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        【硬核】23種設(shè)計(jì)模式娓娓道來(lái),助你優(yōu)雅的編寫(xiě)出漂亮代碼!

        共 35797字,需瀏覽 72分鐘

         ·

        2021-04-23 08:29

        ????關(guān)注后回復(fù) “進(jìn)群” ,拉你進(jìn)程序員交流群????


        作者丨淺羽Eric

        來(lái)源丨淺羽的IT小屋

        我們平時(shí)使用的每一個(gè)技術(shù)棧的原理或者源碼都或多或少與設(shè)計(jì)模式的理念有關(guān)聯(lián),也可以這么說(shuō),只有更好的掌握了設(shè)計(jì)模式,我們的代碼編寫(xiě)才能更規(guī)范、簡(jiǎn)潔,效率更高。

        其次,設(shè)計(jì)模式大多都是經(jīng)過(guò)我們的前輩的經(jīng)驗(yàn)反復(fù)總結(jié)而成,站在巨人的肩膀上,吸收他們的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),我們的編碼之路才會(huì)走的更長(zhǎng)久。

        同時(shí),在我們的面試過(guò)程中也是加分的選項(xiàng),你如果將設(shè)計(jì)模式能跟面試官娓娓道來(lái),面試官肯定會(huì)對(duì)你刮目相看的。工作中,擁有良好的設(shè)計(jì)模式思想,對(duì)于項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)也會(huì)有很大的幫助。

        接下來(lái),跟著小羽一起來(lái)看看我們需要了解的設(shè)計(jì)模式都有哪些呢~

        前言

        總體來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)模式分為三大類:

        創(chuàng)建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

        結(jié)構(gòu)型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

        行為型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問(wèn)者模式、中介者模式、解釋器模式。

        單例模式

        概念

        確保某一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,而且自行實(shí)例化并向整個(gè)系統(tǒng)提供這個(gè)實(shí)例。

        使用場(chǎng)景

        • 要求生成唯一序列號(hào)的環(huán)境;

        • 在整個(gè)項(xiàng)目中需要一個(gè)共享訪問(wèn)點(diǎn)或共享數(shù)據(jù),例如一個(gè)Web頁(yè)面上的計(jì)數(shù)器,可以不用把每次刷新都記錄到數(shù)據(jù)庫(kù)中,使用單例模式保持計(jì)數(shù)器的值,并確保是線程安全的;

        • 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象需要消耗的資源過(guò)多,如要訪問(wèn)IO和數(shù)據(jù)庫(kù)等資源;

        • 需要定義大量的靜態(tài)常量和靜態(tài)方法(如工具類)的環(huán)境,可以采用單例模式(當(dāng)然,也可以直接聲明為static的方式)。

        代碼示例

        線程安全:

        public class Singleton {
            private static final Singleton singleton = new Singleton();
            //限制產(chǎn)生多個(gè)對(duì)象
            private Singleton(){
            }
            //通過(guò)該方法獲得實(shí)例對(duì)象
            public static Singleton getSingleton(){
                return singleton;
            }
            //類中其他方法,盡量是 static
            public static void doSomething(){
            }
        }

        線程不安全:

        public class Singleton {
            private static Singleton singleton = null;
            //限制產(chǎn)生多個(gè)對(duì)象
            private Singleton(){
            }
            //通過(guò)該方法獲得實(shí)例對(duì)象
            public static Singleton getSingleton(){
                if(singleton == null){
                    singleton = new Singleton();
                }
                return singleton;
            }
        }

        針對(duì)線程不安全:

        在 getSingleton 方法前加 synchronized 關(guān)鍵字,也可以在 getSingleton 方法內(nèi)增加synchronized 來(lái)實(shí)現(xiàn)。

        工廠模式

        概念

        定義一個(gè)用于創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓子類決定實(shí)例化哪一個(gè)類。工廠方法使一個(gè)類的實(shí)例化延遲到其子類。

        使用場(chǎng)景

        jdbc 連接數(shù)據(jù)庫(kù),硬件訪問(wèn),降低對(duì)象的產(chǎn)生和銷毀

        結(jié)構(gòu)

        簡(jiǎn)單工廠模式:一個(gè)模塊僅需要一個(gè)工廠類,沒(méi)有必要把它產(chǎn)生出來(lái),使用靜態(tài)的方法

        多個(gè)工廠類:每個(gè)人種(具體的產(chǎn)品類)都對(duì)應(yīng)了一個(gè)創(chuàng)建者,每個(gè)創(chuàng)建者獨(dú)立負(fù)責(zé)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品對(duì)象,非常符合單一職責(zé)原則

        代替單例模式:單例模式的核心要求就是在內(nèi)存中只有一個(gè)對(duì)象,通過(guò)工廠方法模式也可以只在內(nèi)存中生產(chǎn)一個(gè)對(duì)象

        延遲初始化:ProductFactory 負(fù)責(zé)產(chǎn)品類對(duì)象的創(chuàng)建工作,并且通過(guò) prMap 變量產(chǎn)生一個(gè)緩存,對(duì)需要再次被重用的對(duì)象保留

        代碼示例

        Product 為抽象產(chǎn)品類負(fù)責(zé)定義產(chǎn)品的共性,實(shí)現(xiàn)對(duì)事物最抽象的定義;

        Creator 為抽象創(chuàng)建類,也就是抽象工廠,具體如何創(chuàng)建產(chǎn)品類是由具體的實(shí)現(xiàn)工廠 ConcreteCreator 完成的。

        public class ConcreteCreator extends Creator {
            public <T extends Product> createProduct(Class<T> c){
                Product product=null;
                try {
                    product =
                            (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
                } catch (Exception e) {
                //異常處理
                }
                return (T)product;
            }
        }

        抽象工廠模式

        概念

        為創(chuàng)建一組相關(guān)或相互依賴的對(duì)象提供一個(gè)接口,而且無(wú)須指定它們的具體類。

        使用場(chǎng)景

        一個(gè)對(duì)象族(或是一組沒(méi)有任何關(guān)系的對(duì)象)都有相同的約束。

        涉及不同操作系統(tǒng)的時(shí)候,都可以考慮使用抽象工廠模式。

        代碼示例

        public abstract class AbstractCreator {
            //創(chuàng)建 A 產(chǎn)品家族
            public abstract AbstractProductA createProductA();
            //創(chuàng)建 B 產(chǎn)品家族
            public abstract AbstractProductB createProductB();
        }

