1. 騰訊的元宇宙買買買

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        2021-11-28 21:39

        作者| Chenglin Pua(馬來西亞) 編審 | 于百程  排版 | 王紀(jì)瓏琰


        2021年 3 月,Roblox 在紐交所上市,上市當(dāng)天市值一度逼近 400 億美元,如今市值接近770億美元。早在2020年 2 月 Roblox完成1.5 億美元 G 輪融資中,騰訊就已經(jīng)參投,并且獨(dú)家代理 Roblox 中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。


        Roblox股價走勢


        實(shí)際上除了Roblox之外,騰訊也入股了Epic,Epic也在近期宣布將會打造元宇宙。騰訊也是元宇宙社交平臺“Soul”的大股東之一。騰訊也在國內(nèi)掀起元宇宙相關(guān)商標(biāo)的瘋狂注冊。除了買買買的廣撒網(wǎng)方式之外,騰訊旗下的工作室天美也默默開啟了自己的元宇宙項目。


        入股最接近元宇宙的Roblox


        Roblox Corporation(Roblox)是一家位于加利福尼亞州圣馬特奧的美國視頻游戲開發(fā)商。該公司由 David Baszucki 和 Erik Cassel 于 2004 年創(chuàng)立。截至 2021 年 6 月 30 日,Roblox擁有 1,234 名員工。


        Roblox是一個結(jié)合游戲和社交媒體的平臺。有數(shù)百萬種游戲可供玩家與朋友一起探索、聊天和互動。Roblox 的獨(dú)特之處在于不從事制作游戲的業(yè)務(wù),它只是為孩子們提供工具和平臺來制作他們自己獨(dú)特的作品。開發(fā)者可以為各種物品和游戲體驗收取虛擬貨幣 Robux 的費(fèi)用,他們可以將賺取的 Robux 兌換成真錢。100 個 Robux 可以兌現(xiàn) 35 美分;玩家可以花 1 美元購買 100 個 Robux。


        Roblox游戲


        Roblox 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Dave Baszucki表示:“Roblox 上的許多開發(fā)人員都是在這個平臺上長大的,他們中的許多人現(xiàn)在開始在平臺上謀生?!倍聦?shí)證明,用戶們尤其是孩子們非常擅長制作吸引其他用戶的游戲。在全球范圍內(nèi),Roblox 每月有超過 7000 萬訪問者。根據(jù) comScore 的數(shù)據(jù),6 到 12 歲的孩子在 Roblox 上花費(fèi)的時間比互聯(lián)網(wǎng)上的任何其他網(wǎng)站都多。在青少年中,它排名第二,僅次于谷歌旗下的 YouTube。


        小孩,青少年在各種網(wǎng)站上花的時間

        來源:comScore


        根據(jù)Roblox 公司的說法,其使命是要通過游戲?qū)⑷澜邕B接在一起。Roblox讓任何人都能探索全球社區(qū)開發(fā)者建立的數(shù)百萬個沉浸式 3D 體驗,提供大家一個想象、創(chuàng)造以及與朋友同樂的空間。Roblox 的內(nèi)容來自用戶開發(fā)者們,如今全球社區(qū)已有超過兩百萬名開發(fā)者,他們使用Roblox的直覺式平面設(shè)計工具 Roblox Studio 創(chuàng)建各自的沉浸式多人游戲體驗。只要是你能想象的任何體驗,都可通過 Roblox 平臺創(chuàng)建。


        comScore 的數(shù)據(jù)顯示每個月全球有超過 1 億活躍用戶在 Roblox 上花費(fèi)超過 10 億小時。創(chuàng)作者在 2019 年的收入約為 1 億美元;2018年則是7000 萬美元;2020年為2.5億美元。對此Dave Baszucki表示:“我們是工具制造商,Roblox里的開發(fā)人員是真正的創(chuàng)意天才?!?/span>


        小孩,青少年每個月在各個網(wǎng)站的訪問次數(shù)

        來源:comScore


        截止2020年9月,Roblox用戶日活3106萬,當(dāng)中有54%是12歲以下的小學(xué)生約為1677萬。還有13%是13-16歲的青少年,算下來67%的用戶都在16歲以下。


        言財經(jīng)從Roblox披露的資訊整理出一下的趨勢:


        1.      年輕人尤其是Z時代的虛擬生活時間占比在持續(xù)提高

        2.      人們尤其是Z時代對虛擬身份的需求在提高

        3.      虛擬世界的生活方式下,數(shù)字貨幣、區(qū)塊鏈的各類應(yīng)用將會逐步成為替代現(xiàn)實(shí)貨幣的主要手段。虛擬貨幣作為支付手段,區(qū)塊鏈技術(shù)(特別是NFT)作為虛擬資產(chǎn)歸屬權(quán)的底層技術(shù)。

        4.      虛擬世界的社交關(guān)系完全獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)社會,那么虛擬生活占比的提升將會顛覆目前已有的壟斷地位的社交軟件。年輕人花費(fèi)在社交軟件的時間已經(jīng)逐年下降,這在Meta公司近期披露的財報能夠得到驗證。


        元宇宙如果真的建設(shè)成功,那么Z時代或許會花費(fèi)大部分時間在其上面。而未來Z時代會成為人口的“主力軍”,那樣一來人們對于元宇宙的接受度也會大幅提高。這會導(dǎo)致元宇宙的蓬勃發(fā)展。而如今看來,Roblox所建設(shè)的平臺在運(yùn)營模式以及體驗上或許是最接近元宇宙的平臺。


        入股國外大熱的《堡壘之夜》的開發(fā)公司


        騰訊除了是“元宇宙第一股”Roblox 的股東,也是 Epic 的股東。Epic是Epic Games Inc.的縮寫,是一家美國電子游戲與軟件開發(fā)公司。2021年4月,Epic 宣布獲得 10 億美元融資,主要用于開發(fā)元宇宙。這筆融資創(chuàng)下了元宇宙賽道最高融資紀(jì)錄,Epic 估值也因此達(dá)到 287 億美元。而2020年 8 月,它完成 17.8 億美元的融資時,估值只有 173 億美元。八個月時間,Epic 估值大漲了 65.9%。騰訊擁有 Epic 40% 股份。


        Epic 是一家位于北卡羅來納州卡里的美國視頻游戲和軟件開發(fā)商和發(fā)行商。該公司由 Tim Sweeney 于 1991 年創(chuàng)立且于同年發(fā)布第一個商業(yè)視頻游戲 ZZT。Epic開發(fā)了虛幻引擎,這是一種商用游戲引擎,也為其內(nèi)部開發(fā)的視頻游戲提供動力,例如 Fortnite 和 Unreal、Gears of War 和 Infinity Blade 系列。2014 年,虛幻引擎被吉尼斯世界紀(jì)錄評為“最成功的電子游戲引擎”。


        事實(shí)上Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney很早就表示希望建立一個元宇宙。該公司已經(jīng)開始在一個游戲當(dāng)中奠定了很多元宇宙的基礎(chǔ),比如《堡壘之夜》(Fortnite)。


        這款大熱的多人游戲本質(zhì)上是元宇宙概念的一個平臺空間。這是一個大規(guī)模的社交空間,目前已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其原始作為戰(zhàn)斗游戲的定位。玩家可以創(chuàng)建自己的頭像,從無數(shù)IP的皮膚系列中選擇。他們使用游戲獨(dú)有的貨幣,稱為V-Bucks,購買只存在于數(shù)字空間的物品。玩家們聚集在一起,在游戲中觀看音樂會、電影等。


        但《堡壘之夜》仍然并不是完整的元宇宙,它只是元宇宙其中的一個部分。Epic還通過投資Core,一個讓玩家制作游戲和數(shù)字世界的創(chuàng)作平臺。該投資顯示了它仍然希望持續(xù)擴(kuò)張?zhí)摂M世界的范圍,讓玩家?guī)兔ㄔ臁?/span>


        值得注意的是,Epic并不是唯一采取這種方式的公司。大熱元宇宙第一股Roblox已經(jīng)從一個孩子們喜歡的游戲逐漸演變成一個全面的全球平臺。這兩個公司建設(shè)擴(kuò)張元宇宙的方式都會給Meta公司帶來一定的壓力,因為他們都是讓用戶參與元宇宙的建設(shè)。


        除了讓用戶參與建設(shè)虛擬世界,Epic也將蝙蝠俠、星球大戰(zhàn)和光環(huán)等流行IP引入《堡壘之夜》,使整個世界的皮膚或是虛擬形象更加的多元化。這也會吸引相關(guān)IP粉絲的進(jìn)入,也會讓整個虛擬世界更加的生動。



        《堡壘之夜》游戲場景


        其他的買買買項目


        騰訊此前也和字節(jié)參與了收購VR產(chǎn)商Pico的競爭中。最終,字節(jié)花費(fèi)了約90億元收購了Pico公司,這是2021年國內(nèi)VR賽道的最大一筆收購案。


