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        前端:從零破解一款輕量級滑動驗證碼

        共 6238字,需瀏覽 13分鐘

         ·

        2021-09-25 16:32

        轉(zhuǎn)自: https://juejin.cn/post/7009333291140513799

        關(guān)注并將「趣談前端」設(shè)為星標

        每天定時分享技術(shù)干貨/優(yōu)秀開源/技術(shù)思維

        昨天看到小夕的文章《從零開發(fā)一款輕量級滑動驗證碼插件》,介紹了一些相關(guān)驗證碼的知識點。巧的是就在前兩周,公司舉辦了一個爬蟲攻防賽,需要用到多種機器驗證的破解,其中一種就是滑塊驗證。

        今天在這篇文章里給大家介紹一下怎樣使用代碼破解滑塊驗證碼。文章末尾有源碼鏈接,需要的朋友可以自取,不過拿走之前記得三連哇!

        思路講解

        打開頁面

        滑塊驗證碼是滑動驗證碼的一種,生成步驟至少有三步:

        1. 根據(jù)用戶標識,從后臺獲得驗證碼圖片
        2. 監(jiān)聽鼠標事件并回傳后臺
        3. 后臺判斷事件的真?zhèn)?,回傳驗證結(jié)果

        無論生成機制的細節(jié)如何,滑塊都是要展示在頁面上的。直接用 HTTP Request 把頁面請求下來肯定不行,這里我們需要使用 Puppeteer 打開頁面。測試頁面就以 react-slider-vertify[1] 的官網(wǎng)為例。

        Puppeteer[2] 是一個通過 DevTools 協(xié)議來控制瀏覽器行為的庫,只需編寫不多的代碼,就可以操作真實的瀏覽器搞定諸如爬蟲、自動化測試、網(wǎng)頁性能分析、瀏覽器擴展測試等功能。使用起來比較方便,它文檔挺全的,根據(jù)文檔,打開頁面前需要啟動一個瀏覽器實例,然后調(diào)用 newPage 方法創(chuàng)建一個新頁面。核心代碼如下。

        const puppeteer = require('puppeteer')

        puppeteer.launch().then(async browser => {
        const page = await browser.newPage()
        await page.goto('http://h5.dooring.cn/slider-vertify/vertify')
        })

        打開頁面測試

        正常瀏覽網(wǎng)頁時,很少會碰到滑塊驗證,因為它的路徑非常長,會需要浪費用戶好一會兒時間。雖然文案上給你顯示“恭喜 0.9s 打敗了 99% 的用戶”,但從前置腳本請求,到加載圖片,用戶滑動滑塊,到回傳驗證...前前后后的步驟加起來可能花了你 9s 不止。本質(zhì)上它是防御性的手段,一般當服務(wù)器限流,或者服務(wù)器已經(jīng)懷疑你是爬蟲的時候,才會讓它跳出來要求做進一步驗證。所以一般來說,爬蟲代碼可以默認忽略滑塊驗證的,不過本文代碼我們就假定默認驗證碼一定存在吧。

        接下來,分析一下用戶行為。解決滑塊驗證,無非就是先判斷一下缺口的位置,然后移動鼠標。這里進一步可以細分為鼠標的點擊事件和鼠標移動事件兩種。代碼邏輯大致如下。

        1. 等待驗證碼圖片加載完畢
        2. 移動鼠標到滑塊位置
        3. 按下鼠標
        4. 移動鼠標到缺口位置
        5. 松開鼠標
        6. 等待結(jié)果返回

        啊,流程我都知道,可問題就在,怎么判斷要把鼠標移動到哪里?服務(wù)器端返回的是一張帶缺口的圖片,缺口位置指定是不通過接口傳遞的。

        可能還有些同學(xué)會問,怎么移動鼠標呢?如果我一次性就把滑塊給移到指定位置了,那服務(wù)器不是會立馬把我標記為爬蟲嘛... 這兩個問題我逐一解答。

        判斷位置

        要分析缺口的位置,我們必須先知道這個缺口是怎么畫上去的。打開控制臺初步檢查可以發(fā)現(xiàn),頁面從服務(wù)器先拿到了一張完整的圖片,然后缺口位置是通過 JS 隨機生成的。啊這...這...這是因為我們用的測試頁面是文檔頁,大家不必在意這些安全方面的小細節(jié)。

        找到請求

        接著剛才的思路繼續(xù),既然缺口是從原圖中挖的一個洞,那么我們只需要識別一下圖片中洞的位置就好了。比較簡單的方案是使用第三方的圖像識別技術(shù)(或相關(guān)技術(shù)),把圖片上傳至第三方,就直接拿到缺口位置的相對坐標。下圖給大家展示一下阿里云的圖像分割的效果alimagic[3]。

