世嘉公司
公司介紹
世嘉公司(3張)
曾經(jīng)與Nintendo()、Sony()、Microsoft()并列四大家用游戲機制造商,但由于在游戲機市場的連續(xù)敗績,于2001年起結束家用游戲機硬件的生產(chǎn)業(yè)務,轉型為單純的游戲軟件生產(chǎn)商(第三方)(實際上SEGA仍致力于研發(fā)大型機臺相關軟硬件)。
世嘉公司設立于昭和35年6月3日,擁有雇員2366名,資本金600億日元。其總部位于東品川1丁目39番9號,結算期為3月31日。
SEGA名字來自ServiceGames of Japan。
發(fā)展歷程
1940年代-SEGA成立
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本,來開發(fā)和配送投幣式的自動點唱機(jukeboxe)、游戲、和(slot machine)。在接下來幾年里,該公司的產(chǎn)品不但于美國熱賣,而且深受的歡迎。
1954年,軍官大衛(wèi)·羅森(David Rosen)在東京開了一個運營快速照相亭(two-minute )的公司,該公司后來成為了Rosen Enterprises。該公司1957年開始向日本進口投幣式游戲,
1965年,在超過200個游戲中心都有Rosen Enterprises的產(chǎn)品,這時它的只有Service Game。David Rosen明白到要有較佳的及技術才能于市場勝出。所以在1965年,他策劃了與Service Game的合并,接下來又開設了他們自己的工廠。合并后的公司取名為Sega Enterprises,即Service Game這兩個單詞的前兩個字母,并由David Rosen出任CEO。
1960年代-公司起步
1966年
SEGA推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠臺后,立刻受到全球的歡迎。于同一年,David Rosen將公司賣給Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司內(nèi)部擔任行政長。Gulf&Western Industries仍積極于SEGA原有的產(chǎn)品及。
1970年代-生根日本
1979年
David Rosen與日本的企業(yè)家及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產(chǎn)。中山隼雄從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。
1980年代-嶄露頭角
1983年
得到很多第一,包括第一款以雷射光盤為媒體的游戲Sega Astron Belt,第一款3D電子游戲SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戲機,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的及家用主機市場在美國崩潰。Gulf&Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然運作著。
1984年
SEGA與日本CSK合伙,成為SEGA Enterprises,LTD.一個以日本為基礎的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出的計算機所能顯示的范圍。80年代后期,SEGA更引進一系列極受歡迎的與游戲軟件,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為家用游戲機的廠商。
1985年
SEGA推出8位元家用游戲機SEGA (簡稱SMS)以抵抗聲勢日漸壯大的Nintendo Famicom()。
1988年SEGA推出的家用游戲機Mega Drive(簡稱MD,名為Genesis的美國版主機于翌年發(fā)售)。
1990年代-事業(yè)高峰
1990年
SEGA在東京股票交易所更列為第一列。Genesis在美國與Nike及被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月,日本SEGA推出Game Gear。
1991年12月20日
SEGA在日本發(fā)售Mega CD(次年美國發(fā)售SEGACD)
1994年12月3日
SEGA在日本發(fā)售(美國于1994年11月21發(fā)售SEGA32X)
1994年11月
SEGA新一代游戲主機SEGA Saturn(SS,)在日本發(fā)售,Sony(索尼)的()游戲機也于兩個禮拜后在日本發(fā)售。
1994年12月
SEGA與及TCI合作,設立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用。
1995年
5月,SEGA Saturn在美國發(fā)售。同一時間,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬臺。6月,SEGA為了在銷量上進一步占有優(yōu)勢,宣布調(diào)降SEGA Saturn的價格至34800日元,Sony隨后也推出PlayStation,售價29800日元。SEGA和Sony的拉開序幕。
1995年10月
日本SEGA宣布停產(chǎn)SUPER32X
1996年3月
SEGA Saturn推出廉價版本,定價20000日元,比PlayStation還要低9800日元,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到了網(wǎng)絡廣泛的發(fā)展前景,開始推出了SEGA Saturn專用的和。
1997年
1月,SEGA與BANDAI(萬代)的合并風波讓SEGA狼狽不已。原先,兩個會社連合并后的新名字也已經(jīng)取好,向媒體公開了。但是在4月份萬代的電子機大賣以后,該計劃就全部延遲到7月。到5月份,兩會社合并計劃取消。
1997年
9月,SEGA宣布正與微軟合作研制下一代神秘主機妖刀,業(yè)界普遍看好這個新一代的世嘉主機。
1998年
5月,SEGA正式發(fā)表新一代主機,名字更改為(DC),預計在11月20日上市,各大游戲軟件廠商都對該主機提供了支持。Dreamcast搭載了專用的微軟 2.0與。游戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續(xù)作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發(fā)售。同時上市的還有索尼克大冒險。
