1. 聊聊并發(fā)編程的10個坑

        共 6632字,需瀏覽 14分鐘

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        2022-04-12 06:58

        前言

        對于從事后端開發(fā)的同學來說,并發(fā)編程肯定再熟悉不過了。

        說實話,在java中并發(fā)編程是一大難點,至少我是這么認為的。不光理解起來比較費勁,使用起來更容易踩坑。

        不信,讓繼續(xù)往下面看。

        今天重點跟大家一起聊聊并發(fā)編程的10個坑,希望對你有幫助。

        1. SimpleDateFormat線程不安全

        在java8之前,我們對時間的格式化處理,一般都是用的SimpleDateFormat類實現的。例如:

        @Service
        public?class?SimpleDateFormatService?{

        ????public?Date?time(String?time)?throws?ParseException?{
        ????????SimpleDateFormat?dateFormat?=?new?SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss");
        ????????return?dateFormat.parse(time);
        ????}
        }

        如果你真的這樣寫,是沒問題的。

        就怕哪天抽風,你覺得dateFormat是一段固定的代碼,應該要把它抽取成常量。

        于是把代碼改成下面的這樣:

        @Service
        public?class?SimpleDateFormatService?{

        ???private?static?SimpleDateFormat?dateFormat?=?new?SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss");

        ????public?Date?time(String?time)?throws?ParseException?{
        ????????return?dateFormat.parse(time);
        ????}
        }

        dateFormat對象被定義成了靜態(tài)常量,這樣就能被所有對象共用。

        如果只有一個線程調用time方法,也不會出現問題。

        但Serivce類的方法,往往是被Controller類調用的,而Controller類的接口方法,則會被tomcat線程池調用。換句話說,可能會出現多個線程調用同一個Controller類的同一個方法,也就是會出現多個線程會同時調用time方法的情況。

        而time方法會調用SimpleDateFormat類的parse方法:

        @Override
        public?Date?parse(String?text,?ParsePosition?pos)?{
        ????...
        ????Date?parsedDate;
        ????try?{
        ????????parsedDate?=?calb.establish(calendar).getTime();
        ????????...
        ????}?catch?(IllegalArgumentException?e)?{
        ????????pos.errorIndex?=?start;
        ????????pos.index?=?oldStart;
        ????????return?null;
        ????}
        ???return?parsedDate;
        }?

        該方法會調用establish方法:

        Calendar?establish(Calendar?cal)?{
        ????...
        ????//1.清空數據
        ????cal.clear();
        ????//2.設置時間
        ????cal.set(...);
        ????//3.返回
        ????return?cal;
        }

        其中的步驟1、2、3是非原子操作。

        但如果cal對象是局部變量還好,壞就壞在parse方法調用establish方法時,傳入的calendar是SimpleDateFormat類的父類DateFormat的成員變量:

        public?abstract?class?DateFormat?extends?Forma?{
        ????....
        ????protected?Calendar?calendar;
        ????...
        }

        這樣就可能會出現多個線程,同時修改同一個對象即:dateFormat,他的同一個成員變量即:Calendar值的情況。

        這樣可能會出現,某個線程設置好了時間,又被其他的線程修改了,從而出現時間錯誤的情況。

        那么,如何解決這個問題呢?

        1. SimpleDateFormat類的對象不要定義成靜態(tài)的,可以改成方法的局部變量。
        2. 使用ThreadLocal保存SimpleDateFormat類的數據。
        3. 使用java8的DateTimeFormatter類。

        2. 雙重檢查鎖的漏洞

        單例模式無論在實際工作,還是在面試中,都出現得比較多。

        我們都知道,單例模式有:餓漢模式懶漢模式兩種。

        餓漢模式代碼如下:

        public?class?SimpleSingleton?{
        ????//持有自己類的引用
        ????private?static?final?SimpleSingleton?INSTANCE?=?new?SimpleSingleton();

        ????//私有的構造方法
        ????private?SimpleSingleton()?{
        ????}
        ????//對外提供獲取實例的靜態(tài)方法
        ????public?static?SimpleSingleton?getInstance()?{
        ????????return?INSTANCE;
        ????}
        }

        使用餓漢模式的好處是:沒有線程安全的問題,但帶來的壞處也很明顯。

        private?static?final?SimpleSingleton?INSTANCE?=?new?SimpleSingleton();

        一開始就實例化對象了,如果實例化過程非常耗時,并且最后這個對象沒有被使用,不是白白造成資源浪費嗎?

