“巧借5G AIoT東風(fēng)”,云游戲頭部企業(yè)讓玩家實現(xiàn)“游戲人生”【5G & AIoT應(yīng)用案例】

物聯(lián)網(wǎng)智庫 原創(chuàng)
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導(dǎo) 讀
歷經(jīng)2年的發(fā)展,5G從青澀走向成熟,并涌現(xiàn)出一大批具有標(biāo)桿意義的落地應(yīng)用,助推AIoT時代加速到來。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點,我們對行業(yè)企業(yè)進行訪談,撰寫一系列5G&AIoT應(yīng)用案例文章,這是其中的第五篇——《5G&AIoT應(yīng)用案例集之云游戲篇》。

雖然《頭號玩家》中“虛實結(jié)合”的沉浸式游戲體驗還如鏡花水月般不可企及,但云游戲引領(lǐng)的新一輪變革卻已悄然而至,5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)憑借超大帶寬、超低時延、超高可靠性等優(yōu)勢成為促進云游戲進一步爆發(fā)的關(guān)鍵。
云游戲搭上5G這趟快車,游戲玩家能夠擺脫智能終端硬件的束縛,暢享云端算力的魅力;告別斷斷續(xù)續(xù)的界面卡頓,體驗一玩到底的酣暢;享受精致逼真的游戲內(nèi)容,獲得所見皆“真實”的感受;拒絕終端與內(nèi)存焦慮,隨時隨地想玩就玩。與此同時,與游戲產(chǎn)業(yè)鏈相近的短視頻直播、社交媒體、影視等更多行業(yè)也將大放異彩,創(chuàng)新出基于“云+5G”的虛擬人直播、智能客服等豐富多彩的應(yīng)用。

電影《頭號玩家》
面向虛實結(jié)合的新世界
成立于2016年的海馬云目前主要面向云游戲B端市場,已在國內(nèi)投資建成了最大的云游戲計算服務(wù)平臺,在全國部署超過30個分布式計算節(jié)點,接入客戶超過百余家,月服務(wù)用戶超過3000萬人,服務(wù)器規(guī)模及服務(wù)用戶數(shù)量均為國內(nèi)第一,客戶覆蓋頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、終端硬件廠商、游戲開發(fā)商以及游戲平臺商合作伙伴。
國內(nèi)首個基于移動云端實時渲染的高清數(shù)字人工智人Lucy
近期,海馬云為北京超維視界研發(fā)的首款數(shù)字人工智人Lucy提供基于云端的實時渲染解決方案,目前l(fā)ucy是國內(nèi)首個基于移動云端實時渲染的高清數(shù)字人工智人。海馬云“基于云端實時渲染的數(shù)字分身”解決方案打破本地設(shè)備的限制,以更為多元和便捷的方式鏈接虛擬與現(xiàn)實,通過其自主研發(fā)的高性能高密度ARM SOC陣列服務(wù)器和容器的安卓實例化技術(shù),實現(xiàn)算力彈性分割復(fù)用,自研分布式容器管理平臺提供百萬級別的容器管理能力,深度優(yōu)化的實時互動流媒體能力,能夠有效降低時延,提升弱網(wǎng)表現(xiàn)。

國內(nèi)首個基于移動云端實時渲染的高清數(shù)字人工智人Lucy
海馬云“基于云端實時渲染的數(shù)字分身”解決方案依托于高通驍龍845移動處理平臺強大的AI運算性能,先進的CPU架構(gòu)打造的海馬云第三代服務(wù)器而生。近期,海馬云還將推出全新一代海馬云服務(wù)器,搭載最新一代高通驍龍865平臺,集成全新第五代Qualcomm AI Engine,可實現(xiàn)高達每秒15萬億次運算,AI性能比前代提升2倍,更強大性能助力云游戲場景下高精度、實時渲染的能力,在云游戲領(lǐng)域可以打通設(shè)備層-通信層-平臺層-內(nèi)容服務(wù)層各個環(huán)節(jié),為設(shè)備前端的用戶提供“真實、智能互動、沉浸式”的畫面體驗。
“基于云端實時渲染的數(shù)字分身”解決方案不僅適用于云游戲領(lǐng)域,還能拓展到智能客服、視頻直播、虛擬形象視頻對話等各類AI互動場景中。
AI+5G賦能云游戲蛻變升級
而數(shù)字場景中渲染級別分多種,既包括二次元級別的低精度渲染,也包括高清電影特效中的高精度渲染。渲染精度的高低與算力直接相關(guān),同時也跟渲染時間有關(guān)。特別是實時互動性產(chǎn)品中就必須要考慮渲染精度和渲染時間之間的平衡。

