1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        Python Bokeh 庫進行數(shù)據(jù)可視化實用指南

        共 14666字,需瀏覽 30分鐘

         ·

        2021-12-02 12:12

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        寫在前面

        我相信大家已經閱讀了不少有關“機器學習”、“數(shù)據(jù)科學家”、“數(shù)據(jù)可視化”等話題的文章。有些人將數(shù)據(jù)科學稱為?21 世紀最性感的工作。?Anaconda 的《2020 年數(shù)據(jù)科學狀況報告》指出,21% 的時間用于數(shù)據(jù)可視化。使用工具或庫來幫助我們完成講故事的流程很重要。

        數(shù)據(jù)可視化是預測建模中最基本、最重要的步驟之一。人們通常從數(shù)據(jù)可視化開始以獲得更多見解,并嘗試通過探索性數(shù)據(jù)分析 (EDA) 來理解數(shù)據(jù)。制作圖表和視覺效果是更好的選擇,而不是研究表格和值,因為人們喜歡視覺效果而不是無聊的文本或值。

        所以,制作清晰、優(yōu)雅、富有洞察力的圖表,讀者可以輕松理解,始終將觀眾視為非技術人員。越少影響越大,適當?shù)目梢暬瘞頂?shù)據(jù)的清晰度,有助于決策。我們給出一個有助于Bokeh可視化的快速指南。

        數(shù)據(jù)科學生命周期

        什么是Bokeh?

        Bokeh 是 Python 中的交互式可視化庫。Bokeh提供的最佳功能是針對現(xiàn)代 Web 瀏覽器進行演示的高度交互式圖形和繪圖。Bokeh 幫助我們制作出優(yōu)雅、簡潔的圖表,其中包含各種圖表。

        Bokeh 主要側重于將數(shù)據(jù)源轉換為 JSON 格式,然后用作 BokehJS 的輸入。Bokeh的一些最佳功能是:

        • 靈活性:?Bokeh 也為復雜的用例提供簡單的圖表和海關圖表。
        • 功能強:?Bokeh 具有易于兼容的特性,可以與 Pandas 和 Jupyter 筆記本一起使用。
        • 樣式:?我們可以控制圖表,我們可以使用自定義 Javascript 輕松修改圖表。
        • 開源:?Bokeh 提供了大量的示例和想法,并在 Berkeley Source Distribution (BSD) 許可下分發(fā)。

        使用Bokeh,我們可以輕松地將大數(shù)據(jù)可視化并以吸引人的優(yōu)雅方式創(chuàng)建不同的圖表。

        在哪使用Bokeh圖

        有很多可視化庫,為什么我們只需要使用Bokeh?

        我們可以使用 Bokeh 庫在網(wǎng)頁上嵌入圖表。使用Bokeh,我們可以將圖表嵌入網(wǎng)絡、制作實時儀表板和應用程序。Bokeh 為圖表提供了自己的樣式選項和小部件。這是使用 Flask 或 Django 在網(wǎng)站上嵌入Bokeh圖的優(yōu)勢。

        主要是Bokeh提供了兩個界面層次,簡單易上手。

        • Bokeh模型
        • Bokeh圖
        • Bokeh應用
        • Bokeh服務器

        Bokeh模型

        Bokeh模型提供低級接口,為應用程序開發(fā)人員提供高端靈活性

        Bokeh圖

        Bokeh繪圖提供了一個用于創(chuàng)建視覺符號的高級界面。Bokeh繪圖是 Bokeh.models 模塊的子類。它包含圖形類的定義;圖形類是最簡單的繪圖創(chuàng)建。

        Bokeh應用程序

        Bokeh應用程序包,用于創(chuàng)建Bokeh文件;是一家輕量級工廠。

        Bokeh服務器

        Bokeh 服務器用于發(fā)布和共享交互式圖表和應用程序。

        安裝Bokeh庫

        用pip安裝Bokeh庫,運行以下命令

        pip?install?pandas-Bokeh

        為conda環(huán)境安裝Bokeh庫,運行以下命令

        conda?install?-c?patrikhlobil?pandas-Bokeh

        導入Bokeh庫

        為Bokeh庫導入必要的包。

        import?pandas?as?pd
        #?pip?install?pandas_Bokeh
        import?pandas_Bokeh
        from?Bokeh.io?import?show,?output_notebook
        from?Bokeh.plotting?import?figure
        pandas_Bokeh.output_notebook()
        pd.set_option('plotting.backend',?'pandas_Bokeh')

