1. 【17期】什么情況用ArrayList or LinkedList呢?

        共 1893字,需瀏覽 4分鐘

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        2020-08-18 02:33

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        ArrayList 和 LinkedList 是 Java 集合框架中用來存儲對象引用列表的兩個(gè)類。ArrayList 和 LinkedList 都實(shí)現(xiàn) List 接口。先對List做一個(gè)簡單的了解:
        列表(list)是元素的有序集合,也稱為序列。它提供了基于元素位置的操作,有助于快速訪問、添加和刪除列表中特定索引位置的元素。List 接口實(shí)現(xiàn)了 Collection 和 Iterable 作為父接口。它允許存儲重復(fù)值和空值,支持通過索引訪問元素。
        讀完這篇文章要搞清楚的問題:ArrayList和LinkedList有什么不同之處?什么時(shí)候應(yīng)該用ArrayList什么時(shí)候又該用LinkedList呢?
        下面以增加和刪除元素為例比較ArrayList和LinkedList的不同之處

        增加元素到列表尾端:

        在ArrayList中增加元素到隊(duì)列尾端的代碼如下:
        public?boolean?add(E?e){
        ???ensureCapacity(size+1);//確保內(nèi)部數(shù)組有足夠的空間
        ???elementData[size++]=e;//將元素加入到數(shù)組的末尾,完成添加
        ???return?true;??????
        }?
        ArrayList中add()方法的性能決定于ensureCapacity()方法。ensureCapacity()的實(shí)現(xiàn)如下:
        public?vod?ensureCapacity(int?minCapacity){
        ??modCount++;
        ??int?oldCapacity=elementData.length;
        ??if(minCapacity>oldCapacity){????//如果數(shù)組容量不足,進(jìn)行擴(kuò)容
        ??????Object[]?oldData=elementData;
        ??????int?newCapacity=(oldCapacity*3)/2+1;??//擴(kuò)容到原始容量的1.5倍
        ??????if(newCapacitty//如果新容量小于最小需要的容量,則使用最小
        ????????????????????????????????????????????????????//需要的容量大小
        ?????????newCapacity=minCapacity?;??//進(jìn)行擴(kuò)容的數(shù)組復(fù)制
        ?????????elementData=Arrays.copyof(elementData,newCapacity);
        ??}
        }
        可以看到,只要ArrayList的當(dāng)前容量足夠大,add()操作的效率非常高的。只有當(dāng)ArrayList對容量的需求超出當(dāng)前數(shù)組大小時(shí),才需要進(jìn)行擴(kuò)容。擴(kuò)容的過程中,會進(jìn)行大量的數(shù)組復(fù)制操作。而數(shù)組復(fù)制時(shí),最終將調(diào)用System.arraycopy()方法,因此add()操作的效率還是相當(dāng)高的。
        LinkedList 的add()操作實(shí)現(xiàn)如下,它也將任意元素增加到隊(duì)列的尾端:
        public?boolean?add(E?e){
        ???addBefore(e,header);//將元素增加到header的前面
        ???return?true;
        }
        其中addBefore()的方法實(shí)現(xiàn)如下:
        private?Entry?addBefore(E?e,Entry?entry){
        ?????Entry?newEntry?=?new?Entry(e,entry,entry.previous);
        ?????newEntry.provious.next=newEntry;
        ?????newEntry.next.previous=newEntry;
        ?????size++;
        ?????modCount++;
        ?????return?newEntry;
        }
        可見,LinkeList由于使用了鏈表的結(jié)構(gòu),因此不需要維護(hù)容量的大小。從這點(diǎn)上說,它比ArrayList有一定的性能優(yōu)勢,然而,每次的元素增加都需要新建一個(gè)Entry對象,并進(jìn)行更多的賦值操作。在頻繁的系統(tǒng)調(diào)用中,對性能會產(chǎn)生一定的影響。