        阿里云圖像分割

        如果想做一個效果穩(wěn)定一點的驗證碼破解工具,我建議大家還是用自己的模型,或者自己寫算法。一來是第三方要的錢錢不少哇~ 再就是這種圖像識別并不是專門為驗證碼訓(xùn)練的,所以放到爬蟲中還不太成熟,一旦背景圖片復(fù)雜,識別率下降得老快了

        百度云圖像主體識別

        以下介紹一種新思路。反正我們已經(jīng)有一張完整的圖片了,那就只要不斷地滑動滑塊,把結(jié)果和原圖比對就行。理論上,只要滑倒差不多“那個點”,肉眼看起來不會有很大的違和感時,就搞定了。比如下面這張圖。

        和原圖進行比對

        截圖嘛可以直接用 Pupeteer 的截圖功能,它提供了對應(yīng)的 API,可以精準的截出特定元素。

        至于圖片比對,其實就是給圖片初步處理后,兩張圖一個像素一個像素的去比較。兩個像素如果顏色差異超過閾值,就認為這是兩個不相同的像素。簡便起見,我們直接用開源庫 rembrandt[4],它會給我們返回兩張圖片間的差異。

        最后是滑動滑塊,既然要模擬人肉操作,那么操作 CSS,用絕對定位,把滑塊一個像素一個像素的向右移;每移動一次,把圖像比對的結(jié)果記錄下來。

        以上三個流程的核心代碼非常簡單,只需要以下幾行:

        while (left <= maxOffset) {

        /* 使用 CSS left 屬性控制懸浮的滑塊的偏移量 */

        await page.evaluate(async ($sliderFloat, left) => {
        $sliderFloat.setAttribute('style', `left: ${left}px`)
        }, $sliderFloat, left)

        /* 截圖并和原圖進行比對,把結(jié)果存到 results 數(shù)組里 */

        const $panel = await page.$('#Vertify-demo-4 .canvasArea')
        const panelImgBase64 = await $panel.screenshot({
        type: 'jpeg'
        })
        const compareRes = await rembrandt({
        imageA: panelImgBase64,
        imageB: rawImage
        })
        results.push({
        left,
        diff: compareRes.differences
        })

        left += 1
        }

        通過CSS控制位移

        最后,把 results 扔到里面展示一下(這里給個 ECharts 折線圖示例網(wǎng)址[5]),不出意外能得到這樣一張圖表??吹侥莻€尖尖的“V”型山谷了嘛,呼哈哈哈,答案很明顯,當我們把滑塊從左往右移動時,滑塊約接近缺口,那截出來的圖片就越像原圖,它兩之間像素差異越小;一直往右移動,滑塊會逐漸遠離缺口,截出來的圖片和原圖相比像素差異又逐漸開始增大。我們只需要把差異最小的那個點找到,然后滑動滑塊到對應(yīng)的 left 偏移量就闊以了。

        圖像比對結(jié)果

        題外話,為什么最大的差異在 3000 左右呢?我們簡單估算一下。

        滑塊的大小為 45*45,再加上外面的圓形,約莫占了 2100 像素;也就是說缺口加滑塊,理論上最大會有 4200 個像素和原圖不同。不過滑塊可能和遮住的地方像素有重合,假設(shè)重合了 350 像素,再加上我們的最低點的圖片差異都有 351,減去這些誤差,得 3499。嗚呼,3499 約等于 3000,估算成功(手動狗頭)。

        不過還沒完,你要是把代碼跑起來就會發(fā)現(xiàn),臥草,太慢了這玩意兒!正常人劃一下驗證碼頂多兩秒鐘的事兒,我們一幀一幀截圖得花個 40s 的時間才能截完圖算出山谷谷底的值來。

        這里提供幾種思路優(yōu)化效率:

        1. 把元素縮小,復(fù)制多份,平鋪開來展示;這樣只要截一次,然后再裁剪、比對就好。
        2. 放大步長,比方說先每次平移 15px,找到局部最優(yōu)解,然后在局部最優(yōu)解附近再回到平移 1px 的方案找最優(yōu)解。
        3. 因為圖片比對的結(jié)果類似“V”字,“V”字右半邊其實是可以不用再計算的。

        使用 1+2+3 我覺得可以在 3s 內(nèi)搞定最優(yōu)解,不過代碼復(fù)雜度會變得很高,文中簡單起見暫只實現(xiàn)一下方案 2。

        首先是每次移動 15px 找局部最優(yōu)解。

        // 圖片缺口是不會給挖在初始附近的,
        // 所以 left 從 45 像素開始計算可以節(jié)約不少計算量,
        let left = 45;
        const max15Offset = 265;
        const res15px = [];
        while (left <= max15Offset) {
        await setLeft(left);
        const compareRes = await compare();
        res15px.push({
        left,
        diff: compareRes.differences,
        });
        left += 15;
        }

