(gè)很顯著的特征就是“長期駐留了一定數(shù)量的活線程”,避免了頻繁創(chuàng)建線程和銷毀線程的開銷,那么它是如何做到的呢?我們知道一個(gè)線程只要執(zhí)行完了run()方法內(nèi)的代碼,這個(gè)線程的使命就完成了,等待它的就是銷毀。既然這是個(gè)“活線程”,自然是不能很快就銷毀的。為了搞清楚這個(gè)“活線程”是如何工作的,下面通過追蹤源碼來看看能不能解開這個(gè)疑問。

學(xué)習(xí)過線程池都知道,可以通過工廠類Executors來創(chuàng)個(gè)多種類型的線程池,部分類型如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int var0) {
        return new ThreadPoolExecutor(var0, var0, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue());
    }
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(110L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()));
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0214748364760L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue());
    }
    public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
        return new Executors.DelegatedScheduledExecutorService(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
    }
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int var0) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(var0);
    }

無論哪種類型的線程池,最終都是直接或者間接通過ThreadPoolExecutor這個(gè)類來實(shí)現(xiàn)的。而ThreadPoolExecutor的有多個(gè)構(gòu)造方法,最終都是調(diào)用含有7個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。

/**
     * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
     * parameters.
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
     * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
     *        pool
     * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
     *        the core, this is the maximum time that excess idle threads
     *        will wait for new tasks before terminating.
     * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
     * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
     *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}
     *        tasks submitted by the {@code execute} method.
     * @param threadFactory the factory to use when the executor
     *        creates a new thread
     * @param handler the handler to use when execution is blocked
     *        because the thread bounds and queue capacities are reached
     * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
     *         {@code corePoolSize < 0}<br>
     *         {@code keepAliveTime < 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
     * @throws NullPointerException if {@code workQueue}
     *         or {@code threadFactory} or {@code handler} is null
     */

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
 
{
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

① corePoolSize

顧名思義,其指代核心線程的數(shù)量。當(dāng)提交一個(gè)任務(wù)到線程池時(shí),線程池會創(chuàng)建一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù),即使其他空閑的核心線程能夠執(zhí)行新任務(wù)也會創(chuàng)建新的核心線程,而等到需要執(zhí)行的任務(wù)數(shù)大于線程池核心線程的數(shù)量時(shí)就不再創(chuàng)建,這里也可以理解為當(dāng)核心線程的數(shù)量等于線程池允許的核心線程最大數(shù)量的時(shí)候,如果有新任務(wù)來,就不會創(chuàng)建新的核心線程。

如果你想要提前創(chuàng)建并啟動所有的核心線程,可以調(diào)用線程池的prestartAllCoreThreads()方法。

② maximumPoolSize

顧名思義,其指代線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù)。如果隊(duì)列滿了,并且已創(chuàng)建的線程數(shù)小于最大線程數(shù),則線程池會再創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù)。所以只有隊(duì)列滿了的時(shí)候,這個(gè)參數(shù)才有意義。因此當(dāng)你使用了無界任務(wù)隊(duì)列的時(shí)候,這個(gè)參數(shù)就沒有效果了。

③ keepAliveTime


顧名思義,其指代線程活動保持時(shí)間,即當(dāng)線程池的工作線程空閑后,保持存活的時(shí)間。所以,如果任務(wù)很多,并且每個(gè)任務(wù)執(zhí)行的時(shí)間比較短,可以調(diào)大時(shí)間,提高線程的利用率,不然線程剛執(zhí)行完一個(gè)任務(wù),還沒來得及處理下一個(gè)任務(wù),線程就被終止,而需要線程的時(shí)候又再次創(chuàng)建,剛創(chuàng)建完不久執(zhí)行任務(wù)后,沒多少時(shí)間又終止,會導(dǎo)致資源浪費(fèi)。


注意:這里指的是核心線程池以外的線程。還可以設(shè)置allowCoreThreadTimeout = true這樣就會讓核心線程池中的線程有了存活的時(shí)間。


④ TimeUnit

顧名思義,其指代線程活動保持時(shí)間的單位:可選的單位有天(DAYS)、小時(shí)(HOURS)、分鐘(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和納秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

⑤ workQueue

顧名思義,其指代任務(wù)隊(duì)列:用來保存等待執(zhí)行任務(wù)的阻塞隊(duì)列。

⑥ threadFactory

顧名思義,其指代創(chuàng)建線程的工廠:可以通過線程工廠給每個(gè)創(chuàng)建出來的線程設(shè)置更加有意義的名字。

⑦ RejectedExecutionHandler

顧名思義,其指代拒絕執(zhí)行程序,可以理解為飽和策略:當(dāng)隊(duì)列和線程池都滿了,說明線程池處于飽和狀態(tài),那么必須采取一種策略處理提交的新任務(wù)。這個(gè)策略默認(rèn)情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務(wù)時(shí)拋出異常。在JDK1.5中Java線程池框架提供了以下4種策略。

  • AbortPolicy:直接拋出異常RejectedExecutionException。
  • CallerRunsPolicy:只用調(diào)用者所在線程來運(yùn)行任務(wù),即由調(diào)用 execute方法的線程執(zhí)行該任務(wù)。
  • DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列里最近的一個(gè)任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)。
  • DiscardPolicy:不處理,丟棄掉,即丟棄且不拋出異常。

這7個(gè)參數(shù)共同決定了線程池執(zhí)行一個(gè)任務(wù)的策略:

當(dāng)一個(gè)任務(wù)被添加進(jìn)線程池時(shí):

  1. 線程數(shù)量未達(dá)到 corePoolSize,則新建一個(gè)線程(核心線程)執(zhí)行任務(wù)
  2. 線程數(shù)量達(dá)到了 corePools,則將任務(wù)移入隊(duì)列等待
  3. 隊(duì)列已滿,新建線程(非核心線程)執(zhí)行任務(wù)
  4. 隊(duì)列已滿,總線程數(shù)又達(dá)到了 maximumPoolSize,就會由上面那位星期天(RejectedExecutionHandler)拋出異常

說白了就是先利用核心線程,核心線程用完,新來的就加入等待隊(duì)列,一旦隊(duì)列滿了,那么只能開始非核心線程來執(zhí)行了。

上面的策略,會在閱讀代碼的時(shí)候體現(xiàn)出來,并且在代碼中也能窺探出真正復(fù)用空閑線程的實(shí)現(xiàn)原理。

接下來我們就從線程池執(zhí)行任務(wù)的入口分析。

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一個(gè)線程池可以接受任務(wù)類型有Runnable和Callable,分別對應(yīng)了execute和submit方法。目前我們只分析execute的執(zhí)行過程。

上源碼:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */

        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //第一步:如果線程數(shù)量小于核心線程數(shù)
            if (addWorker(command, true))//則啟動一個(gè)核心線程執(zhí)行任務(wù)
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//第二步:當(dāng)前線程數(shù)量大于等于核心線程數(shù),加入任務(wù)隊(duì)列,成功的話會進(jìn)行二次檢查
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(nullfalse);//啟動非核心線程執(zhí)行,注意這里任務(wù)是null,其實(shí)里面會去取任務(wù)隊(duì)列里的任務(wù)執(zhí)行
        }
        else if (!addWorker(command, false))//第三步:加入不了隊(duì)列(即隊(duì)列滿了),嘗試啟動非核心線程
            reject(command);//如果啟動不了非核心線程執(zhí)行,說明到達(dá)了最大線程數(shù)量的限制,會使用第7個(gè)參數(shù)拋出異常
    }

代碼并不多,主要分三個(gè)步驟,其中有兩個(gè)靜態(tài)方法經(jīng)常被用到,主要用來判斷線程池的狀態(tài)和有效線程數(shù)量:

// 獲取運(yùn)行狀態(tài)
private static int runStateOf(int c)     return c & ~CAPACITY; }
// 獲取活動線程數(shù)
private static int workerCountOf(int c)  return c & CAPACITY; }

總結(jié)一下,execute的執(zhí)行邏輯就是:

  • 如果 當(dāng)前活動線程數(shù) < 指定的核心線程數(shù),則創(chuàng)建并啟動一個(gè)線程來執(zhí)行新提交的任務(wù)(此時(shí)新建的線程相當(dāng)于核心線程);

  • 如果 當(dāng)前活動線程數(shù) >= 指定的核心線程數(shù),且緩存隊(duì)列未滿,則將任務(wù)添加到緩存隊(duì)列中;

  • 如果 當(dāng)前活動線程數(shù) >= 指定的核心線程數(shù),且緩存隊(duì)列已滿,則創(chuàng)建并啟動一個(gè)線程來執(zhí)行新提交的任務(wù)(此時(shí)新建的線程相當(dāng)于非核心線程);

從代碼中我們也可以看出,即便當(dāng)前活動的線程有空閑的,只要這個(gè)活動的線程數(shù)量小于設(shè)定的核心線程數(shù),那么依舊會啟動一個(gè)新線程來執(zhí)行任務(wù)。也就是說不會去復(fù)用任何線程。在execute方法里面我們沒有看到線程復(fù)用的影子,那么我們繼續(xù)來看看addWorker方法。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
 
            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
 
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        //前面都是線程池狀態(tài)的判斷,暫時(shí)不理會,主要看下面兩個(gè)關(guān)鍵的地方
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask); // 新建一個(gè)Worker對象,這個(gè)對象包含了待執(zhí)行的任務(wù),并且新建一個(gè)線程
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
 
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start(); // 啟動剛創(chuàng)建的worker對象里面的thread執(zhí)行
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

方法雖然有點(diǎn)長,但是我們只考慮兩個(gè)關(guān)鍵的地方,先是創(chuàng)建一個(gè)worker對象,創(chuàng)建成功后,對線程池狀態(tài)判斷成功后,就去執(zhí)行該worker對象的thread的啟動。也就是說在這個(gè)方法里面啟動了一個(gè)關(guān)聯(lián)到worker的線程,但是這個(gè)線程是如何執(zhí)行我們傳進(jìn)來的runnable任務(wù)的呢?接下來看看這個(gè)Worker對象到底做了什么。

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    
{
        /**
         * This class will never be serialized, but we provide a
         * serialVersionUID to suppress a javac warning.
         */

        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
 
        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;
 
        /**
         * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
         * @param firstTask the first task (null if none)
         */

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
 
        /** Delegates main run loop to outer runWorker. */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
 
        // Lock methods
        //
        // The value 0 represents the unlocked state.
        // The value 1 represents the locked state.
 
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }
 
        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(01)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }
 
        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }
 
        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() return isHeldExclusively(); }
 
        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

最重要的構(gòu)造方法:

Worker(Runnable firstTask) { // worker本身實(shí)現(xiàn)了Runnable接口
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask; // 持有外部傳進(jìn)來的runnable任務(wù)
            //創(chuàng)建了一個(gè)thread對象,并把自身這個(gè)runnable對象給了thread,一旦該thread執(zhí)行start方法,就會執(zhí)行worker的run方法
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this); 
        }

在addWorker方法中執(zhí)行的t.start會去執(zhí)行worker的run方法:

public void run() {
   runWorker(this);
}

run方法又執(zhí)行了ThreadPoolExecutor的runWorker方法,把當(dāng)前worker對象傳入。

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask; // 取出worker的runnable任務(wù)
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // 循環(huán)不斷的判斷任務(wù)是否為空,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)判斷為false的時(shí)候,即task為null,這個(gè)task啥時(shí)候?yàn)閚ull呢?
            // 要么w.firstTask為null,還記得我們在execute方法第二步的時(shí)候,執(zhí)行addWorker的時(shí)候傳進(jìn)來的runnable是null嗎?
            // 要么是執(zhí)行了一遍while循環(huán),在下面的finally中執(zhí)行了task=null;
            // 或者執(zhí)行第二個(gè)判斷,一旦不為空就會繼續(xù)執(zhí)行循環(huán)里的代碼。
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run(); // 任務(wù)不為空,就會執(zhí)行任務(wù)的run方法,也就是runnable的run方法
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null// 執(zhí)行完成置null,繼續(xù)下一個(gè)循環(huán)
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