        還真是啊。

        這個時候你也許會想到,不用提前實例化對象,在真正使用的時候再實例化不就可以了?

        這就是我接下來要介紹的:懶漢模式。

        具體代碼如下:

        public?class?SimpleSingleton2?{

        ????private?static?SimpleSingleton2?INSTANCE;

        ????private?SimpleSingleton2()?{
        ????}

        ????public?static?SimpleSingleton2?getInstance()?{
        ????????if?(INSTANCE?==?null)?{
        ????????????INSTANCE?=?new?SimpleSingleton2();
        ????????}
        ????????return?INSTANCE;
        ????}
        }

        示例中的INSTANCE對象一開始是空的,在調用getInstance方法才會真正實例化。

        嗯,不錯不錯。但這段代碼還是有問題。

        假如有多個線程中都調用了getInstance方法,那么都走到 if (INSTANCE == null) 判斷時,可能同時成立,因為INSTANCE初始化時默認值是null。這樣會導致多個線程中同時創(chuàng)建INSTANCE對象,即INSTANCE對象被創(chuàng)建了多次,違背了只創(chuàng)建一個INSTANCE對象的初衷。

        為了解決餓漢模式懶漢模式各自的問題,于是出現了:雙重檢查鎖。

        具體代碼如下:

        public?class?SimpleSingleton4?{

        ????private?static?SimpleSingleton4?INSTANCE;

        ????private?SimpleSingleton4()?{
        ????}

        ????public?static?SimpleSingleton4?getInstance()?{
        ????????if?(INSTANCE?==?null)?{
        ????????????synchronized?(SimpleSingleton4.class)?{
        ????????????????if?(INSTANCE?==?null)?{
        ????????????????????INSTANCE?=?new?SimpleSingleton4();
        ????????????????}
        ????????????}
        ????????}
        ????????return?INSTANCE;
        ????}
        }

        需要在synchronized前后兩次判空。

        但我要告訴你的是:這段代碼有漏洞的。

        有什么問題?

        public?static?SimpleSingleton4?getInstance()?{
        ????if?(INSTANCE?==?null)?{//1
        ????????synchronized?(SimpleSingleton4.class)?{//2
        ????????????if?(INSTANCE?==?null)?{//3
        ????????????????INSTANCE?=?new?SimpleSingleton4();//4
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        ????return?INSTANCE;//5
        }

        getInstance方法的這段代碼,我是按1、2、3、4、5這種順序寫的,希望也按這個順序執(zhí)行。

        但是java虛擬機實際上會做一些優(yōu)化,對一些代碼指令進行重排。重排之后的順序可能就變成了:1、3、2、4、5,這樣在多線程的情況下同樣會創(chuàng)建多次實例。重排之后的代碼可能如下:

        public?static?SimpleSingleton4?getInstance()?{
        ????if?(INSTANCE?==?null)?{//1
        ???????if?(INSTANCE?==?null)?{//3
        ???????????synchronized?(SimpleSingleton4.class)?{//2
        ????????????????INSTANCE?=?new?SimpleSingleton4();//4
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        ????return?INSTANCE;//5
        }

        原來如此,那有什么辦法可以解決呢?

        答:可以在定義INSTANCE是加上volatile關鍵字。具體代碼如下:

        public?class?SimpleSingleton7?{

        ????private?volatile?static?SimpleSingleton7?INSTANCE;

        ????private?SimpleSingleton7()?{
        ????}

        ????public?static?SimpleSingleton7?getInstance()?{
        ????????if?(INSTANCE?==?null)?{
        ????????????synchronized?(SimpleSingleton7.class)?{
        ????????????????if?(INSTANCE?==?null)?{
        ????????????????????INSTANCE?=?new?SimpleSingleton7();
        ????????????????}
        ????????????}
        ????????}
        ????????return?INSTANCE;
        ????}
        }

        volatile關鍵字可以保證多個線程的可見性,但是不能保證原子性。同時它也能禁止指令重排。

        雙重檢查鎖的機制既保證了線程安全,又比直接上鎖提高了執(zhí)行效率,還節(jié)省了內存空間。

        3. volatile的原子性

        從前面我們已經知道volatile,是一個非常不錯的關鍵字,它能保證變量在多個線程中的可見性,它也能禁止指令重排,但是不能保證原子性。

        使用volatile關鍵字禁止指令重排,前面已經說過了,這里就不聊了。

        可見性主要體現在:一個線程對某個變量修改了,另一個線程每次都能獲取到該變量的最新值。

        先一起看看反例:

        public?class?VolatileTest?extends?Thread?{

        ????private??boolean?stopFlag?=?false;

