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        【翻譯】Sketch 原型設計伴侶|提升創(chuàng)造力的必備工具

        共 3256字,需瀏覽 7分鐘

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        2016-08-16 04:50

        原型設計在設計和開發(fā)過程中的作用越來越重要,已經成為現代設計師和開發(fā)者工作中不可或缺的一部分。

        在當代,原型工具領域變化迅速,我們手頭可用的工具也是一大把,以至于我們都有點不知所措。

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        在設計圈和開發(fā)界一直都有這樣的爭論,“我們的設計工具都已經達到飽和了嗎?什么時候工具才算足夠多?” 我個人覺得選用哪些工具都沒問題。App Store多了一款拼圖游戲,我們會抱怨嗎?不見得吧。我算了算,共有15,489款這種類型的游戲 (這數字是我自己瞎編的,但這樣的游戲我知道有很多。誰有具體的數字,我給他加分)。

        在工作中,隨便選一個工具,只要適合手頭的工作,自己用著舒服就成。有人(包括我在內)傾向于使用桌面工具,而有的就更喜歡使用云平臺工具,后者已經日漸流行起來。

        一直都使用一款應用是不可能的,我自己以及其他一些設計師在日常工作中都會組合使用這些工具,當然你也可以吆。
        這里,我簡單介紹下我常用到的一些原型設計工具,大部分時間用的都是這一些,感覺效果還不錯,對于配合使用Sketch而言很合適。

        Flinto

        使用Flinto可以創(chuàng)建一些小的交互和動畫,實現多屏app的整體流動(comprehensive flows)。Flinto遵循的美學與Sketch類似,甚至還提供了一些跟Sketch中類似的工具。讓人吃驚的是,它甚至還有一些同樣的鍵盤快捷鍵。仿佛像是從一個模子里出來的,但是這是一個加分項。

        對于新手而言,直觀明了,當用習慣了后就感覺特別順手,菜單、工具和選項都變成最小化。用它完全可以設計出令人印象深刻的原型,避免陷入特點過多的境地,分散用戶注意力。

        【視頻】http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTc0OTIwOA==.html

        Flinto最重要的特點就是Transition Designer。如果你是一名討厭時間軸和編程的設計師,那么Transition Designer特別切合你的心意。Flinto很強大,精確控制每一層,能夠制作出一些非常復雜的轉換,對于整個項目都很有用。

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        Principle

        Principle和Flinto有很多相似的地方。首先,最明顯的一處就是模仿了Sketch的美學,這一點與Flinto相比有過之無不及。

        Principle是這樣一種為數不多的原型設計工具,更多地關注于轉換制作的時間軸線路以及Sketch屏幕間的交互。有的人喜歡這種工作方法,有的人就更喜歡使用像Flinto中的Transition Designer或者Framer中的Auto-Code(自動編程)途徑這種更直觀的方法。在我測試的所有關注于時間軸的工具中,Principle制作的最直觀。

        【視頻】http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTQ3MDk4NA==.html

        使用Principle可以方便地為多屏app制作流動,或者就專注于微交互,這兩種任務它都可以勝任。與本文介紹的其它工具相比,Principle缺少一點潤色( lacks a little polish)。但是作為原型設計大家庭的新成員,升級也是要花上一段時間的。

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        Framer

        Framer與Flinto和Principle有點不同,主要是要自己寫代碼來實現結果。但是,即使你只是位設計師,也不會碰壁的,因為就算是沒有經驗的人也很容易上手Framer.