方法比較長,歸納起來就三步:

  1. 從worker中取出runnable(這個(gè)對象有可能是null,見注釋中的解釋);

  2. 進(jìn)入while循環(huán)判斷,判斷當(dāng)前worker中的runnable,或者通過getTask得到的runnable是否為空,不為空的情況下,就執(zhí)行run;

  3. 執(zhí)行完成把runnable任務(wù)置為null。

假如我們不考慮此方法里面的while循環(huán)的第二個(gè)判斷,在我們的線程開啟的時(shí)候,順序執(zhí)行了runWorker方法后,當(dāng)前worker的run就執(zhí)行完成了。

既然執(zhí)行完了那么這個(gè)線程也就沒用了,只有等待虛擬機(jī)銷毀了。那么回顧一下我們的目標(biāo):Java線程池中的線程是如何被重復(fù)利用的?好像并沒有重復(fù)利用啊,新建一個(gè)線程,執(zhí)行一個(gè)任務(wù),然后就結(jié)束了,銷毀了。沒什么特別的啊,難道有什么地方漏掉了,被忽略了?

仔細(xì)回顧下該方法中的while循環(huán)的第二個(gè)判斷(task = getTask)!=null

玄機(jī)就在getTask方法中。

private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false// Did the last poll() time out?
 
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
 
            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }
 
            int wc = workerCountOf(c);
 
            // timed變量用于判斷是否需要進(jìn)行超時(shí)控制。
            // allowCoreThreadTimeOut默認(rèn)是false,也就是核心線程不允許進(jìn)行超時(shí);
            // wc > corePoolSize,表示當(dāng)前線程池中的線程數(shù)量大于核心線程數(shù)量;
            // 對于超過核心線程數(shù)量的這些線程或者允許核心線程進(jìn)行超時(shí)控制的時(shí)候,需要進(jìn)行超時(shí)控制
            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
 
            // 如果需要進(jìn)行超時(shí)控制,且上次從緩存隊(duì)列中獲取任務(wù)時(shí)發(fā)生了超時(shí)(timedOut開始為false,后面的循環(huán)末尾超時(shí)時(shí)會置為true)
            // 或者當(dāng)前線程數(shù)量已經(jīng)超過了最大線程數(shù)量,那么嘗試將workerCount減1,即當(dāng)前活動線程數(shù)減1,
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                // 如果減1成功,則返回null,這就意味著runWorker()方法中的while循環(huán)會被退出,其對應(yīng)的線程就要銷毀了,也就是線程池中少了一個(gè)線程了
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }
 
            try {
                // 注意workQueue中的poll()方法與take()方法的區(qū)別
                //poll方式取任務(wù)的特點(diǎn)是從緩存隊(duì)列中取任務(wù),最長等待keepAliveTime的時(shí)長,取不到返回null
                //take方式取任務(wù)的特點(diǎn)是從緩存隊(duì)列中取任務(wù),若隊(duì)列為空,則進(jìn)入阻塞狀態(tài),直到能取出對象為止
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true// 能走到這里說明已經(jīng)超時(shí)了
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

注釋已經(jīng)很清楚了,getTask的作用就是,在當(dāng)前線程中:

1,如果當(dāng)前線程池線程數(shù)量大于核心線程數(shù)量或者設(shè)置了對核心線程進(jìn)行超時(shí)控制的話(此時(shí)相當(dāng)于對所有線程進(jìn)行超時(shí)控制),就會去任務(wù)隊(duì)列獲取超時(shí)時(shí)間內(nèi)的任務(wù)(隊(duì)列的poll方法),獲取到的話就會繼續(xù)執(zhí)行任務(wù),也就是執(zhí)行runWorker方法中的while循環(huán)里的任務(wù)的run方法,執(zhí)行完成后,又繼續(xù)進(jìn)入getTask從任務(wù)隊(duì)列中獲取下一個(gè)任務(wù)。

如果在超時(shí)時(shí)間內(nèi)沒有獲取到任務(wù),就會走到getTask的倒數(shù)第三行,設(shè)置timeOut標(biāo)記為true,此時(shí)繼續(xù)進(jìn)入getTask的for循環(huán)中,由于超時(shí)了,那么就會進(jìn)入嘗試去去對線程數(shù)量-1操作,-1成功了,就直接返回一個(gè)null的任務(wù),這樣就回到了當(dāng)前線程執(zhí)行的runWorker方法中,該方法的while循環(huán)判斷getTask為空,直接退出循環(huán),這樣當(dāng)前線程就執(zhí)行完成了,意味著要被銷毀了,這樣自然就會被回收器擇時(shí)回收了。也就是線程池中少了一個(gè)線程了。因此只要線程池中的線程數(shù)大于核心線程數(shù)(或者核心線程也允許超時(shí))就會這樣一個(gè)一個(gè)地銷毀這些多余的線程。

2,如果當(dāng)前活動線程數(shù)小于等于核心線程數(shù)(或者不允許核心線程超時(shí)),同樣也是去緩存隊(duì)列中取任務(wù),但當(dāng)緩存隊(duì)列中沒任務(wù)了,就會進(jìn)入阻塞狀態(tài)(隊(duì)列的take方法),直到能取出任務(wù)為止(也就是隊(duì)列中被新添加了任務(wù)時(shí)),因此這個(gè)線程是處于阻塞狀態(tài)的,并不會因?yàn)榫彺骊?duì)列中沒有任務(wù)了而被銷毀。這樣就保證了線程池有N個(gè)線程是活的,可以隨時(shí)處理任務(wù),從而達(dá)到重復(fù)利用的目的。

綜上所述,線程之所以能達(dá)到復(fù)用,就是在當(dāng)前線程執(zhí)行的runWorker方法中有個(gè)while循環(huán),while循環(huán)的第一個(gè)判斷條件是執(zhí)行當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Worker對象中的任務(wù),執(zhí)行一輪后進(jìn)入while循環(huán)的第二個(gè)判斷條件getTask(),從任務(wù)隊(duì)列中取任務(wù),取這個(gè)任務(wù)的過程要么是一直阻塞的,要么是阻塞一定時(shí)間直到超時(shí)才結(jié)束的,超時(shí)到了的時(shí)候這個(gè)線程也就走到了生命的盡頭。

然而在我們開始分析execute的時(shí)候,這個(gè)方法中的三個(gè)部分都會調(diào)用addWorker去執(zhí)行任務(wù),在addWorker方法中都會去新建一個(gè)線程來執(zhí)行任務(wù),這樣的話是不是每次execute都是去創(chuàng)建線程了?事實(shí)上,復(fù)用機(jī)制跟線程池的阻塞隊(duì)列有很大關(guān)系,我們可以看到,在execute在核心線程滿了,但是隊(duì)列不滿的時(shí)候會把任務(wù)加入到隊(duì)列中,一旦加入成功,之前被阻塞的線程就會被喚醒去執(zhí)行新的任務(wù),這樣就不會重新創(chuàng)建線程了。

我們用個(gè)例子來看下:

假設(shè)我們有這么一個(gè)ThreadPoolExecutor,核心線程數(shù)設(shè)置為5(不允許核心線程超時(shí)),最大線程數(shù)設(shè)置為10,超時(shí)時(shí)間為20s,線程隊(duì)列是LinkedBlockingDeque(相當(dāng)于是個(gè)無界隊(duì)列)。