        Bokeh繪圖是一個用于創(chuàng)建交互式視覺效果的界面,我們從中導入 它作為保存我們圖表的容器。?figure

        from?Bokeh.plotting?import?figure

        我們需要以下命令來顯示圖表。

        from?Bokeh.io?import?show,?output_notebook

        我們需要以下命令來在 jupyter notebook 中顯示圖表的輸出。

        pandas_Bokeh.output_notebook()

        要將圖表嵌入為 HTML,請運行以下命令。

        pandas_bokeh.output_file(文件名)

        Hovertool 用于在我們使用鼠標指針懸停在數(shù)據(jù)上時顯示值, ColumnDataSource 是 DataFrame 的 Bokeh 版本。

        from?Bokeh.models?import?HoverTool,?ColumnDataSource

        繪制圖表的語法

        使用Pandas Bokeh

        現(xiàn)在,通過以下代碼將Bokeh繪圖庫用于 Pandas 數(shù)據(jù)框。

        dataframe.plot_Bokeh()

        為Bokeh創(chuàng)建 Figure 對象

        我們將創(chuàng)建一個圖形對象,它只不過是一個保存圖表的容器。我們可以給 figure() 對象取任何名字,這里我們給了 fig.

        fig?=?figure()
        '''
        自定義繪圖代碼
        '''

        show(fig)

        使用 ColumnDataSource 創(chuàng)建圖表

        要將 ColumnDataSource 與渲染函數(shù)一起使用,我們至少需要傳遞 3 個參數(shù):

        • x?– 包含圖表 x 軸數(shù)據(jù)的 ColumnDataSource 列的名稱
        • y?– 包含圖表 y 軸數(shù)據(jù)的 ColumnDataSource 列的名稱
        • source?– ColumnDataSource 列的名稱,該列包含我們?yōu)?x 軸和 y 軸引用的數(shù)據(jù)

        要在單獨的 HTML 文件中顯示輸出圖表,請運行以下命令。

        output_file('abc.html')

        使用Bokeh庫主題

        Bokeh主題有一組預定義的設計,可以將它們應用到您的繪圖中。Bokeh 提供了五個內置主題。

        • caliber,
        • dark_minimal,
        • light_minimal,
        • night_sky,
        • contrast.

        下圖顯示了圖表在內置主題中的外觀。在這里,我采取了不同主題的折線圖。

        運行以下代碼以使用內置主題繪制圖表。

        圖表樣式

        為了增強圖表,我們可以使用不同的屬性。對象共有的三組主要屬性:

        • 線屬性
        • 填充屬性
        • 文本屬性

        基本造型

        我將只添加自定義圖表所需的代碼,您可以根據(jù)需要添加代碼。最后,我將展示帶有演示代碼的圖表,以便清楚地理解。好吧,還有更多屬性的詳細解釋請參見官方文檔。

        為圖表添加背景顏色。

        fig?=?figure(background_fill_color="#fafafa")

        設置圖表寬度和高度的值我們需要在figure()中添加高度和寬度。

        fig?=?figure(height=350,?width=500)

        隱藏圖表的 x 軸和 y 軸。

        fig.axis.visible=False

        隱藏圖表的網(wǎng)格顏色。

        fig.grid.grid_line_color?=?None

        要更改圖表顏色的強度,我們使用 alpha 。

        fig.background_fill_alpha=0.3

        要為圖表添加標題,我們需要在 figure() 中添加標題。

        fig?=?figure(title="abc")

        要添加或更改 x 軸和 y 軸標簽,請運行以下命令。

        fig.xaxis.axis_label='X-axis'
        fig.yaxis.axis_label='Y-axis'