        模板方法模式

        概念

        定義一個(gè)操作中的算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中。使得子類可以不改變一個(gè)算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。

        使用場(chǎng)景

        • 多個(gè)子類有公有的方法,并且邏輯基本相同時(shí)。

        • 重要、復(fù)雜的算法,可以把核心算法設(shè)計(jì)為模板方法,周邊的相關(guān)細(xì)節(jié)功能則由各個(gè)子類實(shí)現(xiàn)。

        • 重構(gòu)時(shí),模板方法模式是一個(gè)經(jīng)常使用的模式,把相同的代碼抽取到父類中,然后通過(guò)鉤子函數(shù)(見(jiàn)“模板方法模式的擴(kuò)展”)約束其行為。

        結(jié)構(gòu)

        抽象模板:AbstractClass 為抽象模板,它的方法分為兩類:

        1、基本方法:也叫做基本操作,是由子類實(shí)現(xiàn)的方法,并且在模板方法被調(diào)用。

        2、模板方法:可以有一個(gè)或幾個(gè),一般是一個(gè)具體方法,也就是一個(gè)框架,實(shí)現(xiàn)對(duì)基本方法的調(diào)度,完成固定的邏輯。

        注意: 為了防止惡意的操作,一般模板方法都加上 final 關(guān)鍵字,不允許被覆寫(xiě)。

        具體模板:實(shí)現(xiàn)父類所定義的一個(gè)或多個(gè)抽象方法,也就是父類定義的基本方法在子類中得以實(shí)現(xiàn)。

        代碼示例

        package templateMethod;
        public class TemplateMethodPattern
        {
            public static void main(String[] args)
            
        {
                AbstractClass tm=new ConcreteClass();
                tm.TemplateMethod();
            }
        }

        //抽象類
        abstract class AbstractClass
        {
            public void TemplateMethod() //模板方法
            
        {
                SpecificMethod();
                abstractMethod1();
                abstractMethod2();
            }
            public void SpecificMethod() //具體方法
            
        {
                System.out.println("抽象類中的具體方法被調(diào)用...");
            }
            public abstract void abstractMethod1()//抽象方法1
            public abstract void abstractMethod2()//抽象方法2
        }

        //具體子類
        class ConcreteClass extends AbstractClass
        {
            public void abstractMethod1()
            
        {
                System.out.println("抽象方法1的實(shí)現(xiàn)被調(diào)用...");
            }
            public void abstractMethod2()
            
        {
                System.out.println("抽象方法2的實(shí)現(xiàn)被調(diào)用...");
            }
        }

        建造者模式

        概念

        將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表示。

        使用場(chǎng)景

        • 相同的方法,不同的執(zhí)行順序,產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時(shí),可以采用建造者模式。

        • 多個(gè)部件或零件,都可以裝配到一個(gè)對(duì)象中,但是產(chǎn)生的運(yùn)行結(jié)果又不相同時(shí),則可以使用該模式。

        • 產(chǎn)品類非常復(fù)雜,或者產(chǎn)品類中的調(diào)用順序不同產(chǎn)生了不同的效能,這個(gè)時(shí)候使用建造者模式非常合適。

        結(jié)構(gòu)

        Product 產(chǎn)品類:通常是實(shí)現(xiàn)了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。

        Builder 抽象建造者:規(guī)范產(chǎn)品的組建,一般是由子類實(shí)現(xiàn)。

        ConcreteBuilder 具體建造者:實(shí)現(xiàn)抽象類定義的所有方法,并且返回一個(gè)組建好的對(duì)象。

        Director 導(dǎo)演類:負(fù)責(zé)安排已有模塊的順序,然后告訴 Builder 開(kāi)始建造

        代碼示例

        public class ConcreteProduct extends Builder {
             private Product product = new Product();
             //設(shè)置產(chǎn)品零件
             public void setPart(){
                     /*
                      * 產(chǎn)品類內(nèi)的邏輯處理
                      */

             }  
             //組建一個(gè)產(chǎn)品
             public Product buildProduct() {
                     return product;
             }
        }

        代理模式

        概念

        為其他對(duì)象提供一種代理以控制對(duì)這個(gè)對(duì)象的訪問(wèn)。

        結(jié)構(gòu)

        Subject 抽象主題角色:抽象主題類可以是抽象類也可以是接口,是一個(gè)最普通的業(yè)務(wù)類型定義,無(wú)特殊要求。

        RealSubject 具體主題角色:也叫做被委托角色、被代理角色。它才是冤大頭,是業(yè)務(wù)邏輯的具體執(zhí)行者。

        Proxy 代理主題角色:也叫做委托類、代理類。它負(fù)責(zé)對(duì)真實(shí)角色的應(yīng)用,把所有抽象主題類定義的方法、限制委托給真實(shí)主題角色實(shí)現(xiàn),并且在真實(shí)主題角色處理完畢前后做預(yù)處理和善后處理工作。

        分類

        普通代理:在該模式下,調(diào)用者只知代理而不用知道真實(shí)的角色是誰(shuí),屏蔽了真實(shí)角色的變更對(duì)高層模塊的影響,真實(shí)的主題角色想怎么修改就怎么修改,對(duì)高層次的模塊沒(méi)有任何的影響,只要你實(shí)現(xiàn)了接口所對(duì)應(yīng)的方法,該模式非常適合對(duì)擴(kuò)展性要求較高的場(chǎng)合。

        強(qiáng)制代理:強(qiáng)制代理的概念就是要從真實(shí)角色查找到代理角色,不允許直接訪問(wèn)真實(shí)角色。高層模塊只要調(diào)用 getProxy 就可以訪問(wèn)真實(shí)角色的所有方法,它根本就不需要產(chǎn)生一個(gè)代理出來(lái),代理的管理已經(jīng)由真實(shí)角色自己完成。

