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    2. <table id="7actg"></table>

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      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        阿里解決「前端白屏」的方案

        共 10781字,需瀏覽 22分鐘

         ·

        2021-08-20 19:10

        作者 | ES2049 / 金城武
        原文 |  https://zhuanlan.zhihu.com/p/399348866


        背景

        不知從什么時(shí)候開始,前端白屏問題成為一個(gè)非常普遍的話題,'白屏' 甚至成為了前端 bug 的代名詞:_喂,你的頁面白了。_而且,'白' 這一現(xiàn)象似乎對(duì)于用戶體感上來說更加強(qiáng),回憶起 windows 系統(tǒng)的崩潰 '藍(lán)屏'。



        可以說是非常相似了,甚至能明白了白屏這個(gè)詞匯是如何統(tǒng)一出來的。那么,體感如此強(qiáng)烈的現(xiàn)象勢(shì)必會(huì)給用戶帶來一些不好的影響,如何能盡早監(jiān)聽,快速消除影響就顯得很重要了。

        為什么單獨(dú)監(jiān)控白屏

        不光光是白屏,白屏只是一種現(xiàn)象,我們要做的是精細(xì)化的異常監(jiān)控。異常監(jiān)控各個(gè)公司肯定都有自己的一套體系,集團(tuán)也不例外,而且也足夠成熟。但是通用的方案總歸是有缺點(diǎn)的。

        如果對(duì)所有的異常都加以報(bào)警和監(jiān)控,就無法區(qū)分異常的嚴(yán)重等級(jí),并做出相應(yīng)的響應(yīng),所以在通用的監(jiān)控體系下定制精細(xì)化的異常監(jiān)控是非常有必要的。

        這就是本文討論白屏這一場景的原因,我把這一場景的邊界圈定在了 “白屏” 這一現(xiàn)象。

        方案調(diào)研

        白屏大概可能的原因有兩種:

        1. js 執(zhí)行過程中的錯(cuò)誤

        2. 資源錯(cuò)誤

        這兩者方向不同,資源錯(cuò)誤影響面較多,且視情況而定,故不在下面方案考慮范圍內(nèi)。為此,參考了網(wǎng)上的一些實(shí)踐加上自己的一些調(diào)研,大概總結(jié)出了一些方案:

        一、onerror + DOM 檢測(cè)

        原理很簡單,在當(dāng)前主流的 SPA 框架下,DOM 一般掛載在一個(gè)根節(jié)點(diǎn)之下(比如 <div id="root"></div> )發(fā)生白屏后通?,F(xiàn)象是根節(jié)點(diǎn)下所有 DOM 被卸載,該方案就是通過監(jiān)聽全局的 onerror 事件,在異常發(fā)生時(shí)去檢測(cè)根節(jié)點(diǎn)下是否掛載 DOM,若無則證明白屏。

        我認(rèn)為是非常簡單暴力且有效的方案。

        但是也有缺點(diǎn): 其一切建立在 白屏 === 根節(jié)點(diǎn)下 DOM 被卸載 成立的前提下 ,實(shí)際并非如此比如一些微前端的框架,當(dāng)然也有我后面要提到的方案,這個(gè)方案和我最終方案天然沖突。

        二、Mutation Observer Api

        不了解的可以看下文檔[1]。其本質(zhì)是監(jiān)聽 DOM 變化,并告訴你每次變化的 DOM 是被增加還是刪除。為其考慮了多種方案:

        onerror

        一開始我認(rèn)為這就是最終答案,經(jīng)過了漫長的心里斗爭,最終還是否定掉了。不過它給了一個(gè)比較好的監(jiān)聽時(shí)機(jī)的選擇。

        三、餓了么-Emonitor 白屏監(jiān)控方案

        餓了么的白屏監(jiān)控方案,其原理是記錄頁面打開 4s 前后 html 長度變化,并將數(shù)據(jù)上傳到餓了么自研的時(shí)序數(shù)據(jù)庫。

        如果一個(gè)頁面是穩(wěn)定的,那么頁面長度變化的分布應(yīng)該呈現(xiàn)「冪次分布」曲線的形態(tài),p10、p20 (排在文檔前 10%、20%)等數(shù)據(jù)線應(yīng)該是平穩(wěn)的,在一定的區(qū)間內(nèi)波動(dòng),如果頁面出現(xiàn)異常,那么曲線一定會(huì)出現(xiàn)掉底的情況。

        其他

        其他都大同小樣,其實(shí)調(diào)研了一圈下來發(fā)現(xiàn)無非就是兩點(diǎn)

        1. 監(jiān)控時(shí)機(jī) :調(diào)研下來常見的就三種:

        2. onerror

        3. mutation observer api

        4. 輪訓(xùn)

        5. DOM 檢測(cè) :這個(gè)方案就很多了,除了上述的還可以:

        6. elementsFromPoint api 采樣

        7. 圖像識(shí)別

        8. 基于 DOM 的各種數(shù)據(jù)的各種算法識(shí)別

        9. ...

