1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        保姆級教程:用 Python 做游戲有多簡單?

        共 8727字,需瀏覽 18分鐘

         ·

        2022-05-23 18:10

        這是「進擊的Coder」的第 628?篇技術分享作者:kingname來源:未聞 Code

        閱讀本文大概需要 8 分鐘。



        我 520 的公眾號圖片發(fā)了以后,有很多同學問我這個游戲是怎么做的,難不難。我就用兩篇文章來介紹一下,如果使用 Python 做游戲。

        e1e3861ffcc2cc6d75387b6cf341c485.webp

        這個游戲是使用 PyGame 做的,貼圖素材是從?itch.io[1]?找的。我之前也沒有用過 PyGame,這次屬于是現(xiàn)學現(xiàn)用,參考的教程是?PyGame: A Primer on Game Programming in Python[2]。

        用 PyGame 做游戲非常簡單,我們今天第一篇文章,讓大家實現(xiàn)一個可以在地圖上移動的小豬。

        基本框架

        首先,無論你是做什么游戲,別管三七二十一,先把下面這段代碼復制粘貼到你的編輯器里面。所有游戲都需要這幾行代碼:

        import?pygame


        def?main():
        ????pygame.init()
        ????pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')??#?游戲標題
        ????win?=?pygame.display.set_mode((800,?600))??#?窗口尺寸,寬800高600
        ????running?=?True
        ????while?running:
        ????????for?event?in?pygame.event.get():
        ????????????if?event.type?==?pygame.QUIT:??#?點擊左上角或者右上角的x關閉窗口時,停止程序
        ????????????????running?=?False


        main()

        運行效果如下圖所示:

        405216ae4ab1154c053918a96822b7f1.webp

        加載素材

        現(xiàn)在,我們隨便找兩張圖片,一張作為背景,一張作為主角。尺寸不用太在意,差不多就可以了,因為我們可以用代碼動態(tài)調(diào)整。下面兩張圖是我隨便找的素材,大家注意圖中紅框框住的地方,是這兩張圖片的尺寸。

        21e2fcc39e439a3ba96bb3c1f20b6294.webpa43015d575be7f8cdb1dd630165c567c.webp

        我們使用如下代碼加載圖片:

        img_surf?=?pygame.image.load('圖片地址').convert_alpha()

        其中的.convert_alpha()是保留 png 圖片的透明背景。如果你加載的圖片不 png 圖片,可以把convert_alpha()改成convert()

        如果要修改圖片尺寸,使用如下代碼:

        img_surf?=?pygame.transform.scale(img_surf,?(寬,?高))

        要把圖片顯示在窗口中,使用下面兩行代碼:

        win.blit(素材對象,?(素材左上角的橫坐標,?素材左上角的縱坐標))
        pygame.display.flip()

        完整的代碼如下:

        import?pygame


        def?main():
        ????pygame.init()
        ????pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')??#?游戲標題
        ????win?=?pygame.display.set_mode((800,?600))??#?窗口尺寸
        ????bg_small?=?pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
        ????bg_big?=?pygame.transform.scale(bg_small,?(800,?600))
        ????pig?=?pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        ????running?=?True
        ????while?running:
        ????????for?event?in?pygame.event.get():
        ????????????if?event.type?==?pygame.QUIT:??#?點擊左上角或者右上角的x關閉窗口時,停止程序
        ????????????????running?=?False

        ????????win.blit(bg_big,?(0,?0))??#?背景圖最先加載,坐標是(left,?top)
        ????????win.blit(pig,?(200,?300))
        ????????pygame.display.flip()


        main()

        運行效果如下圖所示:

        ca2f2eb564be9a0b043568ca4b02a39f.webp

        需要注意的是,win.blitpygame.display.flip()都要放到while循環(huán)里面。其中win.blit的第一個參數(shù)是我們剛剛加載的素材對象。第二個參數(shù)是一個元組,標記這個圖片左上角在畫布上面的坐標。整個畫布左上角對應坐標(0, 0)。由于背景圖的尺寸也是(800, 600),所以背景圖的左上角放到(0, 0),就剛好可以鋪滿整個畫布。

        哪里找素材?

        我們做的是一個像素風格的游戲,可以到itch.io上面找素材:

        b974dfeda2385b354d8e7cf32116703e.webp

        這個網(wǎng)站提高了大量的游戲素材,并且絕大部分素材,在個人非商業(yè)用途的情況下是免費的。你找到自己喜歡的素材以后,就可以直接下載,整個過程你甚至都不需要登錄(比國內(nèi)的垃圾素材網(wǎng)站可良心多了)。

        怎么我的素材長這樣?

