1. ES6深度解析:Generators

        共 5713字,需瀏覽 12分鐘

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        2021-07-14 13:27

        作者 | Max力出奇跡

        來源 | https://www.cnblogs.com/welody/p/14980736.html


        介紹ES6 Generators

        什么是Generators(生成器函數(shù))?讓我們先來看看一個例子。
        function* quips(name) {  yield "hello " + name + "!";  yield "i hope you are enjoying the blog posts";  if (name.startsWith("X")) {    yield "it's cool how your name starts with X, " + name;  }  yield "see you later!";}

        這是一只會說話的貓的一些代碼,可能是當今互聯(lián)網(wǎng)上最重要的一種應用。它看起來有點像一個函數(shù),對嗎?這被稱為生成器-函數(shù),它與函數(shù)有很多共同之處。但你馬上就能看到兩個不同之處。

        普通函數(shù)以function開頭,生成器函數(shù)以function*開頭。

        在生成器函數(shù)中,yield是一個關鍵字,語法看起來像return。不同的是,函數(shù)(甚至是生成器函數(shù))只能返回一次,而生成器函數(shù)可以“yield”任何次數(shù)。yield表達式暫停了生成器的執(zhí)行,同時它可以在以后再次恢復。

        Generators可以做什么

        當你調用生成器-函數(shù)quips()時會發(fā)生什么?

        > var iter = quips("jorendorff");  [object Generator]> iter.next()  { value: "hello jorendorff!", done: false }> iter.next()  { value: "i hope you are enjoying the blog posts", done: false }> iter.next()  { value: "see you later!", done: false }> iter.next()  { value: undefined, done: true }

        你可能已經(jīng)非常習慣于普通函數(shù)和它們的行為方式。當你調用它們時,它們會立即開始運行,并一直運行到返回或拋出異常。

        所有這些對任何js程序員來說都是第二天性。

        調用一個生成器看起來也是一樣的:quips("jorendorff")。但是當你調用一個生成器時,它還沒有開始運行。

        相反,它返回一個暫停的Generator對象iter(就是在上面的例子中叫做iter的對象)。

        你可以把這個Generator對象看作是一個函數(shù)調用,在調用前被凍結。

        具體來說,它被凍結在生成器函數(shù)的頂端,就在運行其第一行代碼之前。每次你調用Generator對象的方法.next()時,函數(shù)調用都會自我解凍,并運行到下一個yield表達式為止。

        這就是為什么我們每次調用上面的iter.next()方法,都會得到一個不同的字符串值。這些都是由函數(shù)quips()中的yield表達式產(chǎn)生的值。

        在最后一次iter.next()調用中,我們終于到達了生成器-函數(shù)的終點,所以結果中.done字段的值是true。到達生成器函數(shù)的終點就像普通函數(shù)返回undefined一樣,這就是為什么結果的value字段值是undefined。

        現(xiàn)在可能是一個好時機,回到會說話的貓的演示頁面,真正地玩一玩代碼。試著把yield放在一個循環(huán)里面。會發(fā)生什么?從技術上講,每次Generator執(zhí)行yield時,它的堆棧--局部變量、參數(shù)、臨時值以及當前在Generator主體中的執(zhí)行位置--都會從堆棧中刪除。

        然而,Generator對象會保留對這個堆棧框架的引用(或副本),以便以后.next()調用可以重新激活它并繼續(xù)執(zhí)行。

        值得指出的是,Generator不是線程。在有線程的語言中,多段代碼可以同時運行,通常會導致競賽條件、非確定性和甜蜜的性能。Generator則完全不是這樣的。

        當一個Generator運行時,它與調用者在同一個線程中運行。執(zhí)行的順序是順序的、確定的,而不是并發(fā)的。與系統(tǒng)線程不同,Generator只在其函數(shù)體中標明的yield點上暫停運行。

        好了。我們知道Generator是什么。我們已經(jīng)看到了一個Generator的運行,暫停自己,然后恢復執(zhí)行?,F(xiàn)在有個大問題。

        這種奇怪的能力怎么可能有用?

        Generators就是迭代器(Generators are iterators)

        ES6迭代器不僅僅是一個單一的內置類。它們是該語言的一個擴展點。你可以通過實現(xiàn)兩個方法Symbol.iterator和next()來創(chuàng)建你自己的迭代器。

        但是實現(xiàn)一個接口至少要做一點工作。讓我們看看迭代器的實現(xiàn)在實踐中是什么樣的。

        作為一個例子,讓我們做一個簡單的迭代器range,它只是從一個數(shù)字到另一個數(shù)字進行計數(shù),就像一個老式的C循環(huán)for 一樣。

        // This should "ding" three timesfor (var value of range(0, 3)) {  alert("Ding! at floor #" + value);}

        這里有一個解決方案,使用ES6類class。

        class RangeIterator {  constructor(start, stop) {    this.value = start;    this.stop = stop;  }
        [Symbol.iterator]() { return this; }
        next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } }}
        // Return a new iterator that counts up from 'start' to 'stop'.function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop);}

