1. TCP 協(xié)議靈魂 12 問,鞏固你的網(wǎng)路底層基礎(chǔ)!

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        2020-12-12 02:34


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        先亮出這篇文章的思維導(dǎo)圖

        TCP 作為傳輸層的協(xié)議,是一個軟件工程師素養(yǎng)的體現(xiàn),也是面試中經(jīng)常被問到的知識點。在此,我將 TCP 核心的一些問題梳理了一下,希望能幫到各位。

        001. 能不能說一說 TCP 和 UDP 的區(qū)別?

        首先概括一下基本的區(qū)別:
        TCP是一個面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層協(xié)議。
        UDP是一個面向無連接的傳輸層協(xié)議。(就這么簡單,其它TCP的特性也就沒有了)。
        具體來分析,和?UDP?相比,TCP?有三大核心特性:
        1. 面向連接。所謂的連接,指的是客戶端和服務(wù)器的連接,在雙方互相通信之前,TCP 需要三次握手建立連接,而 UDP 沒有相應(yīng)建立連接的過程。

        2. 可靠性。TCP 花了非常多的功夫保證連接的可靠,這個可靠性體現(xiàn)在哪些方面呢?一個是有狀態(tài),另一個是可控制。

        TCP 會精準記錄哪些數(shù)據(jù)發(fā)送了,哪些數(shù)據(jù)被對方接收了,哪些沒有被接收到,而且保證數(shù)據(jù)包按序到達,不允許半點差錯。這是有狀態(tài)。
        當意識到丟包了或者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不佳,TCP 會根據(jù)具體情況調(diào)整自己的行為,控制自己的發(fā)送速度或者重發(fā)。這是可控制。
        相應(yīng)的,UDP 就是無狀態(tài),?不可控的。
        1. 面向字節(jié)流。UDP 的數(shù)據(jù)傳輸是基于數(shù)據(jù)報的,這是因為僅僅只是繼承了 IP 層的特性,而 TCP 為了維護狀態(tài),將一個個 IP 包變成了字節(jié)流。

        002: 說說 TCP 三次握手的過程?為什么是三次而不是兩次、四次?

        戀愛模擬

        以談戀愛為例,兩個人能夠在一起最重要的事情是首先確認各自被愛的能力。接下來我們以此來模擬三次握手的過程。
        第一次:
        男:?我愛你。
        女方收到。
        由此證明男方擁有的能力。
        第二次:
        女:?我收到了你的愛,我也愛你。
        男方收到。
        OK,現(xiàn)在的情況說明,女方擁有被愛的能力。
        第三次:
        男:?我收到了你的愛。
        女方收到。
        現(xiàn)在能夠保證男方具備被愛的能力。
        由此完整地確認了雙方被愛的能力,兩人開始一段甜蜜的愛情。

        真實握手

        當然剛剛那段屬于扯淡,不代表本人價值觀,目的是讓大家理解整個握手過程的意義,因為兩個過程非常相似。對應(yīng)到 TCP 的三次握手,也是需要確認雙方的兩樣能力:?發(fā)送的能力接收的能力。于是便會有下面的三次握手的過程:
        從最開始雙方都處于CLOSED狀態(tài)。然后服務(wù)端開始監(jiān)聽某個端口,進入了LISTEN狀態(tài)。
        然后客戶端主動發(fā)起連接,發(fā)送 SYN , 自己變成了SYN-SENT狀態(tài)。
        服務(wù)端接收到,返回SYNACK(對應(yīng)客戶端發(fā)來的SYN),自己變成了SYN-REVD
        之后客戶端再發(fā)送ACK給服務(wù)端,自己變成了ESTABLISHED狀態(tài);服務(wù)端收到ACK之后,也變成了ESTABLISHED狀態(tài)。
        另外需要提醒你注意的是,從圖中可以看出,SYN 是需要消耗一個序列號的,下次發(fā)送對應(yīng)的 ACK 序列號要加1,為什么呢?只需要記住一個規(guī)則:
        凡是需要對端確認的,一定消耗TCP報文的序列號。
        SYN 需要對端的確認, 而 ACK 并不需要,因此 SYN 消耗一個序列號而 ACK 不需要。

        為什么不是兩次?

        根本原因: 無法確認客戶端的接收能力。
        分析如下:
        如果是兩次,你現(xiàn)在發(fā)了 SYN 報文想握手,但是這個包滯留在了當前的網(wǎng)絡(luò)中遲遲沒有到達,TCP 以為這是丟了包,于是重傳,兩次握手建立好了連接。
        看似沒有問題,但是連接關(guān)閉后,如果這個滯留在網(wǎng)路中的包到達了服務(wù)端呢?這時候由于是兩次握手,服務(wù)端只要接收到然后發(fā)送相應(yīng)的數(shù)據(jù)包,就默認建立連接,但是現(xiàn)在客戶端已經(jīng)斷開了。
        看到問題的吧,這就帶來了連接資源的浪費。

        為什么不是四次?

        三次握手的目的是確認雙方發(fā)送接收的能力,那四次握手可以嘛?
        當然可以,100 次都可以。但為了解決問題,三次就足夠了,再多用處就不大了。

        三次握手過程中可以攜帶數(shù)據(jù)么?

        第三次握手的時候,可以攜帶。前兩次握手不能攜帶數(shù)據(jù)。
        如果前兩次握手能夠攜帶數(shù)據(jù),那么一旦有人想攻擊服務(wù)器,那么他只需要在第一次握手中的 SYN 報文中放大量數(shù)據(jù),那么服務(wù)器勢必會消耗更多的時間內(nèi)存空間去處理這些數(shù)據(jù),增大了服務(wù)器被攻擊的風(fēng)險。
        第三次握手的時候,客戶端已經(jīng)處于ESTABLISHED狀態(tài),并且已經(jīng)能夠確認服務(wù)器的接收、發(fā)送能力正常,這個時候相對安全了,可以攜帶數(shù)據(jù)。

        同時打開會怎樣?

        如果雙方同時發(fā)?SYN報文,狀態(tài)變化會是怎樣的呢?
        這是一個可能會發(fā)生的情況。
        狀態(tài)變遷如下:
        在發(fā)送方給接收方發(fā)SYN報文的同時,接收方也給發(fā)送方發(fā)SYN報文,兩個人剛上了!
        發(fā)完SYN,兩者的狀態(tài)都變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;word-wrap: break-word !important;">SYN-SENT。
        在各自收到對方的SYN后,兩者狀態(tài)都變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;word-wrap: break-word !important;">SYN-REVD。
        接著會回復(fù)對應(yīng)的ACK + SYN,這個報文在對方接收之后,兩者狀態(tài)一起變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;word-wrap: break-word !important;">ESTABLISHED。
        這就是同時打開情況下的狀態(tài)變遷。

        003: 說說 TCP 四次揮手的過程

        過程拆解

        剛開始雙方處于ESTABLISHED狀態(tài)。
        客戶端要斷開了,向服務(wù)器發(fā)送?FIN?報文,在 TCP 報文中的位置如下圖:
        發(fā)送后客戶端變成了FIN-WAIT-1狀態(tài)。注意, 這時候客戶端同時也變成了half-close(半關(guān)閉)狀態(tài),即無法向服務(wù)端發(fā)送報文,只能接收。
        服務(wù)端接收后向客戶端確認,變成了CLOSED-WAIT狀態(tài)。
        客戶端接收到了服務(wù)端的確認,變成了FIN-WAIT2狀態(tài)。
        隨后,服務(wù)端向客戶端發(fā)送FIN,自己進入LAST-ACK狀態(tài),
        客戶端收到服務(wù)端發(fā)來的FIN后,自己變成了TIME-WAIT狀態(tài),然后發(fā)送 ACK 給服務(wù)端。
        注意了,這個時候,客戶端需要等待足夠長的時間,具體來說,是 2 個?MSL(Maximum Segment Lifetime,報文最大生存時間), 在這段時間內(nèi)如果客戶端沒有收到服務(wù)端的重發(fā)請求,那么表示 ACK 成功到達,揮手結(jié)束,否則客戶端重發(fā) ACK。

        等待2MSL的意義

        如果不等待會怎樣?
        如果不等待,客戶端直接跑路,當服務(wù)端還有很多數(shù)據(jù)包要給客戶端發(fā),且還在路上的時候,若客戶端的端口此時剛好被新的應(yīng)用占用,那么就接收到了無用數(shù)據(jù)包,造成數(shù)據(jù)包混亂。所以,最保險的做法是等服務(wù)器發(fā)來的數(shù)據(jù)包都死翹翹再啟動新的應(yīng)用。
        那,照這樣說一個 MSL 不就不夠了嗎,為什么要等待 2 MSL?
        • 1 個 MSL 確保四次揮手中主動關(guān)閉方最后的 ACK 報文最終能達到對端
        • 1 個 MSL 確保對端沒有收到 ACK 重傳的 FIN 報文可以到達
        這就是等待 2MSL 的意義。

        為什么是四次揮手而不是三次?

        因為服務(wù)端在接收到FIN, 往往不會立即返回FIN, 必須等到服務(wù)端所有的報文都發(fā)送完畢了,才能發(fā)FIN。因此先發(fā)一個ACK表示已經(jīng)收到客戶端的FIN,延遲一段時間才發(fā)FIN。這就造成了四次揮手。
        如果是三次揮手會有什么問題?
        等于說服務(wù)端將ACKFIN的發(fā)送合并為一次揮手,這個時候長時間的延遲可能會導(dǎo)致客戶端誤以為FIN沒有到達客戶端,從而讓客戶端不斷的重發(fā)FIN。

        同時關(guān)閉會怎樣?

        如果客戶端和服務(wù)端同時發(fā)送 FIN ,狀態(tài)會如何變化?如圖所示:

        004: 說說半連接隊列和 SYN Flood 攻擊的關(guān)系

        三次握手前,服務(wù)端的狀態(tài)從CLOSED變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;word-wrap: break-word !important;">LISTEN, 同時在內(nèi)部創(chuàng)建了兩個隊列:半連接隊列全連接隊列,即SYN隊列ACCEPT隊列。

        半連接隊列

        當客戶端發(fā)送SYN到服務(wù)端,服務(wù)端收到以后回復(fù)ACKSYN,狀態(tài)由LISTEN變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;word-wrap: break-word !important;">SYN_RCVD,此時這個連接就被推入了SYN隊列,也就是半連接隊列。

        全連接隊列

        當客戶端返回ACK, 服務(wù)端接收后,三次握手完成。這個時候連接等待被具體的應(yīng)用取走,在被取走之前,它會被推入另外一個 TCP 維護的隊列,也就是全連接隊列(Accept Queue)。

        SYN Flood 攻擊原理

        SYN Flood 屬于典型的 DoS/DDoS 攻擊。其攻擊的原理很簡單,就是用客戶端在短時間內(nèi)偽造大量不存在的 IP 地址,并向服務(wù)端瘋狂發(fā)送SYN。對于服務(wù)端而言,會產(chǎn)生兩個危險的后果:
        1. 處理大量的SYN包并返回對應(yīng)ACK, 勢必有大量連接處于SYN_RCVD狀態(tài),從而占滿整個半連接隊列,無法處理正常的請求。

        2. 由于是不存在的 IP,服務(wù)端長時間收不到客戶端的ACK,會導(dǎo)致服務(wù)端不斷重發(fā)數(shù)據(jù),直到耗盡服務(wù)端的資源。

        如何應(yīng)對 SYN Flood 攻擊?

        1. 增加 SYN 連接,也就是增加半連接隊列的容量。
        2. 減少 SYN + ACK 重試次數(shù),避免大量的超時重發(fā)。
        3. 利用 SYN Cookie 技術(shù),在服務(wù)端接收到SYN后不立即分配連接資源,而是根據(jù)這個SYN計算出一個Cookie,連同第二次握手回復(fù)給客戶端,在客戶端回復(fù)ACK的時候帶上這個Cookie值,服務(wù)端驗證 Cookie 合法之后才分配連接資源。

        005: 介紹一下 TCP 報文頭部的字段

        報文頭部結(jié)構(gòu)如下(單位為字節(jié)):
        請大家牢記這張圖!

        源端口、目標端口

        如何標識唯一標識一個連接?答案是 TCP 連接的四元組——源 IP、源端口、目標 IP 和目標端口。
        那 TCP 報文怎么沒有源 IP 和目標 IP 呢?這是因為在 IP 層就已經(jīng)處理了 IP 。TCP 只需要記錄兩者的端口即可。

        序列號

        Sequence number, 指的是本報文段第一個字節(jié)的序列號。
        從圖中可以看出,序列號是一個長為 4 個字節(jié),也就是 32 位的無符號整數(shù),表示范圍為 0 ~ 2^32 - 1。如果到達最大值了后就循環(huán)到0。
        序列號在 TCP 通信的過程中有兩個作用:
        1. 在 SYN 報文中交換彼此的初始序列號。
        2. 保證數(shù)據(jù)包按正確的順序組裝。

        ISN

        Initial Sequence Number(初始序列號),在三次握手的過程當中,雙方會用過SYN報文來交換彼此的?ISN。
        ISN 并不是一個固定的值,而是每 4 ms 加一,溢出則回到 0,這個算法使得猜測 ISN 變得很困難。那為什么要這么做?
        如果 ISN 被攻擊者預(yù)測到,要知道源 IP 和源端口號都是很容易偽造的,當攻擊者猜測 ISN 之后,直接偽造一個 RST 后,就可以強制連接關(guān)閉的,這是非常危險的。
        而動態(tài)增長的 ISN 大大提高了猜測 ISN 的難度。

