[C#]自定義控件:進度條(ProgressBar)
一、前言
技術(shù)沒有先進與落后,只有合適與不合適。
本篇的自定義控件是:進度條(ProgressBar)。
進度條的實現(xiàn)方式多種多樣,主流的方式有:使用多張圖片去實現(xiàn)、使用1個或2個Panel放到UserControl上去實現(xiàn)、重載系統(tǒng)進度條去實現(xiàn)等等。
本次所實現(xiàn)的進度條仍是使用GDI+去實現(xiàn)。當然,如果只是實現(xiàn)最基本的扁平化的進度條,那完全不需要再寫本篇文章,因為直接小改下第一篇的LTrackBar就行了。
既然寫這篇文章,就是實現(xiàn)不一樣的、比較好玩和好看的進度條,如環(huán)形進度條、餅形進度條等等。
本篇使用的知識都是前幾篇中已經(jīng)講過的,并沒有新的技術(shù)。但是卻附加了一些想像力,一些不拘一格、稍稍突破常規(guī)的想像力。
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相信看完的你,一定會有所收獲。
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二、前期分析
(一)為什么需要自定義進度條?
系統(tǒng)自帶的滾動條樣式太過單調(diào),同時不夠“扁平化”,所以便去實現(xiàn)自己的滾動條。

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(二)實現(xiàn)目標
1,支持三種樣式
(1)橫條(Bar)
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(2)圓餅(Pie)
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(3)圓弧(Arc)
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2,支持顯示和隱藏百分比
(1)橫條(Bar)
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(2)圓餅(Pie)
?
(3)圓弧(Arc)
?
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3,支持多種進度形狀
(1)連續(xù)
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(2)分段塊
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(3)兩段式:先分段塊再連續(xù)
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(4)螺旋
(注:只有“橫條”樣式時才支持螺旋形狀)
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4,支持Marquee樣式
當進度無法確定時,便需要使用Marquee樣式,同系統(tǒng)進度條的“Marquee”樣式類似。
不過支持更多的Marquee樣式。
(1)左右擺動
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(2)循環(huán)穿過
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(3)往復(fù)(連續(xù))
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(4)劃過(連續(xù))
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(5)往復(fù)(分段塊)
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(6)劃過(分段塊)
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(7)螺旋
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5,支持調(diào)整進度條各元素尺寸和顏色
(1)設(shè)置邊框厚度和顏色
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(2)設(shè)置背景大小和顏色
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(3)設(shè)置進度繪制位置和顏色
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(4)設(shè)置進度文本顏色
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(5)設(shè)置弧線厚度(僅樣式為“圓?。ˋrc)”時有效)
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(6)設(shè)置“分段塊”厚度(僅進度條形狀為“分段塊”時有效)
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三、進度條拆解
看了上面的實現(xiàn)目標,是不是感覺眼花繚亂、無從下手?
下面我就對進度條進行拆分講解,一步一步來看上面的效果是怎么實現(xiàn)的。
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(一)組成元素
進度條由三個部分組成,分別是:進度、邊框、背景。
下面是各種樣式下,三個組成部分的拆分。
1,橫條(Bar)
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2,圓餅(Pie)
?
3,圓?。ˋrc)
?
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(二)元素屬性
進度條的三個組成元素,都有著各自相關(guān)的屬性。
(注:因為“顏色”屬性是必備的,所以不再贅述。)
1,邊框
其相關(guān)屬性為:邊框的厚度。
當“厚度”為0時,看起來進度條就沒有邊框;
當“厚度”超過控件高度的二分之一時,整個進度條就變成了邊框的顏色。
(注:因為是先繪制“背景”,再繪制“邊框”,所以是“整個進度條變成邊框的顏色”)
A,對于 “橫條(Bar)”,其邊框厚度如下圖所示:

B,對于“圓餅(Pie)”、“圓弧(Arc)”,其邊框厚度如下圖所示:

2,背景
其相關(guān)屬性為:背景的大小
背景的大小就是背景繪制的范圍,這里用一個自造詞“收縮寬度”來進行描述。
當“收縮寬度”為0時,背景大?。娇丶旧泶笮?;
當“收縮寬度”為x時,背景寬度=控件寬度-2*x,背景高度=控件高度-2*x;
當“收縮寬度”超過控件高度的二分之一時,背景高度=控件高度-2*(控件高度/2)=0,此時進度條將沒有了背景。
A,對于 “橫條(Bar)”,其收縮寬度如下圖所示:

B,對于“圓餅(Pie)”、“圓?。ˋrc)”,其收縮寬度如下圖所示:

3,進度
其相關(guān)屬性有:進度繪制范圍、進度樣式
A,進度繪制范圍
顧名思義,就是進度可繪制的范圍,這里用“繪制邊框距離”來進行描述。
當“繪制邊框距離”為0時,進度的繪制范圍=控件本身大小;
當“繪制邊框距離”為x時,進度的繪制起點:(x,x),繪制終點:(控件寬度-x,控件高度-x),所以繪制范圍=(控件寬度-2*x,控件高度-2*x);
當“繪制邊框距離”超過控件高度的二分之一時,進度的繪制高度將為0,也代表著沒有進度。
A,對于 “橫條(Bar)”,其繪制邊框距離如下圖所示:

B,對于“圓餅(Pie)”,其繪制邊框距離如下圖所示:

C,對于“圓?。ˋrc)”,其繪制邊框距離如下圖所示:

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B,進度樣式
進度樣式就是前節(jié)實現(xiàn)目標中各種進度的樣式,有連續(xù)的、有分段塊的、有螺旋的等等。
這此樣式大部分一看都知道如何實現(xiàn)的。
比如“連續(xù)”,在“橫條(Bar)”樣式中,就是填充一個矩形;在“圓餅(Pie)”中,就是填充一個扇形;在“圓?。ˋrc)”中,就是畫一段弧線。
比如“分段塊”,在“橫條(Bar)”樣式中,就是等間隔填充多個矩形;在“圓餅(Pie)”中,就是等間隔填充一個扇形;在“圓?。ˋrc)”中,就是等間隔畫一段弧線。
在這里,我將詳細講解一個特殊的形狀:“螺旋”,因為“螺旋”樣式除了不太能直觀想像出來之外,還有不少細節(jié)需要處理。
因為只有“橫條(Bar)”樣式進度條有“螺旋”樣式,所以接下來的講解都是以“橫條(Bar)”為基礎(chǔ)進行講解的。
同時,為了避免干擾,前面的兩個屬性“邊框”和“背景”都將保持默認值,即:沒有邊框,背景大?。娇丶笮 !斑M度繪制范圍”也是默認值,即繪制范圍=控件大小。
(1)“螺旋”樣式實現(xiàn)講解
A,進度明確時
即進度是已知且確定的,比如5%,33%等等。其外觀樣式如下:
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其示意圖如下:
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其中藍色的平行四邊形就是“螺旋”,其本身是一個背景透明、上有多個藍色平行四邊形的圖片。
進度的增減實質(zhì)上就是這個圖片在控件上的左右移動。
那么,這個圖片要和控件大小相等,特別是寬度相等。但是在使用GDI+去生成這個圖片時,卻不能讓圖片寬度與控件寬度相等。
我們在往圖片繪制平行四邊行時,是從右往左依次繪制的,之所以從右側(cè)開始繪制,是為了保證進度條的右側(cè)樣式是固定的,固定在一個比較美觀的狀態(tài)。因為在進度變化時,即圖片左右移動時,我們目光的焦點是在右側(cè),所以一個固定的右側(cè)樣式就比較重要,否則當控件寬度變化時,右側(cè)的樣式就隨之變化。
當圖片寬度與控件寬度相等時,會出現(xiàn)下面這種情況,即進度條的最右側(cè)下方有空白。如下圖所示:
?(其中上面圖形是實際繪制圖片,下面圖形是將圖片截取,和進度條寬度相等后樣式)