        你下載了素材以后,可能會發(fā)現(xiàn)一件非常奇怪的事情,怎么素材全部畫在一張圖上?

        9ab74fe6063b1d0a843a048e46db3f89.webp13de200ca799f322050971f7adf8bcde.webp

        實際上,這就是業(yè)界慣例,做素材的人會把每一類素材排列到一張圖片上,你要用的時候,需要自己去裁剪。例如所有植物放在一張圖上,所有雕像放在一張圖上,地基貼圖也放在一張圖上。

        上面我們演示用的背景圖,初看起來是一張綠色的圖,但是它實際上包含了多個地基元素,請注意我用紅框框住的部分:

        da1085d208c63dd0fb3f9e50970f8dec.webp

        在正式游戲中,我們要把每一個基本元素拆出來,重新組合起來使用。重組的時候,有些元素要復制多份重復使用,有些元素要旋轉(zhuǎn)縮放。最終組合成下面這樣看起來好看的地圖:

        ec21e3d5e8d88fde85188e6fe16aa48c.webp

        一般來說,像素風格的素材,尺寸大多是16x1632x32,64x64128x128。素材作者正常情況下會提供裁剪說明。如果沒有提供的話,你也可以肉眼觀察,然后猜一猜。

        例如我要從雕像素材里面剪切出紅框框住的女神像:

        76e0143f9823bc0e766b6bb5b3411d4b.webp

        那么,我可以這樣寫代碼:

        img_surf?=?pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha()
        goddess=?img_surf.subsurface((?女神像左上角的橫坐標?,?女神像左上角的縱坐標,?女神像的寬,?女神像的高))

        運行效果如下圖所示:

        7ab5f2bb235e51d6a600ad763f006847.webp

        可能有同學問:為什么女神的坐標是這樣的呢?我只能說,這個坐標是我試了很多次,試出來的。

        使用小精靈來管理對象

        除了背景圖,我們添加的每一個元素都是一個對象,例如上面的小豬和女神像。原則上來講,上面的代碼就足夠讓你把游戲做得漂亮了,想加什么東西,就不停加載圖片素材,然后放到合適的位置就可以了。

        但我們可以使用面向?qū)ο蟮脑O計方法,讓代碼更容易維護,也更簡單。PyGame 里面,有一個類叫做Sprite,我們可以為每一個對象實現(xiàn)一個類,繼承Sprite,然后把對象的素材設置成.surf屬性,把對象的位置設置為.rect屬性。例如上面的代碼,我們修改一下:

        import?pygame


        class?Bg(pygame.sprite.Sprite):
        ????def?__init__(self):
        ????????super(Bg,?self).__init__()
        ????????bg_small?=?pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
        ????????grass_land?=?bg_small.subsurface((0,?0,?128,?128))
        ????????self.surf?=?pygame.transform.scale(grass_land,?(800,?600))
        ????????self.rect?=?self.surf.get_rect(left=0,?top=0)??#?左上角定位


        class?Pig(pygame.sprite.Sprite):
        ????def?__init__(self):
        ????????super(Pig,?self).__init__()
        ????????self.surf?=?pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        ????????self.rect?=?self.surf.get_rect(center=(400,?300))??#?中心定位


        class?Goddess(pygame.sprite.Sprite):
        ????def?__init__(self):
        ????????super(Goddess,?self).__init__()
        ????????building?=?pygame.image.load('building.png').convert_alpha()
        ????????self.surf?=?building.subsurface(((7?*?64?-?10,?0,?50,?100)))
        ????????self.rect?=?self.surf.get_rect(center=(500,?430))??#?女神像的中心放到畫布(500,?430)的位置


        def?main():
        ????pygame.init()
        ????pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')??#?游戲標題
        ????win?=?pygame.display.set_mode((800,?600))??#?窗口尺寸

        ????bg?=?Bg()
        ????goddess?=?Goddess()
        ????pig?=?Pig()
        ????all_sprites?=?[bg,?goddess,?pig]??#?注意添加順序,后添加的對象圖層在先添加的對象的圖層上面

        ????running?=?True
        ????while?running:
        ????????for?event?in?pygame.event.get():
        ????????????if?event.type?==?pygame.QUIT:??#?點擊左上角或者右上角的x關閉窗口時,停止程序
        ????????????????running?=?False

        ????????for?sprite?in?all_sprites:
        ????????????win.blit(sprite.surf,?sprite.rect)
        ????????pygame.display.flip()


        if?__name__?==?'__main__':
        ????main()

        運行效果如下圖所示:

        86dc1b1dc51e8c7559828dcafcbabfd0.webp

        注意代碼中的all_sprites = [bg, goddess, pig],這里我使用的是列表。后面會有更高級的數(shù)據(jù)結構SpriteGroup來儲存他們。今天使用列表就足夠了。

