1. 你一定要知道的兩點用戶體驗設(shè)計

        共 2181字,需瀏覽 5分鐘

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        2016-08-21 05:00

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        用戶體驗設(shè)計到底是什么?說穿了,其實用戶體驗設(shè)計是強調(diào)與使用者交流來改進產(chǎn)品設(shè)計的管理流程。在開發(fā)一個新的產(chǎn)品之前,我們都需了解使用者經(jīng)歷的過程,進而驗證是否有人需要這個產(chǎn)品或服務(wù),不然網(wǎng)站設(shè)計的再佳,后端、設(shè)計建構(gòu)的再好都沒有用。追根究底,把用戶體驗設(shè)計做好的關(guān)鍵在于:定義問題的本質(zhì)并思考可以用什么樣方法解決。

        最初擬定創(chuàng)新方向時,我們所面臨的情境及問題可能很廣且有多重面向,所以在開始動手做之前要先想清楚三件事:我們到底要解決什么問題、解決方式為何并如何持續(xù)的驗證假設(shè)、如何從用戶的反饋中,取得反饋信息了解自己的產(chǎn)品是否符合需求。在打造以使用者中心的設(shè)計時,也需思考如何維持商業(yè)模式和技術(shù)的可行性。最終,最重要的是要以了解使用者的需求為優(yōu)先,打造以人為本的設(shè)計。

        一、理清問題與了解使用者體驗和需求:換位思考、多傾聽

        以使用者為中心的設(shè)計中,有很多熱門關(guān)鍵字,但重點就是兩件事:

        1、使用者體驗和用戶需求。

        2、驗證并修改點子,修正成符合市場需求的想法。

        在硅谷有個廣為流傳的概念,不管是創(chuàng)業(yè)或做任何新的嘗試,成功率只有2%。許多團隊往往花了很多時間和力氣在打造產(chǎn)品,但做出來的產(chǎn)品卻不被市場接受。

        以使用者體驗出發(fā),首先需要做使用者研究,分析量化的市場調(diào)查數(shù)據(jù)并了解背后的原因,如客戶端會提供許多量化數(shù)據(jù)與市場調(diào)查報告,協(xié)助做用戶分析。例如:一個客戶提供的研究中發(fā)現(xiàn),某間藥妝店晚上十點化妝品賣特別好,做調(diào)查才發(fā)現(xiàn)是因為在夜店就在旁邊,所以很多人進夜店前會到藥妝店買化妝品補妝。這樣的質(zhì)性研究就是要深度理解「人的行為與需求」;量化研究是告訴我們現(xiàn)象,質(zhì)性研究則告訴我們?yōu)槭裁础?/p>

        觀察人、空間與環(huán)境的互動

        我們現(xiàn)在用的質(zhì)性研究,多是從設(shè)計、人類學(xué)角度出發(fā),許多細(xì)節(jié)可以從表情、肢體語言觀察出來,也看他們?nèi)绾魏彤a(chǎn)品、物件與他人互動,這樣的觀察要身在現(xiàn)場才會掌握完整的信息。

        例如如Muji在做產(chǎn)品開發(fā)時,會派人到用戶家里看產(chǎn)品被使用的情境,甚至飛到香港做用戶訪談;而之所以會這么做是因為香港多數(shù)人的房子都很小,Muji想進一步了解在極端情境下他們怎么收納,并從中獲得靈感把產(chǎn)品做的更好。

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        (airbnb出租"梵高的臥室")

        再舉一個例子,Airbnb共同創(chuàng)辦人Brian Chesky盡管已身價上億,但還是不買房,堅持使用Airbnb的服務(wù),通過這樣的過程實際體驗自家產(chǎn)品,觀察使用者如何與產(chǎn)品和環(huán)境互動。