        確認號

        ACK(Acknowledgment number)。用來告知對方下一個期望接收的序列號,小于ACK的所有字節(jié)已經(jīng)全部收到。

        標記位

        常見的標記位有SYN,ACK,FIN,RST,PSH。
        SYN 和 ACK 已經(jīng)在上文說過,后三個解釋如下:?FIN:即 Finish,表示發(fā)送方準備斷開連接。
        RST:即 Reset,用來強制斷開連接。
        PSH:即 Push, 告知對方這些數(shù)據(jù)包收到后應(yīng)該馬上交給上層的應(yīng)用,不能緩存。

        窗口大小

        占用兩個字節(jié),也就是 16 位,但實際上是不夠用的。因此 TCP 引入了窗口縮放的選項,作為窗口縮放的比例因子,這個比例因子的范圍在 0 ~ 14,比例因子可以將窗口的值擴大為原來的 2 ^ n 次方。

        校驗和

        占用兩個字節(jié),防止傳輸過程中數(shù)據(jù)包有損壞,如果遇到校驗和有差錯的報文,TCP 直接丟棄之,等待重傳。

        可選項

        可選項的格式如下:
        常用的可選項有以下幾個:
        • TimeStamp: TCP 時間戳,后面詳細介紹。
        • MSS: 指的是 TCP 允許的從對方接收的最大報文段。
        • SACK: 選擇確認選項。
        • Window Scale:窗口縮放選項。

        006: 說說 TCP 快速打開的原理(TFO)

        第一節(jié)講了 TCP 三次握手,可能有人會說,每次都三次握手好麻煩呀!能不能優(yōu)化一點?
        可以啊。今天來說說這個優(yōu)化后的 TCP 握手流程,也就是 TCP 快速打開(TCP Fast Open, 即TFO)的原理。
        優(yōu)化的過程是這樣的,還記得我們說 SYN Flood 攻擊時提到的 SYN Cookie 嗎?這個 Cookie 可不是瀏覽器的Cookie, 用它同樣可以實現(xiàn) TFO。

        TFO 流程

        首輪三次握手

        首先客戶端發(fā)送SYN給服務(wù)端,服務(wù)端接收到。
        注意哦!現(xiàn)在服務(wù)端不是立刻回復(fù) SYN + ACK,而是通過計算得到一個SYN Cookie, 將這個Cookie放到 TCP 報文的?Fast Open選項中,然后才給客戶端返回。
        客戶端拿到這個 Cookie 的值緩存下來。后面正常完成三次握手。
        首輪三次握手就是這樣的流程。而后面的三次握手就不一樣啦!

        后面的三次握手

        在后面的三次握手中,客戶端會將之前緩存的?CookieSYN?和HTTP請求(是的,你沒看錯)發(fā)送給服務(wù)端,服務(wù)端驗證了 Cookie 的合法性,如果不合法直接丟棄;如果是合法的,那么就正常返回SYN + ACK。
        重點來了,現(xiàn)在服務(wù)端能向客戶端發(fā) HTTP 響應(yīng)了!這是最顯著的改變,三次握手還沒建立,僅僅驗證了 Cookie 的合法性,就可以返回 HTTP 響應(yīng)了。
        當然,客戶端的ACK還得正常傳過來,不然怎么叫三次握手嘛。
        流程如下:
        注意: 客戶端最后握手的 ACK 不一定要等到服務(wù)端的 HTTP 響應(yīng)到達才發(fā)送,兩個過程沒有任何關(guān)系。

        TFO 的優(yōu)勢

        TFO 的優(yōu)勢并不在與首輪三次握手,而在于后面的握手,在拿到客戶端的 Cookie 并驗證通過以后,可以直接返回 HTTP 響應(yīng),充分利用了1 個RTT(Round-Trip Time,往返時延)的時間提前進行數(shù)據(jù)傳輸,積累起來還是一個比較大的優(yōu)勢。

        007: 能不能說說TCP報文中時間戳的作用?

        timestamp是 TCP 報文首部的一個可選項,一共占 10 個字節(jié),格式如下:
        kind(1 字節(jié)) + length(1 字節(jié)) + info(8 個字節(jié))
        其中 kind = 8, length = 10, info 有兩部分構(gòu)成:?timestamptimestamp echo,各占 4 個字節(jié)。
        那么這些字段都是干嘛的呢?它們用來解決那些問題?
        接下來我們就來一一梳理,TCP 的時間戳主要解決兩大問題:
        • 計算往返時延 RTT(Round-Trip Time)
        • 防止序列號的回繞問題