當(dāng)我們給這個(gè)線程池陸續(xù)添加任務(wù),前5個(gè)任務(wù)執(zhí)行的時(shí)候,會執(zhí)行到我們之前分析的execute方法的第一步部分,會陸續(xù)創(chuàng)建5個(gè)線程做為核心線程執(zhí)行任務(wù),當(dāng)前線程里面的5個(gè)關(guān)聯(lián)的任務(wù)執(zhí)行完成后,會進(jìn)入各自的while循環(huán)的第二個(gè)判斷getTask中去取隊(duì)列中的任務(wù),假設(shè)當(dāng)前沒有新的任務(wù)過來也就是沒有執(zhí)行execute方法,那么這5個(gè)線程就會在workQueue.take()處一直阻塞的。這個(gè)時(shí)候,我們執(zhí)行execute加入一個(gè)任務(wù),即第6個(gè)任務(wù),這個(gè)時(shí)候會進(jìn)入execute的第二部分,將任務(wù)加入到隊(duì)列中,一旦加入隊(duì)列,之前阻塞的5個(gè)線程其中一個(gè)就會被喚醒取出新加入的任務(wù)執(zhí)行了。(這里有個(gè)execute的第二部分的后半段執(zhí)行重復(fù)校驗(yàn)的代碼即addWorker(傳入null任務(wù)),目前還沒搞明白是怎么回事)。

在我們這個(gè)例子中,由于隊(duì)列是無界的,所以始終不會執(zhí)行到execute的第三部分即啟動非核心線程,假如我們設(shè)置隊(duì)列為有界的,那么必然就會執(zhí)行到這里了。

小結(jié)

通過以上的分析,應(yīng)該算是比較清楚地解答了“線程池中的核心線程是如何被重復(fù)利用的”這個(gè)問題,同時(shí)也對線程池的實(shí)現(xiàn)機(jī)制有了更進(jìn)一步的理解:

當(dāng)有新任務(wù)來的時(shí)候,先看看當(dāng)前的線程數(shù)有沒有超過核心線程數(shù),如果沒超過就直接新建一個(gè)線程來執(zhí)行新的任務(wù),如果超過了就看看緩存隊(duì)列有沒有滿,沒滿就將新任務(wù)放進(jìn)緩存隊(duì)列中,滿了就新建一個(gè)線程來執(zhí)行新的任務(wù),如果線程池中的線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到了指定的最大線程數(shù)了,那就根據(jù)相應(yīng)的策略拒絕任務(wù)。

當(dāng)緩存隊(duì)列中的任務(wù)都執(zhí)行完了的時(shí)候,線程池中的線程數(shù)如果大于核心線程數(shù),就銷毀多出來的線程,直到線程池中的線程數(shù)等于核心線程數(shù)。此時(shí)這些線程就不會被銷毀了,它們一直處于阻塞狀態(tài),等待新的任務(wù)到來。

注意: 本文所說的“核心線程”、“非核心線程”是一個(gè)虛擬的概念,是為了方便描述而虛擬出來的概念,在代碼中并沒有哪個(gè)線程被標(biāo)記為“核心線程”或“非核心線程”,所有線程都是一樣的,只是當(dāng)線程池中的線程多于指定的核心線程數(shù)量時(shí),會將多出來的線程銷毀掉,池中只保留指定個(gè)數(shù)的線程。那些被銷毀的線程是隨機(jī)的,可能是第一個(gè)創(chuàng)建的線程,也可能是最后一個(gè)創(chuàng)建的線程,或其它時(shí)候創(chuàng)建的線程。一開始我以為會有一些線程被標(biāo)記為“核心線程”,而其它的則是“非核心線程”,在銷毀多余線程的時(shí)候只銷毀那些“非核心線程”,而“核心線程”不被銷毀。這種理解是錯誤的。

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