1998年
8月28日,臺灣旗下太電欣榮實業(yè)股份有限公司(T-ZONE專業(yè)電腦百貨)與SEGA簽約結盟,主持人是于美人,雙方簽約者是太電欣榮實業(yè)董事長與SEGA社長入交一郎。
1999年
新時代的真實系冒險大作莎木在的帶領下順利完成,在Dreamcast主機的渲染下畫面效果更是驚人,而游戲新穎的玩法和創(chuàng)新的精神得到了業(yè)界的高度好評。游戲大廠Capcom的Dreamcast獨占大作生化危機:圣女密碼也在同年于Dreamcast上發(fā)行(后期發(fā)售和dc生化危機:圣女密碼完全版)。
1999年
6月,因?qū)κ諷ony (PS2)發(fā)布消息的壓力以及開發(fā)Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19900日元,但仍未能挽救公司的問題。面對盈利每況愈下的困境,原先以發(fā)展游戲主機為前提的計劃被迫終止。
2000年代-跌落谷底
2001年1月
SEGA宣布,將從3月起停止生產(chǎn)Dreamcast以及開發(fā)游戲機,并將Dreamcast的調(diào)低三分之一,以清除剩余的存貨。SEGA將專注于游戲軟件的開發(fā),供其競爭對手的游戲機使用。從此之后,SEGA正式轉型為單純的游戲軟件廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日元。
2001年3月
SEGA社長于3月16日下午15點47分因為心臟衰竭,病逝于日本,享年74歲。大川功于1968年創(chuàng)立CSK集團,并于1984年4月就任SEGA總裁一職,對日本游戲界與SEGA整體發(fā)展有很大的影響力。SEGA連續(xù)四年財務赤字,大川功因此分別于2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協(xié)助SEGA渡過難關。
2002年11月20日
SEGA宣布,上半年已經(jīng)恢復盈利,但是也承認同期游戲銷售量并沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830萬美元,而在2001年同期則虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與2001年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內(nèi),銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套游戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的游戲一共賣出了 256萬套,同樣少于360萬套的預定目標。
2003年2月
日本柏青哥制造商Sammy宣布將與SEGA進行合并,但同時與SEGA討論合并的還有(南夢宮)、BANDAI(萬代)、 ()和Microsoft(微軟)。
2003年4月17日
業(yè)界傳出SEGA最后將與Namco合并,這消息使得Sammy與SEGA的合并計劃宣告破局。當天SEGA與Namco兩社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通過收購原本由CSK集團所持有的SEGA股份,成為SEGA最大的股東,并且在中,宣布將于2004年10月1日與SEGA業(yè)務合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也將回歸SEGA所有。新會社的社長將由原Sammy社長 里見治擔任,現(xiàn)任SEGA社長佐藤秀樹繼續(xù)參與。
2005年5月
Namco與Bandai宣布兩家公司將于2005年9月29日合并,新的公司名為Namco Bandai Holdings Inc.(南夢宮發(fā)展股份有限公司)。
2006年3月
由于日本電器用品安全法的新規(guī)定,沒有“”標志的商品必須從2006年4月1日期禁止生產(chǎn)、銷售以及銷售相關的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
2007年6月
SEGA Sammy Holdings社長 卸任,改由Sammy社長 里見治接任公司的執(zhí)行長以及運營長。SEGA也進行的調(diào)整,以“創(chuàng)造獲利”為最大方針,強化在家用游戲獲利面的成長、營業(yè)用游戲事業(yè)部維持不變,但針對海外()市場做更大幅度的規(guī)劃調(diào)整,以及更積極投入游戲。
2008年2月
SEGA Sammy Holdings公布了2007第三期(2007年10月-12月),由于街機、柏青哥事業(yè)的營收,單季營收降為3420.9億日幣(比2006年同期衰退15.4%),營業(yè)利益為15.3億日幣、稅后凈損為157.6億日幣赤字,創(chuàng)下SEGA與Sammy兩家以來最大的單季營業(yè)虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將3583位員工裁員10%人力,申請退職希望人數(shù)約400人(準備資遣費29億日幣)。
2008年3月28日
SEGA Sammy Holdings宣布,將結束韓國SEGA于當?shù)氐乃惺聵I(yè),并預定于4月結束大型機臺部門業(yè)務,已完成設置的機臺將會持續(xù)服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基于提升企業(yè)效率計劃的決定之一,將不會對整體事業(yè)造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式于韓國設置子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
2008年4月
意大利游戲開發(fā)商宣布,將收購原先預定于4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速游戲工作室。
2013年9月18日
SEGA收購Index(的母公司)。
2022年8月
世嘉證實它與制作公司Picturestart合作將兩款1990年代的游戲改編成電影 ——Space Channel 5(太空頻道 5)和 Comix Zone(漫畫地帶)。
2023年4月15日消息,據(jù)華爾街日報報道,世嘉將于下周以約 10 億美元(IT之家備注:當前約 68.7 億元人民幣)的價格收購總部設在芬蘭的游戲開發(fā)商 Rovio Entertainment。
