1. 使用 Performance 看看瀏覽器在做些什么

        共 4732字,需瀏覽 10分鐘

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        2021-03-06 12:35

        作者:ES2049

        來源:https://segmentfault.com/a/1190000038442806

        前言

        Chrome 瀏覽器的 Performance 面板為我們提供了檢測頁面性能的能力,但其提供的遠(yuǎn)不止一些性能數(shù)據(jù)。本文將從工作原理的視角,結(jié)合實際工程的錄制結(jié)果,探一探性能面板向我們透露的其他信息。

        性能面板

        關(guān)于面板的功能與使用方法,可以參考這篇文章。本節(jié)主要介紹瀏覽器架構(gòu)與性能面板的關(guān)系。

        因為尚未決出最終的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu),各大瀏覽器的實現(xiàn)細(xì)節(jié)各有不同。這里我們以 Chrome 的架構(gòu)為例,對照其架構(gòu)與性能面板的關(guān)系。

        由下圖我們可以看到性能面板呈現(xiàn)的幾個主要線程。性能面板并不包含架構(gòu)中全部的線程,主要還是與頁面渲染過程相關(guān)的部分。

        Network

        Network 代表瀏覽器進(jìn)程中的網(wǎng)絡(luò)線程,我們可以看到時間軸上包含了所有的網(wǎng)絡(luò)請求和文件下載的調(diào)用信息,并以不同顏色標(biāo)識不同類型的資源。

        Main

        Main 代表渲染進(jìn)程中的主線程,渲染相關(guān)的事情基本都是它來做,腳本執(zhí)行、樣式計算、布局計算、繪制等等。

        Compositor & Raster

        Compositor 代表渲染進(jìn)程中的合成線程,Raster 代表渲染進(jìn)程中的柵格線程。如今瀏覽器繪制一個頁面,可以分為以下幾步:

        • 主線程將頁面分成若干圖層(后文中會提及 Update Layer Tree)
        • 柵格線程分別對每一個層進(jìn)行柵格化處理
        • 合成線程將柵格化的圖塊合并成一個頁面


        我們可以看到,在性能面板中主線程在最后調(diào)用了柵格線程做實際的渲染。

        GPU

        顯然,這部分就是 GPU Process 中的 GPU 線程。

        瀏覽器的工作報告

        接下來我們將大致從時間維度,看看瀏覽器錄制下來的「工作報告」。

        文檔的下載解析

        我們旅途的起點將從點擊 Chrome Performance Panel 的 Reload 按鈕(形如刷新)開始。當(dāng)前頁面首先進(jìn)行卸載,伴隨著幾個日志上報,瀏覽器開始了 index.html 的下載工作。

        HTML 文檔下載完成后,瀏覽器開始按照 HTML 標(biāo)準(zhǔn)對 index.html 進(jìn)行解析,在主線程中將接收到的文本字符串解析為 DOM 。我們可以注意到,HTML 的解析過程并不是一氣呵成,這是因為 HTML 通常還包括了其他外部資源,如圖片、CSS、JS 等。這些文件需要通過網(wǎng)絡(luò)請求或緩存來獲取。其中,當(dāng) HTML 解析器解析到 <script> 標(biāo)簽時,HTML 文檔的解析過程就會中止,轉(zhuǎn)而去加載、解析和執(zhí)行腳本。因此,從主線程的時間軸可以看出,Parse HTML 的過程是斷斷續(xù)續(xù)的。

        不同資源的處理

        以下處理策略都可以在主線程中看到,但是不同資源的處理條長短差距較大,截圖困難,這里不做呈現(xiàn)。

        那么瀏覽器對不同資源的處理策略是怎樣的呢?