        • 區(qū)別:普通代理就是我們要知道代理的存在,然后才能訪問(wèn);強(qiáng)制代理則是調(diào)用者直接調(diào)用真實(shí)角色,而不用關(guān)心代理是否存在,其代理的產(chǎn)生是由真實(shí)角色決定的。

        動(dòng)態(tài)代理:根據(jù)被代理的接口生成所有的方法,也就是說(shuō)給定一個(gè)接口,動(dòng)態(tài)代理會(huì)宣稱“我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)該接口下的所有方法了”。兩條獨(dú)立發(fā)展的線路。動(dòng)態(tài)代理實(shí)現(xiàn)代理的職責(zé),業(yè)務(wù)邏輯實(shí)現(xiàn)相關(guān)的邏輯功能,兩者之間沒(méi)有必然的相互耦合的關(guān)系。通知從另一個(gè)切面切入,最終在高層模塊進(jìn)行耦合,完成邏輯的封裝任務(wù)。

        • 意圖:橫切面編程,在不改變我們已有代碼結(jié)構(gòu)的情況下增強(qiáng)或控制對(duì)象的行為。

        • 首要條件:被代理的類必須要實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口。

        代碼示例

        public Object getProxy(@Nullable ClassLoader classLoader) {
            if (logger.isTraceEnabled()) {
                logger.trace("Creating JDK dynamic proxy: " + this.advised.getTargetSource());
            }
            Class<?>[] proxiedInterfaces = AopProxyUtils.completeProxiedInterfaces(this.advised, true);
            findDefinedEqualsAndHashCodeMethods(proxiedInterfaces);
            return Proxy.newProxyInstance(classLoader, proxiedInterfaces, this);
        }

        原型模式

        概念

        用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并且通過(guò)拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象。

        使用場(chǎng)景

        資源優(yōu)化場(chǎng)景:類初始化需要消化非常多的資源,這個(gè)資源包括數(shù)據(jù)、硬件資源等。

        性能和安全要求的場(chǎng)景:通過(guò) new 產(chǎn)生一個(gè)對(duì)象需要非常繁瑣的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備或訪問(wèn)權(quán)限,則可以使用原型模式。

        一個(gè)對(duì)象多個(gè)修改者的場(chǎng)景:一個(gè)對(duì)象需要提供給其他對(duì)象訪問(wèn),而且各個(gè)調(diào)用者可能都需要修改其值時(shí),可以、考慮使用原型模式拷貝多個(gè)對(duì)象供調(diào)用者使用。

        優(yōu)點(diǎn)

        原型模式實(shí)際上就是實(shí)現(xiàn) Cloneable 接口,重寫(xiě) clone()方法。

        性能優(yōu)良:原型模式是在內(nèi)存二進(jìn)制流的拷貝,要比直接 new 一個(gè)對(duì)象性能好很多,特別是要在一個(gè)循環(huán)體內(nèi)產(chǎn)生大量的對(duì)象時(shí),原型模式可以更好地體現(xiàn)其優(yōu)點(diǎn)。

        逃避構(gòu)造函數(shù)的約束:這既是它的優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),直接在內(nèi)存中拷貝,構(gòu)造函數(shù)是不會(huì)執(zhí)行的。

        代碼示例

        public class PrototypeClass implements Cloneable{
            //覆寫(xiě)父類 Object 方法
            @Override
            public PrototypeClass clone(){
                PrototypeClass prototypeClass = null;
                try {
                    prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
                } catch (CloneNotSupportedException e) {
                //異常處理
                }
                return prototypeClass;
            }
        }

        中介者模式

        概念

        用一個(gè)中介對(duì)象封裝一系列的對(duì)象交互,中介者使各對(duì)象不需要顯示地相互作用,從而使其耦合松散,而且可以獨(dú)立地改變它們之間的交互。

        使用場(chǎng)景

        中介者模式適用于多個(gè)對(duì)象之間緊密耦合的情況,緊密耦合的標(biāo)準(zhǔn)是:在類圖中出現(xiàn)了蜘蛛網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),即每個(gè)類都與其他的類有直接的聯(lián)系。

        結(jié)構(gòu)

        Mediator 抽象中介者角色:抽象中介者角色定義統(tǒng)一的接口,用于各同事角色之間的通信。

        Concrete Mediator 具體中介者角色:具體中介者角色通過(guò)協(xié)調(diào)各同事角色實(shí)現(xiàn)協(xié)作行為,因此它必須依賴于各個(gè)同事角色。

        Colleague 同事角色:每一個(gè)同事角色都知道中介者角色,而且與其他的同事角色通信的時(shí)候,一定要通過(guò)中介者角色協(xié)作。每個(gè)同事類的行為分為兩種:一種是同事本身的行為,比如改變對(duì)象本身的狀態(tài),處理自己的行為等,這種行為叫做自發(fā)行為(SelfMethod),與其他的同事類或中介者沒(méi)有任何的依賴;第二種是必須依賴中介者才能完成的行為,叫做依賴方法(Dep-Method)。

        示例代碼

        public abstract class Mediator {
            //定義同事類
            protected ConcreteColleague1 c1;
            protected ConcreteColleague2 c2;
            //通過(guò) getter/setter 方法把同事類注入進(jìn)來(lái)
            public ConcreteColleague1 getC1() {
                return c1;
            }
            public void setC1(ConcreteColleague1 c1{
                this.c1 = c1;
            }
            public ConcreteColleague2 getC2() {
                return c2;
            }
            public void setC2(ConcreteColleague2 c2{
                this.c2 = c2;
            }
            //中介者模式的業(yè)務(wù)邏輯
            public abstract void doSomething1();
            public abstract void doSomething2();
        }

        命令模式

        概念

        將一個(gè)請(qǐng)求封裝成一個(gè)對(duì)象,從而讓你使用不同的請(qǐng)求把客戶端參數(shù)化,對(duì)請(qǐng)求排隊(duì)或者記錄請(qǐng)求日志,可以提供命令的撤銷和恢復(fù)功能。

        使用場(chǎng)景

        認(rèn)為是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在 GUI 開(kāi)發(fā)中,一個(gè)按鈕的點(diǎn)擊是一個(gè)命令,可以采用命令模式;模擬 DOS 命令的時(shí)候,當(dāng)然也要采用命令模式;觸發(fā)-反饋機(jī)制的處理等。