        計算往返時延 RTT

        在沒有時間戳的時候,計算 RTT 會遇到的問題如下圖所示:
        如果以第一次發(fā)包為開始時間的話,就會出現(xiàn)左圖的問題,RTT 明顯偏大,開始時間應(yīng)該采用第二次的;
        如果以第二次發(fā)包為開始時間的話,就會導(dǎo)致右圖的問題,RTT 明顯偏小,開始時間應(yīng)該采用第一次發(fā)包的。
        實際上無論開始時間以第一次發(fā)包還是第二次發(fā)包為準,都是不準確的。
        那這個時候引入時間戳就很好的解決了這個問題。
        比如現(xiàn)在 a 向 b 發(fā)送一個報文 s1,b 向 a 回復(fù)一個含 ACK 的報文 s2 那么:
        • step 1:?a 向 b 發(fā)送的時候,timestamp?中存放的內(nèi)容就是 a 主機發(fā)送時的內(nèi)核時刻?ta1。
        • step 2:?b 向 a 回復(fù) s2 報文的時候,timestamp?中存放的是 b 主機的時刻?tb,?timestamp echo字段為從 s1 報文中解析出來的 ta1。
        • step 3:?a 收到 b 的 s2 報文之后,此時 a 主機的內(nèi)核時刻是 ta2, 而在 s2 報文中的 timestamp echo 選項中可以得到?ta1, 也就是 s2 對應(yīng)的報文最初的發(fā)送時刻。然后直接采用 ta2 - ta1 就得到了 RTT 的值。

        防止序列號回繞問題

        現(xiàn)在我們來模擬一下這個問題。
        序列號的范圍其實是在0 ~ 2 ^ 32 - 1, 為了方便演示,我們縮小一下這個區(qū)間,假設(shè)范圍是 0 ~ 4,那么到達 4 的時候會回到 0。
        第幾次發(fā)包
        發(fā)送字節(jié)
        對應(yīng)序列號
        狀態(tài)




        1
        0 ~ 1
        0 ~ 1
        成功接收
        2
        1 ~ 2
        1 ~ 2
        滯留在網(wǎng)絡(luò)中
        3
        2 ~ 3
        2 ~ 3
        成功接收
        4
        3 ~ 4
        3 ~ 4
        成功接收
        5
        4 ~ 5
        0 ~ 1
        成功接收,序列號從0開始
        6
        5 ~ 6
        1 ~ 2
        ???
        假設(shè)在第 6 次的時候,之前還滯留在網(wǎng)路中的包回來了,那么就有兩個序列號為1 ~ 2的數(shù)據(jù)包了,怎么區(qū)分誰是誰呢?這個時候就產(chǎn)生了序列號回繞的問題。
        那么用 timestamp 就能很好地解決這個問題,因為每次發(fā)包的時候都是將發(fā)包機器當時的內(nèi)核時間記錄在報文中,那么兩次發(fā)包序列號即使相同,時間戳也不可能相同,這樣就能夠區(qū)分開兩個數(shù)據(jù)包了。

        008: TCP 的超時重傳時間是如何計算的?

        TCP 具有超時重傳機制,即間隔一段時間沒有等到數(shù)據(jù)包的回復(fù)時,重傳這個數(shù)據(jù)包。
        那么這個重傳間隔是如何來計算的呢?
        今天我們就來討論一下這個問題。
        這個重傳間隔也叫做超時重傳時間(Retransmission TimeOut, 簡稱RTO),它的計算跟上一節(jié)提到的 RTT 密切相關(guān)。這里我們將介紹兩種主要的方法,一個是經(jīng)典方法,一個是標準方法。

        經(jīng)典方法

        經(jīng)典方法引入了一個新的概念——SRTT(Smoothed round trip time,即平滑往返時間),沒產(chǎn)生一次新的 RTT. 就根據(jù)一定的算法對 SRTT 進行更新,具體而言,計算方式如下(SRTT 初始值為0):
        SRTT = (α * SRTT) + ((1 - α) * RTT)
        其中,α 是平滑因子,建議值是0.8,范圍是0.8 ~ 0.9。
        拿到 SRTT,我們就可以計算 RTO 的值了:
        RTO = min(ubound, max(lbound, β * SRTT))
        β 是加權(quán)因子,一般為1.3 ~ 2.0,?lbound?是下界,ubound?是上界。
        其實這個算法過程還是很簡單的,但是也存在一定的局限,就是在 RTT 穩(wěn)定的地方表現(xiàn)還可以,而在 RTT 變化較大的地方就不行了,因為平滑因子 α 的范圍是0.8 ~ 0.9, RTT 對于 RTO 的影響太小。