2023年4月17日,日本電子游戲公司世嘉宣布,將以7.06億歐元(約合7.76億美元)的價格收購《憤怒的小鳥》益智游戲開發(fā)商芬蘭Rovio娛樂公司。
2024年3月28日,游戲公司世嘉宣布,旗下位于英國的世嘉歐洲、Creative Assembly 和 Sega HARDlight 工作室一共將裁員 240 人,同時完全出售旗下知名工作室 Relic Entertainment。
合并歷程
SEGABANDAI
1996年,游戲軟件大廠和(兩公司已合并)宣布離開任天堂,轉加入Sony,改為PlayStation開發(fā)軟件。
1997年1月,SEGA為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,于1月27日宣布與著名的玩具及游戲進行合并,雙方商訂于1997年10月1日合并,震驚了整個日本游戲界。
5月,忽然傳出了SEGA與BANDAI書延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA與BANDAI舉行聯(lián)合記者會,宣布合并取消。當時的SEGA社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:“我做夢也沒有想到合并會取消?!敝?,SEGA立刻推出了他們新的釣魚游戲,多少緩解了一些壓力。
這次合并對于雙方來說都是有利的,BANDAI可以不用破產(chǎn),而SEGA則可以得到BANDAI多年以來各動畫的版權以及游戲生產(chǎn),實力足以抵抗Sony加上Square和的強大聲勢。但BANDAI因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和SEGA取消合并。雖說SEGA和合并是對自己也有利,因為1996年SEGA本身也因為街機市場失利而經(jīng)濟情況不佳。而BANDAI本來就不愿意合并,既然解決財務問題當然就不需合并了。
最后,SEGA Saturn開始一蹶不振。由于3D游戲風行,突顯出SEGA Saturn糟糕的3D處理能力。另外,SEGA Saturn主機本身設計的,使得2D游戲表現(xiàn)遠遠超過當時最為流行的3D。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了SEGA Saturn的失敗與PlayStation的勝出,也使游戲機進入了新世代(第六世代)。
SEGA Sammy Holdings
2003年2月,SEGA宣布將與日本柏青哥大廠Sammy合并。但是,中間卻遇到日本另一家游戲大廠的阻擾而宣告破局。之后SEGA也排除與Namco、Sammy的合并計劃,甚至進行大規(guī)模的公司改組。但Sammy最后還是在2003年11月底,通過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。
2004年10月,SEGA與Sammy將業(yè)務合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。
Sammy想要并購SEGA的原因,就是希望能通過SEGA的游戲研發(fā)能力,加速Sammy在游戲產(chǎn)業(yè)占有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣布接收SEGA研發(fā)Dreamcast主機的所有技術而自行研發(fā)新街機機板,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432億日幣,從CSK集團全數(shù)收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現(xiàn)Sammy旺盛的企圖心。
改組
回顧SEGA幾個部門的發(fā)展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個游戲開發(fā)部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,并宣布了針對旗下九家子公司進行,演進如下顯示:
第一開發(fā)部WowEntertainment(原AM1開發(fā)部)、第七開發(fā)部Overworks兩家合并成SEGA WOW
第二開發(fā)部SEGA-AM2維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
第三開發(fā)部Hit、第五開發(fā)部SEGA Rosso兩家合并成Hitmaker
第四開發(fā)部Amusement Vision、第六開發(fā)部Smilebit兩家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入開發(fā))
第八開發(fā)部、第九開發(fā)部United Game Artists兩家合并成Sonic Team
原音效開發(fā)部門Wave Master維持不變,仍然是Wave Master
不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合并而全部回歸母公司。SEGA也將公司內(nèi)超過1000位的游戲研發(fā)人員全部打散重新編排,重新組成游戲繼續(xù)開發(fā)游戲。
不過在Sammy入主SEGA后,引發(fā)了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布離開SEGA。之后,中川力也跟著宣布離開任職20年的SEGA。
公司在華
1997年7月3日
SEGA正式宣布進入中國,四通成為合法代理商。
2002年4月
成立。
2004年8月3日
宣布PSOBB(.藍色脈沖)即將登陸中國大陸地區(qū),游戲代理商為朝華數(shù)字娛樂。
2005年10月
世嘉(中國)網(wǎng)絡科技有限公司在北京正式成立。
2006年5月23日
PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游藝城)正式開業(yè)運營。
2006年6月10日
PSOBB(夢幻之星在線.藍色脈沖)在未做出任何具體通知的情況下服務器全面關閉,標志官方運營徹底結束。
2007年05月30日
世嘉(中國)網(wǎng)絡科技有限公司正式宣布解散,并拒絕退還用戶點卡。
2011年2月25日
PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游藝城)正式。
2013年3月18日
作為日本正式明確拒絕向海外玩家提供服務。
