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        用Python制作一個動態(tài)愛心效果!

        共 18301字,需瀏覽 37分鐘

         ·

        2022-11-29 08:14

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        后臺回復【大禮包】送你Python自學大禮包


        最近「點燃我,溫暖你」這部劇非常火,講述的是程序員的愛情故事。


        其中陳飛宇飾演的男主李峋,在劇中用程序做出的愛心跳動效果,非常炫。


        網(wǎng)上各個大佬也是紛紛給出看法,綜合就是不太可能用C語言來實現(xiàn)的。


        大概率是AE這種做特效軟件實現(xiàn)的,畢竟里面的編程語言、編輯器、程序出現(xiàn)太多問題啦。


        下面小F就給大家分享各個版本的跳動愛心,有興趣的小伙伴可以去試試,送給那個人!


         Python跳動愛心


        由B站UP主@碼農(nóng)高天原創(chuàng),博客園@清風來敘魔改,我們來看看效果吧。

        涉及到了不少數(shù)學知識,需定義曲線函數(shù),然后去調(diào)整愛心跳動周期。


        源代碼如下,感興趣的小伙伴可以去試試。


        可玩的東西還是挺多的,比如改變顏色,添加字幕,打包成exe,然后發(fā)給別人。


        import random
        from math import sin, cos, pi, log
        from tkinter import *

        CANVAS_WIDTH = 640  # 畫布的寬
        CANVAS_HEIGHT = 480  # 畫布的高
        CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 畫布中心的X軸坐標
        CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 畫布中心的Y軸坐標
        IMAGE_ENLARGE = 11  # 放大比例
        HEART_COLOR = "#ff2121"  # 心的顏色,這個是中國紅


        def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
            """
            “愛心函數(shù)生成器”
            :param shrink_ratio: 放大比例
            :param t: 參數(shù)
            :return: 坐標
            """

            # 基礎函數(shù)
            x = 16 * (sin(t) ** 3)
            y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

            # 放大
            x *= shrink_ratio
            y *= shrink_ratio

            # 移到畫布中央
            x += CANVAS_CENTER_X
            y += CANVAS_CENTER_Y

            return int(x), int(y)


        def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
            """
            隨機內(nèi)部擴散
            :param x: 原x
            :param y: 原y
            :param beta: 強度
            :return: 新坐標
            """

            ratio_x = - beta * log(random.random())
            ratio_y = - beta * log(random.random())

            dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
            dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)

            return x - dx, y - dy


        def shrink(x, y, ratio):
            """
            抖動
            :param x: 原x
            :param y: 原y
            :param ratio: 比例
            :return: 新坐標
            """

            force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 這個參數(shù)...
            dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
            dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
            return x - dx, y - dy


        def curve(p):
            """
            自定義曲線函數(shù),調(diào)整跳動周期
            :param p: 參數(shù)
            :return: 正弦
            """

            # 可以嘗試換其他的動態(tài)函數(shù),達到更有力量的效果(貝塞爾?)
            return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)


        class Heart:
            """
            愛心類
            """


            def __init__(self, generate_frame=20):
                self._points = set()  # 原始愛心坐標集合
                self._edge_diffusion_points = set()  # 邊緣擴散效果點坐標集合
                self._center_diffusion_points = set()  # 中心擴散效果點坐標集合
                self.all_points = {}  # 每幀動態(tài)點坐標
                self.build(2000)

                self.random_halo = 1000

                self.generate_frame = generate_frame
                for frame in range(generate_frame):
                    self.calc(frame)

            def build(self, number):
                # 愛心
                for _ in range(number):
                    t = random.uniform(02 * pi)  # 隨機不到的地方造成愛心有缺口
                    x, y = heart_function(t)
                    self._points.add((x, y))

                # 愛心內(nèi)擴散
                for _x, _y in list(self._points):
                    for _ in range(3):
                        x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                        self._edge_diffusion_points.add((x, y))

                # 愛心內(nèi)再次擴散
                point_list = list(self._points)
                for _ in range(4000):
                    x, y = random.choice(point_list)
                    x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
                    self._center_diffusion_points.add((x, y))

            @staticmethod
            def calc_position(x, y, ratio):
                # 調(diào)整縮放比例
                force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)  # 魔法參數(shù)

                dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-11)
                dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-11)

                return x - dx, y - dy

            def calc(self, generate_frame):
                ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圓滑的周期的縮放比例

                halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
                halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))

                all_points = []

                # 光環(huán)
                heart_halo_point = set()  # 光環(huán)的點坐標集合
                for _ in range(halo_number):
                    t = random.uniform(02 * pi)  # 隨機不到的地方造成愛心有缺口
                    x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)  # 魔法參數(shù)
                    x, y = shrink(x, y, halo_radius)
                    if (x, y) not in heart_halo_point:
                        # 處理新的點
                        heart_halo_point.add((x, y))
                        x += random.randint(-1414)
                        y += random.randint(-1414)
                        size = random.choice((122))
                        all_points.append((x, y, size))