        了解使用者旅程并思考解決方式

        最后,要思考使用者情境,也就是從開始到結(jié)束,用戶會經(jīng)歷的過程。如有些團隊做驗證的時候會從用戶打開APP開始算,但是只這樣想會失去一個更重要的東西,使用者打開APP之前要做什么?要知道、找到并下載和安裝APP,把使用者情境擴大后會更了解使用者的經(jīng)驗,或是專注到用戶和產(chǎn)品產(chǎn)生互動開始后20秒發(fā)生的事情。

        在思考解決方式時,使用者的潛在需求往往是創(chuàng)新的契機,通過過去的研究分析,有航空公司班機誤點使乘客生氣,但后來訪談乘客后發(fā)現(xiàn),乘客會有負(fù)面情緒不只是心理覺得時間被耽誤,而是沒有被充分告知,人在未知情況遇到壓力時心情就因而受影響。

        因此,如果不能解決乘客被擔(dān)誤的時間,可以試著從告知與溝通著手,這才是做使用者研究的重要性。做產(chǎn)品之前要先了解問題、拆解問題方向,像飛機延誤這件事情,如果一開始就往時間擔(dān)誤這個方向走,就有可能失去其他理解使用者的可能性。

        二、驗證假設(shè):以原型來驗證創(chuàng)業(yè)的想法

        創(chuàng)新有不同的面向,有從0到1,也有從1到N的規(guī)?;^程,從1到N是我們現(xiàn)在比較習(xí)慣的模式。這就是我常說的開發(fā)是一個過程而不是一個結(jié)果,硅谷創(chuàng)投與史丹佛大學(xué)教授Steve Blank曾說,「很多創(chuàng)業(yè)團隊花太多時間在建立公司,但在這之前應(yīng)先了解用戶需求和產(chǎn)品,做出產(chǎn)品、以第一版本測試市場并與市場互動,不斷修改想法,在得到正向響應(yīng)后再往下一階段進行。

        當(dāng)然,做決策時不會只依賴單一數(shù)據(jù)或調(diào)查。驗證要越早執(zhí)行越好,才能避免資源浪費,因為新創(chuàng)團隊沒有本錢浪費資源與時間,所以更應(yīng)提早通過用戶體驗分析,在使用者面前驗證自己的idea是不是夠成熟與完整。

        另外,我們在做第一個版本開發(fā)前應(yīng)確認(rèn)好功能點想法的方向與可行性,驗證想法的時間越早越好。如觀察使用者如何與你的第一版本的產(chǎn)品概念互動、了解使用者偏好,并分析使用者響應(yīng)背后所代表的意涵。

        例如我們程序員客棧之前做過一款電商類的APP,做完使用者研究后發(fā)現(xiàn),購物是一個很私人的事情,所以增加了APP的客制化功能。但做了第一個版本后發(fā)現(xiàn)用戶覺得在手機上買東西要快速確實,花時間設(shè)定個人化的偏好會讓使用者覺得浪費時間。像這樣具體的第一個版本會很好的建立開發(fā)者與用戶溝通的橋梁,降低在業(yè)主和客戶之間溝通的落差與誤會。

        對于產(chǎn)品開發(fā)者而言,驗證第一個版本是一個殘酷的過程,因為用戶是挑剔的,想法永遠(yuǎn)不可能一下子完美,而傾向忽略產(chǎn)品面臨的真正問題。但在產(chǎn)品測試的階段,要學(xué)會聰明的失敗,第一個版本越早發(fā)現(xiàn)問題越好,這樣才利于二次的迭代開發(fā)解決用戶的需求。

        產(chǎn)品想法的重點不是花了最少的資源完善用戶的體驗,而是用戶想要的體驗?zāi)懿荒鼙怀尸F(xiàn)出來。這個過程中,不該聚焦在產(chǎn)品做出來如何,使用者體驗與產(chǎn)品的“賣相”并非絕對相關(guān)。使用者到底要什么?這些解決方案與使用者的需求有沒有交集點?這才是用戶關(guān)心的東西。

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