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        精彩回顧|Cocos沙龍廣州站圓滿收官,下一站籌備中!

        共 3272字,需瀏覽 7分鐘

         ·

        2024-08-25 14:29

        圓滿收官

        感謝大家的支持,以游戲出海為主題的 Cocos 開發(fā)者沙龍廣州站圓滿收官。

        來自游戲行業(yè)的開發(fā)者、發(fā)行、渠道、平臺近 300 人齊聚一堂,大家紛紛簽到留念,領(lǐng)取 Cocos 周邊,現(xiàn)場熱鬧非凡。

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        現(xiàn)場坐無虛席,椅子實(shí)在不夠用了,以至于某些朋友只能站著參與沙龍。

        在此表示歉意,感謝大家的鼎力支持,才讓 Cocos 社區(qū)如此活躍,我們會繼續(xù)加油,爭取找更寬的場子,舉辦更大的沙龍。

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        嘉賓分享

        現(xiàn)場嘉賓分享的干貨連連,讓人受益匪淺。

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        1、開場致辭

        Cocos CEO 林順為本次沙龍做了開場致辭,感謝所有開發(fā)者和合作伙伴對 Cocos 引擎的支持,Cocos 會繼續(xù)努力,在保持小游戲領(lǐng)域優(yōu)勢的同時,繼續(xù)提升性能、渲染效果、工具穩(wěn)定性和易用性。

        2、《AI助力小游戲開發(fā)與出海》

        Cocos 引擎運(yùn)營總監(jiān)孫晨陽在沙龍上給大家分享了如何利用 AI 工具,低成本搞定小游戲開發(fā)、美術(shù)素材、音效、3D 模型、配音翻譯等內(nèi)容。

        AI 工具正處于爆發(fā)時代,完成度和覆蓋度都正在飛速增長。

        目前的 AI 工具可以協(xié)助我們搞定:圖片、音樂、模型、文案、動畫、代碼等等。

        以上內(nèi)容的 PPT,公眾號回復(fù) 2024廣州沙龍 即可獲得。

        3、《全球分布式小游戲中心助力H5一鍵出?!?/span>

        微游互娛副總裁張昊章在沙龍上給大家來帶來了滿滿的 H5 小游戲出海干貨。

        從市場機(jī)會、平臺工具、變現(xiàn)方式等多個維度給現(xiàn)場觀眾做了一次全方位的梳理。

        作為全球頭部分布式小游戲平臺,微游互娛自 2019 年正式成立起,就專注于中國 H5 小游戲出海,致力于為小游戲開發(fā)商們提供應(yīng)用內(nèi)“內(nèi)容+”變現(xiàn)的商業(yè)化場景。

        MiniGame 自主研發(fā) Minigame Cloud 開發(fā)者平臺,提供“一鍵接入”SDK,已兼容 Cocos 等各大主流引擎。

        微游平臺現(xiàn)已完全開放 PGC/UGC 自主接入,包括安裝插件、廣告變現(xiàn)、語言適配、數(shù)據(jù)存儲等基礎(chǔ)配置,附加打點(diǎn)、支付、裂變分享、快捷方式等衍生功能。

        以上內(nèi)容的 PPT,公眾號回復(fù) 2024廣州沙龍 即可獲得。

        4、《小程序游戲出海機(jī)會大嗎?》

        Google 大中華區(qū)商業(yè)合作部游戲新業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理 Jing Chen 給大家?guī)砹嘶谛袠I(yè)數(shù)據(jù)分析的出海市場機(jī)會。

        給大家?guī)砹送婕倚袨樽兓?、出海頭部市場分布、最受玩家歡迎的游戲品類等多個維度的一手?jǐn)?shù)據(jù)。

        消費(fèi)降級,使得小游戲的增長迅速。

        小游戲出海的頭部市場里,TOP5 為美國、韓國、日本、臺灣、德國這些地區(qū),IAP 和 IAA 有略微區(qū)別。



        5、《深入霸業(yè)的研發(fā)幕后》

        三七游戲霸業(yè)工作室負(fù)責(zé)人林信均,給大家?guī)砹税詷I(yè)項(xiàng)目開發(fā)的幕后故事。

        霸業(yè)一款由三七游戲開發(fā)的 SLG 游戲,已發(fā)布到小游戲和原生等多個國內(nèi)外平臺。

        談到三七為什么選擇 Cocos,主要是成本和效率方面的考慮。

        Cocos 的跨平臺特性、在小游戲平臺上眾多的成功案例、良好的生態(tài)以及團(tuán)隊(duì)本身對 Cocos 的熟悉度,這些因素都使得選擇 Cocos 引擎開發(fā)這個項(xiàng)目將擁有更低的成本。