        簡單樣式的演示圖表

        x?=?list(range(11))
        y0?=?x

        fig?=?figure(width=500,?height=250,title='Title',background_fill_color="#fafafa")

        fig.circle(x,?y0,?size=12,?color="#53777a",?alpha=0.8)
        fig.grid.grid_line_color?=?None
        fig.xaxis.axis_label='X-axis'
        fig.yaxis.axis_label='Y-axis'

        show(fig)

        使用 Bokeh.plotting 界面創(chuàng)建圖表的步驟是:


        • 準備數(shù)據(jù)
        • 創(chuàng)建一個新的情節(jié)
        • 為您的數(shù)據(jù)添加渲染,以及您對繪圖的可視化自定義
        • 指定生成輸出的位置(在 HTML 文件中或在 Jupyter Notebook 中)
        • 顯示結果

        Python 中的Bokeh用例

        我們將要處理的數(shù)據(jù)是我們當中最著名的數(shù)據(jù)集,可以在 kaggle上找到該數(shù)據(jù)集。也可以直接在公眾號「數(shù)據(jù)STUDIO」后臺回復【Bokeh】自助獲取。同時可獲取到本指南的PDF版本。

        在我們中間是人們玩手機游戲的新熱潮,它突然流行起來,成為大流行中的熱門視頻游戲。在此向所有我們的粉絲簡要介紹游戲的運作方式。在我們之中是一款多人游戲,其中四到十名玩家被放入一艘外星飛船。每個玩家都有自己的Imposter或Crewmate角色;船員的任務是在飛船周圍跑來跑去完成所有分配的任務,并照顧好不被冒名頂替者殺死。玩家可以被投票下船,因此每場比賽都成為生存游戲。

        數(shù)據(jù)

        讓我們加載數(shù)據(jù)并再創(chuàng)建一個特征User ID;用戶 id 會告訴我們它像用戶 1、用戶 2 等哪個用戶。

        import?glob
        path?=?'archive'?
        all_files?=?glob.glob(path?+?"/*.csv")
        li?=?[]
        usr=0
        for?filename?in?all_files:
        ????usr+=1
        ????df?=?pd.read_csv(filename,?index_col=None,?header=0)
        ????df['User?ID']=usr
        ????li.append(df)
        df?=?pd.concat(li,?axis=0,?ignore_index=True)
        df[:2]

        數(shù)據(jù)說明

        • Game Completed Date-游戲完成的日期和時間
        • Team團隊- 告訴我們玩家是冒名頂替者還是船員
        • Outcome結果- 告訴我們游戲是否贏/輸
        • Task Completed已完成的任務 - 船員完成的任務數(shù)
        • All Tasks Completed?– 布爾變量顯示所有任務是否由船員完成
        • Murdered謀殺- 船員是否被謀殺
        • Imposter Kills冒名頂替者殺死?– 冒名頂替者的擊殺次數(shù)
        • Game Length游戲時長——游戲的總持續(xù)時間
        • Ejected?- 玩家是否被其他玩家驅逐
        • Sabotages Fixed?– 船員修復的破壞次數(shù)
        • Time to complete all tasks完成所有任務的時間——船員完成任務所用的時間
        • Rank Change排名變化- 比賽輸/贏后排名的變化
        • Region/Game Code地區(qū)/游戲代碼- 服務器和游戲代碼
        • User ID用戶 ID?–用戶數(shù)量。

        注意:本文不包含 EDA,但展示了如何在 Bokeh 中使用不同的圖表

        看看數(shù)據(jù)的分布。

        df.describe(include='O')

        我們將創(chuàng)建一個特征 Minute 并從 Game Lenght 中提取數(shù)據(jù)。

        df['Min']?=?df.apply(lambda?x?:?x['Game?Length'].split("?")[0]?,?axis?=?1)
        df['Min']?=?df['Min'].replace('m',?'',?regex=True)
        df['Min'][:2]
        0    07
        1 16
        Name: Min, dtype: object

        現(xiàn)在,我們將替換 Murdered 特征的值。

        df['Murdered'].replace(['No',?'Yes',?'-'],?['Not?Murdered',?'Murdered',?'Missing'],inplace=True)

        完成必要的清潔步驟后。首先,讓我們看看Bokeh中的基本圖表。

        餅形圖

        檢查一下游戲中是否有更多的船員或冒名頂替者,我們有總共 2227 人的數(shù)據(jù)。

        df_team?=?df.Team.value_counts()
        df_team.plot_Bokeh(kind='pie',?title='Ration?of?Mposter?vs?Crewmate')

