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        Blinky實(shí)例分析來(lái)認(rèn)識(shí)一下QP狀態(tài)機(jī)

        共 6946字,需瀏覽 14分鐘

         ·

        2021-04-23 11:53

        關(guān)注、星標(biāo)公眾號(hào),直達(dá)精彩內(nèi)容

        來(lái)源:技術(shù)讓夢(mèng)想更偉大

        作者:李肖遙


        Blinky是自帶的一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,也就是我們俗稱的”Hello World!”,可以幫助我們了解QP。在這個(gè)blinky中,是以1HZ的速率閃爍LED燈,0.5s開燈,05s關(guān)燈。

        關(guān)于Blinky工程

        先來(lái)認(rèn)識(shí)QM這個(gè)軟件,我更改了模式,看起來(lái)還不錯(cuò),

        這個(gè)模式在view里可以設(shè)置

        然后,新建一個(gè)QM工程

        工程打開之后,我們看看工程目錄,

        工程當(dāng)中有很多的快捷鍵,很方便,這里如果大家有興趣可以自己熟練一下,接下來(lái)看看具體的代碼以及功能。

        實(shí)現(xiàn)的功能

        在這個(gè)blinky應(yīng)用中,只有一個(gè)名為Blinky的活動(dòng)對(duì)象,這個(gè)小巧的對(duì)象只應(yīng)用了最基本的QP功能,先看看main函數(shù)。

        int main() {
            static QEvt const *blinky_queueSto[10]; /*Blinky的事件隊(duì)列緩沖區(qū) 
        */
            QF_init();  /*初始化框架*/
            BSP_init(); /*初始化BSP*/

            /*實(shí)例化并啟動(dòng)Blinky活動(dòng)對(duì)象*/
            Blinky_ctor(); /*顯式調(diào)用Blinky構(gòu)造函數(shù) */
            QACTIVE_START(AO_Blinky,
                1U,                  /*優(yōu)先級(jí) */
                blinky_queueSto,     /*事件隊(duì)列緩沖區(qū)*/
                Q_DIM(blinky_queueSto), /*緩沖區(qū)的長(zhǎng)度*/
                (void *)0, 0U,       /*私有堆棧(未使用)*/
                (QEvt *)0);          /*初始化事件(未使用)*/
            
            /*讓框架運(yùn)行應(yīng)用程序*/
            return QF_run(); 
        }

        在這個(gè)demo中,初始化QP框架和bsp包,而且只定義一個(gè)簡(jiǎn)單的Blinky對(duì)象,為Blinky 對(duì)象寫了狀態(tài)機(jī),然后開始運(yùn)行這個(gè)對(duì)象。

        狀態(tài)機(jī)

        雙擊Blinky :QActive , 這個(gè)Blinky AO的狀態(tài)機(jī)如下圖所示:

        在這個(gè)狀態(tài)機(jī)最頂端的initial transtion設(shè)定了一個(gè)QP event()中的QTimeEvt_armX())在每隔半秒鐘投遞一次超時(shí)信號(hào)。

        QTimeEvt_armX函數(shù)原型如下,準(zhǔn)備一個(gè)時(shí)間事件(一次射擊或定期一次)以直接發(fā)布事件。

        void QTimeEvt_armX ( QTimeEvt *const  me,
          QTimeEvtCtr const  nTicks,
          QTimeEvtCtr const  interval 
        )  
        //Definition at line 297 of file qf_time.c.

        點(diǎn)擊下面的offinitial transtion導(dǎo)致狀態(tài)“off”,并在entry中執(zhí)行關(guān)閉LED的操作。

        void BSP_ledOff(void) 

          printf("LED OFF\n"); 
        }

        當(dāng)TIMEOUT 事件抵達(dá)“off”狀態(tài)的時(shí)候,“off”狀態(tài)將會(huì)遷移到“on”狀態(tài)。

        “on”狀態(tài)里的entry 動(dòng)作將會(huì)關(guān)閉LED。

        void BSP_ledOn(void)  

          printf("LED ON\n");  
        }

        最后,當(dāng)“on”狀態(tài)接收到TIMEOUT 事件,“on”狀態(tài)會(huì)跳轉(zhuǎn)到“off”狀態(tài),“off”狀態(tài)的entry 動(dòng)作將會(huì)被執(zhí)行關(guān)閉LED操作。

