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        拼多多終于被砍了一刀

        共 5347字,需瀏覽 11分鐘

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        2021-04-08 19:46


        源 / 財經琦觀       文/ 賈琦



        “實在忍不了拼多多了,砍價砍那么多刀沒點反應,必須要好好搞一搞!”

         
        在微博留下這句話后,劉宇航律師正式向上海市長寧區(qū)人民法院提起了民事訴訟。
         
        起訴狀中,劉律師給出的理由是拼多多“使用各種虛假的數據迷惑消費者,隱瞞真實砍價設計規(guī)則,利用和放大人性的弱點,讓消費者花費大量的時間和精力”。
         
        違背了《中華人民共和國消費者權益保護法》中關于“誠實信用”、“知情權”的相關規(guī)則。
         
        并索賠500元的經濟損失(有關欺詐的法律規(guī)定:增加賠償的金額為消費者購買商品價款的三倍,不足五百元的,為五百元)。
         
        經過一段時間的發(fā)酵,這一事件終于在4月6日登上各大社交媒體的熱榜第一,并迅速引發(fā)網友熱議。
         
        得知此事,身邊使用拼多多的長輩們第一反應是被普法了,“原來這也是可以起訴的?!?/span>
         
        緊接著第二反應就是大快人心。
         
        在網絡輿情上,“終于有人干這孫子了!”更是形成了主要聲浪,大有“天下苦拼多多久矣”的架勢。




        事實上,隨著拼多多的破圈進程推進至五環(huán)內,類似的事遲早會發(fā)生。
         

        01 游戲基因 



        黃崢退休后,正和島很快就跟進了一篇萬字的“黃崢自述”,系統(tǒng)闡述了拼多多創(chuàng)始人黃崢在人生、創(chuàng)業(yè)、方法論等各方面的認知判斷。
         
        其中的很多信息此前都零零散散看到過,并在原有的基礎上有所演進,這也說明了黃崢思維的一致性和系統(tǒng)性。
         
        關于獲客一事,黃崢是這樣介紹的。

        低價只是拼多多階段性獲取用戶的方式,拼多多對性價比的理解是“始終在消費者的期待之外”,拼多多的核心不是便宜,而是滿足用戶占便宜的感覺。
         
        拼多多試圖做消費和娛樂的融合,拼多多的使命就是多實惠多樂趣,讓消費者買到更多更實惠的東西,然后在這個過程中更快樂。
         
        拼多多的核心競爭力就是五環(huán)內的人群理解不了。

        此前,在股東信中黃崢也屢次提及,拼多多是“Costco和迪士尼”的集合。
         
        第一次看到“迪士尼”這個說法時,我是覺得麻木且困惑的。



         
        麻木是因為太多企業(yè)自稱要做“迪士尼”了。

        游戲公司、網文公司、電影公司、地產公司、長視頻平臺、短視頻平臺、社交平臺,乃至一些直播網紅或MCN機構,都在宣傳中自我標榜為未來的迪士尼。
         
        困惑則是因為拼多多離迪士尼太遠了。
         
        上面這些企業(yè),多多少少都跟內容或游樂園沾一點邊,拼多多一個電商公司,該如何硬蹭迪士尼?這讓我一度感到非常費解。
         
        直到逐漸形成三維驅動體系的認識,我才慢慢有了一些自己的理解。
         
        在我看來,中國的互聯(lián)網企業(yè)可以根據核心驅動能力不同,分為三大類:科技驅動、運營驅動以及文化(人性)驅動。
         
        根據該定義,只靠一個維度優(yōu)勢互聯(lián)網企業(yè)就已經可以取得很大的成就,而拼多多則同時擁有了運營能力和“文化”能力。
         
        拼多多是有游戲基因的。
         
        在黃崢的上一次創(chuàng)業(yè)中,上海尋夢信息技術有限公司做了大量的18禁擦邊球的游戲,而這一團隊的絕大多數核心成員都一起跟隨到了拼多多中。



         
        關于游戲,黃崢的原話是:“我們已經有大量的游戲公司,在給各種各樣的男性創(chuàng)造游戲。但真正主流的女性游戲是什么呢?是購物?!?/span>
         
        “滿足用戶占便宜的感覺”、“女性的主流游戲是購物”、“拼多多是Costco+迪士尼”......
         
        這些金句和概念讓投資者們點頭如搗蒜般認可,但投射到現實里,卻走出了一條不那么優(yōu)美,甚至有些粗鄙的路徑。
         


        02 給人錯覺=?  



        “滿足用戶占便宜的感覺”。
         
        聽上去是一種很人性化的服務,是一種很高端的精神滿足,是一種超越“簡單進貨、賣貨”的更高級的商業(yè)模式。
         
        但仔細一想,給人錯覺以誤導他人,這不就是詐騙?
         
