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        Rust 勸退系列 03:變量

        共 3495字,需瀏覽 7分鐘

         ·

        2021-04-19 19:21

        閱讀本文大概需要 5 分鐘。

        大家好,我是站長 polarisxu。

        這是 Rust 勸退系列的第 3 個教程,探討 Rust 中的變量。

        01 變量和綁定

        變量指定了某存儲單元(Memory Location)的名稱,該存儲單元會存儲特定類型的值。

        Rust 是靜態(tài)類型語言,不能在運(yùn)行期改變變量類型。

        和你熟悉的大部分編程語言不一樣,Rust 中變量一般不叫聲明,而叫做綁定(這是從函數(shù)式語言中借鑒的,使用關(guān)鍵字 let 綁定),那有什么區(qū)別呢?

        在 Go 語言中一般有下面幾種聲明變量的方式:

        var age = 10
        var age int
        var age int = 10
        age := 10 // 只能在函數(shù)內(nèi)部使用
        // 可以分組
        var (
         age = 10
          birthday = "01-01"
        )

        Go 中聲明變量,可以不指定類型(會進(jìn)行類型推導(dǎo)),也可以不給初始值(會有默認(rèn)初始值)。

        而 Rust 中,形式比較少,主要有兩種:

        let age = 10;
        let age: i32 = 10;

        和 Go 一樣,大部分時候,Rust 也能夠推導(dǎo)出類型。在顯示指定類型時,需要加上 :。關(guān)于類型,后續(xù)講解。

        那為什么 Rust 中變量創(chuàng)建一般叫做綁定呢?

        1)Rust 和 C 一樣,變量創(chuàng)建后必須初始化后才能使用(未使用的變量會警告)。以下代碼編譯報錯:

        fn main() {
            let age: i32;
            println!("age is {}", age);
        }
        // error[E0381]: borrow of possibly-uninitialized variable: `age`

        2)Rust 中,通過 let 關(guān)鍵字,在標(biāo)識符(如變量 age)與值(如 10)之間建立起一種關(guān)聯(lián)關(guān)系。表明所有權(quán)關(guān)系。也就是說這塊內(nèi)存現(xiàn)在屬于 age 了。

        熟悉 JS 的朋友,應(yīng)該對 var 和 let 很親切,不過兩者的區(qū)別和 Go 中的 var 與 Rust 的 let 區(qū)別不一樣。

        02 可變性

        第一次看到下面的代碼報錯,你肯定特別的驚訝:

        fn main() {
            let age = 10;
            println!("age is {}", age);
            age = 11;
            println!("age is {}", age);
        }
        // error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `age`

        沒錯,Rust 中的變量默認(rèn)是不可變的(好吧,變量不可變。。。但又不是常量)。這也是 Rust 中內(nèi)存管理很重要的一個特性。

        如果我想變量可變,怎么辦?Rust 提供了關(guān)鍵字 mut,這叫做可變綁定:

        fn main() {
            let mut age = 10;
            println!("age is {}", age);
            age = 11;
            println!("age is {}", age);
        }

        通常,我們應(yīng)該優(yōu)先創(chuàng)建不可變變量,只有真的需要時,才使用可變變量。

        03 隱藏(shadow)

        因?yàn)樽兞磕J(rèn)不可變,Rust 中還存在這樣「詭異」的情況。下面代碼一切正常:

        fn main() {
            let age = 10;
            println!("age is {}", age);
            let age = 11;
            println!("age is {}", age);
        }

        在 Go 中,肯定報重復(fù)聲明。

        這種「重復(fù)」創(chuàng)建同名變量的語法,Rust 中叫做隱藏(Shadow)。也就是說上次創(chuàng)建的被這次創(chuàng)建的隱藏了。具體有什么用呢?

        比如類似這樣的代碼,在 Go 中還是比較常見的:

        ageStr := req.FormValue("age")
        age, err := strconv.Atoi(ageStr)

        也就是說,同樣的數(shù)值,因?yàn)轭愋筒煌枰脙蓚€不同名稱的變量表示。但 Rust 中可以這樣:

        fn main() {
            let age = "10";
            let age = age.parse::<i32>().unwrap();
            println!("age is {}", age);
        }

        不過這種語法有好處也有弊端。當(dāng)涉及到作用域時,要特別注意隱藏的問題。這和 Go 中的簡短聲明(:=)的「坑」很像。類似下面這樣的代碼,最后的 age 依然是 10:(實(shí)際中的代碼一般不會這么明顯)

        fn main() {
            let age = 10;
            {
                let age = "abc";
                println!("age is {}", age);
            }
            println!("age is {}", age);
        }
        // age is abc
        // age is 10

        可見,隱藏只會其所屬作用域內(nèi)生效。

        04 小結(jié)

        Rust 是靜態(tài)類型語言,運(yùn)行期間不能改變變量類型。

        • 通過 let 創(chuàng)建變量,Rust 中一般叫做變量綁定;
        • 默認(rèn)變量不可變,創(chuàng)建可變綁定,可以在變量名前加上 mut 關(guān)鍵字;
        • 重復(fù)定義重名變量會隱藏(shadow)之前的變量,但要注意作用域問題;

        本節(jié)內(nèi)容還是比較簡單的,但要注意和你所學(xué)語言不同的點(diǎn)以及可能的坑。沒被勸退吧~




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