1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        關(guān)于響應(yīng)式布局,這篇文章有你想知道的一切

        共 8347字,需瀏覽 17分鐘

         ·

        2021-12-24 20:45


        2011年,Google 發(fā)布了 Android 4.0,在經(jīng)歷了 Cupcake,Donut,F(xiàn)royo 等多個(gè)甜品名稱版本的迭代后,安卓終結(jié)了 Symbian(塞班)的霸主地位,迅速占領(lǐng)了手機(jī)市場(chǎng)躍居全球第一。同年,騰訊發(fā)布了微信開始進(jìn)軍移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),阿里也在 2013 年宣布 ALL IN 無線,隨著智能設(shè)備的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,響應(yīng)式布局這個(gè)詞開始頻繁地出現(xiàn)在 Web 設(shè)計(jì)和開發(fā)領(lǐng)域,作為一名優(yōu)秀的前端攻城獅,要將極致的用戶體驗(yàn)和最佳的工程實(shí)踐作為探索的目標(biāo)?): balabala...

        所以,響應(yīng)式布局,要學(xué)。不僅要學(xué),我們還要了解它的前世今生,前置知識(shí),實(shí)現(xiàn)手段和原理,以便在實(shí)際應(yīng)用時(shí)選取合適的技術(shù)方案。

        閱讀完本文,你將 Get 以下知識(shí)點(diǎn),

        • 什么是響應(yīng)式設(shè)計(jì)?
        • 什么是像素,什么DPR?設(shè)備像素與CSS像素的區(qū)別是什么?
        • EM,REM 的計(jì)算規(guī)則是什么?實(shí)際應(yīng)用中如何選擇?
        • 什么是視口 viewport,布局視口,視覺視口,理想視口的區(qū)別?
        • 百分比單位和視口單位的計(jì)算規(guī)則是什么?
        • 彈性盒與網(wǎng)格
        • 設(shè)備斷點(diǎn)與 CSS 媒體查詢
        • 響應(yīng)式布局的一些最佳實(shí)踐

        響應(yīng)式設(shè)計(jì)

        著名的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師 Ehan Marcotte 在 2010 年 5 月的一篇名為《Responsive Web Design》的個(gè)人文章中,首次提到了響應(yīng)式網(wǎng)站設(shè)計(jì)。文中講到響應(yīng)式的概念源自響應(yīng)式建筑設(shè)計(jì),即房間或者空間會(huì)根據(jù)其內(nèi)部人群數(shù)量和流動(dòng)而變化。

        最近一門新興的學(xué)科“響應(yīng)式建筑(responsive architecture)”開始在探討物理空間根據(jù)流動(dòng)于其中的人進(jìn)行響應(yīng)的方法。建筑師們通過把嵌入式機(jī)器人與可拉伸材料結(jié)合的方法,嘗試藝術(shù)裝置和可彎曲、伸縮和擴(kuò)展的墻體結(jié)構(gòu),達(dá)到根據(jù)接近人群的情況變化的效果。運(yùn)動(dòng)傳感器與氣候控制系統(tǒng)相結(jié)合,調(diào)整圍繞人們周圍的房間的溫度以及環(huán)境照明。已經(jīng)有公司制造了“智能玻璃技術(shù)”,當(dāng)室內(nèi)人數(shù)達(dá)到一定的閥值時(shí),它可以自動(dòng)變?yōu)椴煌该鳡顟B(tài),為人們提供更多隱私保護(hù)

        Web 響應(yīng)式設(shè)計(jì)的理念與之非常相似,只不過在這里,

        我們需要適配的不是建筑,而是 Web 頁(yè)面。

        我們期望頁(yè)面可以根據(jù)用戶的設(shè)備環(huán)境,比如系統(tǒng),分辨率,屏幕尺寸等因素,進(jìn)行自發(fā)式調(diào)整,提供更適合當(dāng)前環(huán)境的閱讀和操作體驗(yàn),對(duì)已有和未來即將出現(xiàn)的新設(shè)備有一定的適應(yīng)能力。

        這就是響應(yīng)式設(shè)計(jì)的理念。那么是否有對(duì)應(yīng)的方法論呢?

        別急,在談及實(shí)現(xiàn)之前,我們需要了解一些前置知識(shí),比如像素。

        像素

        什么是像素?