        而小游戲與其他平臺不同的是,加載速度和對低端設(shè)備的性能優(yōu)化程度,對游戲上線后的收入影響十分敏感。

        Cocos 在這兩個方面都表現(xiàn)得非常不錯,這也是許多小游戲項(xiàng)目選擇 Cocos 的核心原因之一。

        選擇了 Cocos 之后,我們開發(fā)了技術(shù) demo 驗(yàn)證了核心玩法的流暢度,也做了壓力測試,確定了不會出現(xiàn)大問題,技術(shù)選型就基本敲定了。

        在整個項(xiàng)目的過程中,我們后續(xù)也解決了一些關(guān)鍵問題:

        1、【工具鏈】

        第一個要解決的就是工具鏈的問題,SLG 的本質(zhì)上是一個強(qiáng) GVG 的沙盤玩法,霸業(yè)各種沙盤 GVG 對抗玩法起碼有十多種,跨服的也有五六種,都是基于沙盤的玩法,所以第一個要解決的問題就是如何高效編輯沙盤的問題,沒有別的解法,只能定制編輯器,我們定制了一整套完整的工具鏈,包括地圖編輯器、戰(zhàn)斗技能編輯器、動畫編輯器等等。

        2、【資源管理】

        第二個需要解決資源管理的問題,當(dāng)時 2.2 版本還沒有 assetbundle,各種用起來非常不便,所以實(shí)際上我們是自己構(gòu)建了一套 assetbundle,完整搭建了整套更新流程。

        我們對更新模塊要求也特別嚴(yán)格,為了縮短版本的驗(yàn)證周期,需要做到一個服對應(yīng)一個版本,互不干擾。

        所以在資源管理那塊,我們做了很多定制化的修改。另外也要解決項(xiàng)目規(guī)模資源大到一定規(guī)模的時候編輯器刷新很慢的問題。

        3、【多語言本地化自動處理】

        霸業(yè)也在港澳臺發(fā)行了,本地化處理的工作,我們只安排了 1 個程序 + 1 個策劃就搞定了。因?yàn)榇蟛糠侄际翘幚矶伎梢杂媚_本來完成,這方面也給我們節(jié)省了大量的人力物力。

        4、【搭建完整工作流】

        解決了關(guān)鍵問題之后,我們需要把各個環(huán)節(jié)串聯(lián)起來,從需求提出到程序開發(fā)、配置,沙盤編輯、發(fā)版本更新線上、更新海外版本,從而搭建我們完整的工作流,比如新增沙盤玩法的每個環(huán)節(jié)都在這些流程中。

        5、【虛擬小中臺】

        也是因?yàn)榘詷I(yè)做了如此多的積累和沉淀,事實(shí)成為了我們內(nèi)部 Cocos 項(xiàng)目的標(biāo)桿,也是為了發(fā)揮最大效能,我們在霸業(yè)的基礎(chǔ)上組建了虛擬中臺,支持著大部分 Cocos 項(xiàng)目,特別是小游戲項(xiàng)目,主要是拉通工作流,解決疑難雜癥。

        抽獎&問答

        抽獎和有獎問答環(huán)節(jié),更是讓現(xiàn)場氣氛活躍到了高點(diǎn)。特別是中了 HUAWEI Mate 11.5s 的開發(fā)者,別提有多開心啦!

        茶歇交流

        茶歇自由交流環(huán)節(jié),也是 Cocos 沙龍中大家最期待的環(huán)節(jié)之一。大家邊吃邊聊,在輕松自在的氛圍中就促成了合作,很是愜意。

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        相約下一次沙龍!

        再次感謝朋友們對 Cocos 的支持,我們下一場沙龍見!

        你們猜,下一場沙龍是哪一站?

        評論區(qū)等你的答案!

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