        ????public?boolean?isStopFlag()?{
        ????????return?stopFlag;
        ????}

        ????@Override
        ????public?void?run()?{
        ????????try?{
        ????????????Thread.sleep(300);
        ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
        ????????????e.printStackTrace();

        ????????}
        ????????stopFlag?=?true;
        ????????System.out.println(Thread.currentThread().getName()?+?"?stopFlag?=?"?+?stopFlag);
        ????}

        ????public?static?void?main(String[]?args)?{
        ????????VolatileTest?vt?=?new?VolatileTest();
        ????????vt.start();

        ????????while?(true)?{
        ????????????if?(vt.isStopFlag())?{
        ????????????????System.out.println("stop");
        ????????????????break;
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        }

        上面這段代碼中,VolatileTest是一個Thread類的子類,它的成員變量stopFlag默認是false,在它的run方法中修改成了true。

        然后在main方法的主線程中,用vt.isStopFlag()方法判斷,如果它的值是true時,則打印stop關鍵字。

        那么,如何才能讓stopFlag的值修改了,在主線程中通過vt.isStopFlag()方法,能夠獲取最新的值呢?

        正例如下:

        public?class?VolatileTest?extends?Thread?{

        ????private?volatile?boolean?stopFlag?=?false;

        ????public?boolean?isStopFlag()?{
        ????????return?stopFlag;
        ????}

        ????@Override
        ????public?void?run()?{
        ????????try?{
        ????????????Thread.sleep(300);
        ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
        ????????????e.printStackTrace();

        ????????}
        ????????stopFlag?=?true;
        ????????System.out.println(Thread.currentThread().getName()?+?"?stopFlag?=?"?+?stopFlag);
        ????}

        ????public?static?void?main(String[]?args)?{
        ????????VolatileTest?vt?=?new?VolatileTest();
        ????????vt.start();

        ????????while?(true)?{
        ????????????if?(vt.isStopFlag())?{
        ????????????????System.out.println("stop");
        ????????????????break;
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        }

        volatile關鍵字修飾stopFlag即可。

        下面重點說說volatile的原子性問題。

        使用多線程給count加1,代碼如下:

        public?class?VolatileTest?{

        ????public?volatile?int?count?=?0;

        ????public?void?add()?{
        ????????count++;
        ????}

        ????public?static?void?main(String[]?args)?{
        ????????final?VolatileTest?test?=?new?VolatileTest();
        ????????for?(int?i?=?0;?i?20;?i++)?{
        ????????????new?Thread()?{
        ????????????????@Override
        ????????????????public?void?run()?{
        ????????????????????for?(int?j?=?0;?j?1000;?j++)?{
        ????????????????????????test.add();
        ????????????????????}
        ????????????????}

        ????????????????;
        ????????????}.start();
        ????????}
        ????????while?(Thread.activeCount()?>?2)?{
        ????????????//保證前面的線程都執(zhí)行完
        ????????????Thread.yield();
        ????????}

        ????????System.out.println(test.count);
        ????}
        }

        執(zhí)行結果每次都不一樣,但可以肯定的是count值每次都小于20000,比如:19999。

        這個例子中count是成員變量,雖說被定義成了volatile的,但由于add方法中的count++是非原子操作。在多線程環(huán)境中,count++的數據可能會出現問題。

        由此可見,volatile不能保證原子性。

        那么,如何解決這個問題呢?

        答:使用synchronized關鍵字。

        改造后的代碼如下:

        public?class?VolatileTest?{

        ????public?int?count?=?0;

        ????public?synchronized?void?add()?{
        ????????count++;
        ????}

        ????public?static?void?main(String[]?args)?{
        ????????final?VolatileTest?test?=?new?VolatileTest();
        ????????for?(int?i?=?0;?i?20;?i++)?{
        ????????????new?Thread()?{
        ????????????????@Override
        ????????????????public?void?run()?{
        ????????????????????for?(int?j?=?0;?j?1000;?j++)?{
        ????????????????????????test.add();
        ????????????????????}
        ????????????????}