        像素是圖像中最小的單位,一個(gè)不可再分割的點(diǎn),對(duì)應(yīng)到物理設(shè)備上(比如計(jì)算機(jī)屏幕),就是屏幕上的一個(gè)光點(diǎn)。我們常說的分辨率就是長(zhǎng)和寬上像素點(diǎn)的個(gè)數(shù),比如 IPhone X 的分辨率是 1125×2436,代表屏幕橫向和縱向分別有 1125 和 2436 個(gè)像素點(diǎn),這里的像素是設(shè)備像素(Device Pixels)。

        1px ≠1像素

        實(shí)際開發(fā)中,你可能發(fā)現(xiàn) Iphone X 的設(shè)計(jì)稿是 375×812,WTF?

        這里的 375×812 是 CSS 像素,也叫虛擬像素,邏輯像素。為什么我們不使用設(shè)備像素呢?

        設(shè)備像素對(duì)應(yīng)屏幕上的光點(diǎn),如今的屏幕分辨率已經(jīng)達(dá)到人眼無法區(qū)分單個(gè)像素的程度了。試想一下,要在 IPhone X 寬不到 7cm 的屏幕上數(shù)出 1125 個(gè)像素點(diǎn),想想就讓人頭疼。所以我們?cè)趯?shí)際開發(fā)中通常使用 CSS 像素,你眼中的 1px 可能對(duì)應(yīng)多個(gè)設(shè)備像素,比如上面的 IPhone X,

        1?css?px?=?3?*?3?device?px?//?IPhone?X?中,1?個(gè)?CSS?像素對(duì)應(yīng)?3*3?的?9?個(gè)設(shè)備像素點(diǎn)
        復(fù)制代碼

        而上面這個(gè)比值 3 就是設(shè)備像素比(Device Pixel Ratio,簡(jiǎn)稱 DPR)。

        DPR 可以在瀏覽器中通過 JavaScript 代碼獲取,

        window.devicePixelRatio?//?IPhone?X?中等于?3,IPhone?6/7/8?中等于?2,Web?網(wǎng)頁(yè)為?1
        復(fù)制代碼

        像素是一個(gè)固定單位,一般我們不會(huì)使用固定像素來做響應(yīng)式布局,但是你需要了解他。相反,響應(yīng)式布局里經(jīng)常會(huì)用到相對(duì)單位,比如 EM。

        EM

        EM 相對(duì)于元素自身的?font-size

        p?{
        ??font-size:?16px;
        ??padding:?1em;?/*?1em?=?16px?*/
        }
        復(fù)制代碼

        如果元素沒有顯式地設(shè)置?font-size,那么?1em?等于多少呢?

        這個(gè)問題其實(shí)跟咱說的?em?沒啥關(guān)系,這里跟?font-size?的計(jì)算規(guī)則相關(guān),回顧一下。如果元素沒有設(shè)置?font-size,會(huì)繼承父元素的?font-size,如果父元素也沒有,會(huì)沿著 DOM 樹一直向上查找,直到根元素?html,根元素的默認(rèn)字體大小為 16px。

        理解了?EM,REM?就很簡(jiǎn)單了。

        REM

        REM = Root EM,顧名思義就是相對(duì)于根元素的 EM。所以它的計(jì)算規(guī)則比較簡(jiǎn)單,

        1?rem?就等于根元素?html?的字體大小,

        html?{
        ??font-size:?14px;
        }

        p?{
        ??font-size:?1rem;?/*?1rem?=?14px?*/
        }
        復(fù)制代碼

        所以,如果我們改變根元素的字體大小,頁(yè)面上所有使用?rem?的元素都會(huì)被重繪。

        EM 和 REM 都是相對(duì)單位,我們?cè)谧鲰憫?yīng)式布局的時(shí)候應(yīng)該如何選擇呢?

        根據(jù)兩者的特性,

        • EM 更適合模塊化的頁(yè)面元素,比如 Web Components
        • REM 則更加方便,只需要設(shè)置?html?的字體大小,所以 REM 的使用更加廣泛一些

        實(shí)際開發(fā)中,設(shè)計(jì)圖的單位是 CSS 像素,我們可以借助一些工具將 px 自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 rem,

        下面是一個(gè)用?PostCSS?插件在基于 Webpack 構(gòu)建的項(xiàng)目中自動(dòng)轉(zhuǎn)換的例子,

        var?px2rem?=?require('postcss-px2rem');

        module.exports?=?{
        ??module:?{
        ????loaders:?[
        ??????{
        ????????test:?/\.css$/,
        ????????loader:?"style-loader!css-loader!postcss-loader"
        ??????}
        ????]
        ??},
        ??postcss:?function()?{
        ????return?[px2rem({remUnit:?75})];
        ??}
        }
        復(fù)制代碼

        我們已經(jīng)有響應(yīng)式單位了,接下來要怎么讓頁(yè)面支持響應(yīng)式布局呢?