海馬云第三代服務(wù)器
海馬云產(chǎn)品副總裁趙珅表示,“我們在做整個計算架構(gòu)設(shè)計時發(fā)現(xiàn),并發(fā)密度對于整個算力的性能和成本是一個非常重要的因素,因為必須要有足夠高的并發(fā)力度,才能提供足夠強大的算力,同時對功耗也有要求。最后我們發(fā)現(xiàn)高通的IoT解決方案在整個算力、單核GPU能力、功耗以及支持的空載技術(shù)方面是最好的。我們業(yè)務(wù)能夠在云游戲領(lǐng)域做到國內(nèi)業(yè)務(wù)規(guī)模最大,高通芯片的優(yōu)勢保證了我們在很多場合的競爭力?!?/strong>
另外,5G超大帶寬和超低時延是解決云游戲體驗與傳輸問題的關(guān)鍵。一方面,5G技術(shù)本身的空口穩(wěn)定性和傳輸時延保證能提供整體網(wǎng)絡(luò)的一致性體驗;另一方面,5G切片和5G邊緣計算網(wǎng)絡(luò)避開了核心網(wǎng)這種復(fù)雜的路由環(huán)境,使得用戶可以連接到邊緣節(jié)點,用最短的路徑保障最低的時延。

5G賦能云游戲升級
趙珅認為,5G高速率和低時延的信息傳輸特點,有助于3D內(nèi)容制作的云-端協(xié)同渲染成為新的主流,打通終端到邊緣計算再到云計算的多平臺協(xié)同計算;此外,5G 帶來的終端革命,將第一次給消費者帶來空間維度的交互模式升級。以前,用戶與手機的交互均為二維操作,而基于 5G ,用手柄和朋友在虛擬世界玩游戲、打招呼,均為三維互動。
基于5G“云端渲染”創(chuàng)造新價值

云游戲
首先,5G超大帶寬、超低時延傳輸能力解決了云端算力下發(fā)與本地計算力不足的問題,游戲玩家只需要保持良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,配備基本具備編解碼和顯示的終端設(shè)備就能享受到極高配置主機級別游戲的體驗。
其次,5G對于消費端成本控制和產(chǎn)業(yè)鏈的降本增效也起到積極作用,游戲玩家不用花費高昂的成本購置高性能的終端硬件;對于影視、視頻直播等行業(yè)而言,以往渲染成本極高、商業(yè)化進程慢的情況也將邁入拐點。例如,影視行業(yè)原本渲染一幀需要48小時左右,同時渲染期間電腦無法進行其他操作,造成金錢和人力成本的浪費,如今借助云計算和5G網(wǎng)絡(luò)就可以輕松解決這些問題。
最后,5G助力創(chuàng)新并拓展了應(yīng)用場景,除云游戲之外,與之相關(guān)的視頻領(lǐng)域及其他交互場景都將實現(xiàn)變革,比如智能客服、視頻直播和演藝、影視特效高精度實時渲染等等。
小結(jié)

歷經(jīng)2年的發(fā)展,5G逐漸從青澀走向成熟,并涌現(xiàn)出一大批具有標(biāo)桿意義的落地應(yīng)用,助推智聯(lián)網(wǎng)AIoT時代的加速到來。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點,我們對重點行業(yè)企業(yè)進行深度訪談,挖掘其物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的核心亮點,撰寫一系列5G & AIoT應(yīng)用案例,制作行業(yè)經(jīng)典案例集,以展示5G在2021年取得的迅猛發(fā)展和相關(guān)物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的落地成就。這是其中的第五篇——《5G & AIoT應(yīng)用案例集之云游戲篇》,更多的案例也將在之后的文章中持續(xù)發(fā)布,歡迎大家的關(guān)注~
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