Java 轉(zhuǎn) Go 之初體驗
作者:天堂里外
來源:blog.csdn.net/tiantang_zy/article/details/105048817
面試了一個單位 說可能需要java轉(zhuǎn)go語言 所以在此開始學(xué)習(xí)一下 如果面試通過了就繼續(xù)學(xué) 沒面試過 那么就這一篇了 加油?。?!
萬能之Hello World 開啟go的大門
直接上代碼
package?main?//表明包import "fmt" //導(dǎo)入包 fmt 控制輸入輸出 感覺和java的System.out和Scanner有點像func main() {fmt.Println("Hello Go world。"); //進入這個世界了}
輸出結(jié)果:

是不是感覺還可以。
Go語言環(huán)境安裝
安裝包下載地址為:https://golang.org/dl/。
如果打不開可以使用這個地址:https://golang.google.cn/dl/。

我安裝的是windows版的 雙擊安裝選擇目錄 全程輕松隨意 比想象中簡單

配置系統(tǒng)變量,然后就可以開始玩了

基礎(chǔ)語法
行分割符:不需要像java一眼每句之后都加一個;表明結(jié)束 每一行都是單獨的一句 如果非要把幾行語句寫在一起 就需要加分號了
注釋 : //單行注釋
標(biāo)識符 標(biāo)識符用來命名變量、類型等程序?qū)嶓w。一個標(biāo)識符實際上就是一個或是多個字母(AZ和az)數(shù)字(0~9)、下劃線_組成的序列,但是第一個字符必須是字母或下劃線而不能是數(shù)字。
字符串連接 直接用+號即可連接 這點倒是和java挺像的 但是java里直接用加號連接的性能不是很好 不知道go語言中是否有相類似的編譯流程
關(guān)鍵字

預(yù)定義標(biāo)識符


數(shù)據(jù)類型詳細的可以看這個:https://www.runoob.com/go/go-data-types.html
首先一點,給我印象比較深的就是 對數(shù)字類型添加了很多的包裝,在不同的應(yīng)用范圍內(nèi)使用不同的數(shù)據(jù)類型 例如
int8 有符號 8 位整型 (-128 到 127)
int16 有符號 16 位整型 (-32768 到 32767)
int32 有符號 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64 有符號 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
這個給人感覺就是對使用著感覺 有了更高的要求 像java就是int Integer BigInteger這幾種包裝好的用就行了
當(dāng)然這樣要求的更細致 感覺編譯的時候 就越容易控制 如果方方面面都這么細致的話 運行速度上就可以提高不少的
聲明變量
var identifier type 例:var a int;
var identifier1,identifier2 type 例:var a,b string;
指定變量類型,如果沒有初始化,則變量默認為零值
數(shù)值類型(包括complex64/128)為 0
布爾類型為 false
字符串為 “”(空字符串)
以下幾種類型為 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
根據(jù)值自行判定變量類型 例:var d = true (這點就有點像js了)
省略 var, 注意 := 左側(cè)如果沒有聲明新的變量,就產(chǎn)生編譯錯誤,格式:v_name := value 例:f := “Runoob”
多變量聲明
//類型相同多個變量, 非全局變量var vname1, vname2, vname3 typevname1,?vname2,?vname3?=?v1,?v2,?v3// 和 python 很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷var?vname1,?vname2,?vname3?=?v1,?v2,?v3?// 出現(xiàn)在 := 左側(cè)的變量不應(yīng)該是已經(jīng)被聲明過的,否則會導(dǎo)致編譯錯誤vname1,?vname2,?vname3?:=?v1,?v2,?v3?// 這種因式分解關(guān)鍵字的寫法一般用于聲明全局變量var (vname1 v_type1vname2 v_type2)
常量
const 定義常量關(guān)鍵字 目前感覺和final static 類似
定義了之后就不能改了 如果代碼里面改了的話 會報 cannot assign to LENGTH 錯誤

下來就發(fā)現(xiàn)一個神奇懂東西 iota
iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量。

枚舉自增計數(shù)器 感覺是這么個意思
運算符




&這個就是只有兩個1的時候才是1其余都是0
|這個是只有兩個0的時候才是0其余都是1和與剛好相反


這個<<=后面的幾個都還有點驚艷到我了 厲害厲害

這兩個優(yōu)點沒太看懂 敲個代碼試一下
package mainimport?"fmt"func main(){var a string = "abc"var ptr *string = &afmt.Printf("第 1 行 - a 變量類型為 = %T\n", a );fmt.Printf("第 2 行 - ptr 變量類型為 = %T\n", ptr );fmt.Println(*ptr)fmt.Println(ptr)}

加*輸出的是內(nèi)容 不加輸出的就是地址 這個指針的概念 java里是沒有的

這一part 感覺除了指針的概念 其余的感覺都差不多
詳細例子:https://www.runoob.com/go/go-constants.html
條件語句

這個select語句真的是看的我欲生欲死
以下描述了 select 語句的語法:
每個 case 都必須是一個通信
所有 channel 表達式都會被求值
所有被發(fā)送的表達式都會被求值
如果任意某個通信可以進行,它就執(zhí)行,其他被忽略。
如果有多個 case 都可以運行,Select 會隨機公平地選出一個執(zhí)行。其他不會執(zhí)行。
否則:
如果有 default 子句,則執(zhí)行該語句。
如果沒有 default 子句,select 將阻塞,直到某個通信可以運行;Go 不會重新對 channel 或值進行求值。
package mainimport ("fmt")func fibonacci(c, quit chan int) {x, y := 1, 1for {select {case c <- x:fmt.Printf("x : %d, y : %d\n", x, y)x, y = y, x+ycase <-quit:fmt.Println("quit")return}}}func main() {c := make(chan int)quit := make(chan int)go func() {for i := 0; i < 6; i++ {fmt.Printf("開始搞事 i = %d\n", i)fmt.Println(<-c)}quit <- 0????}()fibonacci(c, quit)}

第二段代碼:
package?mainimport ("fmt""time")func Chann(ch chan int, stopCh chan bool) {for j := 0; j < 10; j++ {ch <- jtime.Sleep(time.Second)}stopCh <- true}func?main()?{ch := make(chan int)c := 0????stopCh?:=?make(chan?bool)go Chann(ch, stopCh)for {select {case c = <-ch:fmt.Println("Recvice", c)fmt.Println("channel")case s := <-ch:fmt.Println("Receivessss", s)case _ = <-stopCh:goto end}}end:}
輸出結(jié)果為:

