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        go高并發(fā)之路——go語(yǔ)言如何解決并發(fā)問(wèn)題

        共 4145字,需瀏覽 9分鐘

         ·

        2024-06-14 17:52

        一、選擇GO的原因

        作為一個(gè)后端開(kāi)發(fā),日常工作中接觸最多的兩門(mén)語(yǔ)言就是PHP和GO了。無(wú)可否認(rèn),PHP確實(shí)是最好的語(yǔ)言(手動(dòng)狗頭哈哈),寫(xiě)起來(lái)真的很舒爽,沒(méi)有任何心智負(fù)擔(dān),字符串和整型壓根就不用區(qū)分,開(kāi)發(fā)速度真的是比GO快很多。現(xiàn)在工作中也還是有一些老項(xiàng)目在使用PHP,但21年之后的新項(xiàng)目基本上就都是用GO了。那為什么PHP那么香,還要轉(zhuǎn)戰(zhàn)使用GO呢,下面就給大家講解一下我們新項(xiàng)目從PHP轉(zhuǎn)GO的原因,有幾個(gè)比較重要的點(diǎn):

        1、PHP不能滿(mǎn)足我們的高并發(fā)業(yè)務(wù),這是最主要的原因了,(PS:我這里所說(shuō)的PHP是指官方的php-fpm模式下的開(kāi)發(fā),是一個(gè)請(qǐng)求一個(gè)進(jìn)程的那種模式,而不是類(lèi)似于swoole常駐進(jìn)程的那種。那么為什么不去使用swoole呢,當(dāng)然也是有的,但swoole畢竟太小眾了,且之前有很多bug,使用起來(lái)心智負(fù)擔(dān)太高了),而我們部門(mén)所負(fù)責(zé)的是直播業(yè)務(wù),每天都和高并發(fā)打交道啊,所以只能將目光轉(zhuǎn)向了并發(fā)小王子GO的懷抱。

        2、GO語(yǔ)言當(dāng)時(shí)在市面上很火,像騰訊、百度、滴滴、好未來(lái)這些大廠都在陸陸續(xù)續(xù)地從PHP轉(zhuǎn)向GO,這也是一個(gè)訊號(hào)吧,跟著大佬們走總不會(huì)錯(cuò)。

        3、GO語(yǔ)言的簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔,相比較于JAVA,上手是很快的(但真正學(xué)好還是沒(méi)那么容易的),我當(dāng)時(shí)就學(xué)了兩個(gè)禮拜左右語(yǔ)法就跟著一起寫(xiě)項(xiàng)目了。

        二、GO解決的并發(fā)問(wèn)題

        說(shuō)到并發(fā),是GO最基本的功能了,但是在傳統(tǒng)的PHP中是比較困難的,如果不借助其它一些擴(kuò)展的話,是做不到并發(fā)的。舉個(gè)場(chǎng)景:每個(gè)用戶(hù)進(jìn)入直播間,都要獲取很多信息,有版本服務(wù)信息、直播基礎(chǔ)信息、用戶(hù)信息、直播關(guān)聯(lián)權(quán)益信息、直播間信息統(tǒng)計(jì)等等。如果是PHP的寫(xiě)法,就得按照下面串行的流程去做,這個(gè)接口耗時(shí)就是所有操作的時(shí)間之和,嚴(yán)重影響用戶(hù)體驗(yàn)啊。

        但如果換成GO去做這件事,那就非常清爽了,這個(gè)用戶(hù)請(qǐng)求耗時(shí)就只需要時(shí)間最長(zhǎng)的那個(gè)操作耗時(shí),如下圖:

        那么我們?nèi)绾斡萌?shí)現(xiàn)這個(gè)并發(fā)邏輯呢?

        方法1:使用sync.WaitGroup

        //請(qǐng)求入口
        func main() {
        var (
        VersionDetail, LiveDetail, UserDetail, EquityDetail, StatisticsDetail int
        )
        ctx := context.Background()
        GoNoErr(ctx, func() {
        VersionDetail = 1 //版本服務(wù)信息
        time.Sleep(1 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第一個(gè)任務(wù)")
        }, func() {
        LiveDetail = 2 //直播基礎(chǔ)信息
        time.Sleep(2 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第二個(gè)任務(wù)")
        }, func() {
        UserDetail = 3 //用戶(hù)信息
        time.Sleep(3 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第三個(gè)任務(wù)")
        }, func() {
        EquityDetail = 4 //直播關(guān)聯(lián)權(quán)益信息
        time.Sleep(4 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第四個(gè)任務(wù)")
        }, func() {
        StatisticsDetail = 5 //直播間信息統(tǒng)計(jì)
        time.Sleep(5 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第五個(gè)任務(wù)")
        })
        fmt.Println(VersionDetail, LiveDetail, UserDetail, EquityDetail, StatisticsDetail)
        }

        //并發(fā)方法
        func GoNoErr(ctx context.Context, functions ...func()) {
        var wg sync.WaitGroup
        for _, f := range functions {
        wg.Add(1)
        // 每個(gè)函數(shù)啟動(dòng)一個(gè)協(xié)程
        go func(function func()) {
        function()
        wg.Done()
        }(f)
        }
        // 等待執(zhí)行完
        wg.Wait()
        }

        方法2:使用ErrGroup庫(kù)

