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        Java代碼性能優(yōu)化的 40+ 細(xì)節(jié)

        共 2288字,需瀏覽 5分鐘

         ·

        2021-01-15 18:25

        來源:http://t.cn/EMze6kc

        在JAVA程序中,性能問題的大部分原因并不在于JAVA語言,而是程序本身。養(yǎng)成良好的編碼習(xí)慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。

        在合適的場合使用單例

        使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān),縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:

        • 控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問;

        • 控制實例的產(chǎn)生,以達到節(jié)約資源的目的;

        • 控制數(shù)據(jù)共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個不相關(guān)的進程或線程之間實現(xiàn)通信。

        避免隨意使用靜態(tài)變量

        當(dāng)某個對象被定義為static變量所引用,那么GC通常是不會回收這個對象所占有的內(nèi)存,如

        1. public class A {


        2. private static B b = new B();


        3. }

        此時靜態(tài)變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會卸載,那么b對象會常駐內(nèi)存,直到程序終止。

        避免過多過常地創(chuàng)建Java對象

        盡量避免在經(jīng)常調(diào)用的方法,循環(huán)中new對象,由于系統(tǒng)不僅要花費時間來創(chuàng)建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內(nèi),最大限度地重用對象,最好能用基本的數(shù)據(jù)類型或數(shù)組來替代對象。

        使用final修飾符

        帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內(nèi)聯(lián)(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現(xiàn)有關(guān)),此舉能夠使性能平均提高50%。

        如:讓訪問實例內(nèi)變量的getter/setter方法變成”final:

        簡單的getter/setter方法應(yīng)該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:

        1. class MAF {


        2. public void setSize (int size) {


        3. _size = size;


        4. }


        5. private int _size;


        6. }

        更正

        1. class DAF_fixed {


        2. final public void setSize (int size) {


        3. _size = size;


        4. }


        5. private int _size;


        6. }

        使用局部變量

        調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。

        處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所

        雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉(zhuǎn)換,但它們兩者所產(chǎn)生的內(nèi)存區(qū)域是完全不同的,基本類型數(shù)據(jù)產(chǎn)生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產(chǎn)生實例。在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。

        慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法

        都知道,實現(xiàn)同步是要很大的系統(tǒng)開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調(diào)用時,直接會把當(dāng)前對象鎖了,在方法執(zhí)行完之前其他線程無法調(diào)用當(dāng)前對象的其他方法。所以,synchronize的方法盡量減小,并且應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

        不要使用finalize方法

        實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代內(nèi)存時,大都會引起應(yīng)用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導(dǎo)致GC負(fù)擔(dān)更大,程序運行效率更差。

        使用基本數(shù)據(jù)類型代替對象

        1. String str = "hello";

        上面這種方式會創(chuàng)建一個“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串;

        1. String str = new String("hello");

        此時程序除創(chuàng)建字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數(shù)組,這個char[]數(shù)組依次存放了h,e,l,l,o

        多線程在未發(fā)生線程安全前提下應(yīng)盡量使用HashMap、ArrayList

        HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了性能。

        合理的創(chuàng)建HashMap

        當(dāng)你要創(chuàng)建一個比較大的hashMap時,充分利用這個構(gòu)造函數(shù)

        1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

        避免HashMap多次進行了hash重構(gòu),擴容是一件很耗費性能的事,在默認(rèn)中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準(zhǔn)確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

        減少對變量的重復(fù)計算

        如:

        1. for(int i=0;i<list.size();i++)

        應(yīng)該改為:

        1. for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

        并且在循環(huán)中應(yīng)該避免使用復(fù)雜的表達式,在循環(huán)中,循環(huán)條件會被反復(fù)計算,如果不使用復(fù)雜表達式,而使循環(huán)條件值不變的話,程序?qū)\行的更快。

        避免不必要的創(chuàng)建

        如:

        1. A a = new A();


        2. if(i==1){


        3. list.add(a);


        4. }

        應(yīng)該改為:

        1. if(i==1){


        2. A a = new A();


        3. list.add(a);


        4. }

        在finally塊中釋放資源

        程序中使用到的資源應(yīng)當(dāng)被釋放,以避免資源泄漏,這最好在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結(jié)果如何,finally塊總是會執(zhí)行的,以確保資源的正確關(guān)閉。

        使用移位來代替'a/b'的操作

        "/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效

        如:

        1. int num = a / 4;


        2. int num = a / 8;

        應(yīng)該改為:

        1. int num = a >> 2;


        2. int num = a >> 3;