        改變方向

        幾番嘗試下來幾乎沒有我想要的,其主要原因是準(zhǔn)確率 -- 這些方案都不能保證我監(jiān)聽到的是白屏,單從理論的推導(dǎo)就說不通。

        他們都有一個(gè)共同點(diǎn):監(jiān)聽的是'白屏'這個(gè)現(xiàn)象,從現(xiàn)象去推導(dǎo)本質(zhì)雖然能成功,但是不夠準(zhǔn)確。

        所以我真正想要監(jiān)聽的是造成白屏的本質(zhì)。

        那么回到最開始,什么是白屏?他是如何造成的?是因?yàn)殄e(cuò)誤導(dǎo)致的瀏覽器無法渲染?不,在這個(gè) spa 框架盛行的現(xiàn)在實(shí)際上的白屏是框架造成的,本質(zhì)是由于錯(cuò)誤導(dǎo)致框架不知道怎么渲染所以干脆就不渲染。

        由于我們團(tuán)隊(duì) react 技術(shù)棧居多,我們來看看 react 官網(wǎng)的一段話[2]:


        React 認(rèn)為把一個(gè)錯(cuò)誤的 UI 保留比完全移除它更糟糕。我們不討論這個(gè)看法的正確與否,至少我們知道了白屏的原因:渲染過程的異常且我們沒有捕獲異常并處理。

        反觀目前的主流框架:我們把 DOM 的操作托管給了框架,所以渲染的異常處理不同框架方法肯定不一樣,這大概就是白屏監(jiān)控難統(tǒng)一化產(chǎn)品化的原因。

        但大致方向肯定是一樣的。

        那么關(guān)于白屏我認(rèn)為可以這么定義: 異常導(dǎo)致的渲染失敗 。

        那么白屏的監(jiān)控方案即: 監(jiān)控渲染異常 。

        那么對(duì)于 React 而言,答案就是:Error Boundaries

        Error Boundaries

        我們可以稱之為錯(cuò)誤邊界,錯(cuò)誤邊界是什么?它其實(shí)就是一個(gè)生命周期,用來監(jiān)聽當(dāng)前組件的 children 渲染過程中的錯(cuò)誤,并可以返回一個(gè) 降級(jí)的 UI 來渲染:

        class ErrorBoundary extends React.Component {  constructor(props) {    super(props);    this.state = { hasError: false };  }
        static getDerivedStateFromError(error) { // 更新 state 使下一次渲染能夠顯示降級(jí)后的 UI return { hasError: true }; }
        componentDidCatch(error, errorInfo) { // 我們可以將錯(cuò)誤日志上報(bào)給服務(wù)器 logErrorToMyService(error, errorInfo); }
        render() { if (this.state.hasError) { // 我們可以自定義降級(jí)后的 UI 并渲染 return <h1>Something went wrong.</h1>; }
        return this.props.children; }}

        一個(gè)有責(zé)任心的開發(fā)一定不會(huì)放任錯(cuò)誤的發(fā)生。

        錯(cuò)誤邊界可以包在任何位置并提供降級(jí) UI,也就是說,一旦開發(fā)者'有責(zé)任心' 頁面就不會(huì)全白,這也是我之前說的方案一與之天然沖突且其他方案不穩(wěn)定的情況。

        那么,在這同時(shí)我們上報(bào)異常信息,這里上報(bào)的異常一定會(huì)導(dǎo)致我們 定義的白屏 ,這一推導(dǎo)是 100% 正確的。

        100% 這個(gè)詞或許不夠負(fù)責(zé),接下來我們來看看為什么我說這一推導(dǎo)是 100% 準(zhǔn)確的:

        React 渲染流程

        我們來簡單回顧下從代碼到展現(xiàn)頁面上 React 做了什么。我大致將其分為幾個(gè)階段:render => 任務(wù)調(diào)度 => 任務(wù)循環(huán) => 提交 => 展示 我們舉一個(gè)簡單的例子來展示其整個(gè)過程(任務(wù)調(diào)度不再本次討論范圍故不展示):

        const App = ({ children }) => (  <>    <p>hello</p>    { children }  </>);const Child = () => <p>I'm child</p>
        const a = ReactDOM.render( <App><Child/></App>, document.getElementById('root'));

