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        獨(dú)立開(kāi)發(fā)者+開(kāi)源項(xiàng)目,超級(jí)個(gè)體的價(jià)值模式

        共 2320字,需瀏覽 5分鐘

         ·

        2021-11-13 22:50


        CodeJoy

        今天這個(gè)話題,讓我想起了之前介紹過(guò)一名 creative developer,懂技術(shù)又懂藝術(shù)的復(fù)合型人才

        creative developer

        2021.6.28

        Bruno Simon

        github.com/brunosimon


        eva

        @shadow 你不是整理了2個(gè)非常適合供獨(dú)立開(kāi)發(fā)者參考的清單嗎?


        獲取回復(fù):群聊

        對(duì),這都是我們的創(chuàng)作靈感。另外,我來(lái)介紹一個(gè)我非常佩服的開(kāi)源項(xiàng)目,代表了超級(jí)個(gè)體的價(jià)值模式。

        shadow

        Citybound
        模擬城市

        基于rust開(kāi)發(fā)的模擬游戲



        這是一個(gè)城市建設(shè)游戲,使用微觀模型模擬城市中數(shù)百萬(wàn)人相互作用產(chǎn)生的有機(jī)體。流動(dòng)的人群,商業(yè)交易,街區(qū)的變化,城市中每位居民都在選擇、適應(yīng)、掙扎。城市在發(fā)展、成長(zhǎng)。

        Citybound是一家由社區(qū)資助的個(gè)人開(kāi)源項(xiàng)目。開(kāi)發(fā)者在devBlog(開(kāi)發(fā)日記)上記錄了整個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)建、迭代、思考過(guò)程,在redidit上建設(shè)了citybound社區(qū)。


        MICRO-ECONOMY SIMULATION
        household是基本的模擬單元,可以具體代表的是一個(gè)家庭或者一家企業(yè)。household有一個(gè)home和一個(gè)實(shí)時(shí)的支出和需求清單。其中清單里包括有形的物品如食物、原材料、家具等,還包括無(wú)形的特征,包括睡眠、健康、娛樂(lè)、勞動(dòng)力、旅游興趣等。


        household特點(diǎn):

        - 代表一個(gè)家庭或者一家企業(yè) - home - 支出和需求清單 - 實(shí)時(shí)



        Economic patterns
        household之間的互動(dòng),驅(qū)動(dòng)經(jīng)濟(jì)模型的運(yùn)轉(zhuǎn)。為了滿足其支出和需求清單,每個(gè)household都試圖為每種資源尋找有吸引力的“貿(mào)易伙伴”,考慮價(jià)格、質(zhì)量差異、當(dāng)?shù)亟煌l件的可達(dá)性等等因素。household以天為單位重新安排他們的需求,從而形成通勤、購(gòu)物或物流運(yùn)輸?shù)哪J健?/span>


        MICROSCOPIC TRANSPORT SIMULATION
        交通的高效流動(dòng)對(duì)城市的健康至關(guān)重要。交通是由household的微觀經(jīng)濟(jì)目標(biāo)自發(fā)決定的,而混沌事件是交通的核心。比如成百上千的汽車在道路上行駛,為了安全到達(dá)目的地,不得不在交通中中斷、加速和變換車道。


        目前能夠?qū)崟r(shí)模擬多達(dá)40萬(wàn)輛汽車,這足以滿足人口約400萬(wàn)的城市的需要。由于城市的道路網(wǎng)絡(luò)經(jīng)常發(fā)生變化,需要提高計(jì)算的實(shí)時(shí)性。因而Citybound采取了類似于路由表的方式,將尋路信息存儲(chǔ)在道路網(wǎng)絡(luò)中,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)更新和傳播。

        opus

        哇,有趣好玩~~局部個(gè)體的行為是由個(gè)體的目標(biāo)所決定的,而足夠多的個(gè)性就會(huì)形成群體的“涌現(xiàn)”行為。

        @aeplay 最初的靈感來(lái)自哪里呀

        shadow

        aeplay

        最初靈感來(lái)自SimCity(2013年),還有一些論文,從中汲取了關(guān)于土地使用、交通模擬、城市動(dòng)態(tài)空間、微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)方法等等的優(yōu)秀想法。


        Papers:

        Kim, D. (2012). Modelling Urban Growth?: Towards an Agent Based Microeconomic Approach to Urban Dynamics and Spatial Policy Simulation
        Koomen, E., Diogo, V., Dekkers, J., & Rietveld, P. (2015). A utility-based suitability framework for integrated local-scale land-use modelling.
        Waddell, P., Borning, A., Noth, M., Freier, N., Becke, M., & Ulfarsson, G. F. (2003). Microsimulation of Urban Development and Location Choices: Design and Implementation of UrbanSim.
        Park, I. K., & von Rabenau, B. (2011). Disentangling agglomeration economies: Agents, sources, and spatial dependence.
        Tiglao, N. C. C. (2005). Modeling Households and Location Choices in Metro Manila.
        Weidner, T., Moeckel, R., & Brinckerhoff, P. (2011). SILO: A Land--Use Model For Integrated Modeling.
        Beckmann, K. J., Brüggemann, U., Gr?fe, J., Huber, F., Meiners, H., Mieth, P., … Wegener, M. (2007). ILUMASS Integrated Land-Use Modelling and Transportation System Simulation.


        opus

        感謝今天的分享~~
        ??????
        如果對(duì)以上話題感興趣
        ???????????????????????????????
        歡迎加入社群,
        關(guān)注后回復(fù):群聊   ??

        Mixlab的羊毛怎么薅?

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