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        元宇宙是否到來了?

        共 1820字,需瀏覽 4分鐘

         ·

        2021-09-30 18:04




        柚柚爸

        大家好!我是基金行業(yè)從業(yè)小白。


        很榮幸能配合 iBrand 跨學(xué)科初創(chuàng)人物專訪開啟一段,關(guān)于行業(yè)研究信息的內(nèi)容科普!

        最近 “元宇宙“ 這個概念很火啊,臉書都宣布要在 5 年內(nèi)轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀玖?img data-ratio="1" src="https://filescdn.proginn.com/a68c19acee5b31bb95b4771745fde587/84039f352c1778a6abb3f315320f368d.webp" data-type="png" data-w="20" style="display:inline-block;width:20px;vertical-align:text-bottom;">

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        社區(qū)群主

        高質(zhì)量編輯助理 小杜

        元宇宙概念雖火爆,但要實現(xiàn)概念落地還是要弄清楚元宇宙的來龍去脈與技術(shù)原理的~



        通話時代

        1G 時代的移動通信系統(tǒng)僅僅能夠?qū)崿F(xiàn)語音通話,那個時代專屬于大哥大,不是一般人所能夠享用的。



        文本時代

        到 1995 年左右,2G 通訊時代到來,通信方式由 1G 時代的模擬調(diào)整改為數(shù)字調(diào)制,最大的變化是手機(jī)可以發(fā)送短信這樣的文字簡訊了。同時手機(jī)也開始具備簡單的上網(wǎng)功能(僅限文本瀏覽功能)。



        圖片時代

        3G 通訊網(wǎng)絡(luò)下,隨著帶寬和數(shù)據(jù)傳輸速度的進(jìn)一步提升,圖片傳輸開始大量應(yīng)用,這一階段彩信風(fēng)靡一時。



        移動互聯(lián)網(wǎng)時代

        4G 時代的到來為人們的生活帶來了更為巨大的改變。從衣食住行各方面帶來了全新的體驗,在線購物、移動支付、網(wǎng)約車、外賣、短視頻等各種基于 4G 技術(shù)的應(yīng)用改變了人們的生活習(xí)慣。也由此,人們開始了對手機(jī)的極度依賴。



        元宇宙時代

        5G 的出現(xiàn),很長一段時間被認(rèn)為是沒有意義的,大多的宣傳視頻往往是用幾秒鐘下載完成王者榮耀游戲等來宣傳 5G 的網(wǎng)速有多快,但事實上我們并沒有那么在意是 5 秒鐘還是 5 分鐘下載好一款游戲或一部電影。

        5G 所帶來的的高速網(wǎng)絡(luò)卻令 VR/AR 甚至是全息投影看到了希望。


        早期的 VR/AR 往往體驗感較差,佩戴者多產(chǎn)生頭暈?zāi)垦?、干嘔的不良反應(yīng),很多情況下是由于傳輸速率不足以支撐場景的高速刷新所導(dǎo)致的。畢竟,作為 VR/AR 虛擬世界,佩戴者的一舉一動都會帶來場景的實時變動,若傳輸速率跟不上,便會帶來場景的虛化、卡頓、馬賽克化等諸多問題。


        也是在這個階段,元宇宙的概念開始被大家廣泛的提出并推廣開來。


        元宇宙是什么?

        元宇宙,英文是 Metaverse。
        Meta 表示 “超越”、“元”;
        verse 表示 “宇宙”。

        這個詞,最早出現(xiàn)于 30 年前的一本科幻小說 —— 《潰雪》中,在書中,Metaverse 是一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世

        因此我們可以簡單的將元宇宙理解為,平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,這個虛擬世界可以看作是現(xiàn)實世界的投影,現(xiàn)實世界中人們可以做到的事情,都可以在元宇宙中實現(xiàn)。


        這個世界具有持續(xù)性、實時性、兼容性、經(jīng)濟(jì)屬性、可連接性、可創(chuàng)造性等六大特征。

        隨著近年來云計算、AI、5G 等技術(shù)的不斷成熟,元宇宙正從概念走向現(xiàn)實,尤其是隨著前兩年的爆款電影《頭號玩家》以及剛剛上映的《失控玩家》,使得元宇宙概念再度受到市場的追捧。

        電影《頭號玩家》

        電影《失控玩家》


        元宇宙的發(fā)展
        道阻且長

        盡管元宇宙的概念令人興奮,但距離商業(yè)化的大規(guī)模應(yīng)用之路道阻且長。5G 的滲透率低、VR 設(shè)備的算力負(fù)荷高、無線傳輸延遲大、價格高昂等諸多因素亟待解決。

        除了以上技術(shù)問題外,還存在兩個更為致命的缺陷。

        內(nèi)容單一、平臺之間兼容性差
        目前主流 VR 內(nèi)容平臺上雖然有不少游戲和影視作品,但缺少高質(zhì)量的爆款作品以吸引用戶。

        同時,不同 VR 平臺之間尚未打通,無論是對用戶還是開發(fā)者而言,都帶來了不便,也阻礙了虛擬世界的進(jìn)一步發(fā)展。

        商業(yè)模式單一
        當(dāng)前市場的主要商業(yè)模式還是以硬件和終端設(shè)備的銷售為主,用戶基本上是一次性消費,無法給整個行業(yè)帶來持續(xù)的、穩(wěn)定的收入。

        未來還需進(jìn)一步拓展如內(nèi)容服務(wù)、廣告、訂閱服務(wù)等商業(yè)模式,從而為元宇宙形成多元、可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)屬性。


        柚柚爸


        元宇宙也好,VR 游戲也罷,都還處于行業(yè)發(fā)展早期,還需要各位的共同努力。


        相信在不遠(yuǎn)的將來,你我雖身處不同的地域,卻如同面對面一般共同奮戰(zhàn)在同一個虛擬世界。



        期待一個新世界的到來!


        - 往期 行業(yè)研究專欄 

        第一期:看完你還想開車嗎?重塑城市形態(tài)的自動駕駛
        第二期:挖 1 枚比特幣要耗費多少電力?
        第三期:數(shù)字貨幣的底層技術(shù)是什么?
        第四期:BIM 是什么?你入坑了嗎?
        第五期:超越 NFT 的前沿趨勢

        - 預(yù)告 

        第七期:數(shù)字經(jīng)濟(jì) ≠ 虛擬經(jīng)濟(jì)

        元宇宙是資本吹起來的泡沫嗎?

        歡迎進(jìn)群討論 →




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