        準(zhǔn)備

        首先瀏覽器是不認(rèn)識(shí)我們的 jsx 語法的,所以我們通過 babel 編譯大概能得到下面的代碼:

        var App = function App(_ref2) {  var children = _ref2.children;  return React.createElement("p", null, "hello"), children);};
        var Child = function Child() { return React.createElement("p", null, "I'm child");};
        ReactDOM.render(React.createElement(App, null, React.createElement(Child, null)), document.getElementById('root'));

        babel 插件將所有的 jsx 都轉(zhuǎn)成了 createElement 方法,執(zhí)行它會(huì)得到一個(gè)描述對(duì)象 ReactElement 大概長這樣子:

        {    $$typeof: Symbol(react.element),  key: null,  props: {}, // createElement 第二個(gè)參數(shù) 注意 children 也在這里,children 也會(huì)是一個(gè) ReactElement 或 數(shù)組  type: 'h1' // createElement 的第一個(gè)參數(shù),可能是原生的節(jié)點(diǎn)字符串,也可能是一個(gè)組件對(duì)象(Function、Class...)}

        所有的節(jié)點(diǎn)包括原生的 <a></a> 、 <p></p> 都會(huì)創(chuàng)建一個(gè) FiberNode ,他的結(jié)構(gòu)大概長這樣:

        FiberNode = {    elementType: null, // 傳入 createElement 的第一個(gè)參數(shù)  key: null,  type: HostRoot, // 節(jié)點(diǎn)類型(根節(jié)點(diǎn)、函數(shù)組件、類組件等等)  return: null, // 父 FiberNode  child: null, // 第一個(gè)子 FiberNode  sibling: null, // 下一個(gè)兄弟 FiberNode  flag: null, // 狀態(tài)標(biāo)記}

        你可以把它理解為 Virtual Dom 只不過多了許多調(diào)度的東西。最開始我們會(huì)為根節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè) FiberNodeRoot 如果有且僅有一個(gè) ReactDOM.render 那么他就是唯一的根,當(dāng)前有且僅有一個(gè) FiberNode 樹。

        我只保留了一些渲染過程中重要的字段,其他還有很多用于調(diào)度、判斷的字段我這邊就不放出來了,有興趣自行了解

        render

        現(xiàn)在我們要開始渲染頁面,是我們剛才的例子,執(zhí)行 ReactDOM.render 。這里我們有個(gè)全局 workInProgress 對(duì)象標(biāo)志當(dāng)前處理的 FiberNode

        1. 首先我們?yōu)楦?jié)點(diǎn)初始化一個(gè) FiberNodeRoot ,他的結(jié)構(gòu)就如上面所示,并將 workInProgress= FiberNodeRoot 。

        2. 接下來我們執(zhí)行 ReactDOM.render 方法的第一個(gè)參數(shù),我們得到一個(gè) ReactElement :

        ReactElement = {  $$typeof: Symbol(react.element),  key: null,  props: {    children: {      $$typeof: Symbol(react.element),      key: null,      props: {},      ref: null,      type: ? Child(),    }  }  ref: null,  type: f App()}

        該結(jié)構(gòu)描述了 <App><Child /></App>

        1. 我們?yōu)?nbsp;ReactElement 生成一個(gè) FiberNode 并把 return 指向父 FiberNode ,最開始是我們的根節(jié)點(diǎn),并將 workInProgress = FiberNode

        {  elementType: f App(), // type 就是 App 函數(shù)  key: null,  type: FunctionComponent, // 函數(shù)組件類型  return: FiberNodeRoot, // 我們的根節(jié)點(diǎn)  child: null,  sibling: null,  flags: null}
        1. 只要 workInProgress 存在我們就要處理其指向的 FiberNode 。節(jié)點(diǎn)類型有很多,處理方法也不太一樣,不過整體流程是相同的,我們以當(dāng)前函數(shù)式組件為例子,直接執(zhí)行 App(props) 方法,這里有兩種情況

        2. 該組件 return 一個(gè)單一節(jié)點(diǎn),也就是返回一個(gè) ReactElement 對(duì)象,重復(fù) 3 - 4 的步驟。并將當(dāng)前 節(jié)點(diǎn)的 child 指向子節(jié)點(diǎn) CurrentFiberNode.child = ChildFiberNode 并將子節(jié)點(diǎn)的 return 指向當(dāng)前節(jié)點(diǎn) ChildFiberNode.return = CurrentFiberNode

