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    2. <table id="7actg"></table>

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        用 Java 開發(fā)一個打飛機小游戲(附完整源碼)

        共 53205字,需瀏覽 107分鐘

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        2021-09-27 11:38

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        寫在前面

        技術源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做過的小游戲整理貼出來給大家參考學習。

        java確實不適合寫桌面應用,這里只是通過這個游戲讓大家理解oop面向?qū)ο缶幊痰倪^程,純屬娛樂。代碼寫的很簡單,也很容易理解,并且注釋寫的很清楚了,還有問題,自己私下去補課學習。

        完整代碼

        敵飛機

        import java.util.Random;


         敵飛機: 是飛行物,也是敵人

        public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy {
            private int speed = 3;  //移動步驟

            /** 初始化數(shù)據(jù) */
            public Airplane(){
                this.image = ShootGame.airplane;
                width = image.getWidth();
                height = image.getHeight();
                y = -height;          
                Random rand = new Random();
                x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);
            }

            /** 獲取分數(shù) */
            @Override
            public int getScore() {  
                return 5;
            }

            /** //越界處理 */
            @Override
            public     boolean outOfBounds() {   
                return y>ShootGame.HEIGHT;
            }

            /** 移動 */
            @Override
            public void step() {   
                y += speed;
            }
        }

        分數(shù)獎勵

        /** 
         * 獎勵 
         */  
        public interface Award {  
            int DOUBLE_FIRE = 0;  //雙倍火力  
            int LIFE = 1;   //1條命  
            /** 獲得獎勵類型(上面的0或1) */  
            int getType();  
        }

        蜜蜂

        import java.util.Random;  

        /** 蜜蜂 */  
        public class Bee extends FlyingObject implements Award{  
            private int xSpeed = 1;   //x坐標移動速度  
            private int ySpeed = 2;   //y坐標移動速度  
            private int awardType;    //獎勵類型  

            /** 初始化數(shù)據(jù) */  
            public Bee(){  
                this.image = ShootGame.bee;  
                width = image.getWidth();  
                height = image.getHeight();  
                y = -height;  
                Random rand = new Random();  
                x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);  
                awardType = rand.nextInt(2);   //初始化時給獎勵  
            }  

            /** 獲得獎勵類型 */  
            public int getType(){  
                return awardType;  
            }  

            /** 越界處理 */  
            @Override  
            public boolean outOfBounds() {  
                return y>ShootGame.HEIGHT;  
            }  

            /** 移動,可斜著飛 */  
            @Override  
            public void step() {        
                x += xSpeed;  
                y += ySpeed;  
                if(x > ShootGame.WIDTH-width){    
                    xSpeed = -1;  
                }  
                if(x < 0){  
                    xSpeed = 1;  
                }  
            }  
        }

        子彈類:是飛行物體

        /** 
         * 子彈類:是飛行物 
         */  
        public class Bullet extends FlyingObject {  
            private int speed = 3;  //移動的速度  

            /** 初始化數(shù)據(jù) */  
            public Bullet(int x,int y){  
                this.x = x;  
                this.y = y;  
                this.image = ShootGame.bullet;  
            }  

            /** 移動 */  
            @Override  
            public void step(){     
                y-=speed;  
            }  

            /** 越界處理 */  
            @Override  
            public boolean outOfBounds() {  
                return y<-height;  
            }  

        }

        敵人的分數(shù)

        /** 
         * 敵人,可以有分數(shù) 
         */  
        public interface Enemy {  
            /** 敵人的分數(shù)  */  
            int getScore();  
        }

        飛行物(敵機,蜜蜂,子彈,英雄機)

        import java.awt.image.BufferedImage;  

        /** 
         * 飛行物(敵機,蜜蜂,子彈,英雄機) 
         */  
        public abstract class FlyingObject {  
            protected int x;    //x坐標  
            protected int y;    //y坐標  
            protected int width;    //寬  
            protected int height;   //高  
            protected BufferedImage image;   //圖片  

            public int getX() {  
                return x;  
            }  

            public void setX(int x) {  
                this.x = x;  
            }  

            public int getY() {  
                return y;  
            }  

            public void setY(int y) {  
                this.y = y;  
            }  

            public int getWidth() {  
                return width;  
            }  

            public void setWidth(int width) {  
                this.width = width;  
            }  

            public int getHeight() {  
                return height;  
            }  

            public void setHeight(int height) {  
                this.height = height;  
            }  

            public BufferedImage getImage() {  
                return image;  
            }  

            public void setImage(BufferedImage image) {  
                this.image = image;  
            }  

            /** 
             * 檢查是否出界 
             * @return true 出界與否 
             */  
            public abstract boolean outOfBounds();  

            /** 
             * 飛行物移動一步 
             */  
            public abstract void step();  

            /** 
             * 檢查當前飛行物體是否被子彈(x,y)擊(shoot)中 
             * @param Bullet 子彈對象 
             * @return true表示被擊中了 
             */  
            public boolean shootBy(Bullet bullet){  
                int x = bullet.x;  //子彈橫坐標  
                int y = bullet.y;  //子彈縱坐標  
                return this.x<x && x<this.x+width && this.y<y && y<this.y+height;  
            }  

        }

        英雄機

        import java.awt.image.BufferedImage;  

        /** 
         * 英雄機:是飛行物  
         */  
        public class Hero extends FlyingObject{  

            private BufferedImage[] images = {};  //英雄機圖片  
            private int index = 0;                //英雄機圖片切換索引  

            private int doubleFire;   //雙倍火力  
            private int life;   //命  

            /** 初始化數(shù)據(jù) */  
            public Hero(){  
                life = 3;   //初始3條命  
                doubleFire = 0;   //初始火力為0  
                images = new BufferedImage[]{ShootGame.hero0, ShootGame.hero1}; //英雄機圖片數(shù)組  
                image = ShootGame.hero0;   //初始為hero0圖片  
                width = image.getWidth();  
                height = image.getHeight();  
                x = 150;  
                y = 400;  
            }  

            /** 獲取雙倍火力 */  
            public int isDoubleFire() {  
                return doubleFire;  
            }  

            /** 設置雙倍火力 */  
            public void setDoubleFire(int doubleFire) {  
                this.doubleFire = doubleFire;  
            }  

            /** 增加火力 */  
            public void addDoubleFire(){  
                doubleFire = 40;  
            }  

            /** 增命 */  
            public void addLife(){  //增命  
                life++;  
            }  

            /** 減命 */  
            public void subtractLife(){   //減命  
                life--;  
            }  

            /** 獲取命 */  
            public int getLife(){  
                return life;  
            }  

            /** 當前物體移動了一下,相對距離,x,y鼠標位置  */  
            public void moveTo(int x,int y){     
                this.x = x - width/2;  
                this.y = y - height/2;  
            }  

            /** 越界處理 */  
            @Override  
            public boolean outOfBounds() {  
                return false;    
            }  

            /** 發(fā)射子彈 */  
            public Bullet[] shoot(){     
                int xStep = width/4;      //4半  
                int yStep = 20;  //步  
                if(doubleFire>0){  //雙倍火力  
                    Bullet[] bullets = new Bullet[2];  
                    bullets[0] = new Bullet(x+xStep,y-yStep);  //y-yStep(子彈距飛機的位置)  
                    bullets[1] = new Bullet(x+3*xStep,y-yStep);  
                    return bullets;  
                }else{      //單倍火力  
                    Bullet[] bullets = new Bullet[1];  
                    bullets[0] = new Bullet(x+2*xStep,y-yStep);    
                    return bullets;  
                }  
            }  

            /** 移動 */  
            @Override  
            public void step() {  
                if(images.length>0){  
                    image = images[index++/10%images.length];  //切換圖片hero0,hero1  
                }  
            }  

            /** 碰撞算法 */  
            public boolean hit(FlyingObject other){  

                int x1 = other.x - this.width/2;                 //x坐標最小距離  
                int x2 = other.x + this.width/2 + other.width;   //x坐標最大距離  
                int y1 = other.y - this.height/2;                //y坐標最小距離  
                int y2 = other.y + this.height/2 + other.height; //y坐標最大距離  

                int herox = this.x + this.width/2;               //英雄機x坐標中心點距離  
                int heroy = this.y + this.height/2;              //英雄機y坐標中心點距離  

                return herox>x1 && herox<x2 && heroy>y1 && heroy<y2;   //區(qū)間范圍內(nèi)為撞上了  
            }  

        }

        游戲啟動主類

        import java.awt.Font;  
        import java.awt.Color;  
        import java.awt.Graphics;  
        import java.awt.event.MouseAdapter;  
        import java.awt.event.MouseEvent;  
        import java.util.Arrays;  
        import java.util.Random;  
        import java.util.Timer;  
        import java.util.TimerTask;  
        import java.awt.image.BufferedImage;  

        import javax.imageio.ImageIO;  
        import javax.swing.ImageIcon;  
        import javax.swing.JFrame;  
        import javax.swing.JPanel;  
        /**
         * 
         */
        public class ShootGame extends JPanel {  
            public static final int WIDTH = 400; // 面板寬  
            public static final int HEIGHT = 654; // 面板高  
            /** 游戲的當前狀態(tài): START RUNNING PAUSE GAME_OVER */  
            private int state;  
            private static final int START = 0;  
            private static final int RUNNING = 1;  
            private static final int PAUSE = 2;  
            private static final int GAME_OVER = 3;  

            private int score = 0; // 得分  
            private Timer timer; // 定時器  
            private int intervel = 1000 / 100; // 時間間隔(毫秒)  

            public static BufferedImage background;  
            public static BufferedImage start;  
            public static BufferedImage airplane;  
            public static BufferedImage bee;  
            public static BufferedImage bullet;  
            public static BufferedImage hero0;  
            public static BufferedImage hero1;  
            public static BufferedImage pause;  
            public static BufferedImage gameover;  

            private FlyingObject[] flyings = {}; // 敵機數(shù)組  
            private Bullet[] bullets = {}; // 子彈數(shù)組  
            private Hero hero = new Hero(); // 英雄機  

            static { // 靜態(tài)代碼塊,初始化圖片資源  
                try {  
                    background = ImageIO.read(ShootGame.class  
                            .getResource("background.png"));  
                    start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));  
                    airplane = ImageIO  
                            .read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));  
                    bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));  
                    bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));  
                    hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));  
                    hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));  
                    pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));  
                    gameover = ImageIO  
                            .read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));  
                } catch (Exception e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  

            /** 畫 */  
            @Override  
            public void paint(Graphics g) {  
                g.drawImage(background, 0, 0, null); // 畫背景圖  
                paintHero(g); // 畫英雄機  
                paintBullets(g); // 畫子彈  
                paintFlyingObjects(g); // 畫飛行物  
                paintScore(g); // 畫分數(shù)  
                paintState(g); // 畫游戲狀態(tài)  
            }  

            /** 畫英雄機 */  
            public void paintHero(Graphics g) {  
                g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);  
            }  

            /** 畫子彈 */  
            public void paintBullets(Graphics g) {  
                for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {  
                    Bullet b = bullets[i];  
                    g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),  
                            null);  
                }  
            }  

            /** 畫飛行物 */  
            public void paintFlyingObjects(Graphics g) {  
                for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                    FlyingObject f = flyings[i];  
                    g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);  
                }  
            }  

            /** 畫分數(shù) */  
            public void paintScore(Graphics g) {  
                int x = 10; // x坐標  
                int y = 25; // y坐標  
                Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 22); // 字體  
                g.setColor(new Color(0xFF0000));  
                g.setFont(font); // 設置字體  
                g.drawString("SCORE:" + score, x, y); // 畫分數(shù)  
                y=y+20; // y坐標增20  
                g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), x, y); // 畫命  
            }  