        標準方法

        為了解決經(jīng)典方法對于 RTT 變化不敏感的問題,后面又引出了標準方法,也叫Jacobson / Karels 算法。
        一共有三步。
        第一步: 計算SRTT,公式如下:
        SRTT = (1 - α) * SRTT + α * RTT
        注意這個時候的?α跟經(jīng)典方法中的α取值不一樣了,建議值是1/8,也就是0.125
        第二步: 計算RTTVAR(round-trip time variation)這個中間變量。
        RTTVAR = (1 - β) * RTTVAR + β * (|RTT - SRTT|)
        β 建議值為 0.25。這個值是這個算法中出彩的地方,也就是說,它記錄了最新的 RTT 與當前 SRTT 之間的差值,給我們在后續(xù)感知到 RTT 的變化提供了抓手。
        第三步: 計算最終的RTO:
        RTO = μ * SRTT + ? * RTTVAR
        μ建議值取1,??建議值取4
        這個公式在 SRTT 的基礎(chǔ)上加上了最新 RTT 與它的偏移,從而很好的感知了 RTT 的變化,這種算法下,RTO 與 RTT 變化的差值關(guān)系更加密切。

        009: 能不能說一說 TCP 的流量控制?

        對于發(fā)送端和接收端而言,TCP 需要把發(fā)送的數(shù)據(jù)放到發(fā)送緩存區(qū), 將接收的數(shù)據(jù)放到接收緩存區(qū)。
        而流量控制索要做的事情,就是在通過接收緩存區(qū)的大小,控制發(fā)送端的發(fā)送。如果對方的接收緩存區(qū)滿了,就不能再繼續(xù)發(fā)送了。
        要具體理解流量控制,首先需要了解滑動窗口的概念。

        TCP 滑動窗口

        TCP 滑動窗口分為兩種:?發(fā)送窗口接收窗口。

        發(fā)送窗口

        發(fā)送端的滑動窗口結(jié)構(gòu)如下:
        其中包含四大部分:
        • 已發(fā)送且已確認
        • 已發(fā)送但未確認
        • 未發(fā)送但可以發(fā)送
        • 未發(fā)送也不可以發(fā)送
        其中有一些重要的概念,我標注在圖中:
        發(fā)送窗口就是圖中被框住的范圍。SND 即send, WND 即window, UNA 即unacknowledged, 表示未被確認,NXT 即next, 表示下一個發(fā)送的位置。

        接收窗口

        接收端的窗口結(jié)構(gòu)如下:
        REV 即?receive,NXT 表示下一個接收的位置,WND 表示接收窗口大小。

        流量控制過程

        這里我們不用太復(fù)雜的例子,以一個最簡單的來回來模擬一下流量控制的過程,方便大家理解。
        首先雙方三次握手,初始化各自的窗口大小,均為 200 個字節(jié)。
        假如當前發(fā)送端給接收端發(fā)送 100 個字節(jié),那么此時對于發(fā)送端而言,SND.NXT 當然要右移 100 個字節(jié),也就是說當前的可用窗口減少了 100 個字節(jié),這很好理解。
        現(xiàn)在這 100 個到達了接收端,被放到接收端的緩沖隊列中。不過此時由于大量負載的原因,接收端處理不了這么多字節(jié),只能處理 40 個字節(jié),剩下的?60?個字節(jié)被留在了緩沖隊列中。
        注意了,此時接收端的情況是處理能力不夠用啦,你發(fā)送端給我少發(fā)點,所以此時接收端的接收窗口應(yīng)該縮小,具體來說,縮小 60 個字節(jié),由 200 個字節(jié)變成了 140 字節(jié),因為緩沖隊列還有 60 個字節(jié)沒被應(yīng)用拿走。
        因此,接收端會在 ACK 的報文首部帶上縮小后的滑動窗口 140 字節(jié),發(fā)送端對應(yīng)地調(diào)整發(fā)送窗口的大小為 140 個字節(jié)。
        此時對于發(fā)送端而言,已經(jīng)發(fā)送且確認的部分增加 40 字節(jié),也就是 SND.UNA 右移 40 個字節(jié),同時發(fā)送窗口縮小為 140 個字節(jié)。
        這也就是流量控制的過程。盡管回合再多,整個控制的過程和原理是一樣的。

        010: 能不能說說 TCP 的擁塞控制?