        第一步需要先設(shè)置頁(yè)面的?viewport。

        Viewport

        著名的 JavaScript 專家 Peter-Paul Koch 曾發(fā)表過三篇有關(guān)?viewport?的文章,

        • 《A tale of two viewports — part one》
        • 《A tale of two viewports — part two》
        • 《Meta viewport》

        建議先看完上述文章。viewport?最先由 Apple 引入,用于解決移動(dòng)端頁(yè)面的顯示問題,通過一個(gè)叫??的 DOM 標(biāo)簽,允許我們可以定義視口的各種行為,比如寬度,高度,初始縮放比例等,


        <meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1">
        復(fù)制代碼

        Peter-Paul Koch 在文章中將移動(dòng)瀏覽器的視口分為三種。

        layout viewport

        為了解決早期 Web 頁(yè)面在手持設(shè)備上的顯示問題,Apple 在 IOS Safari 中定義了一個(gè)?viewport meta?標(biāo)簽,它可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬的布局視口(layout viewport),這個(gè)視口的分辨率接近于 PC 顯示器。這樣一來,由于兩者的寬度趨近,CSS只需要像在PC上那樣渲染頁(yè)面就行,原有的頁(yè)面結(jié)構(gòu)也基本不會(huì)被破壞。

        layout viewport?是一個(gè)固定的值,由瀏覽器廠商設(shè)定,

        • IOS 和 Android 基本都是 980px
        • 黑莓(BlackBerry)和 IE10 是 1024px

        可以通過?document?獲取布局視口的寬度和高度,

        var?layoutViewportWidth?=?document.documentElement.clientWidth
        var?layoutViewportHeight?=?document.documentElement.clientHeight
        復(fù)制代碼

        visual viewport

        視覺視口(visual viewport)可以簡(jiǎn)單理解為手持設(shè)備物理屏幕的可視區(qū)域。也就是你的手機(jī)屏幕,所以不同設(shè)備的視覺視口可能不同,有了?visual viewport,我們就可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)的拖拽和縮放了,為什么?

        因?yàn)橛辛艘粋€(gè)承載布局視口的容器。

        試想一下,假如我們現(xiàn)在有一臺(tái) IPhone 6(375×627),它會(huì)在寬為 375px 的?visual viewport?上,創(chuàng)建一個(gè)寬為 980px 的?layout viewport,于是用戶可以在?visual viewport中拖動(dòng)或縮放網(wǎng)頁(yè)來獲得更好的瀏覽體驗(yàn)。

        視覺視口可以通過?window?獲取,

        var?visualViewportWidth?=?window.innerWidth
        var?visualViewportHeight?=?window.innerHeight
        復(fù)制代碼

        idea viewport

        我們前面一直在討論 Web 頁(yè)面在移動(dòng)瀏覽器上的適配問題,但是如果網(wǎng)頁(yè)本來就是為移動(dòng)端設(shè)計(jì)的,這個(gè)時(shí)候布局視口(layout viewport)反而不太適用了,所以我們還需要另一種布局視口,它的寬度和視覺視口相同,用戶不需要縮放和拖動(dòng)網(wǎng)頁(yè)就能獲得良好的瀏覽體驗(yàn),這就是理想視口(idea viewport)。

        我們可以通過?meta?設(shè)置將布局視口轉(zhuǎn)換為理想視口,

        "viewport"?content="width=device-width">
        復(fù)制代碼

        meta

        視口可以通過??進(jìn)行設(shè)置,viewport?元標(biāo)簽的取值有 6 種,

        • width,正整數(shù) | device-width,視口寬度,單位是 CSS 像素,如果等于 device-width,則為理想視口的寬度
        • height,正整數(shù) | device-width,視口寬度,單位是 CSS 像素,如果等于 device-height,則為理想視口的高度
        • initial-scale,0-10,初始縮放比例,允許小數(shù)點(diǎn)
        • minimum-scale,0-10,最小縮放比例,必須小于等于 maximum-scale
        • maximum-scale,0-10,最大縮放比例,必須大于等于 minimum-scale
        • user-scalable,yes/no,是否允許用戶縮放頁(yè)面,默認(rèn)是 yes