        到此,以上的循環(huán)將會(huì)一直重復(fù),整個(gè)狀態(tài)一直在運(yùn)轉(zhuǎn)了。

        看看狀態(tài)機(jī)的代碼

        不知道大家看到上面解釋中的代碼有沒(méi)有疑惑,BSP_ledOn()函數(shù)啥都沒(méi)有啊,難道不應(yīng)該控制某個(gè)gpio口來(lái)控制led燈的狀態(tài)嗎?

        這里是專門被設(shè)計(jì)成了不需要直接訪問(wèn)目標(biāo)資源,不寫入特定的嵌入式主板的GPIO,而是訪問(wèn)調(diào)用封裝好的BSP,這樣就不需要改變它的狀態(tài)機(jī)代碼了。

        對(duì)于不同的硬件平臺(tái),狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)代碼(blinky.c)是一樣的,只需要更改bsp包就行

        工程中blinky.c源碼如下:

        我們來(lái)看看主要的代碼:

        void Blinky_ctor(void) {
            Blinky *me = (Blinky *)AO_Blinky;
            QActive_ctor(&me->super, Q_STATE_CAST(&Blinky_initial));
            QTimeEvt_ctorX(&me->timeEvt, &me->super, TIMEOUT_SIG, 0U);
        }
        static QState Blinky_initial(Blinky * const me, void const * const par) {
            (void)par;
            /*0.5s的定時(shí)*/
            QTimeEvt_armX(&me->timeEvt,
                BSP_TICKS_PER_SEC/2,
                BSP_TICKS_PER_SEC/2);
            return Q_TRAN(&Blinky_off);
        }
        static QState Blinky_off(Blinky * const me, QEvt const * const e) {
            QState status_;
            switch (e->sig) {
                /*狀態(tài)是off} */
                case Q_ENTRY_SIG: {
                    BSP_ledOff();
                    status_ = Q_HANDLED();//告知框架已經(jīng)處理事件,沒(méi)有別的什么動(dòng)作
                    break;
                }
                /*超時(shí)信號(hào) */
                case TIMEOUT_SIG: {
                    status_ = Q_TRAN(&Blinky_on);
                    break;
                }
                default: {
                    status_ = Q_SUPER(&QHsm_top);
                    break;
                }
            }
            return status_;
        }
        static QState Blinky_on(Blinky * const me, QEvt const * const e) {
            QState status_;
            switch (e->sig) {
                /*狀態(tài)是on*/
                case Q_ENTRY_SIG: {
                    BSP_ledOn();
                    status_ = Q_HANDLED();//告知框架已經(jīng)處理事件,沒(méi)有別的什么動(dòng)作
                    break;
                }
                /*超時(shí)狀態(tài)*/
                case TIMEOUT_SIG: {
                    status_ = Q_TRAN(&Blinky_off);
                    break;
                }
                default: {
                    status_ = Q_SUPER(&QHsm_top);
                    break;
                }
            }
            return status_;
        }

        最后是運(yùn)行的結(jié)果,因?yàn)槲覜](méi)有板子,所以就沒(méi)有最終的展示結(jié)果了,其實(shí)就是閃個(gè)燈,后續(xù)再繼續(xù)深入吧。

        總結(jié)

        一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就介紹到這里,實(shí)際上我感覺(jué)還缺少對(duì)這個(gè)框架的理解,比如為什么不控制gpio就可以控制led,還有狀態(tài)機(jī)的運(yùn)行機(jī)制是什么樣的,這里我們主要是實(shí)操,用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)點(diǎn)個(gè)燈入門一下。

        最后,QP感覺(jué)是一個(gè)很深的知識(shí),我看了很久的書,有些理解,但是無(wú)法下手寫文章表達(dá)出來(lái),所以一直耽誤,如果有理解不到位的或者錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)大家多多諒解。(不知道大家感不感興趣,暫且開個(gè)贊賞,不在數(shù)額,只在出個(gè)頭像有個(gè)排面,感謝!)

        ????????????????  END  ????????????????

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