        結(jié)構(gòu)

        Receive 接收者角色:該角色就是干活的角色,命令傳遞到這里是應(yīng)該被執(zhí)行的,具體到我們上面的例子中就是 Group 的三個(gè)實(shí)現(xiàn)類(需求組,美工組,代碼組)。

        Command 命令角色:需要執(zhí)行的所有命令都在這里聲明。

        Invoker 調(diào)用者角色:接收到命令,并執(zhí)行命令。在例子中,我(項(xiàng)目經(jīng)理)就是這個(gè)角色。

        代碼示例

        public class Invoker {
            private Command command;

            // 設(shè)值注入
            public void setCommand(Command command) {
                this.command = command;
            }

            // 執(zhí)行命令
            public void action() {
                this.command.execute();
            }
        }

        責(zé)任鏈模式

        概念

        使多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,從而避免了請(qǐng)求的發(fā)送者和接受者之間的耦合關(guān)系。將這些對(duì)象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有對(duì)象處理它為止。

        職責(zé)

        抽象的處理者實(shí)現(xiàn)三個(gè)職責(zé):

        1、定義一個(gè)請(qǐng)求的處理方法 handleMessage,唯一對(duì)外開(kāi)放的方法;

        2、定義一個(gè)鏈的編排方法 setNext,設(shè)置下一個(gè)處理者;

        3、定義了具體的請(qǐng)求者必須實(shí)現(xiàn)的兩個(gè)方法:定義自己能夠處理的級(jí)別getHandlerLevel 和具體的處理任務(wù) echo。

        代碼示例

        public abstract class Handler {
            private Handler nextHandler;
            //每個(gè)處理者都必須對(duì)請(qǐng)求做出處理
            public final Response handleMessage(Request request){
                Response response = null;
                //判斷是否是自己的處理級(jí)別
                if(this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())){
                    response = this.echo(request);
                }else//不屬于自己的處理級(jí)別
                    //判斷是否有下一個(gè)處理者
                    if(this.nextHandler != null){
                        response =
                                this.nextHandler.handleMessage(request);
                    }else{
                    //沒(méi)有適當(dāng)?shù)奶幚碚?,業(yè)務(wù)自行處理
                    } }
                return response;
            }
            //設(shè)置下一個(gè)處理者是誰(shuí)
            public void setNext(Handler _handler){
                this.nextHandler = _handler;
            }
            //每個(gè)處理者都有一個(gè)處理級(jí)別
            protected abstract Level getHandlerLevel();
            //每個(gè)處理者都必須實(shí)現(xiàn)處理任務(wù)
            protected abstract Response echo(Request request);
        }

        注意事項(xiàng)

        鏈中節(jié)點(diǎn)數(shù)量需要控制,避免出現(xiàn)超長(zhǎng)鏈的情況,一般的做法是在 Handler 中設(shè)置一個(gè)最大節(jié)點(diǎn)數(shù)量,在 setNext 方法中判斷是否已經(jīng)是超過(guò)其閾值,超過(guò)則不允許該鏈建立,避免無(wú)意識(shí)地破壞系統(tǒng)性能。

        裝飾模式

        概念

        動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來(lái)說(shuō),裝飾模式相比生成子類更為靈活。

        使用場(chǎng)景

        • 需要擴(kuò)展一個(gè)類的功能,或給一個(gè)類增加附加功能。

        • 需要?jiǎng)討B(tài)地給一個(gè)對(duì)象增加功能,這些功能可以再動(dòng)態(tài)地撤銷。

        • 需要為一批的兄弟類進(jìn)行改裝或加裝功能,當(dāng)然是首選裝飾模式。

        結(jié)構(gòu)

        Component 抽象構(gòu)件:Component 是一個(gè)接口或者是抽象類,就是定義我們最核心的對(duì)象,也就是最原始的對(duì)象。在裝飾模式中,必然有一個(gè)最基本、最核心、最原始的接口或抽象類充當(dāng)Component 抽象構(gòu)件。

        ConcreteComponent 具體構(gòu)件:ConcreteComponent 是最核心、最原始、最基本的接口或抽象類的實(shí)現(xiàn),你要裝飾的就是它。

        Decorator 裝飾角色:一般是一個(gè)抽象類,做什么用呢?實(shí)現(xiàn)接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的屬性里必然有一個(gè) private 變量指向 Component 抽象構(gòu)件。

        具體裝飾角色:兩個(gè)具體的裝飾類,你要把你最核心的、最原始的、最基本的東西裝飾成其他東西。

        代碼示例

        /**
         * 裝飾角色
         */

        @Data
        @AllArgsConstructor
        @NoArgsConstructor
        @Log
        class BufferedReader implements Reader{

            private  Reader reader;
            @Override
            public void read() {
                reader.read();
            }

            public void readLine(){
                read();
                log.info("并且僅僅讀取一行");
            }
        }

        策略模式

        概念

        定義一組算法,將每個(gè)算法都封裝起來(lái),并且使它們之間可以互換。

        使用場(chǎng)景

        • 多個(gè)類只有在算法或行為上稍有不同的場(chǎng)景。

        • 算法需要自由切換的場(chǎng)景。

        • 需要屏蔽算法規(guī)則的場(chǎng)景。

        • 具體策略數(shù)量超過(guò) 4 個(gè),則需要考慮使用混合模式

        結(jié)構(gòu)

        Context 封裝角色:它也叫做上下文角色,起承上啟下封裝作用,屏蔽高層模塊對(duì)策略、算法的直接訪問(wèn),封裝可能存在的變化。

        Strategy 抽象策略角色:策略、算法家族的抽象,通常為接口,定義每個(gè)策略或算法必須具有的方法和屬性。

        ConcreteStrategy 具體策略角色:實(shí)現(xiàn)抽象策略中的操作,該類含有具體的算法。

        代碼示例

        public enum Calculator {
            //加法運(yùn)算
            ADD("+"){
                public int exec(int a,int b){
                    return a+b;
                }
            },
            //減法運(yùn)算
            SUB("-"){
                public int exec(int a,int b){
                    return a - b;
                }
            };
            String value = "";
            //定義成員值類型
            private Calculator(String _value){
                this.value = _value;
            }
            //獲得枚舉成員的值
            public String getValue(){
                return this.value;
            }
            //聲明一個(gè)抽象函數(shù)
            public abstract int exec(int a,int b);
        }