            /** 畫游戲狀態(tài) */  
            public void paintState(Graphics g) {  
                switch (state) {  
                case START: // 啟動狀態(tài)  
                    g.drawImage(start, 0, 0, null);  
                    break;  
                case PAUSE: // 暫停狀態(tài)  
                    g.drawImage(pause, 0, 0, null);  
                    break;  
                case GAME_OVER: // 游戲終止狀態(tài)  
                    g.drawImage(gameover, 0, 0, null);  
                    break;  
                }  
            }  

            public static void main(String[] args) {  
                JFrame frame = new JFrame("Fly");  
                ShootGame game = new ShootGame(); // 面板對象  
                frame.add(game); // 將面板添加到JFrame中  
                frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 設置大小  
                frame.setAlwaysOnTop(true); // 設置其總在最上  
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默認關閉操作  
                frame.setIconImage(new ImageIcon("images/icon.jpg").getImage()); // 設置窗體的圖標  
                frame.setLocationRelativeTo(null); // 設置窗體初始位置  
                frame.setVisible(true); // 盡快調(diào)用paint  

                game.action(); // 啟動執(zhí)行  
            }  

            /** 啟動執(zhí)行代碼 */  
            public void action() {  
                // 鼠標監(jiān)聽事件  
                MouseAdapter l = new MouseAdapter() {  
                    @Override  
                    public void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠標移動  
                        if (state == RUNNING) { // 運行狀態(tài)下移動英雄機--隨鼠標位置  
                            int x = e.getX();  
                            int y = e.getY();  
                            hero.moveTo(x, y);  
                        }  
                    }  

                    @Override  
                    public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠標進入  
                        if (state == PAUSE) { // 暫停狀態(tài)下運行  
                            state = RUNNING;  
                        }  
                    }  

                    @Override  
                    public void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠標退出  
                        if (state == RUNNING) { // 游戲未結束,則設置其為暫停  
                            state = PAUSE;  
                        }  
                    }  

                    @Override  
                    public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠標點擊  
                        switch (state) {  
                        case START:  
                            state = RUNNING; // 啟動狀態(tài)下運行  
                            break;  
                        case GAME_OVER: // 游戲結束,清理現(xiàn)場  
                            flyings = new FlyingObject[0]; // 清空飛行物  
                            bullets = new Bullet[0]; // 清空子彈  
                            hero = new Hero(); // 重新創(chuàng)建英雄機  
                            score = 0; // 清空成績  
                            state = START; // 狀態(tài)設置為啟動  
                            break;  
                        }  
                    }  
                };  
                this.addMouseListener(l); // 處理鼠標點擊操作  
                this.addMouseMotionListener(l); // 處理鼠標滑動操作  

                timer = new Timer(); // 主流程控制  
                timer.schedule(new TimerTask() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        if (state == RUNNING) { // 運行狀態(tài)  
                            enterAction(); // 飛行物入場  
                            stepAction(); // 走一步  
                            shootAction(); // 英雄機射擊  
                            bangAction(); // 子彈打飛行物  
                            outOfBoundsAction(); // 刪除越界飛行物及子彈  
                            checkGameOverAction(); // 檢查游戲結束  
                        }  
                        repaint(); // 重繪,調(diào)用paint()方法  
                    }  

                }, intervel, intervel);  
            }  

            int flyEnteredIndex = 0; // 飛行物入場計數(shù)  

            /** 飛行物入場 */  
            public void enterAction() {  
                flyEnteredIndex++;  
                if (flyEnteredIndex % 40 == 0) { // 400毫秒生成一個飛行物--10*40  
                    FlyingObject obj = nextOne(); // 隨機生成一個飛行物  
                    flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1);  
                    flyings[flyings.length - 1] = obj;  
                }  
            }  

            /** 走一步 */  
            public void stepAction() {  
                for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飛行物走一步  
                    FlyingObject f = flyings[i];  
                    f.step();  
                }  

                for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 子彈走一步  
                    Bullet b = bullets[i];  
                    b.step();  
                }  
                hero.step(); // 英雄機走一步  
            }  

            /** 飛行物走一步 */  
            public void flyingStepAction() {  
                for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                    FlyingObject f = flyings[i];  
                    f.step();  
                }  
            }  

            int shootIndex = 0; // 射擊計數(shù)  

            /** 射擊 */  
            public void shootAction() {  
                shootIndex++;  
                if (shootIndex % 30 == 0) { // 300毫秒發(fā)一顆  
                    Bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子彈  
                    bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length); // 擴容  
                    System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,  
                            bs.length); // 追加數(shù)組  
                }  
            }  

            /** 子彈與飛行物碰撞檢測 */  
            public void bangAction() {  
                for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍歷所有子彈  
                    Bullet b = bullets[i];  
                    bang(b); // 子彈和飛行物之間的碰撞檢查  
                }  
            }  