        幾年前曾陪妻子去逛街,我照例蹲在某處玩手機,任由她去掃貨。
         
        許久不見回來,去尋,發(fā)現妻子在一處攤位前猶豫嘀咕,見了我連忙喚至跟前,將手上的玉佩給我看。
         
        “六百塊?!?/span>
         
        若是喜歡還則罷了,但緊跟著就是一些“特等獎”、“一折優(yōu)惠”等難懂的詞。
         
        聽不明白的我只道是要花錢,趕忙以“再逛逛那邊”為由,將其拉走。
         
        后來的交談中,我大概弄明白了商家的套路。
         
        先是叫住她,說:“送你幾個勺子,不要錢的,勺子白送給你?!?/span>
         
        緊接著就是“請您抽獎試試”。
         
        一抽,結果是“特等獎”。
         
        按理說這種拙劣的騙局是騙不到妻子的,但架不住周邊店員的驚呼與烘托,什么“一整天了,終于出現一個大獎”、“你運氣也太好了吧”等各種“真實反應”。
         
        再配合上周圍一大堆已經刮開的“三等獎”和“謝謝惠顧”,“天選之子”的錯覺讓妻子一時也感到十分開心。
         
        然后就是重頭戲了:“我們這個玉佩平時賣六千多,您現在只需要付百分之十的手工費,六百多就能拿走?!?/span>
         
        這是什么?
         
        這就是“滿足用戶占便宜的感覺”,活脫脫的西單迪士尼。
         
        在劉律師的陳述中,“第一名”的刺激是讓他參與拼多多活動的重要心理動力。
         
        引爆其憤怒的最后一根稻草是“隨機參與了其他幾款砍價產品,發(fā)現每個產品自己都是第一?!?/span>
         
        上述我個人生活經驗的例子中,讓我們真正開始“放心”生氣的原因,也是搜索了“中獎只要付百分之十”的關鍵詞后,發(fā)現了有大量的網友曾中過這個“特等獎”。




        在劉律師的起訴狀里,全文都還是冷靜地描述著案情,末了他還是心有不忿地多加了一句“不是原告天選唯一,而是被告套路深!”
         
        某種程度上,“讓用戶有占便宜的感覺”是非常有效的一種商業(yè)模式。
         
        但它有一個艱難的前提,即用戶永遠封閉在商家所提供的單一信息維度里。
         
        一旦用戶通過測試或其他方式驗證后,發(fā)現自己其實沒占到什么便宜,那么“受愚弄感”帶來的品牌反噬,將徹底摧毀企業(yè)與消費者之間的信任紐帶,且難以修復。
         
        某種意義上,拼多多的破圈上探,其實也是用戶群體分辨“愚弄”能力不斷提升、容忍“愚弄”閾值不斷下降的過程。
         
        當這一類型的用戶數量越來越多時,輿情的引爆也只需要輕輕一推。

         