        ????????????????;
        ????????????}.start();
        ????????}
        ????????while?(Thread.activeCount()?>?2)?{
        ????????????//保證前面的線程都執(zhí)行完
        ????????????Thread.yield();
        ????????}

        ????????System.out.println(test.count);
        ????}
        }

        4. 死鎖

        死鎖可能是大家都不希望遇到的問題,因為一旦程序出現了死鎖,如果沒有外力的作用,程序將會一直處于資源競爭的假死狀態(tài)中。

        死鎖代碼如下:

        public?class?DeadLockTest?{

        ????public?static?String?OBJECT_1?=?"OBJECT_1";
        ????public?static?String?OBJECT_2?=?"OBJECT_2";

        ????public?static?void?main(String[]?args)?{
        ????????LockA?lockA?=?new?LockA();
        ????????new?Thread(lockA).start();

        ????????LockB?lockB?=?new?LockB();
        ????????new?Thread(lockB).start();
        ????}

        }

        class?LockA?implements?Runnable?{

        ????@Override
        ????public?void?run()?{
        ????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{
        ????????????try?{
        ????????????????Thread.sleep(500);

        ????????????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{
        ????????????????????System.out.println("LockA");
        ????????????????}
        ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
        ????????????????e.printStackTrace();
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        }

        class?LockB?implements?Runnable?{

        ????@Override
        ????public?void?run()?{
        ????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{
        ????????????try?{
        ????????????????Thread.sleep(500);

        ????????????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{
        ????????????????????System.out.println("LockB");
        ????????????????}
        ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
        ????????????????e.printStackTrace();
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        }

        一個線程在獲取OBJECT_1鎖時,沒有釋放鎖,又去申請OBJECT_2鎖。而剛好此時,另一個線程獲取到了OBJECT_2鎖,也沒有釋放鎖,去申請OBJECT_1鎖。由于OBJECT_1和OBJECT_2鎖都沒有釋放,兩個線程將一起請求下去,陷入死循環(huán),即出現死鎖的情況。

        那么如果避免死鎖問題呢?

        4.1 縮小鎖的范圍

        出現死鎖的情況,有可能是像上面那樣,鎖范圍太大了導致的。

        那么解決辦法就是縮小鎖的范圍。

        具體代碼如下:

        class?LockA?implements?Runnable?{

        ????@Override
        ????public?void?run()?{
        ????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{
        ????????????try?{
        ????????????????Thread.sleep(500);
        ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
        ????????????????e.printStackTrace();
        ????????????}
        ????????}
        ????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{
        ?????????????System.out.println("LockA");
        ????????}
        ????}
        }

        class?LockB?implements?Runnable?{

        ????@Override
        ????public?void?run()?{
        ????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{
        ????????????try?{
        ????????????????Thread.sleep(500);
        ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
        ????????????????e.printStackTrace();
        ????????????}
        ????????}
        ????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{
        ?????????????System.out.println("LockB");
        ????????}
        ????}
        }

        在獲取OBJECT_1鎖的代碼塊中,不包含獲取OBJECT_2鎖的代碼。同時在獲取OBJECT_2鎖的代碼塊中,也不包含獲取OBJECT_1鎖的代碼。

        4.2 保證鎖的順序

        出現死鎖的情況說白了是,一個線程獲取鎖的順序是:OBJECT_1和OBJECT_2。而另一個線程獲取鎖的順序剛好相反為:OBJECT_2和OBJECT_1。

        那么,如果我們能保證每次獲取鎖的順序都相同,就不會出現死鎖問題。

        具體代碼如下:

        class?LockA?implements?Runnable?{

        ????@Override
        ????public?void?run()?{
        ????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{
        ????????????try?{
        ????????????????Thread.sleep(500);

        ????????????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{
        ????????????????????System.out.println("LockA");
        ????????????????}
        ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
        ????????????????e.printStackTrace();
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        }

        class?LockB?implements?Runnable?{

        ????@Override
        ????public?void?run()?{
        ????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{
        ????????????try?{
        ????????????????Thread.sleep(500);

        ????????????????synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{
        ????????????????????System.out.println("LockB");
        ????????????????}
        ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
        ????????????????e.printStackTrace();
        ????????????}
        ????????}
        ????}
        }

        兩個線程,每個線程都是先獲取OBJECT_1鎖,再獲取OBJECT_2鎖。

        5. 沒釋放鎖

        在java中除了使用synchronized關鍵字,給我們所需要的代碼塊加鎖之外,還能通過Lock關鍵字加鎖。

        使用synchronized關鍵字加鎖后,如果程序執(zhí)行完畢,或者程序出現異常時,會自動釋放鎖。

        但如果使用Lock關鍵字加鎖后,需要開發(fā)人員在代碼中手動釋放鎖。

        例如:

        public?class?LockTest?{

        ????private?final?ReentrantLock?rLock?=?new?ReentrantLock();

        ????public?void?fun()?{
        ????????rLock.lock();

        ????????try?{
        ????????????System.out.println("fun");
        ????????}?finally?{
        ????????????rLock.unlock();
        ????????}
        ????}
        }

        代碼中先創(chuàng)建一個ReentrantLock類的實例對象rLock,調用它的lock方法加鎖。然后執(zhí)行業(yè)務代碼,最后再finally代碼塊中調用unlock方法。

        但如果你沒有在finally代碼塊中,調用unlock方法手動釋放鎖,線程持有的鎖將不會得到釋放。

        6. HashMap導致內存溢出

        HashMap在實際的工作場景中,使用頻率還是挺高的,比如:接收參數,緩存數據,匯總數據等等。

        但如果你在多線程的環(huán)境中使用HashMap,可能會導致非常嚴重的后果。

        @Service
        public?class?HashMapService?{

        ????private?Map?hashMap?=?new?HashMap<>();

        ????public?void?add(User?user)?{
        ????????hashMap.put(user.getId(),?user.getName());
        ????}
        }

        在HashMapService類中定義了一個HashMap的成員變量,在add方法中往HashMap中添加數據。在controller層的接口中調用add方法,會使用tomcat的線程池去處理請求,就相當于在多線程的場景下調用add方法。

        在jdk1.7中,HashMap使用的數據結構是:數組+鏈表。如果在多線程的情況下,不斷往HashMap中添加數據,它會調用resize方法進行擴容。該方法在復制元素到新數組時,采用的頭插法,在某些情況下,會導致鏈表會出現死循環(huán)。

        死循環(huán)最終結果會導致:內存溢出。

        此外,如果HashMap中數據非常多,會導致鏈表很長。當查找某個元素時,需要遍歷某個鏈表,查詢效率不太高。

        為此,jdk1.8之后,將HashMap的數據結構改成了:數組+鏈表+紅黑樹

        如果同一個數組元素中的數據項小于8個,則還是用鏈表保存數據。如果大于8個,則自動轉換成紅黑樹。

        為什么要用紅黑樹?

        答:鏈表的時間復雜度是O(n),而紅黑樹的時間復雜度是O(logn),紅黑樹的復雜度是優(yōu)于鏈表的。

        既然這樣,為什么不直接使用紅黑樹?

        答:樹節(jié)點所占存儲空間是鏈表節(jié)點的兩倍,節(jié)點少的時候,盡管在時間復雜度上,紅黑樹比鏈表稍微好一些。但是由于紅黑樹所占空間比較大,HashMap綜合考慮之后,認為節(jié)點數量少的時候用占存儲空間更多的紅黑樹不劃算。

        jdk1.8中HashMap就不會出現死循環(huán)?

        答:錯,它在多線程環(huán)境中依然會出現死循環(huán)。在擴容的過程中,在鏈表轉換為樹的時候,for循環(huán)一直無法跳出,從而導致死循環(huán)。

        那么,如果想多線程環(huán)境中使用HashMap該怎么辦呢?

        答:使用ConcurrentHashMap。

        7. 使用默認線程池

        我們都知道jdk1.5之后,提供了ThreadPoolExecutor類,用它可以自定義線程池

        線程池的好處有很多,比如:

        1. 降低資源消耗:避免了頻繁的創(chuàng)建線程和銷毀線程,可以直接復用已有線程。而我們都知道,創(chuàng)建線程是非常耗時的操作。
        2. 提供速度:任務過來之后,因為線程已存在,可以拿來直接使用。
        3. 提高線程的可管理性:線程是非常寶貴的資源,如果創(chuàng)建過多的線程,不僅會消耗系統資源,甚至會影響系統的穩(wěn)定。使用線程池,可以非常方便的創(chuàng)建、管理和監(jiān)控線程。

        當然jdk為了我們使用更便捷,專門提供了:Executors類,給我們快速創(chuàng)建線程池。

        該類中包含了很多靜態(tài)方法:

        • newCachedThreadPool:創(chuàng)建一個可緩沖的線程,如果線程池大小超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
        • newFixedThreadPool:創(chuàng)建一個固定大小的線程池,如果任務數量超過線程池大小,則將多余的任務放到隊列中。
        • newScheduledThreadPool:創(chuàng)建一個固定大小,并且能執(zhí)行定時周期任務的線程池。
        • newSingleThreadExecutor:創(chuàng)建只有一個線程的線程池,保證所有的任務安裝順序執(zhí)行。

        在高并發(fā)的場景下,如果大家使用這些靜態(tài)方法創(chuàng)建線程池,會有一些問題。

        那么,我們一起看看有哪些問題?