        適配器模式

        概念

        將一個(gè)類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本因接口不匹配而無(wú)法在一起工作的兩個(gè)類能夠在一起工作。

        使用場(chǎng)景

        你有動(dòng)機(jī)修改一個(gè)已經(jīng)投產(chǎn)中的接口時(shí),適配器模式可能是最適合你的模式。比如系統(tǒng)擴(kuò)展了,需要使用一個(gè)已有或新建立的類,但這個(gè)類又不符合系統(tǒng)的接口,怎么辦?詳細(xì)設(shè)計(jì)階段不要考慮使用適配器模式,使用主要場(chǎng)景為擴(kuò)展應(yīng)用中。

        類適配器

        Target 目標(biāo)角色:該角色定義把其他類轉(zhuǎn)換為何種接口,也就是我們的期望接口。

        Adaptee 源角色:你想把誰(shuí)轉(zhuǎn)換成目標(biāo)角色,這個(gè)“誰(shuí)”就是源角色,它是已經(jīng)存在的、運(yùn)行良好的類或?qū)ο螅?jīng)過(guò)適配器角色的包裝,它會(huì)成為一個(gè)嶄新、靚麗的角色。

        Adapter 適配器角色:適配器模式的核心角色,其他兩個(gè)角色都是已經(jīng)存在的角色,而適配器角色是需要新建立的,它的職責(zé)非常簡(jiǎn)單:把源角色轉(zhuǎn)換為目標(biāo)角色,怎么轉(zhuǎn)換?通過(guò)繼承或是類關(guān)聯(lián)的方式。

        對(duì)象適配器

        不使用多繼承或繼承的方式,而是使用直接關(guān)聯(lián),或者稱為委托的方式。

        對(duì)象適配器和類適配器的區(qū)別:

        類適配器是類間繼承,對(duì)象適配器是對(duì)象的合成關(guān)系,也可以說(shuō)是類的關(guān)聯(lián)關(guān)系,這是兩者的根本區(qū)別。實(shí)際項(xiàng)目中對(duì)象適配器使用到的場(chǎng)景相對(duì)比較多。

        代碼示例

        public class Adapter extends Target
        {
            private Adaptee adaptee;

            public Adapter(Adaptee adaptee)
            
        {
                this.adaptee=adaptee;
            }

            public void request()
            
        {
                adaptee.specificRequest();
            }

        迭代器模式

        概念

        它提供一種方法訪問(wèn)一個(gè)容器對(duì)象中各個(gè)元素,而又不需暴露該對(duì)象的內(nèi)部細(xì)節(jié)。

        結(jié)構(gòu)

        Iterator 抽象迭代器:抽象迭代器負(fù)責(zé)定義訪問(wèn)和遍歷元素的接口,而且基本上是有固定的 3 個(gè)方法:first()獲得第一個(gè)元素,next()訪問(wèn)下一個(gè)元素,isDone()是否已經(jīng)訪問(wèn)到底部(Java 叫做 hasNext()方法)。

        ConcreteIterator 具體迭代器:具體迭代器角色要實(shí)現(xiàn)迭代器接口,完成容器元素的遍歷。

        Aggregate 抽象容器:容器角色負(fù)責(zé)提供創(chuàng)建具體迭代器角色的接口,必然提供一個(gè)類似createIterator()這樣的方法,在 Java 中一般是 iterator()方法。

        Concrete Aggregate 具體容器:具體容器實(shí)現(xiàn)容器接口定義的方法,創(chuàng)建出容納迭代器的對(duì)象。

        代碼示例

        /**
         * 具體迭代器
         */

        public class ConcreteIterator<T> implements Iterator<T> {

            private List<T> list = new ArrayList<>();

            private int cursor = 0;

            public boolean hasNext() {
                return cursor != list.size();
            }

            public T next() {
                T obj = null;
                if (this.hasNext()) {
                    obj = this.list.get(cursor++);
                }
                return obj;
            }

        }

        組合模式

        概念

        將對(duì)象組合成樹(shù)形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu),使得用戶對(duì)單個(gè)對(duì)象和組合對(duì)象的使用具有一致性。

        使用場(chǎng)景

        • 維護(hù)和展示部分-整體關(guān)系的場(chǎng)景,如樹(shù)形菜單、文件和文件夾管理。

        • 從一個(gè)整體中能夠獨(dú)立出部分模塊或功能的場(chǎng)景。

        • 只要是樹(shù)形結(jié)構(gòu),就考慮使用組合模式。

        結(jié)構(gòu)

        Component 抽象構(gòu)件角色:定義參加組合對(duì)象的共有方法和屬性,可以定義一些默認(rèn)的行為或?qū)傩浴?/p>

        Leaf 葉子構(gòu)件:葉子對(duì)象,其下再也沒(méi)有其他的分支,也就是遍歷的最小單位。

        Composite 樹(shù)枝構(gòu)件:樹(shù)枝對(duì)象,它的作用是組合樹(shù)枝節(jié)點(diǎn)和葉子節(jié)點(diǎn)形成一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu)。

        代碼示例

        public class Composite extends Component {
            //構(gòu)件容器
            private ArrayList<Component> componentArrayList = new
                    ArrayList<Component>();
            //增加一個(gè)葉子構(gòu)件或樹(shù)枝構(gòu)件
            public void add(Component component){
                this.componentArrayList.add(component);
            }
            //刪除一個(gè)葉子構(gòu)件或樹(shù)枝構(gòu)件
            public void remove(Component component){
                this.componentArrayList.remove(component);
            }
            //獲得分支下的所有葉子構(gòu)件和樹(shù)枝構(gòu)件
            public ArrayList<Component> getChildren(){
                return this.componentArrayList;
            } 
        }