        這就是在Java或Swift中實現(xiàn)迭代器的情況。這并不壞。但也不完全是微不足道的。這段代碼里有什么錯誤嗎?這可不好說。

        它看起來完全不像我們在這里試圖模仿的原始循環(huán):for ,迭代器協(xié)議迫使我們拆除了循環(huán)。在這一點上,你可能對迭代器感到有點冷淡。

        它們可能很好用,但似乎很難實現(xiàn)。

        你可能不會想建議我們在js語言中引入一個瘋狂的、令人費解的新控制流結構,只是為了使迭代器更容易構建。

        但既然我們有生成器Generator,我們能在這里使用它們嗎?讓我們試試吧。

        function* range(start, stop) {  for (var i = start; i < stop; i++)    yield i;}

        上面的4行range()代碼可以直接替代以前的23行實現(xiàn),包括整個類RangeIterator。

        就是因為Generator是迭代器,所以這一切才是可能的。

        所有的生成器都有一個內置的next()和Symbol.iterator的實現(xiàn)。你只需寫出循環(huán)的行為。

        在沒有Generator的情況下實現(xiàn)迭代器,就像被迫完全用被動語態(tài)來寫一封長郵件。

        當簡單地說出你的意思不是一個選項時,你最終說的東西可能會變得相當復雜。"我的意思是,我的意思是,我必須在不使用循環(huán)語法的情況下描述一個循環(huán)的功能,所以RangeIterator又長又奇怪。而Generator就是答案。

        我們還可以如何利用生成器作為迭代器的能力呢?

        讓任何對象都可以迭代。只需寫一個Generator函數(shù)來遍歷this,在遍歷時產(chǎn)生(yield)每個值。

        然后把這個生成器函數(shù)設置為this對象的[Symbol.iterator]方法。

        簡化建數(shù)組函數(shù)。假設你有一個函數(shù),每次調用都會返回一個數(shù)組的結果,就像下面這個函數(shù):

        //將一維數(shù)組'圖標'切分成長度為'rowLength'的數(shù)組function splitIntoRows(icons, rowLength) {  var rows = [];  for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) {    rows.push(icons.slice(i, i + rowLength));  }  return rows;}

        使用Generator會讓這種代碼更短一些。

        function* splitIntoRows(icons, rowLength) {  for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) {    yield icons.slice(i, i + rowLength);  }}

        執(zhí)行時唯一區(qū)別是,它不是一次性計算所有的結果并返回一個數(shù)組,而是返回一個迭代器,然后根據(jù)需要逐個計算結果。

        異常大小的結果。你不可能建立一個無限的數(shù)組。但是你可以返回一個Generator,生成一個無盡的序列,每個調用者可以從其中提取他們需要的任何數(shù)量的值。

        重構復雜的循環(huán)。你有一個巨大的丑陋的函數(shù)嗎?你想把它分解成兩個更簡單的部分嗎?Generator是添加到你的重構工具箱中的一把新刀。

        當你面對一個復雜的循環(huán)時,你可以把代碼中產(chǎn)生數(shù)據(jù)的部分分解出來,把它變成一個單獨的生成器-函數(shù)。

        然后將循環(huán)改為:for (var data of myNewGenerator(args))

        處理可迭代數(shù)據(jù)工具。ES6并沒有提供一個擴展庫,用于過濾、映射,以及一般情況下對任意的可迭代數(shù)據(jù)集進行任意的處理。

        但是Generator對于構建你所需要的工具來說是非常棒的,只需要幾行代碼。

        例如,假設你需要一個新的在DOM NodeLists上遍歷的方法,而不僅僅是Arrays。

        小菜一碟:創(chuàng)建Array.prototype.filter

        function* filter(test, iterable) {  for (var item of iterable) {    if (test(item))      yield item;  }}

        那么Generator是否有用呢?當然,它們是實現(xiàn)自定義迭代器的一種驚人的簡單方法,而且迭代器是整個ES6的數(shù)據(jù)和循環(huán)的新標準。

        但這并不是Generator的全部功能。這甚至可能不是它們所做的最重要的事情。

        生成器與異步代碼(Generators and asynchronous code)

        下面是我前段時間寫的一些JS代碼。

                  };        })      });    });  });});

        也許你已經(jīng)在自己的代碼中看到了這樣的東西。異步API通常需要一個回調,這意味著每次你做什么都要寫一個額外的匿名函數(shù)。

        因此,如果你有一點代碼做三件事,而不是三行代碼,你就會看到三個縮進層次的代碼。

        下面是我寫的一些更多的JS代碼。

        }).on('close', function () {  done(undefined, undefined);}).on('error', function (error) {  done(error);});

        異步API有錯誤處理慣例,而不是異常。不同的API有不同的約定。在大多數(shù)API中,默認情況下,錯誤會被默默地放棄。

        在一些API中,即使是普通的成功完成也是默認放棄的。

        直到現(xiàn)在,這些問題都是我們?yōu)楫惒骄幊谈冻龅拇鷥r。我們已經(jīng)接受了這樣的事實:異步代碼看起來并不像相應的同步代碼那樣漂亮和簡單。

        Generator提供了新的希望:我們不必再寫那樣丑陋的代碼。

        Q.async()是一個實驗性的嘗試,它使用Generators與Promises來產(chǎn)生類似于相應同步代碼的異步代碼。比如說:

        // Synchronous code to make some noise.function makeNoise() {  shake();  rattle();  roll();}
        // Asynchronous code to make some noise.// Returns a Promise object that becomes resolved// when we're done making noise.function makeNoise_async() { return Q.async(function* () { yield shake_async(); yield rattle_async(); yield roll_async(); });}

        主要的區(qū)別是,異步版本必須在調用異步函數(shù)的每個地方添加關鍵字yield。在該版本中添加像語句if或try/catch塊這樣的代碼,就像在普通的同步版本中添加它一樣。

        與其他編寫異步代碼的方式相比,這感覺不像是在學習一種全新的語言。

        因此,Generator為一種新的異步編程模型指明了方向,它似乎更適合人類的大腦。這項工作正在進行中。在其他方面,更好的語法可能會有幫助。

        一項關于異步函數(shù)的建議,建立在Promises和Generators的基礎上,并從C#的類似功能中獲得靈感,已被提上ES7的議程

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