        素材對象.get_rect()會返回一個坐標定位對象,這個對象有多個屬性,例如.left, .top, .center, .width, .height。在不傳參數(shù)的情況下,默認.left=0, .top=0,PyGame會自動根據(jù)這個對象的尺寸計算.width,.height.center。我們可以通過傳入?yún)?shù)的形式主動設定。當你設定左上角的時候,它自動就能算出中心點的坐標;當你傳入中心坐標的時候,它自動就能算出左上角的坐標。

        理論上來講,在每個類里面,素材對象可以用任何名字,不一定要用.surf。坐標定位對象也不一定要用.rect,只要你在win.blit的時候?qū)饋砭涂梢粤?。但是如果你統(tǒng)一使用.surf.rect會給你帶來很多好處。這一點我們到物體碰撞那個地方再講。因此我建議你就使用這兩個名字。

        讓小豬動起來

        既然是游戲,那肯定要按鍵盤讓主角動起來。否則跟一幅畫有什么區(qū)別呢?大家注意main()函數(shù)里面的while running這個循環(huán),如果你在循環(huán)里面加上一行代碼:print(111),你會發(fā)現(xiàn)當你運行這個游戲的時候,111會一直不停的打印出來。

        PyGame 本質(zhì)上,就是通過win.blit不停地畫圖,由于這個while循環(huán)每秒要運行很多次,如果每次運行的時候,我們讓win.blit的第二個參數(shù),也就是素材對象的坐標有細微的差異,那么在人眼看起來,這個素材對象就在運動了。

        我們的目標是按住鍵盤的上下左右方向鍵,小豬向 4 個不同的方向移動。在 PyGame 里面,獲得鍵盤按住不放的鍵,使用如下代碼實現(xiàn):

        keys?=?pygame.key.get_pressed()

        它返回的是一個長得像列表的對象(但不是列表),當我們要判斷某個鍵是否被按下的時候,只需要判斷if keys[想要判斷的鍵],如果返回True,說明被按住了?;谶@個原理,我們來寫兩段代碼。首先修改Pig類,新增一個.update方法:

        class?Pig(pygame.sprite.Sprite):
        ????def?__init__(self):
        ????????super(Pig,?self).__init__()
        ????????self.surf?=?pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        ????????self.rect?=?self.surf.get_rect(center=(400,?300))??#?中心定位

        ????def?update(self,?keys):
        ????????if?keys[pygame.K_LEFT]:
        ????????????self.rect.move_ip((-5,?0))??#?橫坐標向左
        ????????elif?keys[pygame.K_RIGHT]:
        ????????????self.rect.move_ip((5,?0))??#?橫坐標向右
        ????????elif?keys[pygame.K_UP]:
        ????????????self.rect.move_ip((0,?-5))??#縱坐標向上
        ????????elif?keys[pygame.K_DOWN]:
        ????????????self.rect.move_ip((0,?5))??#?縱坐標向下

        ????????#?防止小豬跑到屏幕外面
        ????????if?self.rect.left?0:
        ????????????self.rect.left?=?0
        ????????if?self.rect.right?>?800:
        ????????????self.rect.right?=?800
        ????????if?self.rect.top?0:
        ????????????self.rect.top?=?0
        ????????if?self.rect.bottom?>?600:
        ????????????self.rect.bottom?=?600

        .update方法接收一個參數(shù)keys,就是我們按鍵返回的長得像列表的對象。然后判斷是哪個方向鍵被按下了。根據(jù)被按下的鍵,.rect坐標定位對象修改相應方向的值。rect.move_ip這里的ipinplace的簡寫,也就是修改.rect這個屬性自身。它的參數(shù)是一個元組,對應橫坐標和縱坐標。橫縱坐標小于 0 表示向左或者向上,大于 0 表示向右或者向下。

        原來的main()函數(shù)只需要在win.blit之前增加兩行代碼:

        keys?=?pygame.key.get_pressed()
        pig.update(keys)

        完整代碼如下:

        import?pygame


        class?Bg(pygame.sprite.Sprite):
        ????def?__init__(self):
        ????????super(Bg,?self).__init__()
        ????????bg_small?=?pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
        ????????grass_land?=?bg_small.subsurface((0,?0,?128,?128))
        ????????self.surf?=?pygame.transform.scale(grass_land,?(800,?600))
        ????????self.rect?=?self.surf.get_rect(left=0,?top=0)??#?左上角定位


        class?Pig(pygame.sprite.Sprite):
        ????def?__init__(self):
        ????????super(Pig,?self).__init__()
        ????????self.surf?=?pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        ????????self.rect?=?self.surf.get_rect(center=(400,?300))??#?中心定位