        觀察者模式

        概念

        定義對(duì)象間一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,使得每當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對(duì)象都會(huì)得到通知并被自動(dòng)更新。

        使用場(chǎng)景

        • 關(guān)聯(lián)行為場(chǎng)景。需要注意的是,關(guān)聯(lián)行為是可拆分的,而不是“組合”關(guān)系。

        • 事件多級(jí)觸發(fā)場(chǎng)景。

        • 跨系統(tǒng)的消息交換場(chǎng)景,如消息隊(duì)列的處理機(jī)制。

        結(jié)構(gòu)

        Subject 被觀察者:定義被觀察者必須實(shí)現(xiàn)的職責(zé),它必須能夠動(dòng)態(tài)地增加、取消觀察者。它一般是抽象類或者是實(shí)現(xiàn)類,僅僅完成作為被觀察者必須實(shí)現(xiàn)的職責(zé):管理觀察者并通知觀察者。

        Observer 觀察者:觀察者接收到消息后,即進(jìn)行 update(更新方法)操作,對(duì)接收到的信息進(jìn)行處理。

        ConcreteSubject 具體的被觀察者:定義被觀察者自己的業(yè)務(wù)邏輯,同時(shí)定義對(duì)哪些事件進(jìn)行通知。

        ConcreteObserver 具體的觀察者:每個(gè)觀察在接收到消息后的處理反應(yīng)是不同,各個(gè)觀察者有自己的處理邏輯。

        代碼示例

        public abstract class Subject {
            //定義一個(gè)觀察者數(shù)組
            private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
            //增加一個(gè)觀察者
            public void addObserver(Observer o){
                this.obsVector.add(o);
            }
            //刪除一個(gè)觀察者
            public void delObserver(Observer o){
                this.obsVector.remove(o);
            }
            //通知所有觀察者
            public void notifyObservers(){
                for(Observer o:this.obsVector){
                    o.update();
                }
            } 
        }

        門(mén)面模式

        概念

        要求一個(gè)子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部的通信必須通過(guò)一個(gè)統(tǒng)一的對(duì)象進(jìn)行。門(mén)面模式提供一個(gè)高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。

        使用場(chǎng)景

        • 為一個(gè)復(fù)雜的模塊或子系統(tǒng)提供一個(gè)供外界訪問(wèn)的接口

        • 子系統(tǒng)相對(duì)獨(dú)立——外界對(duì)子系統(tǒng)的訪問(wèn)只要黑箱操作即可

        • 預(yù)防低水平人員帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)擴(kuò)散

        結(jié)構(gòu)

        Facade 門(mén)面角色:客戶端可以調(diào)用這個(gè)角色的方法。此角色知曉子系統(tǒng)的所有功能和責(zé)任。一般情況下,本角色會(huì)將所有從客戶端發(fā)來(lái)的請(qǐng)求委派到相應(yīng)的子系統(tǒng)去,也就說(shuō)該角色沒(méi)有實(shí)際的業(yè)務(wù)邏輯,只是一個(gè)委托類。

        subsystem 子系統(tǒng)角色:可以同時(shí)有一個(gè)或者多個(gè)子系統(tǒng)。每一個(gè)子系統(tǒng)都不是一個(gè)單獨(dú)的類,而是一個(gè)類的集合。子系統(tǒng)并不知道門(mén)面的存在。對(duì)于子系統(tǒng)而言,門(mén)面僅僅是另外一個(gè)客戶端而已。

        代碼模式

        public class Client {
            //委托的子系統(tǒng)對(duì)象
            private A a= new A();
            private B b= new B();
            private C c= new C();
            //提供外部訪問(wèn)的方法
            public void methodA(){
                this.a.doSomething();
            }
            public void methodB(){
                this.b.doSomething();
            }
            public void methodC(){
                this.c.doSomething();
            }
        }

        備忘錄模式

        概念

        在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài)。這樣以后就可將該對(duì)象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。

        使用場(chǎng)景

        • 需要保存和恢復(fù)數(shù)據(jù)的相關(guān)狀態(tài)場(chǎng)景。

        • 提供一個(gè)可回滾(rollback)的操作。

        • 需要監(jiān)控的副本場(chǎng)景中。

        • 數(shù)據(jù)庫(kù)連接的事務(wù)管理就是用的備忘錄模式。

        結(jié)構(gòu)

        Originator 發(fā)起人角色:記錄當(dāng)前時(shí)刻的內(nèi)部狀態(tài),負(fù)責(zé)定義哪些屬于備份范圍的狀態(tài),負(fù)責(zé)創(chuàng)建和恢復(fù)備忘錄數(shù)據(jù)。

        Memento 備忘錄角色:負(fù)責(zé)存儲(chǔ) Originator 發(fā)起人對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),在需要的時(shí)候提供發(fā)起人需要的內(nèi)部狀態(tài)。

        Caretaker 備忘錄管理員角色:對(duì)備忘錄進(jìn)行管理、保存和提供備忘錄。

        代碼示例

        public class BeanUtils {
            //把 bean 的所有屬性及數(shù)值放入到 Hashmap 中
            public static HashMap<String,Object> backupProp(Object bean){
                HashMap<String,Object> result = new
                        HashMap<String,Object>();
                try {
                    //獲得 Bean 描述
                    BeanInfo
                            beanInfo=Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());
                    //獲得屬性描述
                    PropertyDescriptor[]
                            descriptors=beanInfo.getPropertyDescriptors();
                    //遍歷所有屬性
                    for(PropertyDescriptor des:descriptors){
                        //屬性名稱
                        String fieldName = des.getName();
                        //讀取屬性的方法
                        Method getter = des.getReadMethod();
                        //讀取屬性值
                        Object fieldValue=getter.invoke(bean,new
                                Object[]{});
                        if(!fieldName.equalsIgnoreCase("class")){
                            result.put(fieldName, fieldValue);
                        } } } catch (Exception e) {
                        //異常處理
                }
                return result;
            }
            //把 HashMap 的值返回到 bean 中
            public static void restoreProp(Object bean,HashMap<String,Object>
                    propMap){
                try {
                    //獲得 Bean 描述
                    BeanInfo beanInfo =
                            Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());
                    //獲得屬性描述
                    PropertyDescriptor[] descriptors =
                            beanInfo.getPropertyDescriptors();
                    //遍歷所有屬性
                    for(PropertyDescriptor des:descriptors){
                        //屬性名稱
                        String fieldName = des.getName();
                        //如果有這個(gè)屬性
                        if(propMap.containsKey(fieldName)){
                            //寫(xiě)屬性的方法
                            Method setter = des.getWriteMethod();
                            setter.invoke(bean, new
                                    Object[]{propMap.get(fieldName)});
                        } } } catch (Exception e) {
                    //異常處理
                    System.out.println("shit");
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        訪問(wèn)者模式