        如圖所示,Cremates 占?79%,Imposters 占?21%,由此可見?Imposter: Crewmates?的比例為1:4。冒名頂替者較少,因此有可能贏得大部分比賽。

        圓環(huán)圖

        檢查游戲中是否有更多的船員或冒名頂替者被謀殺。我們將添加兩個我們將在圖表中使用的功能 Angle 和 Color。

        from?math?import?pi
        df_mur?=?df.Murdered.value_counts().reset_index().rename(columns={'index':?'Murdered',?'Murdered':?'Value'})
        df_mur['Angle']?=?df_mur['Value']/df_mur['Value'].sum()?*?2*pi
        df_mur['Color']?=?['#3182bd',?'#6baed6',?'#9ecae1']

        df_mur

        將用annular_wedge()做一個圓環(huán)圖。

        from?Bokeh.transform?import?cumsum

        fig?=?figure(plot_height=350,?
        ?????????????title="Ration?of?Murdered?vs?Not?Murdered",?
        ?????????????toolbar_location=None,

        tools="hover",?tooltips="@Murdered:?@Value",?x_range=(-.5,?.5))
        fig.annular_wedge(x=0,?y=1,?inner_radius=0.15,?
        ??????????????????outer_radius=0.25,?direction="anticlock",

        start_angle=cumsum('Angle',?include_zero=True),
        ??????????????????end_angle=cumsum('Angle'),

        line_color="white",?fill_color='Color',?legend_label='Murdered',?source=df_mur)

        fig.axis.axis_label=None
        fig.axis.visible=False
        fig.grid.grid_line_color?=?None
        show(fig)
        Bokeh圓環(huán)圖

        大多數(shù)人在游戲中被謀殺,但大部分數(shù)據(jù)丟失。所以我們不能說大多數(shù)人是在游戲中被謀殺的。

        散點圖

        首先,將創(chuàng)建 Sabotages fixed 和 Minutes 的數(shù)據(jù)框,并更改列名并在其中添加 T。

        df_min?=?pd.crosstab(df['Min'],?df['Sabotages?Fixed']).reset_index()
        df_min?=?df_min.rename(columns={0.0:'0T',?1.0:'1T',
        ???????????????????????2.0:'2T',3.0:'3T',4.0:'4T',5.0:'5T'
        ????????????????????})
        df_min[:2]

        將 3 次破壞固定為?0,1 和 2?并創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)框。

        df_0?=?df_min[['Min',?'0T']]
        df_1?=?df_min[['Min',?'1T']]
        df_2?=?df_min[['Min',?'2T']]

        要制作只有一個圖例的簡單散點圖,我們可以傳遞數(shù)據(jù)并使用scatter()它來制作圖表。

        df_min.plot_Bokeh.scatter(x='Min',?y='1T')
        Bokeh散點圖

        要制作包含多個圖例的散點圖,我們需要使用圓圈;這是圖形對象的一種方法。圓圈是Bokeh提供的眾多繪圖樣式之一,您可以使用三角形或更多。

        fig?=?figure(title='Sabotages?Fixed?vs?Minutes',?
        ?????????????tools=?'hover',?
        ?????????????toolbar_location="above",?
        ?????????????toolbar_sticky=False)
        fig.circle(x="Min",y='0T',?
        ?????????size=12,?alpha=0.5,?
        ?????????color="#F78888",?
        ?????????legend_label='0T',?
        ?????????source=df_0),
        fig.circle(x="Min",y='1T',?
        ?????????size=12,?alpha=0.5,?
        ?????????color="blue",?
        ?????????legend_label='1T',?
        ?????????source=df_1),
        fig.circle(x="Min",y='2T',?
        ?????????size=12,?alpha=0.5,?
        ?????????color="#626262",?
        ?????????legend_label='2T',?
        ?????????source=df_2),
        show(fig)
        Bokeh散點圖