        上一節(jié)所說的流量控制發(fā)生在發(fā)送端跟接收端之間,并沒有考慮到整個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影響,如果說當前網(wǎng)絡(luò)特別差,特別容易丟包,那么發(fā)送端就應(yīng)該注意一些了。而這,也正是擁塞控制需要處理的問題。
        對于擁塞控制來說,TCP 每條連接都需要維護兩個核心狀態(tài):
        • 擁塞窗口(Congestion Window,cwnd)
        • 慢啟動閾值(Slow Start Threshold,ssthresh)
        涉及到的算法有這幾個:
        • 慢啟動
        • 擁塞避免
        • 快速重傳和快速恢復(fù)
        接下來,我們就來一一拆解這些狀態(tài)和算法。首先,從擁塞窗口說起。

        擁塞窗口

        擁塞窗口(Congestion Window,cwnd)是指目前自己還能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量大小。
        那么之前介紹了接收窗口的概念,兩者有什么區(qū)別呢?
        • 接收窗口(rwnd)是接收端給的限制
        • 擁塞窗口(cwnd)是發(fā)送端的限制
        限制誰呢?
        限制的是發(fā)送窗口的大小。
        有了這兩個窗口,如何來計算發(fā)送窗口
        發(fā)送窗口大小 = min(rwnd, cwnd)
        取兩者的較小值。而擁塞控制,就是來控制cwnd的變化。

        慢啟動

        剛開始進入傳輸數(shù)據(jù)的時候,你是不知道現(xiàn)在的網(wǎng)路到底是穩(wěn)定還是擁堵的,如果做的太激進,發(fā)包太急,那么瘋狂丟包,造成雪崩式的網(wǎng)絡(luò)災(zāi)難。
        因此,擁塞控制首先就是要采用一種保守的算法來慢慢地適應(yīng)整個網(wǎng)路,這種算法叫慢啟動。運作過程如下:
        • 首先,三次握手,雙方宣告自己的接收窗口大小
        • 雙方初始化自己的擁塞窗口(cwnd)大小
        • 在開始傳輸?shù)囊欢螘r間,發(fā)送端每收到一個 ACK,擁塞窗口大小加 1,也就是說,每經(jīng)過一個 RTT,cwnd 翻倍。如果說初始窗口為 10,那么第一輪 10 個報文傳完且發(fā)送端收到 ACK 后,cwnd 變?yōu)?20,第二輪變?yōu)?40,第三輪變?yōu)?80,依次類推。
        難道就這么無止境地翻倍下去?當然不可能。它的閾值叫做慢啟動閾值,當 cwnd 到達這個閾值之后,好比踩了下剎車,別漲了那么快了,老鐵,先 hold 住!
        在到達閾值后,如何來控制 cwnd 的大小呢?
        這就是擁塞避免做的事情了。

        擁塞避免

        原來每收到一個 ACK,cwnd 加1,現(xiàn)在到達閾值了,cwnd 只能加這么一點:?1 / cwnd。那你仔細算算,一輪 RTT 下來,收到 cwnd 個 ACK, 那最后擁塞窗口的大小 cwnd 總共才增加 1。
        也就是說,以前一個 RTT 下來,cwnd翻倍,現(xiàn)在cwnd只是增加 1 而已。
        當然,慢啟動擁塞避免是一起作用的,是一體的。

        快速重傳和快速恢復(fù)

        快速重傳

        在 TCP 傳輸?shù)倪^程中,如果發(fā)生了丟包,即接收端發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)段不是按序到達的時候,接收端的處理是重復(fù)發(fā)送之前的 ACK。
        比如第 5 個包丟了,即使第 6、7 個包到達的接收端,接收端也一律返回第 4 個包的 ACK。當發(fā)送端收到 3 個重復(fù)的 ACK 時,意識到丟包了,于是馬上進行重傳,不用等到一個 RTO 的時間到了才重傳。
        這就是快速重傳,它解決的是是否需要重傳的問題。