        了解了視口之后,讓我們回到響應(yīng)式布局,與視口相關(guān)的幾個(gè)單位有:vw,vh,百分比。

        vw,vh,百分比

        瀏覽器對(duì)于?vw?和?vh?的支持相對(duì)較晚,在 Android 4.4 以下的瀏覽器中可能沒辦法使用,下面是來自 Can I use 完整的兼容性統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),

        image.png

        新生特性往往逃不過兼容性的大坑,但是這并不妨礙我們了解它。

        響應(yīng)式設(shè)計(jì)里,vw?和?vh?常被用于布局,因?yàn)樗鼈兪窍鄬?duì)于視口的,

        • vw,viewport width,視口寬度,所以 1vw = 1% 視口寬度
        • vh,viewport height,視口高度,所以 1vh = 1% 視口高度

        以 IPhone X 為例,vw 和 CSS 像素的換算如下,


        <meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1">

        <style>
        ??p?{
        ????width:?10vw;?/*?10vw?=?1%?*?10?*?375px?=?37.5px?*/
        ??}
        style
        >
        復(fù)制代碼

        我們說百分比也可以用來設(shè)置元素的寬高,它和?vw,vh?的區(qū)別是什么?

        這里只需要記住一點(diǎn),百分比是相對(duì)于父元素的寬度和高度計(jì)算的。

        到這里,相信你已經(jīng)掌握了響應(yīng)式布局里常用的所有單位。接下來,我們介紹彈性盒和柵格,它們都不是單位,而是一種新的布局方案。

        彈性盒

        W3C 在 2009 年提出了彈性盒,截止目前瀏覽器對(duì)?FlexBox?的支持已經(jīng)相對(duì)完善,下面是 Can I use FlexBox 完整的兼容性情況,

        image.png

        關(guān)于彈性盒模型推薦閱讀這篇文章 A Complete Guide to Flexbox。

        假設(shè)你已經(jīng)閱讀完并了解了彈性盒模型,響應(yīng)式布局中我們需要關(guān)注?FlexBox?里的兩個(gè)角色:容器和子元素。

        container

        指定?display?屬性為?flex,就可以將一個(gè)元素設(shè)置為?FlexBox?容器,我們可以通過定義它的屬性,決定子元素的排列方式,屬性可選值有 6 種,

        • flex-direction,主軸方向,也就是子元素排列的方向
        • flex-wrap,子元素能否換行展示及換行方式
        • flex-flow,flex-direction 和 flex-wrap 的簡(jiǎn)寫形式
        • justify-content,子元素在主軸上的對(duì)齊方式
        • align-items,子元素在垂直于主軸的交叉軸上的排列方式
        • align-content,子元素在多條軸線上的對(duì)齊方式

        items

        子元素也支持 6 個(gè)屬性可選值,

        • order,子元素在主軸上的排列順序
        • flex-grow,子元素的放大比例,默認(rèn) 0
        • flex-shrink,子元素的縮小比例,默認(rèn) 1
        • flex-basis,分配剩余空間時(shí),子元素的默認(rèn)大小,默認(rèn) auto
        • flex,flex-grow,flex-shrink,flex-basis 的簡(jiǎn)寫
        • align-self,覆蓋容器的 align-items 屬性

        彈性盒模型布局非常靈活,屬性值也足夠應(yīng)對(duì)大部分復(fù)雜的場(chǎng)景,但?FlexBox?基于軸線,只能解決一維場(chǎng)景下的布局,作為補(bǔ)充,W3C 在后續(xù)提出了網(wǎng)格布局(CSS Grid Layout),網(wǎng)格將容器再度劃分為 “行” 和 “列”,產(chǎn)生單元格,項(xiàng)目(子元素)可以在單元格內(nèi)組合定位,所以網(wǎng)格可以看作二維布局。