        簡單直方圖

        看看游戲之間的分鐘分布。將用hist來繪制直方圖。

        df_minutes?=?df['Min'].astype('int64')
        df_minutes.plot_Bokeh(kind='hist',?title='Distribution?of?Minutes')
        Bokeh中的直方圖

        大多數(shù)比賽有6分鐘到14分鐘的時間。

        堆積直方圖

        看看游戲長度是否會增加,因此冒名頂替者和船員會減少還是增加。我們將使用?hist來制作堆疊直方圖。

        df_gm_te?=?pd.crosstab(df['Game?Length'],?df['Team'])
        df_gm_te
        df_gm_te.plot_Bokeh.hist(title='Gamelegth?vs?Imposter/Crewmate',?figsize=(750,?350))
        Bokeh中的堆疊直方圖

        冒名頂替者不傾向于長時間玩游戲,他們只想殺死所有火葬并贏得游戲。

        不同類型的條形圖

        簡單條形圖

        看看給定的任務是否由人完成。如果所有任務都完成,那么自動火葬將獲勝。

        df_tc?=?pd.DataFrame(df['Task?Completed'].value_counts())[1:].sort_index().rename(columns={'Task?Completed':?'Count'})
        df_tc.plot_Bokeh(kind='bar',?y='Count',?title='How?many?people?have?completed?given?task?',?figsize=(750,?350))
        Bokeh中的條形圖

        完成最多的任務是 7 個,完成最少的任務是 10 個。

        堆積條形圖

        看看誰贏了:冒名頂替者或火葬。我一直覺得冒名頂替者獲勝最多,因為他們只有一份工作可以殺死所有人。

        df1?=?pd.crosstab(df['Team'],?df['Outcome'])
        df1.plot_Bokeh.bar(title='Who?wins:?Imposter?or?Crewmates',stacked=True,
        figsize=(550,?350))
        Bokeh中的堆積條形圖

        冒名頂替者比 Crewmates 贏得更多。Imposter贏得或輸?shù)舯荣悰]有太大區(qū)別,價值非常接近。很多情況下,他們有5個火葬場和4個冒名頂替者。

        堆積垂直條形圖

        完成任務會不會贏得比賽讓我們拭目以待。

        df['All?Tasks?Completed'].replace(['Yes','No'],?['Tasks?Completed','Tasks?Not?Completed'],?inplace=True)

        df2?=?pd.crosstab(df['Outcome'],?df['All?Tasks?Completed'])
        df2.plot_Bokeh.barh(title='Completeing?task:?win?or?loss',?stacked=True,
        figsize=(650,?350))
        Bokeh中的堆積條形圖

        完成任務將自動贏得火葬。完成任務贏得比賽的人數(shù)更多。

        雙向條形圖

        用雙向條形圖看看用戶是贏了還是輸了。要制作雙向條形圖,我們需要將一個度量設為負值,這里我們將損失特征設為負值。

        df_user?=?pd.crosstab(df['User?ID'],?df['Outcome']).reset_index()
        df_user['Loss']?=?df_user['Loss']*-1
        df_user['User?ID']?=?(df_user.index+1).astype(str)?+?'?User'
        df_user?=?df_user.set_index('User?ID')
        df_user[:2]

        現(xiàn)在完成上面的過程后,我們只需要barh()?在兩個方向上制作一個條形圖即可。

        df_user.plot_Bokeh.barh(title='Users:?Won?or?Defeat')
        Bokeh中的雙向條形圖

        從圖表中,我們可以輕松區(qū)分用戶是被擊敗還是贏得了比賽。

        折線圖

        看看游戲中火化的排出比例。我們將line?用來制作折線圖。

        df_crewmate?=?df[df['Team']?==?'Crewmate']
        df_t_ej?=?pd.crosstab(df_crewmate['User?ID'],?df_crewmate['Ejected']).reset_index()
        df_t_ej?=?df_t_ej[['No','Yes']]
        df_t_ej.plot_Bokeh.line(title='Cremates?Memebers:?Ejected?vs?Minutes',?figsize=(750,?350))
        Bokeh中的折線圖