        增加元素到列表任意位置

        除了提供元素到List的尾端,List接口還提供了在任意位置插入元素的方法:void add(int index,E element);
        由于實(shí)現(xiàn)的不同,ArrayList和LinkedList在這個(gè)方法上存在一定的性能差異,由于ArrayList是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,而數(shù)組是一塊連續(xù)的內(nèi)存空間,如果在數(shù)組的任意位置插入元素,必然導(dǎo)致在該位置后的所有元素需要重新排列,因此,其效率相對會比較低。
        以下代碼是ArrayList中的實(shí)現(xiàn):
        public?void?add(int?index,E?element){
        ???if(index>size||index<0)
        ??????throw?new?IndexOutOfBoundsException(
        ????????"Index:"+index+",size:?"+size);
        ?????????ensureCapacity(size+1);
        ?????????System.arraycopy(elementData,index,elementData,index+1,size-index);
        ?????????elementData[index]?=?element;
        ?????????size++;
        }
        可以看到每次插入操作,都會進(jìn)行一次數(shù)組復(fù)制。而這個(gè)操作在增加元素到List尾端的時(shí)候是不存在的,大量的數(shù)組重組操作會導(dǎo)致系統(tǒng)性能低下。并且插入元素在List中的位置越是靠前,數(shù)組重組的開銷也越大。
        而LinkedList此時(shí)顯示了優(yōu)勢:
        public?void?add(int?index,E?element){
        ???addBefore(element,(index==size?header:entry(index)));
        }
        可見,對LinkedList來說,在List的尾端插入數(shù)據(jù)與在任意位置插入數(shù)據(jù)是一樣的,不會因?yàn)椴迦氲奈恢每壳岸鴮?dǎo)致插入的方法性能降低。

        刪除任意位置元素

        對于元素的刪除,List接口提供了在任意位置刪除元素的方法:
        public?E?remove(int?index);
        對ArrayList來說,remove()方法和add()方法是雷同的。在任意位置移除元素后,都要進(jìn)行數(shù)組的重組。ArrayList的實(shí)現(xiàn)如下:
        public?E?remove(int?index){
        ???RangeCheck(index);
        ???modCount++;
        ???E?oldValue=(E)?elementData[index];
        ??int?numMoved=size-index-1;
        ??if(numMoved>0)
        ?????System.arraycopy(elementData,index+1,elementData,index,numMoved);
        ?????elementData[--size]=null;
        ?????return?oldValue;
        }
        可以看到,在ArrayList的每一次有效的元素刪除操作后,都要進(jìn)行數(shù)組的重組。并且刪除的位置越靠前,數(shù)組重組時(shí)的開銷越大。
        public?E?remove(int?index){
        ??return?remove(entry(index));?????????
        }
        private?Entry?entry(int?index){
        ??if(index<0?||?index>=size)
        ??????throw?new?IndexOutBoundsException("Index:"+index+",size:"+size);
        ??????Entry?e=?header;
        ??????if(index<(size>>1)){//要?jiǎng)h除的元素位于前半段
        ?????????for(int?i=0;i<=index;i++)
        ?????????????e=e.next;
        ?????}else{
        ?????????for(int?i=size;i>index;i--)
        ?????????????e=e.previous;
        ?????}
        ?????????return?e;
        }
        在LinkedList的實(shí)現(xiàn)中,首先要通過循環(huán)找到要?jiǎng)h除的元素。如果要?jiǎng)h除的位置處于List的前半段,則從前往后找;若其位置處于后半段,則從后往前找。因此無論要?jiǎng)h除較為靠前或者靠后的元素都是非常高效的;但要移除List中間的元素卻幾乎要遍歷完半個(gè)List,在List擁有大量元素的情況下,效率很低。

        容量參數(shù)

