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        Android仿酷狗音樂的啟動頁倒計時效果

        共 6405字,需瀏覽 13分鐘

         ·

        2021-04-17 10:59

        今天介紹一個很簡單的倒計時動畫,仿酷狗音樂的啟動頁倒計時效果,也是大多數(shù)APP在用的一個動畫,來看看效果圖:



        整體的思路就是用一個平滑的幀動畫來畫圓弧就行了。


        這篇文章學到什么?


        • 了解屬性動畫ValueAnimator的用法

        • 了解動畫屬性插值Interpolator,讓動畫過度得更自然

        • 如何畫圓弧

        開始準備

        新建一個類繼承TextView,因為中間還有跳過的文本,所以選擇用TextView來畫個動起來的背景圖。

        /** * 倒計時文本 */@SuppressLint("AppCompatCustomView")public class CountDownTextView extends TextView {    // 倒計時動畫時間    private int duration = 5000;    // 動畫掃過的角度    private int mSweepAngle = 360;    // 屬性動畫    private ValueAnimator animator;    // 矩形用來保存位置大小信息    private final RectF mRect = new RectF();    // 圓弧的畫筆    private Paint mBackgroundPaint;
        public CountDownTextView(Context context) { this(context, null); }
        public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); }
        public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr); init(); }
        private void init() { // 設(shè)置畫筆平滑 mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 設(shè)置畫筆顏色 mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE); // 設(shè)置畫筆邊框?qū)挾?/span> mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5); // 設(shè)置畫筆樣式為邊框類型 mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); }}


        開始動畫


        原理:利用圓的360度角來做屬性動畫,讓它平滑的分配做每幀動畫的角度值,然后調(diào)用invalidate()來重繪自己本身,從而進入到本身的onDraw()方法來畫圖。

            /**     * 開始倒計時     */    public void start() {        // 在動畫中        if (mSweepAngle != 360) return;        //  初始化屬性動畫        animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);        // 設(shè)置插值        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        // 設(shè)置動畫監(jiān)聽        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                // 獲取屬性動畫返回的動畫值                mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();                // 重繪自己                invalidate();            }        });
        // 開始動畫 animator.start(); }


        畫圓弧


        畫圓弧比較簡單, 從效果圖來看,有的同學可能剛開始以為要畫兩個圓,一個背景的內(nèi)圓和一個白色邊框的大圓,其實這里可以利用畫筆設(shè)置畫筆樣式paint.setStyle()和寬度大小paint.setStrokeWidth()的特性來實現(xiàn)。代碼很簡單,開始的角度選擇-90,從頭頂開始畫。這樣實現(xiàn)的是一個順時針的倒計時效果。如果你想實現(xiàn)酷狗的逆時針效果,就控制mSweepAngle的值用mSweepAngle = 360 - mSweepAngle開始就可以了。

         @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        int padding = dp2px(4);        mRect.top = padding;        mRect.left = padding;        mRect.right = getWidth() - padding;        mRect.bottom = getHeight() - padding;
        // 畫倒計時線內(nèi)圓 canvas.drawArc(mRect, //弧線所使用的矩形區(qū)域大小 -90, //開始角度 mSweepAngle, //掃過的角度 false, //是否使用中心 mBackgroundPaint); // 設(shè)置畫筆
        super.onDraw(canvas);    }


        什么是插值動畫?


        為了讓動畫過度的更加自然或者添加一些動畫效果,比如勻速運動、加速運動、減速運動、彈跳運動等等,這些的動畫的效果就是靠插值來實現(xiàn)的。在Android中系統(tǒng)內(nèi)置了一些插值,更加直觀的展示下面介紹的動畫效果。


        插值說明
        LinearInterpolator以常量速率改變
        BounceInterpolator動畫結(jié)束的時候彈起
        CycleInterpolator動畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變沿著正弦曲線
        DecelerateInterpolator在動畫開始的地方快然后慢
        OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原來位置
        AccelerateInterpolator在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速
        AnticipateInterpolator開始的時候向后然后向前甩
        AccelerateDecelerateInterpolator在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
        AnticipateOvershootInterpolator開始的時候向后然后向前甩一定值后返回最后的值


        項目使用


        這里要定義文本的寬高,因為沒有畫底部的黑色圓背景,還要設(shè)置一下背景圖。

         <com.example.viewdemo.CountDownTextView        android:id="@+id/tv_skip"        style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless"        android:layout_width="40dp"        android:layout_height="40dp"        android:layout_gravity="center"        android:background="@drawable/bg_count_down"        android:text="跳過"        android:textColor="#ffffff"        android:textSize="12sp"        android:visibility="visible" />


        背景圖

        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <item android:state_pressed="true">        <shape android:shape="oval">            <solid android:color="#302d2d2d" />        </shape>    </item>    <item>        <shape android:shape="oval">            <solid android:color="#7F2d2d2d" />        </shape>    </item></selector>


        完整代碼

        /** * 倒計時文本 */@SuppressLint("AppCompatCustomView")public class CountDownTextView extends TextView {    // 倒計時動畫時間    private int duration = 5000;    // 動畫掃過的角度    private int mSweepAngle = 360;    // 屬性動畫    private ValueAnimator animator;    // 矩形用來保存位置大小信息    private final RectF mRect = new RectF();    // 圓弧的畫筆    private Paint mBackgroundPaint;
        public CountDownTextView(Context context) { this(context, null); }
        public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); }
        public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(); }
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int padding = 5; mRect.top = padding; mRect.left = padding; mRect.right = getWidth() - padding; mRect.bottom = getHeight() - padding;
        // 畫倒計時線內(nèi)圓 canvas.drawArc(mRect, //弧線所使用的矩形區(qū)域大小 -90, //開始角度 mSweepAngle, //掃過的角度 false, //是否使用中心 mBackgroundPaint); // 設(shè)置畫筆
        start();
        super.onDraw(canvas);    }
        private void init() { // 設(shè)置畫筆平滑 mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 設(shè)置畫筆顏色 mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE); // 設(shè)置畫筆邊框?qū)挾?/span> mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5); // 設(shè)置畫筆樣式為邊框類型 mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } /** * 開始倒計時 */ public void start() { // 在動畫中 if (mSweepAngle != 360) return; // 初始化屬性動畫 animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration); // 設(shè)置插值 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 設(shè)置動畫監(jiān)聽 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 獲取屬性動畫返回的動畫值 mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue(); // 重繪自己 invalidate(); } });
        // 開始動畫 animator.start(); }}


        到這里就結(jié)束啦.

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