        利用Framer,設計師可以熟練地進行對象的創(chuàng)建和操作,同時仍保有手動編程所帶來的強大和靈活性。Framer最擅長的就是為使用Sketch創(chuàng)作的設計制作最為詳細的交互。只要你能想到的,Framer都制作得出。與本質上更為線性的原型設計工具相比,Framer要高好幾個層次。而且,Framer中加入了'Auto-Code'(自動編碼)功能,這大大降低了其入門門檻。

        【視頻】http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTc1NDcwMA==.html

        我喜歡Framer的一點是它可以教設計師如何寫代碼,或者至少能讓設計師對操作和代碼之間的交互有更深的了解。這使得在設計師控制項目到開發(fā)后期階段的時候,設計師與工作的關系更為密切。

        Framer目前有iOS app可以使用,迭代和測試之間的工作流程也變得更加令人愉快。

        iOS版Framer功能包括實時預覽、離線使用和受安全鏈接保護的分享等。使用Framer,你就等于擁有了一個完整的移動原型設計工具包。

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        Marvel

        過去很長一段時間,我都盡量不用Marvel。

        從通常的渠道中,我聽說過Marvel很多次了,也瀏覽過他們的網站和視頻廣告無數次(他們的網站太棒了,不看?根本把持不住好伐?。?/p>

        第一次使用Marvel,并不是因為客戶的項目,也不是因為和開發(fā)者一起工作完成我的設計,而是制作一個Medium教程系列,我要找一些更輕,對初學者友好的東西加入到我簡短的教程系列中,就這樣找到了Marvel。

        【視頻】http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTc0OTA2MA==.html

        Marvel的功能不是最豐富的,但是所具有的功能都很強大,而且可能是這次所羅列的幾個工具中最容易上手的工具之一,盡管上手使用就成。像Atomic(下面會介紹)一樣,只需要直接使用簡單直觀的Canvas在Marvel中創(chuàng)建屏幕就行。如果你想迭代的更快,利用Marvel這一功能非常有用。

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        Proto.io

        和我前邊提到的原型設計app不一樣的是,Proto.io完全基于瀏覽器,可能有的人不喜歡這一點。我就是那種更喜歡桌面應用的人,但是這并不是說我不知道http://Proto.io是一款強大的基于瀏覽器的解決方案。如果你網絡連接既穩(wěn)定又快速的話,Proto.io或許就是你進行原型設計最佳的app。

        這是一款強大的工具,可能是這次所羅列的工具中功能最為豐富的,但是與其它工具相比,第一眼看上去有那么一點點讓人難以應付。

        【視頻】http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTc0MDQyOA==.html

        Proto.io的UI不是最好看的,雖然在版本6中有所改善,而且有一點點凌亂,這可能會使人在工作中分心。去掉那些無關的功能,這樣才能讓人更專注于編輯器中所呈現的設計、轉換和交互。

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        Atomic

        Atomic也是一款完全基于瀏覽器的原型設計應用。目前,Sketch importing這一功能還不是最精簡的,但是隨著專門Sketch插件的誕生,很快就會升級換代。

        作為一款給我?guī)碛鋹偸褂皿w驗的基于云的工具,Atomic是這一堆應用中最為優(yōu)美的,從一開始就讓人感覺是一門專業(yè)的工具。你可以利用Atomic設計原型和應用,以及制作像 History滑動條一樣簡單的東西,自如地進行項目的迭代。

        【視頻】http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTczNDI4OA==.html

        Atomic的用戶界面(UI)是如此的華麗,就是在上面轉來轉去也讓人身心愉悅。想想‘dark mode’下的Sketch使得從設計到原型的轉換變得更加流暢。

        Atomic的協(xié)作功能也非常強大。你可以和你的隊友在同一個項目上無縫協(xié)作,自如地分享設計文件。當你在設計自己app原型的時候,你就會感覺到這一功能簡直是太有價值了!Atomic,就是它了!

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        除了上述幾款工具之外,還有很多其它的工具,比如InVision (這一款我要花很多時間)、Pixate 和UXPin,當然了還有Facebook的Origami Studio以及InVisionLabs的Craft原型設計插件。

        找到適合自己工作流程的工具,然后就開始工作吧 。根據手頭的工作在不同的工具間切換。各個工具都各有優(yōu)缺點,一種工具是肯定不行的。謹記。



        我不知道怎么加視頻,只能直接添加鏈接,表怪我笨??!

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