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        Redis 的內(nèi)存淘汰策略問題

        共 5020字,需瀏覽 11分鐘

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        2020-07-27 19:21

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        來源 |?33h.co/ewcf

        Redis是基于內(nèi)存的key-value數(shù)據(jù)庫,因為系統(tǒng)的內(nèi)存大小有限,所以我們在使用Redis的時候可以配置Redis能使用的最大的內(nèi)存大小。

        Redis配置內(nèi)存

        1、通過配置文件配置?通過在Redis安裝目錄下面的redis.conf配置文件中添加以下配置設置內(nèi)存大小

        //設置Redis最大占用內(nèi)存大小為100Mmaxmemory 100mb

        redis的配置文件不一定使用的是安裝目錄下面的redis.conf文件,啟動redis服務的時候是可以傳一個參數(shù)指定redis的配置文件的

        2、通過命令修改?Redis支持運行時通過命令動態(tài)修改內(nèi)存大小

        //設置Redis最大占用內(nèi)存大小為100M127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb//獲取設置的Redis能使用的最大內(nèi)存大小127.0.0.1:6379> config get maxmemory

        如果不設置最大內(nèi)存大小或者設置最大內(nèi)存大小為0,在64位操作系統(tǒng)下不限制內(nèi)存大小,在32位操作系統(tǒng)下最多使用3GB內(nèi)存

        Redis的內(nèi)存淘汰

        既然可以設置Redis最大占用內(nèi)存大小,那么配置的內(nèi)存就有用完的時候。那在內(nèi)存用完的時候,還繼續(xù)往Redis里面添加數(shù)據(jù)不就沒內(nèi)存可用了嗎?實際上Redis定義了幾種策略用來處理這種情況:

        1.noeviction(默認策略):對于寫請求不再提供服務,直接返回錯誤(DEL請求和部分特殊請求除外)2.allkeys-lru:從所有key中使用LRU算法進行淘汰3.volatile-lru:從設置了過期時間的key中使用LRU算法進行淘汰4.allkeys-random:從所有key中隨機淘汰數(shù)據(jù)5.volatile-random:從設置了過期時間的key中隨機淘汰6.volatile-ttl:在設置了過期時間的key中,根據(jù)key的過期時間進行淘汰,越早過期的越優(yōu)先被淘汰

        當使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl這三種策略時,如果沒有key可以被淘汰,則和noeviction一樣返回錯誤

        如何獲取及設置內(nèi)存淘汰策略?獲取當前內(nèi)存淘汰策略:

        127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy

        通過配置文件設置淘汰策略(修改redis.conf文件):

        maxmemory-policy allkeys-lru

        通過命令修改淘汰策略:

        127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru

        LRU算法

        1.什么是LRU??上面說到了Redis可使用最大內(nèi)存使用完了,是可以使用LRU算法進行內(nèi)存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?

        LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一種緩存置換算法。在使用內(nèi)存作為緩存的時候,緩存的大小一般是固定的。當緩存被占滿,這個時候繼續(xù)往緩存里面添加數(shù)據(jù),就需要淘汰一部分老的數(shù)據(jù),釋放內(nèi)存空間用來存儲新的數(shù)據(jù)。這個時候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一個數(shù)據(jù)在最近一段時間沒有被用到,那么將來被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

        使用java實現(xiàn)一個簡單的LRU算法

        public class LRUCache {    //容量    private int capacity;    //當前有多少節(jié)點的統(tǒng)計    private int count;    //緩存節(jié)點    private Map> nodeMap;    private Node head;    private Node tail;
        public LRUCache(int capacity) { if (capacity < 1) { throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity)); } this.capacity = capacity; this.nodeMap = new HashMap<>(); //初始化頭節(jié)點和尾節(jié)點,利用哨兵模式減少判斷頭結點和尾節(jié)點為空的代碼 Node headNode = new Node(null, null); Node tailNode = new Node(null, null); headNode.next = tailNode; tailNode.pre = headNode; this.head = headNode; this.tail = tailNode; }
        public void put(k key, v value) { Node node = nodeMap.get(key); if (node == null) { if (count >= capacity) { //先移除一個節(jié)點 removeNode(); } node = new Node<>(key, value); //添加節(jié)點 addNode(node); } else { //移動節(jié)點到頭節(jié)點 moveNodeToHead(node); } }
        public Node get(k key) { Node node = nodeMap.get(key); if (node != null) { moveNodeToHead(node); } return node; }
        private void removeNode() { Node node = tail.pre; //從鏈表里面移除 removeFromList(node); nodeMap.remove(node.key); count--; }
        private void removeFromList(Node node) { Node pre = node.pre; Node next = node.next;
        pre.next = next; next.pre = pre;
        node.next = null; node.pre = null; }
        private void addNode(Node node) { //添加節(jié)點到頭部 addToHead(node); nodeMap.put(node.key, node); count++; }
        private void addToHead(Node node) { Node next = head.next; next.pre = node; node.next = next; node.pre = head; head.next = node; }
        public void moveNodeToHead(Node node) { //從鏈表里面移除 removeFromList(node); //添加節(jié)點到頭部 addToHead(node); }
        class Node { k key; v value; Node pre; Node next;
        public Node(k key, v value) { this.key = key; this.value = value; } }}