        ????def?update(self,?keys):
        ????????if?keys[pygame.K_LEFT]:
        ????????????self.rect.move_ip((-5,?0))
        ????????elif?keys[pygame.K_RIGHT]:
        ????????????self.rect.move_ip((5,?0))
        ????????elif?keys[pygame.K_UP]:
        ????????????self.rect.move_ip((0,?-5))
        ????????elif?keys[pygame.K_DOWN]:
        ????????????self.rect.move_ip((0,?5))

        ????????#?防止小豬跑到屏幕外面
        ????????if?self.rect.left?0:
        ????????????self.rect.left?=?0
        ????????if?self.rect.right?>?800:
        ????????????self.rect.right?=?800
        ????????if?self.rect.top?0:
        ????????????self.rect.top?=?0
        ????????if?self.rect.bottom?>?600:
        ????????????self.rect.bottom?=?600


        class?Goddess(pygame.sprite.Sprite):
        ????def?__init__(self):
        ????????super(Goddess,?self).__init__()
        ????????building?=?pygame.image.load('building.png').convert_alpha()
        ????????self.surf?=?building.subsurface(((7?*?64?-?10,?0,?50,?100)))
        ????????self.rect?=?self.surf.get_rect(center=(500,?430))??#?女神像的中心放到畫布(500,?430)的位置


        def?main():
        ????pygame.init()
        ????pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')??#?游戲標題
        ????win?=?pygame.display.set_mode((800,?600))??#?窗口尺寸

        ????bg?=?Bg()
        ????goddess?=?Goddess()
        ????pig?=?Pig()
        ????all_sprites?=?[bg,?goddess,?pig]??#?注意添加順序,后添加的對象圖層在先添加的對象的圖層上面

        ????running?=?True
        ????while?running:
        ????????for?event?in?pygame.event.get():
        ????????????if?event.type?==?pygame.QUIT:??#?點擊左上角或者右上角的x關閉窗口時,停止程序
        ????????????????running?=?False

        ????????keys?=?pygame.key.get_pressed()
        ????????pig.update(keys)
        ????????for?sprite?in?all_sprites:
        ????????????win.blit(sprite.surf,?sprite.rect)
        ????????pygame.display.flip()


        if?__name__?==?'__main__':
        ????main()

        最后的運行效果如下面這個視頻所示:

        b6e3a08dcd666ff3bc9223a0ac004ad1.webp

        總結

        PyGame 做游戲真的非常簡單,只要會加載素材,就能做出一個還能看得過去的游戲。今天我們學會了怎么添加素材,怎么捕獲鍵盤事件。

        PyGame 可以讀取 Gif 圖片,但是你會發(fā)現(xiàn)加載進來以后,Gif 不會動。下一篇文章,我們來講講如何讓你控制的角色動起來,例如控制一個小娃娃,移動的時候,它的腳也跟著動。以及對象的碰撞檢測。

        參考資料

        [1]

        itch.io: https://itch.io/game-assets

        [2]

        PyGame: A Primer on Game Programming in Python: https://realpython.com/pygame-a-primer


        24a3a30de21df2fdb6a74fb67054d8e5.webp

        End

        崔慶才的新書《Python3網(wǎng)絡爬蟲開發(fā)實戰(zhàn)(第二版)》已經(jīng)正式上市了!書中詳細介紹了零基礎用 Python 開發(fā)爬蟲的各方面知識,同時相比第一版新增了 JavaScript 逆向、Android 逆向、異步爬蟲、深度學習、Kubernetes 相關內(nèi)容,?同時本書已經(jīng)獲得 Python 之父 Guido 的推薦,目前本書正在七折促銷中!

        內(nèi)容介紹:《Python3網(wǎng)絡爬蟲開發(fā)實戰(zhàn)(第二版)》內(nèi)容介紹


        09779f7d99d6f6d52a8b49656b51fd26.webp


        掃碼購買




        好文和朋友一起看~
        瀏覽 59
        點贊
        評論
        收藏
        分享

        手機掃一掃分享

        分享
        舉報
        評論
        圖片
        表情
        推薦
        點贊
        評論
        收藏
        分享

        手機掃一掃分享

        分享
        舉報
        1. <strong id="7actg"></strong>
        2. <table id="7actg"></table>

        3. <address id="7actg"></address>
          <address id="7actg"></address>
          1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>
            艹逼网址 | 黑人大屌视频 | 黄色三级小说 | 青娱乐手机视频 | 深爱五月天 | av久操 | 淫荡欧美 | 毛茸茸毛片 | 精品wwww | 婷婷免费|