        選擇性重傳

        那你可能會問了,既然要重傳,那么只重傳第 5 個包還是第5、6、7 個包都重傳呢?
        當然第 6、7 個都已經(jīng)到達了,TCP 的設(shè)計者也不傻,已經(jīng)傳過去干嘛還要傳?干脆記錄一下哪些包到了,哪些沒到,針對性地重傳。
        在收到發(fā)送端的報文后,接收端回復(fù)一個 ACK 報文,那么在這個報文首部的可選項中,就可以加上SACK這個屬性,通過left edgeright edge告知發(fā)送端已經(jīng)收到了哪些區(qū)間的數(shù)據(jù)報。因此,即使第 5 個包丟包了,當收到第 6、7 個包之后,接收端依然會告訴發(fā)送端,這兩個包到了。剩下第 5 個包沒到,就重傳這個包。這個過程也叫做選擇性重傳(SACK,Selective Acknowledgment),它解決的是如何重傳的問題。

        快速恢復(fù)

        當然,發(fā)送端收到三次重復(fù) ACK 之后,發(fā)現(xiàn)丟包,覺得現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)有些擁塞了,自己會進入快速恢復(fù)階段。
        在這個階段,發(fā)送端如下改變:
        • 擁塞閾值降低為 cwnd 的一半
        • cwnd 的大小變?yōu)閾砣撝?/section>
        • cwnd 線性增加
        以上就是 TCP 擁塞控制的經(jīng)典算法:?慢啟動、擁塞避免、快速重傳和快速恢復(fù)

        011: 能不能說說 Nagle 算法和延遲確認?

        Nagle 算法

        試想一個場景,發(fā)送端不停地給接收端發(fā)很小的包,一次只發(fā) 1 個字節(jié),那么發(fā) 1 千個字節(jié)需要發(fā) 1000 次。這種頻繁的發(fā)送是存在問題的,不光是傳輸?shù)臅r延消耗,發(fā)送和確認本身也是需要耗時的,頻繁的發(fā)送接收帶來了巨大的時延。
        而避免小包的頻繁發(fā)送,這就是 Nagle 算法要做的事情。
        具體來說,Nagle 算法的規(guī)則如下:
        • 當?shù)谝淮伟l(fā)送數(shù)據(jù)時不用等待,就算是 1byte 的小包也立即發(fā)送
        • 后面發(fā)送滿足下面條件之一就可以發(fā)了:
          • 數(shù)據(jù)包大小達到最大段大小(Max Segment Size, 即 MSS)
          • 之前所有包的 ACK 都已接收到

        延遲確認

        試想這樣一個場景,當我收到了發(fā)送端的一個包,然后在極短的時間內(nèi)又接收到了第二個包,那我是一個個地回復(fù),還是稍微等一下,把兩個包的 ACK 合并后一起回復(fù)呢?
        延遲確認(delayed ack)所做的事情,就是后者,稍稍延遲,然后合并 ACK,最后才回復(fù)給發(fā)送端。TCP 要求這個延遲的時延必須小于500ms,一般操作系統(tǒng)實現(xiàn)都不會超過200ms。
        不過需要主要的是,有一些場景是不能延遲確認的,收到了就要馬上回復(fù):
        • 接收到了大于一個 frame 的報文,且需要調(diào)整窗口大小
        • TCP 處于 quickack 模式(通過tcp_in_quickack_mode設(shè)置)
        • 發(fā)現(xiàn)了亂序包

        兩者一起使用會怎樣?

        前者意味著延遲發(fā),后者意味著延遲接收,會造成更大的延遲,產(chǎn)生性能問題。

        012. 如何理解 TCP 的 keep-alive?

        大家都聽說過 http 的keep-alive, 不過 TCP 層面也是有keep-alive機制,而且跟應(yīng)用層不太一樣。
        試想一個場景,當有一方因為網(wǎng)絡(luò)故障或者宕機導(dǎo)致連接失效,由于 TCP 并不是一個輪詢的協(xié)議,在下一個數(shù)據(jù)包到達之前,對端對連接失效的情況是一無所知的。
        這個時候就出現(xiàn)了 keep-alive, 它的作用就是探測對端的連接有沒有失效。
        在 Linux 下,可以這樣查看相關(guān)的配置:
        sudo sysctl -a | grep keepalive
        // 每隔 7200 s 檢測一次net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200// 一次最多重傳 9 個包net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9// 每個包的間隔重傳間隔 75 snet.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75
        不過,現(xiàn)狀是大部分的應(yīng)用并沒有默認開啟 TCP 的keep-alive選項,為什么?
        站在應(yīng)用的角度:
        • 7200s 也就是兩個小時檢測一次,時間太長
        • 時間再短一些,也難以體現(xiàn)其設(shè)計的初衷, 即檢測長時間的死連接
        因此是一個比較尷尬的設(shè)計。
        OK,今天的文章就這里,希望大家都能謹記,面試造火箭。


        - End -

        關(guān)注「開源Linux」加星標,提升IT技能

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