        沒有被逐出游戲的成員存在很大差異。

        棒棒糖圖表

        將獲勝的前 10 名用戶的圖表可視化。我在所有用戶 ID 中添加了一個用戶字符串。數(shù)據(jù)框看起來像這樣。

        df_user_new?=?pd.crosstab(df['User?ID'],?df['Outcome']).reset_index().sort_values(by='Win',?ascending=False)[:10]
        df_user_new['User?ID']?=?(df_user_new.index+1).astype(str)?+?'?User'
        df_user_new[:2]

        在此圖表中,我們將從圖表中刪除 x 軸和 y 軸網(wǎng)格線。為了制作棒棒糖圖表,我們需要結合 segment() 和circle()。

        x?=?df_user_new['Win']

        factors?=?df_user_new['User?ID']?#.values
        fig?=?figure(title="Top?10?Users:?Win",?toolbar_location=None,tools="hover",?tooltips="@x",
        y_range=factors,?x_range=[0,75],
        plot_width=750,?plot_height=350)

        fig.segment(0,?factors,?x,?factors,?line_width=2,?line_color="#3182bd")
        fig.circle(x,?factors,?size=15,?fill_color="#9ecae1",?line_color="#3182bd",?line_width=3)
        fig.xgrid.grid_line_color?=?None
        fig.ygrid.grid_line_color?=?None
        show(fig)
        Bokeh中的棒棒糖圖

        面積圖

        看看在這段時間(分鐘)內修復了多少破壞事件。在這里為了簡單起見,我們將只看到兩個破壞活動 0th 和 1st。

        from?Bokeh.models?import?ColumnDataSource
        from?Bokeh.plotting?import?figure,?output_file,?show

        #?data
        df_min?=?pd.crosstab(df['Min'],?df['Sabotages?Fixed']).reset_index()
        df_min?=?df_min.rename(columns={0.0:'0T',?1.0:'1T',2.0:'2T',3.0:'3T',4.0:'4T',5.0:'5T'})

        #?chart
        names?=?['0T','1T']
        source?=?ColumnDataSource(data=dict(x?=?df_min.Min,
        ????????????????????????????????????y0?=?df_min['0T'],
        ????????????????????????????????????y1?=?df_min['1T']))

        fig?=?figure(width=400,?height=400,?title='Sabotages?Fied?vs?Minutes')
        fig.varea_stack(['y0','y1'],?x='x',?color=("grey",?"lightgrey"),legend_label=names,?source=source)

        fig.grid.grid_line_color?=?None
        fig.xaxis.axis_label='Minutes'

        show(fig)
        Bokeh中的面積圖

        隨著時間的增加,破壞活動會減少。

        到目前為止,我們已經看到了Bokeh中的所有基本圖表,現(xiàn)在看看如何在Bokeh中使用布局。這將幫助我們創(chuàng)建儀表板或應用程序。因此,我們可以將特定用例的所有信息集中在一個地方。

        Bokeh庫的布局功能

        Layout 函數(shù)將讓我們構建一個由繪圖和小部件組成的網(wǎng)格。我們可以在一個布局中擁有盡可能多的行和列或網(wǎng)格。

        有許多可用的布局選項:

        • 如果要垂直顯示圖,請使用**column()**函數(shù)。
        • 如果要水平顯示圖,請使用**row()**函數(shù)。
        • 如果您希望以網(wǎng)格方式繪制圖形,請使用**gridplot()**函數(shù)。
        • 如果您希望圖表以最佳方式放置,請使用**layout()**函數(shù)

        取一個虛擬數(shù)據(jù)。

        from?Bokeh.io?import?output_file,?show
        from?Bokeh.layouts?import?row,column
        from?Bokeh.plotting?import?figure
        output_file("layout.html")
        x?=?list(range(11))
        y0?=?x
        y1?=?[10?-?i?for?i?in?x]
        y2?=?[abs(i?-?5)?for?i?in?x]
        #?create?three?plots
        s1?=?figure(width=250,?height=250,?background_fill_color="#fafafa")
        s1.circle(x,?y0,?size=12,?color="#53777a",?alpha=0.8)
        s2?=?figure(width=250,?height=250,?background_fill_color="#fafafa")
        s2.triangle(x,?y1,?size=12,?color="#c02942",?alpha=0.8)
        s3?=?figure(width=250,?height=250,?background_fill_color="#fafafa")
        s3.square(x,?y2,?size=12,?color="#d95b43",?alpha=0.8)