            /** 刪除越界飛行物及子彈 */  
            public void outOfBoundsAction() {  
                int index = 0; // 索引  
                FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; // 活著的飛行物  
                for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                    FlyingObject f = flyings[i];  
                    if (!f.outOfBounds()) {  
                        flyingLives[index++] = f; // 不越界的留著  
                    }  
                }  
                flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index); // 將不越界的飛行物都留著  

                index = 0; // 索引重置為0  
                Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length];  
                for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {  
                    Bullet b = bullets[i];  
                    if (!b.outOfBounds()) {  
                        bulletLives[index++] = b;  
                    }  
                }  
                bullets = Arrays.copyOf(bulletLives, index); // 將不越界的子彈留著  
            }  

            /** 檢查游戲結束 */  
            public void checkGameOverAction() {  
                if (isGameOver()==true) {  
                    state = GAME_OVER; // 改變狀態(tài)  
                }  
            }  

            /** 檢查游戲是否結束 */  
            public boolean isGameOver() {  

                for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                    int index = -1;  
                    FlyingObject obj = flyings[i];  
                    if (hero.hit(obj)) { // 檢查英雄機與飛行物是否碰撞  
                        hero.subtractLife(); // 減命  
                        hero.setDoubleFire(0); // 雙倍火力解除  
                        index = i; // 記錄碰上的飛行物索引  
                    }  
                    if (index != -1) {  
                        FlyingObject t = flyings[index];  
                        flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];  
                        flyings[flyings.length - 1] = t; // 碰上的與最后一個飛行物交換  

                        flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 刪除碰上的飛行物  
                    }  
                }  

                return hero.getLife() <= 0;  
            }  

            /** 子彈和飛行物之間的碰撞檢查 */  
            public void bang(Bullet bullet) {  
                int index = -1; // 擊中的飛行物索引  
                for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                    FlyingObject obj = flyings[i];  
                    if (obj.shootBy(bullet)) { // 判斷是否擊中  
                        index = i; // 記錄被擊中的飛行物的索引  
                        break;  
                    }  
                }  
                if (index != -1) { // 有擊中的飛行物  
                    FlyingObject one = flyings[index]; // 記錄被擊中的飛行物  

                    FlyingObject temp = flyings[index]; // 被擊中的飛行物與最后一個飛行物交換  
                    flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];  
                    flyings[flyings.length - 1] = temp;  

                    flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 刪除最后一個飛行物(即被擊中的)  

                    // 檢查one的類型(敵人加分,獎勵獲取)  
                    if (one instanceof Enemy) { // 檢查類型,是敵人,則加分  
                        Enemy e = (Enemy) one; // 強制類型轉(zhuǎn)換  
                        score += e.getScore(); // 加分  
                    } else { // 若為獎勵,設置獎勵  
                        Award a = (Award) one;  
                        int type = a.getType(); // 獲取獎勵類型  
                        switch (type) {  
                        case Award.DOUBLE_FIRE:  
                            hero.addDoubleFire(); // 設置雙倍火力  
                            break;  
                        case Award.LIFE:  
                            hero.addLife(); // 設置加命  
                            break;  
                        }  
                    }  
                }  
            }  

            /** 
             * 隨機生成飛行物 
             *  
             * @return 飛行物對象 
             */  
            public static FlyingObject nextOne() {  
                Random random = new Random();  
                int type = random.nextInt(20); // [0,20)  
                if (type < 4) {  
                    return new Bee();  
                } else {  
                    return new Airplane();  
                }  
            }  
        }

        原文鏈接:https://blog.csdn.net/wclxyn/article/details/110159708

        版權聲明:本文為CSDN博主「一只獨孤的程序猿」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。

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        最近面試BAT,整理一份面試資料Java面試BATJ通關手冊,覆蓋了Java核心技術、JVM、Java并發(fā)、SSM、微服務、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)結構等等。

        獲取方式:點“在看”,關注公眾號并回復 Java 領取,更多內(nèi)容陸續(xù)奉上。

        文章有幫助的話,在看,轉(zhuǎn)發(fā)吧。

        謝謝支持喲 (*^__^*)

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