        概念

        封裝一些作用于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的各元素的操作,它可以在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下定義作用于這些元素的新的操作。

        使用場(chǎng)景

        • 一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)包含很多類對(duì)象,它們有不同的接口,而你想對(duì)這些對(duì)象實(shí)施一些依賴于其具體類的操作,也就說(shuō)是用迭代器模式已經(jīng)不能勝任的情景。

        • 需要對(duì)一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中的對(duì)象進(jìn)行很多不同并且不相關(guān)的操作,而你想避免讓這些操作“污染”這些對(duì)象的類。

        結(jié)構(gòu)

        Visitor——抽象訪問(wèn)者:抽象類或者接口,聲明訪問(wèn)者可以訪問(wèn)哪些元素,具體到程序中就是 visit 方法的參數(shù)定義哪些對(duì)象是可以被訪問(wèn)的。

        ConcreteVisitor——具體訪問(wèn)者:它影響訪問(wèn)者訪問(wèn)到一個(gè)類后該怎么干,要做什么事情。

        Element——抽象元素:接口或者抽象類,聲明接受哪一類訪問(wèn)者訪問(wèn),程序上是通過(guò) accept 方法中的參數(shù)來(lái)定義的。

        ConcreteElement——具體元素:實(shí)現(xiàn) accept 方法,通常是 visitor.visit(this),基本上都形成了一種模式了。

        ObjectStruture——結(jié)構(gòu)對(duì)象:元素產(chǎn)生者,一般容納在多個(gè)不同類、不同接口的容器,如 List、Set、Map 等,在項(xiàng)目中,一般很少抽象出這個(gè)角色。

        代碼示例

        public class CompensationVisitor implements Visitor {

            @Override
            public void Visit(Element element) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Employee employee = ((Employee) element);

                System.out.println(
                        employee.getName() + "'s Compensation is " + (employee.getDegree() * employee.getVacationDays() * 10));
            }

        }

        狀態(tài)模式

        概念

        當(dāng)一個(gè)對(duì)象內(nèi)在狀態(tài)改變時(shí)允許其改變行為,這個(gè)對(duì)象看起來(lái)像改變了其類。

        使用場(chǎng)景

        • 行為隨狀態(tài)改變而改變的場(chǎng)景,這也是狀態(tài)模式的根本出發(fā)點(diǎn),例如權(quán)限設(shè)計(jì),人員的狀態(tài)不同即使執(zhí)行相同的行為結(jié)果也會(huì)不同,在這種情況下需要考慮使用狀態(tài)模式。

        • 條件、分支判斷語(yǔ)句的替代者

        結(jié)構(gòu)

        State——抽象狀態(tài)角色:接口或抽象類,負(fù)責(zé)對(duì)象狀態(tài)定義,并且封裝環(huán)境角色以實(shí)現(xiàn)狀態(tài)切換。

        ConcreteState——具體狀態(tài)角色:每一個(gè)具體狀態(tài)必須完成兩個(gè)職責(zé):本狀態(tài)的行為管理以及趨向狀態(tài)處理,通俗地說(shuō),就是本狀態(tài)下要做的事情,以及本狀態(tài)如何過(guò)渡到其他狀態(tài)。

        Context——環(huán)境角色:定義客戶端需要的接口,并且負(fù)責(zé)具體狀態(tài)的切換。

        代碼示例

        //抽象狀態(tài)角色
        public abstract class State {
             //定義一個(gè)環(huán)境角色,提供子類訪問(wèn)
             protected Context context;
             //設(shè)置環(huán)境角色
             public void setContext(Context _context){
                     this.context = _context;
             }
             //行為1
             public abstract void handle1();
             //行為2
             public abstract void handle2();
        }

        解釋器模式

        概念

        給定一門(mén)語(yǔ)言,定義它的文法的一種表示,并定義一個(gè)解釋器,該解釋器使用該表示來(lái)解釋語(yǔ)言中的句子。

        使用場(chǎng)景

        • 重復(fù)發(fā)生的問(wèn)題可以使用解釋器模式

        • 一個(gè)簡(jiǎn)單語(yǔ)法需要解釋的場(chǎng)景

        結(jié)構(gòu)

        AbstractExpression——抽象解釋器:具體的解釋任務(wù)由各個(gè)實(shí)現(xiàn)類完成,具體的解釋器分別由TerminalExpression 和 Non-terminalExpression 完成。

        TerminalExpression——終結(jié)符表達(dá)式:實(shí)現(xiàn)與文法中的元素相關(guān)聯(lián)的解釋操作,通常一個(gè)解釋器模式中只有一個(gè)終結(jié)符表達(dá)式,但有多個(gè)實(shí)例,對(duì)應(yīng)不同的終結(jié)符。

        NonterminalExpression——非終結(jié)符表達(dá)式:文法中的每條規(guī)則對(duì)應(yīng)于一個(gè)非終結(jié)表達(dá)式,非終結(jié)符表達(dá)式根據(jù)邏輯的復(fù)雜程度而增加,原則上每個(gè)文法規(guī)則都對(duì)應(yīng)一個(gè)非終結(jié)符表達(dá)式。

        Context——環(huán)境角色:一般是用來(lái)存放文法中各個(gè)終結(jié)符所對(duì)應(yīng)的具體值,這些信息需要存放到環(huán)境角色中,很多情況下我們使用 Map 來(lái)充當(dāng)環(huán)境角色就足夠了。