所以我們令圖片的寬度=控件的寬度+1個平行四邊行的寬度。在繪制完圖片后,我們從中截取出一個和控件寬度一樣的圖片,這樣,整體的樣式就比較好看。如下圖所示:
?(其中上面圖形是實際繪制圖片,下面圖形是將圖片截取,和進度條寬度相等后樣式)
?
綜上,就是按照下圖所示的5步依次實現(xiàn):
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B,進度未知時
即進度是不確定的,就像系統(tǒng)進度條的Marquee樣式那樣。其外觀樣式如下:
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同上,上方仍是一個背景透明、上有多個藍色平行四邊形的圖片。上圖的效果就是這個圖片在不段的循環(huán)移動。
具體示意如下,圖片不斷向右側(cè)移動,當右側(cè)超過一個平等四邊行時,圖片恢復(fù)原位,然后不斷循環(huán)。
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通過上方的示意圖,我們發(fā)現(xiàn)一個特點,就是圖片的寬度不再等于(控件的寬度+1個平行四邊行的寬度),而是等于(控件的寬度+2個平行四邊行的寬度)。原因如下:
在畫示意圖時,為了方便直觀查看,平行四邊形正好是兩個相對的直角三角行,而實際繪制時,很少會有這種樣式,大多都是兩個相對的鈍角三角行組成的平等四邊形的樣子,如下圖所示:
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這種情況下,如果圖片的寬度=控件的寬度+1個平行四邊行的寬度,那么在移動到最右側(cè)時和復(fù)位時都會出現(xiàn)額外的空白,如下圖所示:
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所以,才會令:圖片的寬度=控件的寬度+2個平行四邊行的寬度。
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(三)其它屬性
除了前面的與進度條元素直接相關(guān)的屬性外,還有一些其他屬性,這些屬性都是在某種特定樣式下才起有作用。
1,弧線寬度
在“圓弧(Arc)”樣式的進度條中,“進度”就是一段圓弧,所以在其他屬性外,還要有“弧線本身寬度”這樣一個屬性。
在默認情況下,弧線寬度=控件寬度/10,因為當進度達到100%時,弧線就變成了圓環(huán),此時看起來有弧線的地方占控件寬度的五分之一,是一個比較常規(guī)的寬度。
通過調(diào)用弧線寬度,可以實現(xiàn)一些特殊的效果。
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2,分段塊寬度
在進度樣式為“分段塊”時,為了支持不同的分段寬度,所以要有本屬性。
為了繪制出更好的效果,“分段塊寬度”不僅僅是有顏色的那部分的寬度,而是為:有顏色部分的寬度+兩個顏色間隔。
經(jīng)過調(diào)試,發(fā)現(xiàn)當(顏色:間隔=2:1)時,外觀比較好看和自然。
所以,一個“分段塊寬度”=2/3有顏色寬度+1/3無顏色寬度。
因為“橫條(Bar)”、“圓餅(Pie)”、“圓?。ˋrc)”都支持“分段塊”。所以在“橫條(Bar)”中,“分段塊寬度”指的就是寬度;而在“圓餅(Pie)”、“圓?。ˋrc)”中,“分段塊寬度”指的是角度。

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四、開始實現(xiàn)
(一)前期準備。
此處僅作提綱,具體操作見前篇。
新建類:LProgressBar.cs
添加繼承:Control(需要添加引用:System.Windows.Forms.dll)
修改可訪問性為:public
(二)添加屬性
1,進度值
進度值指的是當前的進度,這里將進度范圍固定為:0~100。
這樣的好處是方便計算和繪制,使用時也更加直觀。

2,邊框厚度
詳細見前節(jié)中的講解。
(注:我是先寫完的代碼,然后再寫文章,有時在寫文章時會發(fā)現(xiàn)屬性的命名不太正規(guī),比如“邊框厚度”這個屬性,用“BorderSize”更好,但是我在寫代碼時我想的是“環(huán)繞一圈的線”,所以就成了下面圖中的“SurroundLineSize”,但是在寫文章時發(fā)現(xiàn)不好描述,就改成了“邊框厚度”,不過再去修改代碼意義不大,重要的是技術(shù)思想本身。下同。)

3,邊框顏色
顧名思義,就是邊框的顏色。

4,背景收縮寬度
詳細見前節(jié)中的講解。

5,背景顏色

6,進度繪制范圍邊緣
詳細見前節(jié)中的講解。

7,弧線厚度
詳細見前節(jié)中的講解。

8, 進度顏色
進度顏色是進度本身的顏色。

9,分段塊寬度
詳細見前節(jié)中的講解。

10,進度樣式
進度樣式描述的是進度本身的外觀,如連續(xù)、分段塊、螺旋等等。

進度樣式是一個枚舉,明細如下:

11,進度條類型
進度條類型指的是進度條的樣式外觀,如橫條、圓餅、圓弧等。

進度條類型是一個枚舉,明細如下:

12,進度條模式
進度模式指的進度是明確的還是不明確的。
進度明確,比如當前進度是1%、45%等等。
進度不明確,比如加載某個文件時一直在加載,但不知道加載了多少。也就是系統(tǒng)進度條的Marquee樣式。

進度條模式是一個枚舉,明細如下:

13,Marquee循環(huán)一遍時間
?Marquee樣式時動畫的快慢。
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14,Marquees樣式
Marquee樣式動畫。
?
該屬性是一個枚舉,明細如下:
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15,Marquee類型
Marquee樣式同樣是動畫,所以支持勻速和緩入緩出效果。
?
該屬性是一個枚舉,明細如下:
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16,進度文本類型
可以設(shè)置進度條是否顯示文本,以及是否顯示百分比。
?
該屬性是一個枚舉,明細如下:
?
17,進度文本顏色

18,構(gòu)造函數(shù)
這里的構(gòu)造函數(shù)中,除了使用了之前文章中固定的“雙緩沖”外,還額外設(shè)置了幾個屬性,這幾個屬性是為了讓控件支持透明,所以下面才可以令背景色和前景色為透明色。
這種情況下,整個控件就相當于一個完全透明的畫布,可以任由我們繪制。

(三)重寫方法
對于本進度條而言,只是用來指示進度信息,所以不需要事件。只需要重寫最基本的OnPaint方法就行了。
不過,由于在OnPaint中要繪制的樣式以及類型太多,所以代碼量較大,但是代碼難度不大。我會先將OnPaint代碼全部放上,然后著重講一下實現(xiàn)的原理。
而Marquee樣式本質(zhì)上就是一個動畫效果,循環(huán)的繪制一些圖形或改變圖形的大小位置,所以我們使用一個定時器來進行觸發(fā),定時的改變圖形或圖形大小位置。?
OnPaint
Timer_Tick
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畫進度條,其實就是將進度條的三個組成部分——背景、邊框、進度——分別繪制出來。
1,背景
(1)橫條(Bar)
填充一個矩形,這里的矩形范圍是控件范圍減去“背景收縮寬度”后的范圍。
(2)圓餅(Pie)和圓弧(Arc)
填充一個圓形,同樣范圍是控件范圍減去“背景收縮寬度”后的范圍。
2,邊框
(1)橫條(Bar)
繪制一個矩形框,畫筆寬度就是邊框?qū)挾?,注意繪制的范圍,包含起點和寬高,寬高是要分別減去一半的邊框?qū)挾鹊模驗槔L制畫筆時,是從畫筆寬度中間作畫。
(2)圓餅(Pie)和圓?。ˋrc)
繪制一個圓,畫筆寬度就是邊框?qū)挾?。同樣需要注意繪制的范圍,具體同上。
3,進度
這是實現(xiàn)時最復(fù)雜的地方,難度并不大,主要是要繪制的效果太多了。
在畫進度時要分兩種情況,一種是進度明確的,一種是進度不明確的(Marquee樣式)。
在每種情況中,進度都有多種樣式,比如連續(xù)、分段塊等等。
(1),進度明確
1.1,連續(xù)

(1)橫條(Bar)
填充一個矩形,注意繪制的起點為屬性“進度繪制范邊緣”的值。而矩形寬度為當前進度值除以100再乘以可繪制范圍。
簡而言之就是按百分比繪制矩形。
(2)圓餅(Pie)
填充一個扇形,除了繪制范圍起點外,需要注意的是起始角度。對于方法 FillPie 而言,以水平向右方向為0度。而我們實現(xiàn)的起始角度是在垂直向上方向,所以啟始角度要為270。
同上,繪制的解雇就是按百分比計算:當前值/100*360。
(3)圓弧(Arc)
畫一段弧線,同上需要注意啟始角度要為270。同時還要注意的還有“弧線厚度”這一屬性,所以計算繪制范圍時要減去相應(yīng)的值。
同上,繪制的解雇就是按百分比計算:當前值/100*360。
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1.2,分段塊

