殺出一條血路,ShaderEditor 支持 3.X!看完作者日志淚奔
引言
Cocos Store & COCOS微店 618 年中優(yōu)惠促銷活動(dòng)就要來了,屆時(shí)將會(huì)有一大波開發(fā)者作品瘋狂來襲!錯(cuò)過五一、六一的伙伴,記得定好鬧鐘,錯(cuò)過估計(jì)就要等雙十一了!
ShaderEditor 進(jìn)化日志
6月11日
《ShaderEditor v2.0.1 正式發(fā)布》
6月12日
6月13日
6月15日
端午節(jié)抓住了不多的休息時(shí)間,下載了 Creator v3.1.1 開始把玩,并且嘗試將 Shader 編輯器在做最少修改的前提下, 移植到 Creator v3.x 中。
雖然過程遇到了一些小坑,但是結(jié)果還是很令人滿意的, 現(xiàn)在用 Creator v2.4.4 制作的 Shader 編輯器插件,可以在 Creator v3.x 中啟動(dòng),并且所有的功能都可以和在 Creator v2.x 中保持一致,正常使用。
有了一個(gè)好的開端,于是又再接再厲,嘗試了把 Shader 編輯器制作的的特效,導(dǎo)出為 Creator v3.x 可以用的格式 (.effect)。這一功能的實(shí)現(xiàn)比起前面的功能,要復(fù)雜一點(diǎn),主要是因?yàn)樽约簩?nbsp;3D 還是門外漢。不過通過翻閱論壇一些大佬發(fā)的技術(shù)普及帖子,最后還是實(shí)現(xiàn)了基本的功能:
將
Shader編輯器制作的特效,導(dǎo)出為基于builtin-unlit的.effect文件,并可以在Creator v3.x中直接使用
雖然目前對 3d 的支持還十分有限,但這對于 Shader 編輯器來說已經(jīng)是一個(gè)不小的進(jìn)步了,后續(xù)在進(jìn)一步完善 2d 功能的同時(shí),也會(huì)嘗試再開發(fā)一些 3D 對應(yīng)的功能,敬請期待,618 當(dāng)天將會(huì)有優(yōu)惠驚喜送給大家,感謝支持!
下一個(gè)版本,會(huì)變得更好 ~~~