        03 爽感的價值 



        清朝末期,洋人的大炮被放置于城樓之上,大兵們看守著,需花費門票觀賞。
         
        總有不少旗人老爺,托關系,找后門,免費進去觀賞。隨后又花費比門票貴得多的費用,宴謝人情。
         
        過了一些時日,門票被取消了,任誰都可以隨便去城樓觀賞,旗人們反而不愿意再湊這個熱鬧了。
         
        這一現象,我愿稱之為“特殊感”給人帶來的消費溢價。
         
        斯密把經濟活動中的人假定為“理性人”。

        對此,人們過于關注“理性人”的內涵,卻忽略了“假定”這兩個字。
         
        “絕對利己”是經濟活動參與者的核心特質,主要特質,甚至是99%的特質。
         
        但我們必須注意到那1%。
         
        特定情況下,人是愿意為了一些看上去并不值得的東西付出巨大代價的。
         
        游戲公司是率先挖掘到這一金礦的商業(yè)機構。
         
        除游戲公司外,我們從未見過任何一家企業(yè)的核心競爭力是用戶心理學。
         
        在所有的游戲企業(yè)中,如何合理設計上癮機制,是每一項業(yè)務決策的底層共識。
         
        比如持續(xù)不斷的反饋。游戲為用戶樹立了目標,找到了最適合的障礙,并提供持續(xù)不斷的即時反饋。
         
        無論是操作中的技能釋放、策略決策,還是操作外的等級提升,段位提高,持續(xù)不斷的反饋誘使著大腦的多巴胺產生,給用戶提供一陣又一陣的“爽感”。
         
        在拼多多中,那就是每邀請一個人就會立馬收獲一個砍一刀的機會,并眼睜睜看著距離免單又近了一步。



         
        再比如“蔡戈尼克效應”。
         
        西方心理學家契可尼通過試驗發(fā)現:一般人對已完成的、已有結果的事情極易忘懷,而對中斷了的、未完成的、未達目標的事情卻總是記憶猶新。
         
        在拼多多中,那就是永遠讓你牽腸掛肚的“只差一分錢”了。
         
        再比如看得見的奶酪。

        如果最終的目標過于宏大,游戲可以將目標細分成若干個小奶酪,并持續(xù)不斷地丟給用戶,保持其新鮮感與刺激。
         
        在拼多多中,那就是只差一毛錢,邀請十多個人,砍到0.01元。然后就切換奶酪,開始抽金幣,10個金幣換0.01元。



         
        等用戶再邀請N個人,攢到9個金幣的時候,系統(tǒng)就開始搞0.1個金幣。
         
        好不容易搞到9.99個金幣,系統(tǒng)再生一計,讓用戶抽??ǎ傲?,即,提,現”四個字四張卡中,永遠抽不到“即”,向“敬業(yè)?!敝戮?。





        04 正確的方向,錯誤的選擇 


         
        一般寫到這個地方,自媒體的風格大都是道德批判一番,或幽默嘲諷之,打完收工。
         
        但我卻打心底認為,拼多多將游戲思維帶入傳統(tǒng)電商的行為,是一個極具突破的舉措。
         
        未來學家麥戈尼格爾曾在《游戲改變世界》這本書中講到,游戲不僅僅只是幫助人們暫時在虛擬空間中獲得快感,擁抱游戲化思維模式,我們還能做更多改變世界的事情。
         

        在商業(yè)世界中,游戲化的思維模式也可以幫助企業(yè)挖掘消費者作為理性人之外的那1%的需求。
         
        拼多多的成功已然讓我們看到了這一方法的威力。

        悶頭嘲諷固然很爽,但這并不能幫助你的企業(yè),更不能幫助你的投資。
         
        關于拼多多的此次“翻車”,我更愿意將其定性為“游戲策劃的失敗”,是力度選擇的偏差,而不是“大方向的否定”。
         
        游戲思維是沒有錯的。
         
        利用該思維,拼多多在現階段可以讓用戶幫忙推廣,當用戶增長遇到人口瓶頸后(日活10億+)可以讓用戶刷黏性與活躍度,在新的戰(zhàn)略方向出現后,可以讓用戶幫忙推廣,讓海外朋友砍一刀,在社區(qū)團購中砍一刀......



         
        這是一把利刃,而拼多多由于種種原因,選擇了最短視的“殺雞取卵”。
         
        在“Costco+迪士尼”的定位下,拼多多喊出了“多實惠、多樂趣”的口號。
         
        但很顯然,哪怕是下沉市場,也鮮有用戶在馬拉松式的砍一刀中真正收獲了“多樂趣”。
         
        在實際執(zhí)行上,拼多多過度利用了游戲的成癮機制,把“給用戶以樂趣”的權重讓位給了“自己的企業(yè)目的”——(眼下是)“用戶量的推廣”。
         
        在2020年全年財報中,我們看到拼多多年活躍買家數量達7.884億,已經超越了阿里京東成為了中國第一。
         
        如此迅猛的推廣速度(首單成交),與拼多多的游戲運營思維有著絕對的直接關聯(lián)。

        (上來就免費拿,誰又能受得了這樣的誘惑刺激?)
         


         
        聊起拼多多,大家會提到的一個優(yōu)點就是“退款利索”。
         
        但各位用一下就知道為什么它會形成“退款利索”的平臺氛圍。
         
        在上圖的免單中,你下單后它才會開始讓你砍一刀,大概意思就是砍夠了可以讓你提現對應金額。
         
        在這個過程中,大量的新用戶完成了首單成交,其中少部分人花費極大的代價,在這個過程中“被網絡乞丐”,最終成功拿到了免單。

        而絕大多數用戶則發(fā)現免單的難度過大,有的忍了,靜待發(fā)貨,但更多人則會選擇要求退款。
         
        不透明、誤導、欺騙。
         
        這三個詞的指控層層加碼,我不知道該用怎樣的力度去審判定義。
         
        但我們都能感知到,有些事走歪了。
         
        黃崢說,拼多多對性價比的理解是“始終在消費者的期待之外”。
         
        如果這不是宣傳口徑而是他的真實想法的話,那么拼多多很可能最終就毀在這一點上。
         
        消費者是有更新認知的基本能力的。
         
        你就算真的免費給我一百塊,那第一次我很“驚喜”,但第二次呢?第十次呢?
         
        我總不至于因為一模一樣的優(yōu)惠力度,連續(xù)“驚喜”二十次吧?
         
        那不成傻子了。
         
        高額的優(yōu)惠補貼下,消費者可能會念你好,也可能會成為你的忠實用戶,但唯獨不可能在補貼不變的情況下,愣覺得你“超出了預期”。
         
        “始終在期待之外”,那就是要補貼力度持續(xù)上升,最好還是指數級上升。

        這與貪婪無關,這是基本的經驗總結。 

        要想真正做到這一點,唯有技術革命,且次數足夠頻繁、周期足夠短促的技術革命。
         
        這太難了。
         
        還不如把消費者變成傻子。




        超預期、可持續(xù)、真誠誠實。
         
        這是一個不可能三角。
         
        拼多多放棄了最不該放棄的事。


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