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        8 場 5 勝,微服務 VS 單體架構

        共 3113字,需瀏覽 7分鐘

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        2020-12-18 14:48

        越來越多的組織開始放棄單體應用,逐步轉向微服務的架構模式–將業(yè)務流程分為多個獨立的服務。

        例如,在一個機票預訂中,就可能涉及許多個單獨的過程:在航空公司預訂機票,付款,并在機票成功預訂后向客戶發(fā)送確認信息。

        微服務架構,就是將各個流程按照業(yè)務拆分為獨立的服務。在上面的示例中,機票預訂服務可以被拆分為機票預訂,付款和確認,拆分后的微服務可以通過接口相互通信。

        那么,微服務與單體應用,究竟有什么不同?

        對比1:網絡延遲

        當涉及微服務時,有一個基本的物理定律在起作用,每當微服務通過網絡調用另一服務時,字節(jié)就通過網絡發(fā)送,這涉及將字節(jié)轉換為電信號或脈沖光,然后將這些信號轉換回字節(jié)。根據模擬結果,微服務調用的等待時間至少為24ms。如果我們假設實際處理大約需要100毫秒,則總處理時間如下所示:

        網絡延遲-微服務與單體應用

        假設在理想情況下,所有調用執(zhí)行可以同時發(fā)生,并且彼此之間不依賴–這稱為扇出模式( fan-out pattern)。下圖顯示了隨著越來越多的調用同時執(zhí)行,總時間如何減少。

        同時執(zhí)行多個調用意味著總執(zhí)行時間減少

        并行執(zhí)行所有調用,意味著最長的調用執(zhí)行完,服務將返回給使用者。

        從上圖可以看出,單體應用沒有網絡延遲,因為所有調用都是本地調用。即使在完全可并行化的世界中,單體應用仍會更快。而微服務由于需要多個服務間通信,即使并行調用,也是需要一定的網絡延遲。

        這一次,單體應用勝利了。

        對比2:復雜性

        考慮復雜性時,有許多因素在起作用:開發(fā)的復雜性和運行軟件的復雜性。

        由于開發(fā)的復雜性,在構建基于微服務的軟件時,代碼庫的大小會快速增長。因為微服務涉及多個源代碼,使用不同的框架甚至不同的語言。由于微服務需要彼此獨立,因此經常會有代碼重復。

        另外,由于開發(fā)和發(fā)布時間不一致,因此不同的服務可能會使用不同版本的庫。

        對于日志和監(jiān)控方面,在單體應用中,日志記錄就像查看單個日志文件一樣簡單。但是,對于微服務,跟蹤問題可能涉及檢查多個日志文件。不僅需要查找所有相關的日志輸出,而且還需要以正確的順序將它們放在一起。

        在Kubernetes集群中運行微服務時,復雜度進一步增加。雖然Kubernetes啟用了諸如彈性伸縮等功能,但它并不是一個易于管理的系統(tǒng)。要部署單體應用,簡單的復制操作就足夠了。要啟動或停止單體應用,通常只需一個簡單的命令即可。還有與單體應用相比,事務還增加了運行微服務架構的復雜性??绶盏恼{用,很難保證數據是同步的。例如,執(zhí)行不當的調用,重試可能會執(zhí)行兩次付款。

        這一次,單體應用又勝利了。

        對比3:可靠性

        在微服務中,如果A服務通過網絡以99.9%的可靠性調用B服務(這意味著在1000個調用中,有一個將由于網絡問題而失敗),這時B調用再C服務,我們將獲得99.8%的可靠性。

        隨著調用時間的延長,可靠性下降

        因此,在設計微服務架構時,要考慮網絡會在某個時刻斷開。微服務提供了一些解決此問題的解決方案。Spring Cloud提供了負載均衡和網絡故障處理,諸如Istio之類的服務網格還能夠處理多種編程語言的服務。當微服務集群中的服務失敗時,集群管理器給出替代方案。這就使得微服務架構具有高度的彈性。

        Netflix創(chuàng)建了一個名為Chaos Monkey的工具,該工具可以模擬隨機終止虛擬機和容器。微服務的開發(fā)者,可以使用Chaos Monkey的工具在測試環(huán)境模擬網絡斷連和網絡故障等問題,這樣,他們就可以確保系統(tǒng)能夠處理生產環(huán)境中的停機故障。