        網(wǎng)格

        關(guān)于網(wǎng)格布局推薦閱讀這篇文章 A Complete Guide to Grid。

        上述文章非常詳細(xì)地介紹了網(wǎng)格的一些基本概念(比如容器和項(xiàng)目,行和列,單元格和網(wǎng)格線等),使用姿勢(shì),注意事項(xiàng)等。作為新興的布局方案,使用時(shí)你需要考慮兼容性是否滿足,

        image.png

        不過在標(biāo)準(zhǔn)之外,我們可能也正通過其他的一些姿勢(shì)在使用網(wǎng)格。如果你關(guān)注時(shí)下一些比較熱門的 UI 庫(kù),比如 Ant Desgin,Material UI,Element Plus 等,它們以柵格系統(tǒng)的方式實(shí)現(xiàn)了對(duì)網(wǎng)格部分特性的支持。

        UI 庫(kù)對(duì)?Grid?的實(shí)現(xiàn)中,通常會(huì)使用到媒體查詢,這也是響應(yīng)式布局的核心技術(shù)。

        媒體查詢

        媒體查詢(Media Query)是 CSS3 規(guī)范中的一部分,媒體查詢提供了簡(jiǎn)單的判斷方法,允許開發(fā)者根據(jù)不同的設(shè)備特征應(yīng)用不同的樣式。響應(yīng)式布局中,常用的設(shè)備特征有,

        • min-width,數(shù)值,視口寬度大于?min-width?時(shí)應(yīng)用樣式
        • max-width,數(shù)值,視口寬度小于?max-width?時(shí)應(yīng)用樣式
        • orientation,portrait?|?landscape,當(dāng)前設(shè)備的方向

        選擇?min-width?和?max-width?取值的過程,稱為設(shè)備斷點(diǎn)選擇,它可能取決于產(chǎn)品設(shè)計(jì)本身,下面是 百度 Web 生態(tài)團(tuán)隊(duì) 總結(jié)的一套比較具有代表性的設(shè)備斷點(diǎn),

        /*?很小的設(shè)備(手機(jī)等,小于?600px)?*/
        @media?only?screen?and?(max-width:?600px)?{?}

        /*?比較小的設(shè)備(豎屏的平板,屏幕較大的手機(jī)等,?大于?600px)?*/
        @media?only?screen?and?(min-width:?600px)?{?}

        /*?中型大小設(shè)備(橫屏的平板,?大于?768px)?*/
        @media?only?screen?and?(min-width:?768px)?{?}

        /*?大型設(shè)備(電腦,?大于?992px)?*/
        @media?only?screen?and?(min-width:?992px)?{?}

        /*?超大型設(shè)備(大尺寸電腦屏幕,?大于?1200px)?*/
        @media?only?screen?and?(min-width:?1200px)?{?}
        復(fù)制代碼

        如果你需要對(duì)細(xì)分屏幕大小進(jìn)行適配,ResponsiveDesign 站點(diǎn)上的這篇文章 Media queries for common device breakpoints 可能會(huì)有所幫助。

        響應(yīng)式文字和圖片

        相信你已經(jīng)掌握了響應(yīng)式布局的所有知識(shí),接下來我們介紹一些最佳實(shí)踐。

        文字

        大多數(shù)用戶閱讀都是從左到右,如果一行文字太長(zhǎng),閱讀下一行時(shí)容易出錯(cuò),或者用戶只會(huì)讀一行文字的前半部分,而略讀后半部分。在上世紀(jì)就有研究表明,一行 45 ~ 90 個(gè)英文字符是最好的,對(duì)于漢字來說,一行文字合理的數(shù)量應(yīng)該是 22 ~ 45 個(gè)字符。

        此外,字體大小對(duì)閱讀體驗(yàn)同樣重要,基本字體一般不小于?16px,行高大于?1.2em。

        p?{
        ??font-size:?16px;
        ??line-height:?1.2em;?/*?1.2em?=?19.2px?*/
        }
        復(fù)制代碼

        圖片

        《高性能網(wǎng)站建設(shè)指南》的作者 Steve Souders 曾在 2013 年的一篇 博客 中提到:

        我的大部分性能優(yōu)化工作都集中在 JavaScript 和 CSS 上,從早期的 Move Scripts to the Bottom 和 Put Stylesheets at the Top 規(guī)則。為了強(qiáng)調(diào)這些規(guī)則的重要性,我甚至說過,“JS 和 CSS 是頁(yè)面上最重要的部分”。幾個(gè)月后,我意識(shí)到這是錯(cuò)誤的。圖片才是頁(yè)面上最重要的部分。

        圖片幾乎占了網(wǎng)頁(yè)流量消耗的 60%,雅虎軍規(guī)和 Google 都將圖片優(yōu)化作為網(wǎng)頁(yè)優(yōu)化不可或缺的環(huán)節(jié),除了圖片性能優(yōu)化外,響應(yīng)式圖片無疑帶來更好的用戶體驗(yàn)。

        下面是一些響應(yīng)式圖片的最佳實(shí)踐,

        1.確保圖片內(nèi)容不會(huì)超出 viewport

        試想一下,如果圖片固定大小且超出理想視口的寬度,會(huì)發(fā)生什么?

