VR/AR:元宇宙發(fā)展的“充分不必要條件”

導讀
2014年時,當時還叫Facebook的公司收購了Oculus,一度被認為是一筆失敗的投資,而時間拉回到現(xiàn)在,當“元宇宙”火了以后,從技術的角度再來看當時的收購案是否失敗,或許得到不同的答案。


想必大家都看過《頭號玩家》這部暢想未來元宇宙的電影,電影的情節(jié)由游戲開始展開,這也與目前大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的判斷基本一致:游戲是元宇宙的一塊大蛋糕,而能夠承載這種游戲交互和體驗的設備,目前來看大部分公司都投票給了VR。




對于VR設備來說,它的優(yōu)點和缺點都是來自于“完全沉浸式的體驗”,缺少與現(xiàn)實世界的交互,如果未來的元宇宙只是虛擬世界,那只是一種增強版的游戲而已,而AR則補齊了這塊短板,讓虛擬和現(xiàn)實能夠更好的融合,讓元宇宙能夠賦能千行百業(yè)。



參考資料:
1.《元宇宙技術考》,錦緞
2.《元宇宙入口:VR終于要起飛了》,華爾街見聞

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