        社交平臺Soul于2021年5月10日正式向美國證券交易委員會(SEC)遞交F-1招股說明書,計劃以“SSR”為證券代碼在納斯達(dá)克掛牌上市。當(dāng)時如果上市成功,Soul將成為社交元宇宙第一股。但該公司最終卻上市失敗。Soul主要以虛擬身份、基于興趣圖譜社交、去中心化分發(fā)等為用戶打造一個充滿游戲化的元宇宙社交場景。


        IPO前,Soul創(chuàng)始團(tuán)隊持有33.2%的股份以及65.6%的投票權(quán)。投資方中,騰訊為最大機(jī)構(gòu)投資方,其他投資人還有元生資本等。騰訊通過Image Frame Investment(HK)Limited投入4.4億美元入股Soul。


        商標(biāo)的瘋狂注冊


        事實(shí)上有多家知名廠商相繼注冊元宇宙商標(biāo),例如騰訊的“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”,米哈游的“米宇宙”,愛奇藝的“奇遇元宇宙”以及完美世界的“完美元宇宙”等。


        廠商爭相注冊元宇宙相關(guān)商標(biāo)

        來源:企查看,天眼查,競核研究組


        從上述圖表中我們不難發(fā)現(xiàn),2021年是元宇宙相關(guān)商標(biāo)申請注冊的爆發(fā)期,尤以9月份更為集中。根據(jù)競核研究組的不完全統(tǒng)計,2021年元宇宙商標(biāo)申請約140個,3月-9月商標(biāo)申請數(shù)分別為,3個、11個、4個、9個、18個、23個、71 個。


        具體來看,騰訊申請的元宇宙相關(guān)商標(biāo),主要以旗下產(chǎn)品/品牌名稱+元宇宙形式為主,例如“天美元宇宙”(天美工作室)、“王者元宇宙”(游戲:王者榮耀)、“QQ元宇宙”(社交產(chǎn)品QQ)等,同名不重復(fù)統(tǒng)計約有9個“元宇宙”相關(guān)商標(biāo)。


        游戲/互聯(lián)網(wǎng)廠商們熱衷于注冊元宇宙商標(biāo),有很大一部分因素是為了防止商標(biāo)搶注。


        騰訊開發(fā)自己的項目


        近日,騰訊天美新項目“ZPLAN”對外招聘多個崗位。該項目主打社交+游戲,團(tuán)隊規(guī)模超過千人,甚至被許多媒體實(shí)錘為騰訊Metaverse項目。


        ZPLAN招聘資訊


        根據(jù)ZPLAN公布的招聘崗位和相關(guān)報道信息,競核研究組整理出以下的線索:


        1.      “Z”可能代表Z世代的意思;“獸耳角色剪影+多重漏斗次元門”寓意進(jìn)入新世界。

        2.      崗位招聘高達(dá)97個,涉及技術(shù)、設(shè)計、產(chǎn)品三大類

        3.      招聘崗位中也包含了“平臺運(yùn)營-開發(fā)者社區(qū)”、“平臺商業(yè)化運(yùn)營”等

        4.      招牌對應(yīng)要求包括“熟悉平臺型產(chǎn)品,有UGC游戲、社交平臺、電商平臺等商業(yè)化經(jīng)驗者優(yōu)先”、“了解游戲引擎和開發(fā)流程,具備基本編程能力,有項目策劃經(jīng)驗、熟悉開發(fā)者社群、具備KOL資源者優(yōu)先”。

        5.      ZPLAN項目將主打社交+游戲


        以上的信息整理,線索再加上近期騰訊與字節(jié)競爭收購Pico、注冊近百個元宇宙商標(biāo),故此很多人推測ZPLAN為騰訊的Metaverse項目。根據(jù)招聘的信息,許多崗位都切合了元宇宙發(fā)展的元素例如社區(qū)建設(shè),游戲平臺運(yùn)營等等。這些都讓人非常相信騰訊在默默打造自身的元宇宙。


        2021年科技圈刮起了元宇宙的風(fēng)潮,作為科技巨頭之一相比騰訊也不會落下這一“風(fēng)口”。種種跡象都在顯示騰訊也在逐步發(fā)展自己的元宇宙項目。況且騰訊掌握著大量的流量入口,這都給騰訊打造元宇宙的資源優(yōu)勢。如果騰訊的元宇宙真的建成,未來必然有著巨大的潛力。




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