        • newFixedThreadPool:允許請求的隊列長度是Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM。
        • newSingleThreadExecutor:允許請求的隊列長度是Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM。
        • newCachedThreadPool:允許創(chuàng)建的線程數是Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建大量的線程,從而導致OOM。

        那我們該怎辦呢?

        優(yōu)先推薦使用ThreadPoolExecutor類,我們自定義線程池。

        具體代碼如下:

        ExecutorService?threadPool?=?new?ThreadPoolExecutor(
        ????8,?//corePoolSize線程池中核心線程數
        ????10,?//maximumPoolSize?線程池中最大線程數
        ????60,?//線程池中線程的最大空閑時間,超過這個時間空閑線程將被回收
        ????TimeUnit.SECONDS,//時間單位
        ????new?ArrayBlockingQueue(500),?//隊列
        ????new?ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());?//拒絕策略

        順便說一下,如果是一些低并發(fā)場景,使用Executors類創(chuàng)建線程池也未嘗不可,也不能完全一棍子打死。在這些低并發(fā)場景下,很難出現OOM問題,所以我們需要根據實際業(yè)務場景選擇。

        8. @Async注解的陷阱

        之前在java并發(fā)編程中實現異步功能,一般是需要使用線程或者線程池。

        線程池的底層也是用的線程。

        而實現一個線程,要么繼承Thread類,要么實現Runnable接口,然后在run方法中寫具體的業(yè)務邏輯代碼。

        開發(fā)spring的大神們,為了簡化這類異步操作,已經幫我們把異步功能封裝好了。spring中提供了@Async注解,我們可以通過它即可開啟異步功能,使用起來非常方便。

        具體做法如下:

        1.在springboot的啟動類上面加上@EnableAsync注解。

        @EnableAsync
        @SpringBootApplication
        public?class?Application?{

        ????public?static?void?main(String[]?args)?{
        ????????SpringApplication.run(Application.class,?args);
        ????}
        }

        2.在需要執(zhí)行異步調用的業(yè)務方法加上@Async注解。

        @Service
        public?class?CategoryService?{

        ?????@Async
        ?????public?void?add(Category?category)?{
        ????????//添加分類
        ?????}
        }

        3.在controller方法中調用這個業(yè)務方法。

        @RestController
        @RequestMapping("/category")
        public?class?CategoryController?{

        ?????@Autowired
        ?????private?CategoryService?categoryService;
        ??
        ?????@PostMapping("/add")
        ?????public?void?add(@RequestBody?category)?{
        ????????categoryService.add(category);
        ?????}
        }

        這樣就能開啟異步功能了。

        是不是很easy?

        但有個壞消息是:用@Async注解開啟的異步功能,會調用AsyncExecutionAspectSupport類的doSubmit方法。

        默認情況會走else邏輯。

        而else的邏輯最終會調用doExecute方法:

        protected?void?doExecute(Runnable?task)?{
        ??Thread?thread?=?(this.threadFactory?!=?null???this.threadFactory.newThread(task)?:?createThread(task));
        ??thread.start();
        }

        我去,這不是每次都會創(chuàng)建一個新線程嗎?