(1)橫條(Bar)
?首先計算出當前可繪制的寬度范圍,然后除以“分段塊寬度”,計算出一共可畫多少個“塊”,這里需要注意“分段塊寬度”是包含2/3的有顏色部分和1/3無顏色部分(充當間隔),在前一節(jié)中有詳細講解。
然后依次將這些“塊”繪制即可。
(2)圓餅(Pie)
?同上,不過這里的“分段塊寬度”指的是角度,同樣計算出需要多少個“小扇形”,然后依次繪制即可。
(3)圓?。ˋrc)
??同上,不過這里的“分段塊寬度”指的是角度,同樣計算出需要多少個“小段弧線”,然后依次繪制即可。
?
1.3,兩段式

通過上圖我們可發(fā)現(xiàn),兩段式就是將“連續(xù)”和“分段塊”結(jié)合起來,先繪制一遍“分段塊”再繪制一遍“連續(xù)”。
這里需要注意的一點是每一遍都只占50%,所以在計算相應(yīng)的范圍時要乘以2。
因為“連續(xù)”和“分段塊”前面都以講過,此處便不再贅述。
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1.4,螺旋

螺旋只有“橫條(Bar)”才支持,其本身是“分段塊”的變形,所以會使用“分段塊寬度”這一屬性。
在前節(jié)進行過詳細講解,所以此處不再贅述。
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2,進度不明確(Marquee樣式)
雖然有多種Marquee樣式,但歸到最后無非三大類:位置變化、范圍變化、螺旋。
其中,“螺旋”在前節(jié)中詳細講解過,所以此處不再贅述。
無論“位置變化”還是“范圍變化”,都是通過定時器去按間隔循環(huán)改變相應(yīng)的值。而“勻速”效果和“緩動”效果則是在每個間隔變化的值是否相等而已。
關(guān)于勻速和緩動我前幾篇文章都有詳細講過,此處不再贅述。
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(1)位置變化


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通過上面這些圖,一目了然,位置變化,對于橫條(Bar)而言,就是改變起始位置;對于圓餅(Pie)和圓?。ˋrc)而言,則是改變起始角度。
??
(2)范圍變化


通過上面這些圖,一目了然,范圍變化,對于橫條(Bar)而言,就是使繪制范圍發(fā)生變化,準確的說是寬度的變化;對于圓餅(Pie)和圓?。ˋrc)而言,則是繪制角度的大小變化。
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(3)位置和范圍都發(fā)生變化
?
?

通過上面這些圖,一目了然,屬于前兩者的結(jié)合體。
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?(四)其它說明
在實現(xiàn)時,我并沒有去限制圓餅(Pie)和圓?。ˋrc)一定得是正圓,也就是令其寬度和高度必須相等。
因為這樣可以實現(xiàn)一些比較好玩的效果,如下:

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五、效果演示
為了更好的展示出進度條的特點,所以我們按下圖這樣構(gòu)造一個演示程序。
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本文中大部分圖片和動圖都是使用本演示程序錄制的。
具體演示程序及源代碼工程在文末有下載,請下載后自動體驗。

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?六、結(jié)束語
我們會發(fā)現(xiàn)Marquee樣式的動畫和我們常見的加載(Loading)動畫有些類似,實際上,加載動畫的實現(xiàn)方式正是本文中實現(xiàn)Marquee樣式時所使用的方式,所以后面我們會去實現(xiàn)“加載(Loading)控件”。
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本文只是起一個拋磚引玉的作用,讀者不要被我的思路所限制,你可以盡情的去實現(xiàn)你想要的效果。
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技術(shù)并沒有先進和落后,只有合適與不合適。
所以,對自己掌握的知識多抱有一些信心,盡情釋放自己的想像力,并在實踐中提升自己。
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七、源代碼及工程下載
https://files.cnblogs.com/files/lesliexin/04,LProgressBar.7z
出處:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/13575517.html