                # 輪廓
                for x, y in self._points:
                    x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                    size = random.randint(13)
                    all_points.append((x, y, size))

                # 內(nèi)容
                for x, y in self._edge_diffusion_points:
                    x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                    size = random.randint(12)
                    all_points.append((x, y, size))

                for x, y in self._center_diffusion_points:
                    x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                    size = random.randint(12)
                    all_points.append((x, y, size))

                self.all_points[generate_frame] = all_points

            def render(self, render_canvas, render_frame):
                for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
                    render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)


        def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
            render_canvas.delete('all')
            render_heart.render(render_canvas, render_frame)
            main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)


        if __name__ == '__main__':
            root = Tk()  # 一個Tk
            canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
            canvas.pack()
            heart = Heart()  # 心
            draw(root, canvas, heart)  # 開始畫畫~
            root.mainloop()


        ② Python愛心泡泡


        用Python做一個愛心泡泡機。


        使用turtle海龜庫進行繪制,代碼如下。


        import turtle
        import random
        import math

        # 初始化
        turtle.setup(1280720)
        t = turtle.Pen()
        t.ht()

        # 顏色
        colors = []
        t_list = ["0""1""2""3""4""5""6""7""8""9""a""b""c""d""e""f"]

        for i in t_list:
            t_str = "#ff00"
            for j in t_list:
                colors.append(t_str+i+j)


        class Love():
            def __init__(self):
                # 定義變量
                self.r = random.randint(410)
                self.x = random.randint(-900700)
                self.y = random.randint(-400400)
                self.i = random.randint(010)
                self.color = random.choice(colors)
                self.speed = random.randint(18)

            def move(self):
                # 通過y坐標來控制愛心
                if self.y <= 500:
                    self.y += 2.5*self.speed
                    self.x = self.x + 1.5*math.sin(self.i)*math.sqrt(self.i)*self.speed
                    self.i = self.i + 0.1
                else:
                    self.y = -700
                    self.r = random.randint(520)
                    self.x = random.randint(-900700)
                    self.i = 0
                    self.color = random.choice(colors)
                    self.speed = random.randint(18)

            def draw(self):
                # 繪制愛心
                t.pensize(self.r/2)
                t.penup()
                t.color(self.color, self.color)
                t.goto(self.x, self.y)
                t.pendown()
                # 設置角度
                t.setheading(60)
                t.circle(self.r, 255)
                t.fd(2.4*self.r)
                t.left(90)
                t.fd(2.4*self.r)
                t.circle(self.r, 255)


        love = []
        for i in range(100):
            love.append(Love())
        turtle.bgcolor("#000000")


        while 1:
            turtle.tracer(0)
            t.clear()
            for i in range(80):
                love[i].move()
                love[i].draw()
            turtle.tracer(1)


        ③ JavaScript

        下面這8個案例,都是通過瀏覽器打開,是網(wǎng)頁版本,來源于CodePen。

        CodePen是一個非常有趣的前端案例網(wǎng)站,同時可在線對前端代碼進行編輯,制作測試頁面及代碼調(diào)試。

        地址:https://codepen.io/

        主要是通過JavaScript和CSS來實現(xiàn)的,視覺效果很震撼。

        然后這幾個案例的代碼,小F也都整理好咯。

        使用瀏覽器打開dist文件夾下的index.html文件,即可看到下面這些畫面,各式各樣的愛心。

        是不是還挺酷的。

        大家可以在此基礎之上,加上文字,比如相識多少天。

        時間差計算代碼如下。

        <!DOCTYPE html>
        <html lang="en">

        <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>time_test</title>
        </head>

        <body>
          <span id="runtime_span"></span>
          <script type="text/javascript">function show_runtime({
              window.setTimeout("show_runtime()"1000); X = new
                Date("01/01/2022 00:00:00");
              Y = new Date(); T = (Y.getTime() - X.getTime()); M = 24 * 60 * 60 * 1000;
              a = T / M; A = Math.floor(a); b = (a - A) * 24; B = Math.floor(b); c = (b - B) * 60; C = Math.floor((b - B) * 60); D = Math.floor((c - C) * 60);
              runtime_span.innerHTML = "XX和XX相識: " + A + "天" + B + "小時" + C + "分" + D + "秒"
            } show_runtime();
        </script>
        </body>

        </html>

        于上面的網(wǎng)頁最好是部署在服務器上,這樣就能在互聯(lián)網(wǎng)上進行訪問。


        可以通過一個centos系統(tǒng)服務器,用nginx又或者是httpd進行實現(xiàn)。


        然后就可以把網(wǎng)站地址發(fā)出去啦!


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