方法論:如何從0到1搭建一套完整的邀請體系
最近對邀請好友做任務類的產品功能思考還是挺多的,有一些思考分享給大家。 寫文章前,把網上的邀請好友類文章,刷了大半,有很多都挺不錯:有深度、有案例、有數據、有實操建議,貼部分好文如下: 大部分文章都基本會落腳在:邀請功能的某個點或者整條線上,比較易讀,也有沖擊力。但我較少看到:體系化的文章(或許我沒看到)。 今天筆者試著來寫一寫:如何從0到1搭建一套完整的邀請體系。筆者才疏學淺,僅是一個角度思考,歡迎一起探討成長! 老規(guī)矩,文中邀請體系的流程圖/框架圖都整理表格,需要的關注公眾號:大雄背起行囊 回復【邀請】即可獲取。 在構建邀請體系時,筆者以如下3個問題反思它的價值: 1、這套方法論,是不是一種可遷移的能力?不管是哪個行業(yè)、哪個產品階段都能使用。 2、這個邀請框架,從滿足業(yè)務訴求上,是不是延展性強、復用性高? 3、這種組件化的設計理念,是不是可以快速適配80%以上的邀請需求? 如果,以上問題都有肯定的答案,那么它的目的就達到了。 00 本文框架概覽
1. 為何要做邀請功能? 2.系統(tǒng)化的邀請體系該如何設計? 2.1 搞懂宏觀:邀請流程視圖及底層架構 2.2 發(fā)力微觀:做個有靈魂的產品 2.3 設計組件化:四兩撥千斤的能力 3. 邀請能力升級:數據驅動產品迭代 01 為何要做邀請功能?
萬事萬物皆有因果。做之前,搞清楚為什么做,往往更為關鍵。 你可能會說:競品做了一個邀請功能超級好,帶來了很多增長,我們也做一個試試; 或者老板說:最近我們產品的用戶增長遇到了瓶頸,需要用老帶新的方式,提供新的增長點。都可以的,搞清楚目標及定位就ok。 筆者認為:邀請功能持續(xù)被大家推崇,有兩個大原因 1、流量紅利消失帶來的焦慮感。付費型流量貴、質量不可控;私域流量不一定具有普適性、也未必玩得轉; 2、邀請功能作為其中一個流量抓手,免費、可控、有背書,自帶BMG式的出場讓大家滿懷期待。 當然,從大方向上的達成一致,并不意味著條件成熟。是否真的、需要立馬采取行動?不妨用下面的三個問題check下。 1、當前產品所處的是什么階段?種子期、成長期、穩(wěn)定期、衰退期 2、當前產品遇到了什么問題?增長乏力、留存低、復購差 3、解決產品當前的問題只有邀請這一種? 如果你都想清楚了,那就開始行動吧! 02 系統(tǒng)化的邀請體系該如何設計?
邀請好友功能,一般說成MGM(member get member),會員拉會員,即為常說的老(M1)帶新(M2)。根據開篇說的三個問題,體系化的邀請功能該如何思考及落地? 先附上整個規(guī)劃框架 2.1 搞懂宏觀:邀請流程視圖及底層架構
邀請流程視圖



MGM底層架構

2.2 發(fā)力微觀:做個有靈魂的產品


2.3 設計組件化:四兩撥千斤的能力
03 邀請能力升級:數據驅動產品迭代
1、方法論是否能遷移
2、框架是否高可用
3、設計組件能否支持80%以上的需求
送大家一句話:切勿夜里想千路,明日走老路,想清楚就行動吧!
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