        如果我們使用?column()?函數(shù),輸出將如下所示。

        show(column(s1,?s2,?s3))

        如果我們使用?row()?函數(shù),輸出將如下所示。

        #?將結果排成一行并顯示
        show(row(s1,?s2,?s3))

        在 Bokeh 中制作儀表板布局。在這里我拍了三張圖表,一張是棒棒糖圖,另外兩張是Bokeh的餅圖。

        在Bokeh中設置布局的主要邏輯是我們希望如何設置圖表。創(chuàng)建一個如下圖所示的設計。

        layout?=?grid([[fig1],
        ???????????????[fig2,?fig3]])

        在 Bokeh 中運行儀表板布局的整個代碼。

        from?Bokeh.io?import?output_file,?show
        from?Bokeh.plotting?import?figure
        from?Bokeh.layouts?import?column,?grid
        #?1?layout
        df_user_new?=?pd.crosstab(df['User?ID'],?df['Outcome']).reset_index().sort_values(by='Win',?ascending=False)[:10]
        df_user_new['User?ID']?=?(df_user_new.index+1).astype(str)?+?'?User'
        x?=?df_user_new['Win']
        factors?=?df_user_new['User?ID']?
        fig1?=?figure(title="Top?10?Users:?Win",?toolbar_location=None,
        ??????????????tools="hover",?tooltips="@x",
        ??????????????y_range=factors,?x_range=[0,75],?
        ??????????????width=700,?height=250)
        fig1.segment(0,?factors,?x,?factors,?line_width=2,?line_color="#3182bd")
        fig1.circle(x,?factors,?size=15,?fill_color="#9ecae1",?line_color="#3182bd",?line_width=3)
        #?2?layout
        df_mur?=?df.Murdered.value_counts().reset_index().rename(columns={'index':?'Murdered',?'Murdered':?'Value'})
        df_mur['Angle']?=?df_mur['Value']/df_mur['Value'].sum()?*?2*pi
        df_mur['Color']?=?['#3182bd',?'#6baed6',?'#9ecae1']
        fig2?=?figure(height=300,width=400,?title="Ration?of?Murdered?vs?Not?Murdered",?
        ??????????????toolbar_location=None,?tools="hover",?tooltips="@Murdered:?@Value",?x_range=(-.5,?.5))
        fig2.annular_wedge(x=0,?y=1,??inner_radius=0.15,?outer_radius=0.25,?direction="anticlock",
        ???????????????????start_angle=cumsum('Angle',?include_zero=True),?end_angle=cumsum('Angle'),
        ???????????????????line_color="white",?fill_color='Color',?legend_label='Murdered',?source=df_mur)
        #?3?layout
        df_team?=?pd.DataFrame(df.Team.value_counts()).reset_index().rename(columns={'index':?'Team',?'Team':?'Value'})
        df_team['Angle']?=?df_team['Value']/df_team['Value'].sum()?*?2*pi
        df_team['Color']?=?['#3182bd',?'#6baed6']

        fig3?=?figure(height=300,?width=300,?title="Ration?of?Cremates?vs?Imposter",??
        ??????????????toolbar_location=None,?tools="hover",?tooltips="@Team:?@Value",?x_range=(-.5,?.5))
        fig3.annular_wedge(x=0,?y=1,??inner_radius=0.15,?outer_radius=0.25,?direction="anticlock",
        ???????????????????start_angle=cumsum('Angle',?include_zero=True),?end_angle=cumsum('Angle'),
        ???????????????????line_color="white",?fill_color='Color',?legend_label='Team',?source=df_team)
        #?Styling
        for?fig?in?[fig1,?fig2,?fig3]:
        ????????fig.grid.grid_line_color?=?None
        for?fig?in?[fig2,?fig3]:
        ????????fig.axis.visible=False
        ????????fig.axis.axis_label=None
        layout?=?grid([
        ????????????????[fig1],
        ????????????????[fig2,?fig3]
        ???????])
        show(layout)

        原文作者:Kashish Rastogi ?

        編輯:公眾號 數(shù)據(jù)STUDIO


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