        內(nèi)容會(huì)溢出視口外,導(dǎo)致出現(xiàn)橫向滾動(dòng)條對(duì)不對(duì),這在移動(dòng)端是非常不好的瀏覽體驗(yàn),因?yàn)橛脩敉?xí)慣上下滾動(dòng),而不是左右滾動(dòng),所以我們需要確保圖片內(nèi)容不要超出?viewport,可以通過設(shè)置元素的最大寬度進(jìn)行限制,

        img?{
        ??max-width:?100%;
        }
        復(fù)制代碼

        類似的,相同的規(guī)則也應(yīng)該用于一些其他的嵌入式元素,比如 embed,object,video 等。

        2. 圖片質(zhì)量支持響應(yīng)式

        這是一種支持優(yōu)雅降級(jí)的方案,現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)支持了?srcset?和?sizes?屬性,對(duì)于兼容性不好的瀏覽器,會(huì)繼續(xù)使用默認(rèn)?src?屬性中的圖片,所以我們可以放心大膽的使用。

        • srcset 支持定義幾組圖片和對(duì)應(yīng)的尺寸
        • sizes 支持一組媒體查詢條件

        <img
        ??srcset="example-320w.jpg?320w,
        ??????????example-480w.jpg?480w,
        ??????????example-800w.jpg?800w"

        ??sizes="(max-width:?320px)?280px,
        ?????????(max-width:?480px)?440px,
        ?????????800px"

        ??src="example-800w.jpg"?alt="An?example?image">

        復(fù)制代碼

        如果我們書寫了上面代碼中的圖片,瀏覽器會(huì)根據(jù)下面的順序加載圖片,

        1. 獲取設(shè)備視口寬度
        2. 從上到下找到第一個(gè)為真的媒體查詢
        3. 獲取該條件對(duì)應(yīng)的圖片尺寸
        4. 加載?srcset?中最接近這個(gè)尺寸的圖片并顯示

        除了上述方式外,我們也可以使用?HTML5?標(biāo)準(zhǔn)中的?picture?標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)類似的效果,

        <picture>
        ??<source?media="(max-width:?799px)"?srcset="example-480w-portrait.jpg">
        ??<source?media="(min-width:?800px)"?srcset="example-800w.jpg">
        ??<img?src="example-800w.jpg"?alt="An?example?img">
        picture>
        復(fù)制代碼

        小結(jié)

        我們從響應(yīng)式布局的設(shè)計(jì)角度出發(fā),介紹了響應(yīng)式的設(shè)計(jì)理念,前置知識(shí)(像素,DPR,視口等),相對(duì)單位(em,rem,百分比,vw,vh等),布局方案(FlexBox,Gird)以及媒體查詢等技術(shù),其中不乏很多前輩們的最佳實(shí)踐,作為開發(fā)者我們應(yīng)該用這些經(jīng)驗(yàn),以更好地優(yōu)化不同尺寸大小設(shè)備的用戶體驗(yàn)。

        參考鏈接

        • Ethan Marcotte, Responsive Web Design
        • A tale of two viewports — part one
        • A tale of two viewports — part two
        • Meta viewport
        • PWA應(yīng)用實(shí)戰(zhàn),2.5 響應(yīng)式布局
        • 移動(dòng)前端第一彈:viewport詳解

        寫在最后

        本文首發(fā)于我的 博客,才疏學(xué)淺,難免有錯(cuò)誤,文章有誤之處還望不吝指正!

        如果有疑問或者發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,可以在相應(yīng)的 issues 進(jìn)行提問或勘誤

        如果喜歡或者有所啟發(fā),歡迎 star,對(duì)作者也是一種鼓勵(lì)

        來源:campcc

        https://juejin.cn/post/6951575591099301895

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