        //請(qǐng)求入口
        func main() {
        var (
        VersionDetail, LiveDetail, UserDetail, EquityDetail, StatisticsDetail int
        err error
        )
        ctx := context.Background()
        err = GoErr(ctx, func() error {
        VersionDetail = 1 //版本服務(wù)信息
        time.Sleep(1 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第一個(gè)任務(wù)")
        return nil //返回實(shí)際執(zhí)行的錯(cuò)誤
        }, func() error {
        LiveDetail = 2 //直播基礎(chǔ)信息
        time.Sleep(2 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第二個(gè)任務(wù)")
        return nil //返回實(shí)際執(zhí)行的錯(cuò)誤
        }, func() error {
        UserDetail = 3 //用戶(hù)信息
        time.Sleep(3 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第三個(gè)任務(wù)")
        return nil //返回實(shí)際執(zhí)行的錯(cuò)誤
        }, func() error {
        EquityDetail = 4 //直播關(guān)聯(lián)權(quán)益信息
        time.Sleep(4 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第四個(gè)任務(wù)")
        return nil //返回實(shí)際執(zhí)行的錯(cuò)誤
        }, func() error {
        StatisticsDetail = 5 //直播間信息統(tǒng)計(jì)
        time.Sleep(5 * time.Second)
        fmt.Println("執(zhí)行第五個(gè)任務(wù)")
        return nil //返回實(shí)際執(zhí)行的錯(cuò)誤
        })
        if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
        }
        fmt.Println(VersionDetail, LiveDetail, UserDetail, EquityDetail, StatisticsDetail)

        }

        func GoErr(ctx context.Context, functions ...func() error) error {
        var eg errgroup.Group
        for i := range functions {
        f := functions[i] //請(qǐng)注意這里的寫(xiě)法,下面有講解
        eg.Go(func() (err error) {
        err = f()
        if err != nil {
        //記日志
        }
        return err
        })
        }
        // 等待執(zhí)行完
        return eg.Wait()
        }

        上面就是使用ErrGroup庫(kù)的并發(fā)執(zhí)行任務(wù)的方法,可以直接拿來(lái)使用,ErrGroup這是GO官方提供的一個(gè)同步擴(kuò)展庫(kù),可以很好地將?個(gè)通?的?任務(wù)拆成?個(gè)?任務(wù)并發(fā)執(zhí)?

        上面有一點(diǎn)需要特別注意的寫(xiě)法,就是下面這段代碼的寫(xiě)法,寫(xiě)法1:

        for i := range functions { 
        f := functions[i]
        eg.Go(func() (err error) {
        err = f()

        也可以這樣寫(xiě),寫(xiě)法2:

        for _, f := range functions { 
        fs := f
        eg.Go(func() (err error) {
        err = fs()

        但如果這樣寫(xiě)就會(huì)有問(wèn)題,寫(xiě)法3:

        for _, f := range functions { 
        eg.Go(func() (err error) {
        err = f()

        你們可以改一下,實(shí)際跑一下。會(huì)發(fā)現(xiàn) (寫(xiě)法3) 會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似這樣的錯(cuò)誤結(jié)果

        正確預(yù)期的結(jié)果(寫(xiě)法1、寫(xiě)法2)應(yīng)該是這樣的

        這是因?yàn)樵?Go 語(yǔ)言中,當(dāng)使用閉包(匿名函數(shù))時(shí),如果閉包引用了外部的變量,閉包實(shí)際上會(huì)捕獲這些變量的引用。在循環(huán)中創(chuàng)建閉包時(shí),如果直接將循環(huán)變量作為閉包的參數(shù)或在閉包中引用該變量,會(huì)導(dǎo)致所有生成的閉包都引用相同的變量,即最后一次迭代的值。

        為了避免這個(gè)問(wèn)題,常見(jiàn)的做法是在循環(huán)內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)新的變量,將循環(huán)變量的值賦給這個(gè)新變量,然后在閉包中引用該新變量。這樣,每次循環(huán)迭代都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的變量,閉包捕獲的是不同的變量引用,而不是相同變量的引用。

        在給定的代碼中,fs := f 就是為了創(chuàng)建一個(gè)新的變量 f,并將循環(huán)變量 f 的值賦給它。這樣,在閉包中就可以安全地引用這個(gè)新變量 f,而不會(huì)受到循環(huán)迭代的影響。這個(gè)技巧非常有用,可以在循環(huán)中創(chuàng)建多個(gè)獨(dú)立的閉包,并確保它們捕獲的是預(yù)期的變量值,而不會(huì)受到循環(huán)迭代的干擾

        當(dāng)然,還有一些第三方庫(kù)也實(shí)現(xiàn)了上面的并發(fā)分組操作,大家感興趣的可以去GitHub上看看,但功能和實(shí)現(xiàn)基本都大同小異。以上就是GO并發(fā)的基礎(chǔ),將一個(gè)父任務(wù)拆分成多個(gè)子任務(wù)去執(zhí)行,提高程序的并發(fā)度,節(jié)省程序耗時(shí)。我們平時(shí)在工作中,兩種方法都可以直接拿來(lái)使用,可以說(shuō)這兩個(gè)GO并發(fā)方法幾乎貫穿了我的GO職業(yè)生涯,也是最基礎(chǔ)最實(shí)用的并發(fā)操作方法。

        一個(gè)人可以被毀滅,但不可以被打敗。

        鏈接:https://www.cnblogs.com/lmz-blogs/p/18200946

        (版權(quán)歸原作者所有,侵刪)


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