        但注意的是使用移位應(yīng)添加注釋,因為移位操作不直觀,比較難理解。

        使用移位來代替'a*b'的操作

        同樣的,對于'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效

        如:

        1. int num = a * 4;


        2. int num = a * 8;

        應(yīng)該改為:

        1. int num = a << 2;


        2. int num = a << 3;

        確定StringBuffer的容量

        StringBuffer 的構(gòu)造器會創(chuàng)建一個默認(rèn)大?。ㄍǔJ?6)的字符數(shù)組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內(nèi)存,創(chuàng)建一個更大的數(shù)組,并將原先的數(shù)組復(fù)制過來,再丟棄舊的數(shù)組。在大多數(shù)情況下,你可以在創(chuàng)建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

        如:

        1. StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

        避免使用二維數(shù)組

        二維數(shù)據(jù)占用的內(nèi)存空間比一維數(shù)組多得多,大概10倍以上。

        避免使用split

        除非是必須的,否則應(yīng)該避免使用split,split由于支持正則表達式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調(diào)用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調(diào)用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結(jié)果。

        ArrayList & LinkedList

        一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優(yōu)于LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加刪除的操作LinkedList優(yōu)于ArrayList,ArrayList還要移動數(shù)據(jù),不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對癥下藥。

        使用System.arraycopy ()代替通過來循環(huán)復(fù)制數(shù)組

        System.arraycopy() 要比通過循環(huán)來復(fù)制數(shù)組快的多。

        緩存經(jīng)常使用的對象

        盡可能將經(jīng)常使用的對象進行緩存,可以使用數(shù)組,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能導(dǎo)致系統(tǒng)占用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實現(xiàn)了FIFO/FLU等緩存算法。

        避免非常大的內(nèi)存分配

        有時候問題不是由當(dāng)時的堆狀態(tài)造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的內(nèi)存塊都必須是連續(xù)的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續(xù)塊越來越困難。

        26. 慎用異常

        當(dāng)創(chuàng)建一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用于描述異常是在何處創(chuàng)建的。構(gòu)建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當(dāng)需要創(chuàng)建一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現(xiàn)在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

        如果您創(chuàng)建一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內(nèi)容包起來。從技術(shù)上講,你甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致性能損失的并不是 throw 操作——盡管在沒有預(yù)先創(chuàng)建異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是創(chuàng)建異常,幸運的是,好的編程習(xí)慣已教會我們,不應(yīng)該不管三七二十一就拋出異常。異常是為異常的情況而設(shè)計的,使用時也應(yīng)該牢記這一原則。

        重用對象

        特別是String對象的使用中,出現(xiàn)字符串連接情況時應(yīng)使用StringBuffer代替,由于系統(tǒng)不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

        不要重復(fù)初始化變量

        默認(rèn)情況下,調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設(shè)置成null,整數(shù)變量設(shè)置成0,float和double變量設(shè)置成0.0,邏輯值設(shè)置成false。當(dāng)一個類從另一個類派生時,這一點尤其應(yīng)該注意,因為用new關(guān)鍵字創(chuàng)建一個對象時,構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會被自動調(diào)用。

        這里有個注意,給成員變量設(shè)置初始值但需要調(diào)用其他方法的時候,最好放在一個方法。比如initXXX()中,因為直接調(diào)用某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指針異常,如:public int state = this.getState()。

        及時關(guān)閉IO

        在java編程過程中,進行數(shù)據(jù)庫連接,I/O流操作,在使用完畢后,及時關(guān)閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷。

        不要在循環(huán)中使用Try/Catch語句,應(yīng)把Try/Catch放在循環(huán)最外層

        Error是獲取系統(tǒng)錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。

        通過StringBuffer的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定它的初始化容量

        可以明顯提升性能

        StringBuffer的默認(rèn)容量為16,當(dāng)StringBuffer的容量達到最大容量時,它會將自身容量增加到當(dāng)前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達它的最大容量,它就不得不創(chuàng)建一個新的對象數(shù)組,然后復(fù)制舊的對象數(shù)組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設(shè)置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

        HaspMap的遍歷:

        1. Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();


        2. for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) {


        3. String appFieldDefId = entry.getKey();


        4. String[] values = entry.getValue();


        5. }

        利用散列值取出相應(yīng)的Entry做比較得到結(jié)果,取得entry的值之后直接取key和value。

        array(數(shù)組)和ArrayList的使用

        array 數(shù)組效率最高,但容量固定,無法動態(tài)改變,ArrayList容量可以動態(tài)增長,但犧牲了效率。

        單線程使用 HashMap, ArrayList,

        除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,它們使用了同步機制,而降低了性能。

        StringBuffer,StringBuilder的區(qū)別

        java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似于String的字符串緩沖區(qū),但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應(yīng)該優(yōu)先使用StringBuilder類,因為它支持所有相同的操作,但由于它不執(zhí)行同步,所以速度更快。為了獲得更好的性能,在構(gòu)造StringBuffer或StringBuilder時應(yīng)盡量指定她的容量。當(dāng)然如果不超過16個字符時就不用了。相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風(fēng)險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