        單體應用中的所有調用都是在本地完成,因此很少發(fā)生網絡故障,雖然如此,然而單體應用在云環(huán)境卻無法滿足彈性伸縮的需求。

        最后,微服務取得了勝利。

        對比4:資源使用

        一般來說,微服務會比單體應用使用更多的資源。即使在Docker中運行時,基準測試發(fā)現(xiàn),雖然服務連接數量下降了8%,但是容器編排還將消耗資源,日志聚合和監(jiān)視也將消耗資源。

        但是,微服務使我們可以更聰明地使用資源。由于集群管理器可以根據需要分配資源,因此實際的資源使用量可能要低得多。

        在軟件中,20%的代碼一般會完成80%的工作。如果單體應用的一個實例使用8GB,則兩個實例使用16GB,依此類推。使用微服務后,我們可以把單體應用中負責主要職能的20%代碼提取成一個服務,因此對于兩個實例,我們的RAM使用量為降低到了9.6GB左右。

        下圖顯示了資源使用情況的差異。

        隨著越來越多的實例在運行,單體應用比微服務需要更多的資源

        資源使用率方面,微服務勝利了。

        對比5:擴展的精確性

        單體應用的擴展有多種辦法,運行多個實例,或運行多個線程,或者使用非阻塞IO。對于微服務架構,這三個也都是適用的。

        但是,面對客戶端越來越多的請求,由于微服務架構更精細,因此擴展單個服務也更加精細。所以,對于微服務來說,擴展既簡單又精確。而且,由于微服務的資源消耗較少,又可以節(jié)省資源。

        相比單體應用,微服務精確的擴展和更少的資源使用,是一個明顯的勝利。

        對比6:吞吐量

        讓我們再看一個性能指標–吞吐量。在微服務架構體系中,數據需要在不同服務之間發(fā)送,從而會產生一定的開銷。如果微服務還不是一個分布式架構,那么他的吞吐量還不如一個單體應用高。

        對比7:部署時間

        人們選擇微服務架構的原因之一就是-能夠節(jié)省部署時間,滿足快速迭代。

        由于微服務的職責單一原則,因此對其進行的任何更改都有很明確。然而,修改一個單體應用的功能,可能會“牽一發(fā)動全身”。

        此外,微服務更易于測試。由于微服務僅覆蓋有限的一組功能,因此代碼依賴性低,便于編寫測試并且運行得快。

        還有,微服務的資源消耗較少,并且可以按比例擴展。這就使微服務可以無感知部署,例如,可以先在集群一部分節(jié)點上啟動微服務的新版本,然后遷移一部分用戶到新版本,如果有問題,這可以快速回滾到舊版本。

        勝利歸功于微服務。

        對比8:溝通

        在微服務誕生之前,弗雷德·布魯克斯(Fred Brooks)撰寫了開創(chuàng)性的著作《人月神話》,本書的其中一項內容是,溝通渠道的數量隨著團隊成員的數量而增加。由兩個人組成的團隊,只有一個溝通渠道。如果有四個人,則最多可以訪問六個頻道。通信通道數的公式為n(n ? 1)/2。由20位開發(fā)人員組成的團隊擁有190個可能的溝通渠道。將這些開發(fā)人員分成兩個團隊,就可以大大減少溝通渠道的數量。

        我們以擁有20個開發(fā)人員的團隊為例,將其分為四個微服務團隊(每個團隊五個人),則每個團隊有10個溝通渠道。四個團隊之間的溝通渠道只有六個。溝通渠道的總數為46,大約占20個人團隊的四分之一。

        下圖顯示了,一個大團隊的通信渠道數量,和單個微服務團隊的通信渠道數量的對比。

        因此,將10個以上的開發(fā)人員分成幾個較小的團隊,可以為任何開發(fā)項目提供更高的溝通效率。

        這是微服務的另一個明顯勝利。

        誰是贏家?

        單體應用獲得了3場勝利,微服務獲得了5場勝利。

        但是,在查看此圖表時,請記住它是相對的。微服務并不是解決所有開發(fā)問題的萬能藥。

        例如,一個由5個開發(fā)人員組成的小型團隊可能會傾向于選擇單體應用。因為,單體應用不僅更易于管理,同時如果軟件產品每秒僅有幾個訪問量,那么單體應用可能就足夠了。

        以下是一些跡象,表明微服務架構可能是一個合適的選擇:

        • 需要7*24的可靠性
        • 精確的擴展
        • 峰值和正常負載明顯不同
        • 超過10個開發(fā)人員的團隊
        • 業(yè)務領域可以被細分
        • 方法調用鏈路短
        • 方法調用可以使用REST API或隊列事件。
        • 幾乎沒有跨服務的事務


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