        • 瀏覽器下載 HTML 并解析,如果遇到外部 CSS 等資源,就會由 Browser 進(jìn)程中的 network 線程下載
        • 當(dāng) CSS 下載時,HTML 的解析過程可以繼續(xù)
        • 當(dāng)解析遇到了外部 Script 標(biāo)簽(不包含 async、defer 屬性)時,解析停止,直到腳本下載并執(zhí)行完成

        總的來說,瀏覽器對 HTML 的解析過程不會被 CSS、IMG 等資源的下載阻塞,但腳本的加載和執(zhí)行會終止 HTML 的解析。這主要是因為 JS 可能會改變 DOM 的結(jié)構(gòu),或者是 JS 動態(tài)加載其他 JS 再改變 DOM 等潛在問題。

        顯然,盡管瀏覽器可以并發(fā)幾個 network 線程下載資源,但如果僅像上述策略這樣處理,當(dāng)解析到 <script> 時,如果文件較大或者延遲較高,可能會發(fā)生「腳本獨占線程而沒有其他資源在下載」的空窗期(idle network)。因此,pre-loader (或者 preload scanner 等叫法)將會在主線程之外,掃描余下的標(biāo)簽,充分利用 network 線程下載其他資源。這種機制可以優(yōu)化 19% 的加載時長。

        腳本的解析執(zhí)行

        對于重業(yè)務(wù)邏輯的復(fù)雜中后臺應(yīng)用而言,腳本帶來的性能開銷,往往是占主要地位的。我們從下圖的例子就可以看出,去除 beforeunload 之前的卸載,腳本本身的時間開銷占比已過半。解析 HTML 在其次,至于其他樣式計算、微任務(wù)、垃圾回收等等,倒不是最痛的地方。當(dāng)然,該例子工程本身重業(yè)務(wù)邏輯,JavaScript 代碼量決定著其高成本。

        有時我們可以考慮使用 async 或者 defer 屬性來提高頁面性能,二者的差異不再贅述。需要專門說明的是動態(tài)添加腳本的情況。如下面示例代碼所示,腳本被 append 到文檔中后就會開始下載,并且默認(rèn)和 async 具有一樣的行為,即「先加載完的先執(zhí)行」。

        let script = document.createElement('script');
        script.src = "/xxx/a.js";
        document.body.append(script);

        如果專門設(shè)置了 async 屬性,則會按照 defer 的行為來,即「先加載到的先執(zhí)行」。

        function loadScript(src) {
          let script = document.createElement('script');
          script.src = src;
          script.async = false;
          document.body.append(script);
        }

        // 因為 async = false,所以按順序先執(zhí)行 big;否則(一般會先)執(zhí)行 small
        loadScript("/xxx/big.js");
        loadScript("/xxx/small.js");

        從下圖中可以看到,調(diào)用棧中執(zhí)行的 appendChild 方法動態(tài)添加了 script 腳本,之后很快開始了下載動作。動態(tài)加載的腳本完成下載后,又第一時間開始了腳本執(zhí)行。

        lifecycle 和 paint timing

        下圖展示的是文章中提及的頁面生命周期流程圖。本節(jié)我們結(jié)合 Performance,對照該圖進(jìn)行觀察。

        beforeunload

        因為 Performance 的錄制是在已有頁面上進(jìn)行 reload,所以記錄的生命周期從頁面的卸載開始。如下圖 Main 所示,beforeunload 事件首先被瀏覽器觸發(fā)??梢宰⒁獾剑S色條 Event: beforeunload 是瀏覽器自身觸發(fā)的活動,我們稱之為根活動(Root activities)。

        pagehide

        從下圖中我們可以注意到,為什么事件的觸發(fā)順序和上面的生命周期流程圖不一致,是 pagehide -> visibilitychange -> unload 呢?事實上,在瀏覽器之前的設(shè)計中,如果頁面在卸載階段可視,visibilitychange 就會在 pagehide 之后觸發(fā),正如下圖截圖中一樣。這就使得頁面的卸載在不同可視情況下,有著不一致的生命周期與事件順序,給開發(fā)者帶來復(fù)雜性。