        沒錯,使用@Async注解開啟的異步功能,默認情況下,每次都會創(chuàng)建一個新線程。

        如果在高并發(fā)的場景下,可能會產生大量的線程,從而導致OOM問題。

        建議大家在@Async注解開啟的異步功能時,請別忘了定義一個線程池。

        9. 自旋鎖浪費cpu資源

        在并發(fā)編程中,自旋鎖想必大家都已經耳熟能詳了。

        自旋鎖有個非常經典的使用場景就是:CAS(即比較和交換),它是一種無鎖化思想(說白了用了一個死循環(huán)),用來解決高并發(fā)場景下,更新數據的問題。

        而atomic包下的很多類,比如:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean等,都是用CAS實現的。

        我們以AtomicInteger類為例,它的incrementAndGet沒有每次都給變量加1。

        public?final?int?incrementAndGet()?{
        ????return?unsafe.getAndAddInt(this,?valueOffset,?1)?+?1;
        }

        它的底層就是用的自旋鎖實現的:

        public?final?int?getAndAddInt(Object?var1,?long?var2,?int?var4)?{
        ??int?var5;
        ??do?{
        ??????var5?=?this.getIntVolatile(var1,?var2);
        ??}?while(!this.compareAndSwapInt(var1,?var2,?var5,?var5?+?var4));

        ????return?var5;
        }

        在do...while死循環(huán)中,不停進行數據的比較和交換,如果一直失敗,則一直循環(huán)重試。

        如果在高并發(fā)的情況下,compareAndSwapInt會很大概率失敗,因此導致了此處cpu不斷的自旋,這樣會嚴重浪費cpu資源。

        那么,如果解決這個問題呢?

        答:使用LockSupport類的parkNanos方法。

        具體代碼如下:

        private?boolean?compareAndSwapInt2(Object?var1,?long?var2,?int?var4,?int?var5)?{
        ?????if(this.compareAndSwapInt(var1,var2,var4,?var5))?{
        ??????????return?true;
        ??????}?else?{
        ??????????LockSupport.parkNanos(10);
        ??????????return?false;
        ??????}
        ?}

        當cas失敗之后,調用LockSupport類的parkNanos方法休眠一下,相當于調用了Thread.Sleep方法。這樣能夠有效的減少頻繁自旋導致cpu資源過度浪費的問題。

        10. ThreadLocal用完沒清空

        在java中保證線程安全的技術有很多,可以使用synchroized、Lock等關鍵字給代碼塊加鎖。

        但是它們有個共同的特點,就是加鎖會對代碼的性能有一定的損耗。

        其實,在jdk中還提供了另外一種思想即:用空間換時間

        沒錯,使用ThreadLocal類就是對這種思想的一種具體體現。

        ThreadLocal為每個使用變量的線程提供了一個獨立的變量副本,這樣每一個線程都能獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。

        ThreadLocal的用法大致是這樣的:

        1. 先創(chuàng)建一個CurrentUser類,其中包含了ThreadLocal的邏輯。
        public?class?CurrentUser?{
        ????private?static?final?ThreadLocal?THREA_LOCAL?=?new?ThreadLocal();
        ????
        ????public?static?void?set(UserInfo?userInfo)?{
        ????????THREA_LOCAL.set(userInfo);
        ????}
        ????
        ????public?static?UserInfo?get()?{
        ???????THREA_LOCAL.get();
        ????}
        ????
        ????public?static?void?remove()?{
        ???????THREA_LOCAL.remove();
        ????}
        }
        1. 在業(yè)務代碼中調用CurrentUser類。
        public?void?doSamething(UserDto?userDto)?{
        ???UserInfo?userInfo?=?convert(userDto);
        ???CurrentUser.set(userInfo);
        ???...

        ???//業(yè)務代碼
        ???UserInfo?userInfo?=?CurrentUser.get();
        ???...
        }

        在業(yè)務代碼的第一行,將userInfo對象設置到CurrentUser,這樣在業(yè)務代碼中,就能通過CurrentUser.get()獲取到剛剛設置的userInfo對象。特別是對業(yè)務代碼調用層級比較深的情況,這種用法非常有用,可以減少很多不必要傳參。

        但在高并發(fā)的場景下,這段代碼有問題,只往ThreadLocal存數據,數據用完之后并沒有及時清理。

        ThreadLocal即使使用了WeakReference(弱引用)也可能會存在內存泄露問題,因為 entry對象中只把key(即threadLocal對象)設置成了弱引用,但是value值沒有。

        那么,如何解決這個問題呢?

        public?void?doSamething(UserDto?userDto)?{
        ???UserInfo?userInfo?=?convert(userDto);
        ???
        ???try{
        ?????CurrentUser.set(userInfo);
        ?????...
        ?????
        ?????//業(yè)務代碼
        ?????UserInfo?userInfo?=?CurrentUser.get();
        ?????...
        ???}?finally?{
        ??????CurrentUser.remove();
        ???}
        }

        需要在finally代碼塊中,調用remove方法清理沒用的數據。

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