        以下舉幾個實用優(yōu)化的例子:

        一、避免在循環(huán)條件中使用復(fù)雜表達式

        在不做編譯優(yōu)化的情況下,在循環(huán)中,循環(huán)條件會被反復(fù)計算,如果不使用復(fù)雜表達式,而使循環(huán)條件值不變的話,程序?qū)\行的更快。例子:

        1. import java.util.Vector;


        2. class CEL {


        3. void method (Vector vector) {


        4. for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation


        5. ; // ...


        6. }


        7. }


        8. }

        更正:

        1. class CEL_fixed {


        2. void method (Vector vector) {


        3. int size = vector.size ()


        4. for (int i = 0; i < size; i++)


        5. ; // ...


        6. }


        7. }

        二、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小

        JVM為Vector擴充大小的時候需要重新創(chuàng)建一個更大的數(shù)組,將原原先數(shù)組中的內(nèi)容復(fù)制過來,最后,原先的數(shù)組再被回收??梢奦ector容量的擴大是一個頗費時間的事。

        通常,默認(rèn)的10個元素大小是不夠的。你最好能準(zhǔn)確的估計你所需要的最佳大小。例子:

        1. import java.util.Vector;


        2. public class DIC {


        3. public void addObjects (Object[] o) {


        4. // if length > 10, Vector needs to expand


        5. for (int i = 0; i< o.length;i++) {


        6. v.add(o); // capacity before it can add more elements.


        7. }


        8. }


        9. public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.


        10. }

        更正:

        自己設(shè)定初始大小。

        1. public Vector v = new Vector(20);


        2. public Hashtable hash = new Hashtable(10);

        三、在finally塊中關(guān)閉Stream

        程序中使用到的資源應(yīng)當(dāng)被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結(jié)果如何,finally塊總是會執(zhí)行的,以確保資源的正確關(guān)閉。

        四、使用'System.arraycopy ()'代替通過來循環(huán)復(fù)制數(shù)組

        例子:

        1. public class IRB {


        2. void method () {


        3. int[] array1 = new int [100];


        4. for (int i = 0; i < array1.length; i++) {


        5. array1 [i] = i;


        6. }


        7. int[] array2 = new int [100];


        8. for (int i = 0; i < array2.length; i++) {


        9. array2 [i] = array1 [i]; // Violation


        10. }


        11. }


        12. }

        更正:

        1. public class IRB {


        2. void method () {


        3. int[] array1 = new int [100];


        4. for (int i = 0; i < array1.length; i++) {


        5. array1 [i] = i;


        6. }


        7. int[] array2 = new int [100];


        8. System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);


        9. }


        10. }

        五、讓訪問實例內(nèi)變量的getter/setter方法變成”final”

        簡單的getter/setter方法應(yīng)該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:

        1. class MAF {


        2. public void setSize (int size) {


        3. _size = size;


        4. }


        5. private int _size;


        6. }

        更正:

        1. class DAF_fixed {


        2. final public void setSize (int size) {


        3. _size = size;


        4. }


        5. private int _size;


        6. }

        六、對于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'

        常量字符串并不需要動態(tài)改變長度。

        例子:

        1. public class USC {


        2. String method () {


        3. StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");


        4. String t = s + "World!";


        5. return t;


        6. }


        7. }

        更正:把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。

        七、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話

        例子:

        1. public class STR {


        2. public void method(String s) {


        3. String string = s + "d" // violation.


        4. string = "abc" + "d" // violation.


        5. }


        6. }

        更正:

        將一個字符的字符串替換成' '

        1. public class STR {


        2. public void method(String s) {


        3. String string = s + 'd'


        4. string = "abc" + 'd'


        5. }


        6. }

        以上僅是Java方面編程時的性能優(yōu)化,性能優(yōu)化大部分都是在時間、效率、代碼結(jié)構(gòu)層次等方面的權(quán)衡,各有利弊,不要把上面內(nèi)容當(dāng)成教條,或許有些對我們實際工作適用,有些不適用,還望根據(jù)實際工作場景進行取舍,活學(xué)活用,變通為宜。


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