        在未來新版本瀏覽器中,卸載階段的事件順序會進(jìn)行統(tǒng)一,目前進(jìn)度在這一 issue 下。也正因為這部分的調(diào)整,unload 已經(jīng)不建議在代碼實現(xiàn)中使用了。

        first paint

        首先區(qū)分下以下兩個時間點:

        • first paint:指的是首個像素開始繪制到屏幕上的時機,例如一個頁面的背景色
        • first contentful paint:指的是開始繪制內(nèi)容的時機,如文字或圖片
        image.png

        從 Performance 中,我們可以看出首次繪制的一系列動作(有些過程啪的一下很快啊,截圖就省了):

        1. CSS 加載完成
        2. Parse Stylesheet:解析樣式表,構(gòu)建出 CSSOM
        3. Recalculate Style:重新計算樣式,確定樣式規(guī)則
        4. Layout:根據(jù)計算結(jié)果進(jìn)行布局,確定元素的大小和位置
        5. Update Layer Tree:更新渲染層樹
        6. Paint:根據(jù) Layer Tree 繪制頁面(位置、大小、顏色、邊框、陰影等)
        7. Composite Layers:組合層,瀏覽器將圖層合并后輸出到屏幕

        Layout 之后的過程很快,這里放大些倍數(shù)來查看:

        DOMContentLoaded

        DOMContentLoaded 表示 HTML 已經(jīng)完全被加載和解析,當(dāng)然樣式表、圖片等資源還不一定已經(jīng)完成加載。從下圖中可以看到,經(jīng)過多段 HTML 解析后,DCL 之后就沒有其他的 Parse HTML 了。

        pageshow/load

        因?qū)Ш蕉沟脼g覽器在窗口內(nèi)呈現(xiàn)文檔時,瀏覽器會在 window 上觸發(fā) pageshow 事件,具體的時機可參考這里。不僅如此,當(dāng)頁面是初次加載時,pageshow 事件會在 load 事件后觸發(fā)。

        那么回到 Performance 的時間軸,從下圖我們可以看到,在紅色虛線(標(biāo)志著 load)之后,瀏覽器觸發(fā)了 pageshow 事件,也就是上文提及的根活動。

        任務(wù)與性能問題

        比較可惜的是,Performance 還無法清晰的看出 Event Loop。下圖中灰色的 Task 并不是指宏任務(wù),其代表的是「當(dāng)前主線程忙碌,無法響應(yīng)用戶交互」;Run Microtasks 則確實是在一次任務(wù)的末尾執(zhí)行的微任務(wù)。當(dāng)我們點開調(diào)用棧觀察時,可以看到源碼中的回調(diào)函數(shù)以及對應(yīng)的源碼位置。

        通過 Task 可以定位性能出現(xiàn)問題的地方。RAIL 模型告訴我們需要重點關(guān)注占用 CPU 超出 50ms 的復(fù)雜任務(wù),以提供連貫的交互體驗。當(dāng)然,這里更多的是對交互階段的響應(yīng)的要求,而不一定是對初始加載階段的要求。

        總結(jié)

        本文從工作原理的視角,結(jié)合實際工程的錄制結(jié)果,進(jìn)行了一次實踐對理論知識的檢驗。Performance 不僅是性能分析工具,還是探究瀏覽器工作原理的小霸王學(xué)習(xí)機??偟膩碚f,瀏覽器的工作是充實且復(fù)雜的,與我們打工人的摸魚日常形成了對比,還是需要進(jìn)一步加深學(xué)習(xí)與思考呀。

        參考鏈接

        [1] Measure performance with the RAIL model
        [2] Get Started With Analyzing Runtime Performance
        [3] Inside look at modern web browser
        [4] JavaScript Start-up Performance
        [5] How browsers work
        [6] How the Browser Pre-loader Makes Pages Load Faster



        最后


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