        容量參數(shù)是ArrayList和Vector等基于數(shù)組的List的特有性能參數(shù)。它表示初始化的數(shù)組大小。當(dāng)ArrayList所存儲的元素?cái)?shù)量超過其已有大小時(shí)。它便會進(jìn)行擴(kuò)容,數(shù)組的擴(kuò)容會導(dǎo)致整個(gè)數(shù)組進(jìn)行一次內(nèi)存復(fù)制。因此合理的數(shù)組大小有助于減少數(shù)組擴(kuò)容的次數(shù),從而提高系統(tǒng)性能。
        public??ArrayList(){
        ??this(10);??
        }
        public?ArrayList?(int?initialCapacity){
        ???super();
        ???if(initialCapacity<0)
        ???????throw?new?IllegalArgumentException("Illegal?Capacity:"+initialCapacity)
        ??????this.elementData=new?Object[initialCapacity];
        }
        ArrayList提供了一個(gè)可以制定初始數(shù)組大小的構(gòu)造函數(shù):
        public?ArrayList(int?initialCapacity)?
        現(xiàn)以構(gòu)造一個(gè)擁有100萬元素的List為例,當(dāng)使用默認(rèn)初始化大小時(shí),其消耗的相對時(shí)間為125ms左右,當(dāng)直接制定數(shù)組大小為100萬時(shí),構(gòu)造相同的ArrayList僅相對耗時(shí)16ms。

        遍歷列表

        遍歷列表操作是最常用的列表操作之一,在JDK1.5之后,至少有3中常用的列表遍歷方式:
        • forEach操作

        • 迭代器

        • for循環(huán)。

        String?tmp;
        long?start=System.currentTimeMills();????//ForEach?
        for(String?s:list){
        ????tmp=s;
        }
        System.out.println("foreach?spend:"+(System.currentTimeMills()-start));
        start?=?System.currentTimeMills();
        for(Iterator?it=list.iterator();it.hasNext();){????
        ???tmp=it.next();
        }
        System.out.println("Iterator?spend;"+(System.currentTimeMills()-start));
        start=System.currentTimeMills();
        int?size=;list.size();
        for(int?i=0;i????tmp=list.get(i);
        }
        System.out.println("for?spend;"+(System.currentTimeMills()-start));
        構(gòu)造一個(gè)擁有100萬數(shù)據(jù)的ArrayList和等價(jià)的LinkedList,使用以上代碼進(jìn)行測試,測試結(jié)果:
        可以看到,最簡便的ForEach循環(huán)并沒有很好的性能表現(xiàn),綜合性能不如普通的迭代器,而是用for循環(huán)通過隨機(jī)訪問遍歷列表時(shí),ArrayList表項(xiàng)很好,但是LinkedList的表現(xiàn)卻無法讓人接受,甚至沒有辦法等待程序的結(jié)束。這是因?yàn)閷inkedList進(jìn)行隨機(jī)訪問時(shí),總會進(jìn)行一次列表的遍歷操作。性能非常差,應(yīng)避免使用。

        總結(jié)

        ArrayList和LinkedList在性能上各有優(yōu)缺點(diǎn),都有各自所適用的地方,總的說來可以描述如下:
        1.對ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一個(gè)元素所花的開銷都是固定的。

        對ArrayList而言,主要是在內(nèi)部數(shù)組中增加一項(xiàng),指向所添加的元素,偶爾可能會導(dǎo)致對數(shù)組重新進(jìn)行分配;

        而對LinkedList而言,這個(gè)開銷是統(tǒng)一的,分配一個(gè)內(nèi)部Entry對象。

        2.在ArrayList的中間插入或刪除一個(gè)元素意味著這個(gè)列表中剩余的元素都會被移動(dòng);而在LinkedList的中間插入或刪除一個(gè)元素的開銷是固定的。

        3.LinkedList不支持高效的隨機(jī)元素訪問。

        4.ArrayList的空間浪費(fèi)主要體現(xiàn)在在list列表的結(jié)尾預(yù)留一定的容量空間,而LinkedList的空間花費(fèi)則體現(xiàn)在它的每一個(gè)元素都需要消耗相當(dāng)?shù)目臻g
        可以這樣說:當(dāng)操作是在一列數(shù)據(jù)的后面添加數(shù)據(jù)而不是在前面或中間,并且需要隨機(jī)地訪問其中的元素時(shí),使用ArrayList會有更好的性能;當(dāng)操作是在一列數(shù)據(jù)的前面或中間添加或刪除數(shù)據(jù),并且按照順序訪問其中的元素時(shí),就應(yīng)該使用LinkedList了。

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