        上面這段代碼實現(xiàn)了一個簡單的LUR算法,代碼很簡單,也加了注釋,仔細看一下很容易就看懂。

        LRU在Redis中的實現(xiàn)

        1.近似LRU算法?Redis使用的是近似LRU算法,它跟常規(guī)的LRU算法還不太一樣。近似LRU算法通過隨機采樣法淘汰數(shù)據(jù),每次隨機出5(默認)個key,從里面淘汰掉最近最少使用的key。

        可以通過maxmemory-samples參數(shù)修改采樣數(shù)量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的結果越接近于嚴格的LRU算法

        Redis為了實現(xiàn)近似LRU算法,給每個key增加了一個額外增加了一個24bit的字段,用來存儲該key最后一次被訪問的時間。

        2.Redis3.0對近似LRU的優(yōu)化?Redis3.0對近似LRU算法進行了一些優(yōu)化。新算法會維護一個候選池(大小為16),池中的數(shù)據(jù)根據(jù)訪問時間進行排序,第一次隨機選取的key都會放入池中,隨后每次隨機選取的key只有在訪問時間小于池中最小的時間才會放入池中,直到候選池被放滿。當放滿后,如果有新的key需要放入,則將池中最后訪問時間最大(最近被訪問)的移除。

        當需要淘汰的時候,則直接從池中選取最近訪問時間最?。ㄗ罹脹]被訪問)的key淘汰掉就行。

        3.LRU算法的對比?我們可以通過一個實驗對比各LRU算法的準確率,先往Redis里面添加一定數(shù)量的數(shù)據(jù)n,使Redis可用內(nèi)存用完,再往Redis里面添加n/2的新數(shù)據(jù),這個時候就需要淘汰掉一部分的數(shù)據(jù),如果按照嚴格的LRU算法,應該淘汰掉的是最先加入的n/2的數(shù)據(jù)。生成如下各LRU算法的對比圖

        你可以看到圖中有三種不同顏色的點:

        1.淺灰色是被淘汰的數(shù)據(jù)2.灰色是沒有被淘汰掉的老數(shù)據(jù)3.綠色是新加入的數(shù)據(jù)

        我們能看到Redis3.0采樣數(shù)是10生成的圖最接近于嚴格的LRU。而同樣使用5個采樣數(shù),Redis3.0也要優(yōu)于Redis2.8。

        LFU算法

        LFU算法是Redis4.0里面新加的一種淘汰策略。它的全稱是Least Frequently Used,它的核心思想是根據(jù)key的最近被訪問的頻率進行淘汰,很少被訪問的優(yōu)先被淘汰,被訪問的多的則被留下來。LFU算法能更好的表示一個key被訪問的熱度。假如你使用的是LRU算法,一個key很久沒有被訪問到,只剛剛是偶爾被訪問了一次,那么它就被認為是熱點數(shù)據(jù),不會被淘汰,而有些key將來是很有可能被訪問到的則被淘汰了。如果使用LFU算法則不會出現(xiàn)這種情況,因為使用一次并不會使一個key成為熱點數(shù)據(jù)。LFU一共有兩種策略:

        ?volatile-lfu:在設置了過期時間的key中使用LFU算法淘汰key?allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰數(shù)據(jù)

        設置使用這兩種淘汰策略跟前面講的一樣,不過要注意的一點是這兩周策略只能在Redis4.0及以上設置,如果在Redis4.0以下設置會報錯

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