        然后再嘗試每次移動 2px 找最優(yōu)解,搜尋的范圍是 15px 步長最優(yōu)解的 left 偏移量的左右共 20 個像素。

        const min15pxDiff = Math.min(...res15px.map((x) => x.diff));
        const min15pxLeft = res15px.find((x) => x.diff === min15pxDiff).left;

        left = min15pxLeft - 12;
        const max2Offset = min15pxLeft + 8;
        const res2px = [];
        while (left <= max2Offset) {
        await setLeft(left);
        const compareRes = await compare();
        res2px.push({
        left,
        diff: compareRes.differences,
        });
        left += 2;
        }

        此時得到的解可以約等于最優(yōu)解了。當然,如果你覺得不穩(wěn)的話,還可以使用 1px 步長去找。

        估算一下,原先需要截 245 次圖片,現(xiàn)在直接降到 1/10,23 次。不過,也別太高興,因為測試發(fā)現(xiàn)只做優(yōu)化 2,解驗證碼的時候還是要 7s...

        移動鼠標

        缺口位置都搞定了,那移動鼠標還不簡單嘛~

        Puppeteer 已經(jīng)提供了鼠標相關(guān)的接口[6],一共四個:mouse.click、mouse.down、mouse.move、mouse.up,分別是點擊、按下、移動和松開。使用 mouse.move 可以直接把鼠標位置移動到一個特定的坐標上。假設(shè)我們現(xiàn)在從坐標(100,100)花大約 1s 把鼠標移動到 (200,200),可以使用循環(huán)實現(xiàn)。

        const now = {
        x: 100,
        y: 100
        }
        const target = {
        time: 1000,
        x: 200,
        y: 200,
        }
        const steps = 10
        const step = {
        x: Math.floor((target.x - now.x) / steps),
        y: Math.floor((target.y - now.y) / steps),
        time: target.time / steps
        }
        while (now.x < target.x) {
        await sleep(step.time)
        now.x += step.x
        now.y += step.y
        await page.mouse.move(now)
        }

        害,要是打游戲的時候也像這段代碼一樣,我想我的手點到哪兒它就點到哪兒就好了~

        機器是不會手抖的,這段代碼和真實世界的滑動效果相差太遠了!我們看一張我用手滑的效果,尤其是要仔細觀察滑動過程中鼠標的位置。

        鼠標軌跡不穩(wěn)定
        • 鼠標 Y 軸位置總是在變
        • 鼠標 X 軸位置會滑過頭

        這里做一波小優(yōu)化,把這兩個細節(jié)整合進去。

        // 獲得一個隨機的偏移量
        const getRandOffset = (enableNegative = true, max = 3) => {
        const negative = enableNegative
        ? (Math.random() < 0.5) ? -1 : 1
        : 1
        return Math.floor(Math.random() * max) * negative
        }

        // 先滑過頭十幾像素,然后再花 100 毫秒的時間往回滑到正確位置
        const targets = [
        {
        time: 1000,
        x: 200 + getRandOffset(false, 15),
        y: 200 + getRandOffset(false, 15),
        steps: 10
        },
        {
        time: 100,
        x: 200,
        y: 200,
        steps: 3
        }
        ]

        // 注意這里用 for await 循環(huán)把 targets 串起來執(zhí)行
        for await (const target of targets) {
        const step = {
        x: Math.floor((target.x - now.x) / target.steps),
        y: Math.floor((target.y - now.y) / target.steps),
        time: target.time / target.steps,
        }
        let gap
        while (gap = Math.abs((target.x - now.x)), gap > 0) {
        await sleep(step.time)
        // 最后一步就直接滑動到位,不需要隨機數(shù)了
        const inOneStep = Math.abs(target.x - now.x) <= Math.abs(step.x);
        if (inOneStep) {
        now.x = target.x;
        now.y = target.y;
        } else {
        now.x += step.x + getRandOffset();
        now.y += step.y + getRandOffset();
        }
        moveMouseTo(now)
        }
        }

        如何移動鼠標到這里就解決了,如果要考慮加速度、用戶習(xí)慣等因素,代碼會更加復(fù)雜,暫時就不深入討論啦,有興趣的同學(xué)可以自己研究。

        最終效果如下(這張 GIF 忘記設(shè)置循環(huán)播放了,可能要在新頁面打開它才能看到效果)。

        最終效果(加速)


        源碼地址:Crack-the-Slider[7]

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