        代碼示例

        /**
         * 終結(jié)符表達(dá)式
         */

        public class TerminalExpression extends AbstractExpression {

            @Override
            public void interpret(Context ctx) {
                // 實(shí)現(xiàn)與語(yǔ)法規(guī)則中的終結(jié)符相關(guān)聯(lián)的解釋操作

            }

        }

        /**
         * 非終結(jié)符表達(dá)式
         */

        public class NonterminalExpression extends AbstractExpression {

            @Override
            public void interpret(Context ctx) {
                // 實(shí)現(xiàn)與語(yǔ)法規(guī)則中的非終結(jié)符相關(guān)聯(lián)的解釋操作

            }

        }

        享元模式

        概念

        使用共享對(duì)象可有效地支持大量的細(xì)粒度的對(duì)象。

        對(duì)象的信息分為兩個(gè)部分:內(nèi)部狀態(tài)(intrinsic)與外部狀態(tài)(extrinsic)。

        內(nèi)部狀態(tài):內(nèi)部狀態(tài)是對(duì)象可共享出來(lái)的信息,存儲(chǔ)在享元對(duì)象內(nèi)部并且不會(huì)隨環(huán)境改變而改變。

        外部狀態(tài):外部狀態(tài)是對(duì)象得以依賴的一個(gè)標(biāo)記,是隨環(huán)境改變而改變的、不可以共享的狀態(tài)。

        使用場(chǎng)景

        • 系統(tǒng)中存在大量的相似對(duì)象。

        • 細(xì)粒度的對(duì)象都具備較接近的外部狀態(tài),而且內(nèi)部狀態(tài)與環(huán)境無(wú)關(guān),也就是說(shuō)對(duì)象沒(méi)有特定身份。

        • 需要緩沖池的場(chǎng)景。

        結(jié)構(gòu)

        Flyweight——抽象享元角色:它簡(jiǎn)單地說(shuō)就是一個(gè)產(chǎn)品的抽象類,同時(shí)定義出對(duì)象的外部狀態(tài)和內(nèi)部狀態(tài)的接口或?qū)崿F(xiàn)。

        ConcreteFlyweight——具體享元角色:具體的一個(gè)產(chǎn)品類,實(shí)現(xiàn)抽象角色定義的業(yè)務(wù)。該角色中需要注意的是內(nèi)部狀態(tài)處理應(yīng)該與環(huán)境無(wú)關(guān),不應(yīng)該出現(xiàn)一個(gè)操作改變了內(nèi)部狀態(tài),同時(shí)修改了外部狀態(tài),這是絕對(duì)不允許的。

        unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色:不存在外部狀態(tài)或者安全要求(如線程安全)不能夠使用共享技術(shù)的對(duì)象,該對(duì)象一般不會(huì)出現(xiàn)在享元工廠中。

        FlyweightFactory——享元工廠:職責(zé)非常簡(jiǎn)單,就是構(gòu)造一個(gè)池容器,同時(shí)提供從池中獲得對(duì)象的方法。

        代碼示例

        public class FlyweightFactory {
            //定義一個(gè)池容器
            private static HashMap<String,Flyweight> pool= new
                    HashMap<String,Flyweight>();
            //享元工廠
            public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){
                //需要返回的對(duì)象
                Flyweight flyweight = null;
                //在池中沒(méi)有該對(duì)象
                if(pool.containsKey(Extrinsic)){
                    flyweight = pool.get(Extrinsic);
                }else{
                    //根據(jù)外部狀態(tài)創(chuàng)建享元對(duì)象
                    flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
                    //放置到池中
                    pool.put(Extrinsic, flyweight);
                }
                return flyweight;
            }
        }

        橋梁模式

        概念

        抽象和實(shí)現(xiàn)解耦,使得兩者可以獨(dú)立地變化。

        使用場(chǎng)景

        • 不希望或不適用使用繼承的場(chǎng)景

        • 接口或抽象類不穩(wěn)定的場(chǎng)景

        • 重用性要求較高的場(chǎng)景

        結(jié)構(gòu)

        Abstraction——抽象化角色:它的主要職責(zé)是定義出該角色的行為,同時(shí)保存一個(gè)對(duì)實(shí)現(xiàn)化角色的引用,該角色一般是抽象類。

        Implementor——實(shí)現(xiàn)化角色:它是接口或者抽象類,定義角色必需的行為和屬性。

        RefinedAbstraction——修正抽象化角色:它引用實(shí)現(xiàn)化角色對(duì)抽象化角色進(jìn)行修正。

        ConcreteImplementor——具體實(shí)現(xiàn)化角色:它實(shí)現(xiàn)接口或抽象類定義的方法和屬性。

        代碼示例

        public abstract class Abstraction {
            //定義對(duì)實(shí)現(xiàn)化角色的引用
            private Implementor imp;
            //約束子類必須實(shí)現(xiàn)該構(gòu)造函數(shù)
            public Abstraction(Implementor _imp){
                this.imp = _imp;
            }
            //自身的行為和屬性
            public void request(){
                this.imp.doSomething();
            }
            //獲得實(shí)現(xiàn)化角色
            public Implementor getImp(){
                return imp;
            }
        }

        總結(jié)

        大家在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的時(shí)候,不要把它看得有多難,歸根結(jié)底,都是一些概論性的總結(jié)。需要我們?cè)谄綍r(shí)的不斷學(xué)習(xí)和工作中,慢慢去理解它的深層原理,這樣才能靈活應(yīng)用每一種設(shè)計(jì)模式。

        設(shè)計(jì)模式是在前人的總結(jié)上,對(duì)一些場(chǎng)景的問(wèn)題的進(jìn)行解決的一種方案,設(shè)計(jì)模式不是公式,沒(méi)必要去死記硬背每一種模式,更重要的是了解它的抽象思想,以及應(yīng)用設(shè)計(jì)模式怎么更好的解決問(wèn)題,可以達(dá)成什么效果。理論雖多,但是我們要把它掌握的話,對(duì)于我們的實(shí)際開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)會(huì)解決不少的問(wèn)題。

        當(dāng)然后面還會(huì)繼續(xù)為大家更新關(guān)于設(shè)計(jì)原則的內(nèi)容,方便大家進(jìn)一步理解設(shè)計(jì)模式。

        -End-

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