        3. 該組件 return 多個(gè)節(jié)點(diǎn)(數(shù)組或者 Fragment ),此時(shí)我們會(huì)得到一個(gè) ChildiFberNode 的數(shù)組。我們循環(huán)他,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)執(zhí)行 3 - 4 步驟。將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的 child 指向第一個(gè)子節(jié)點(diǎn) CurrentFiberNode.child = ChildFiberNodeList[0] ,同時(shí)每個(gè)子節(jié)點(diǎn)的 sibling 指向其下一個(gè)子節(jié)點(diǎn)(如果有) ChildFiberNode[i].sibling = ChildFiberNode[i + 1] ,每個(gè)子節(jié)點(diǎn)的 return 都指向當(dāng)前節(jié)點(diǎn) ChildFiberNode[i].return = CurrentFiberNode

        如果無異常每個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)被標(biāo)記為待布局 FiberNode.flags = Placement

        1. 重復(fù)步驟直到處理完全部節(jié)點(diǎn) workInProgress 為空。

        最終我們能大概得到這樣一個(gè) FiberNode 樹:

        FiberNodeRoot = {  elementType: null,  type: HostRoot,  return: null,  child: FiberNode<App>,  sibling: null,  flags: Placement, // 待布局狀態(tài)}
        FiberNode<App> { elementType: f App(), type: FunctionComponent, return: FiberNodeRoot, child: FiberNode<p>, sibling: null, flags: Placement // 待布局狀態(tài)}
        FiberNode<p> { elementType: 'p', type: HostComponent, return: FiberNode<App>, sibling: FiberNode<Child>, child: null, flags: Placement // 待布局狀態(tài)}
        FiberNode<Child> { elementType: f Child(), type: FunctionComponent, return: FiberNode<App>, child: null, flags: Placement // 待布局狀態(tài)}

        提交階段

        提交階段簡單來講就是拿著這棵樹進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷 child => sibling,放置 DOM 節(jié)點(diǎn)并調(diào)用生命周期。

        那么整個(gè)正常的渲染流程簡單來講就是這樣。接下來看看異常處理

        錯(cuò)誤邊界流程

        剛剛我們了解了正常的流程現(xiàn)在我們制造一些錯(cuò)誤并捕獲他:

        const App = ({ children }) => (  <>  <p>hello</p>  { children }  </>);const Child = () => <p>I'm child {a.a}</p>
        const a = ReactDOM.render( <App> <ErrorBoundary><Child/></ErrorBoundary> </App>, document.getElementById('root'));

        執(zhí)行步驟 4 的函數(shù)體是包裹在 try...catch 內(nèi)的如果捕獲到了異常則會(huì)走異常的流程:

        do {  try {    workLoopSync(); // 上述 步驟 4    break;  } catch (thrownValue) {    handleError(root, thrownValue);  }} while (true);

        執(zhí)行步驟 4 時(shí)我們調(diào)用 Child 方法由于我們加了個(gè)不存在的表達(dá)式 {a.a} 此時(shí)會(huì)拋出異常進(jìn)入我們的 handleError 流程此時(shí)我們處理的目標(biāo)是 FiberNode<Child> ,我們來看看 handleError :

        function handleError(root, thrownValue): void {  let erroredWork = workInProgress; // 當(dāng)前處理的 FiberNode 也就是異常的 節(jié)點(diǎn)  throwException(    root, // 我們的根 FiberNode    erroredWork.return, // 父節(jié)點(diǎn)    erroredWork,    thrownValue, // 異常內(nèi)容  );    completeUnitOfWork(erroredWork);}
        function throwException( root: FiberRoot, returnFiber: Fiber, sourceFiber: Fiber, value: mixed,) { // The source fiber did not complete. sourceFiber.flags |= Incomplete;
        let workInProgress = returnFiber; do { switch (workInProgress.tag) { case HostRoot: { workInProgress.flags |= ShouldCapture; return; } case ClassComponent: // Capture and retry const ctor = workInProgress.type; const instance = workInProgress.stateNode; if ( (workInProgress.flags & DidCapture) === NoFlags && (typeof ctor.getDerivedStateFromError === 'function' || (instance !== null && typeof instance.componentDidCatch === 'function' && !isAlreadyFailedLegacyErrorBoundary(instance))) ) { workInProgress.flags |= ShouldCapture; return; } break; default: break; } workInProgress = workInProgress.return; } while (workInProgress !== null);}

        代碼過長截取一部分 先看 throwException 方法,核心兩件事:

        1. 將當(dāng)前也就是出問題的節(jié)點(diǎn)狀態(tài)標(biāo)志為未完成 FiberNode.flags = Incomplete

        2. 從父節(jié)點(diǎn)開始冒泡,向上尋找有能力處理異常( ClassComponent )且的確處理了異常的(聲明了 getDerivedStateFromError 或 componentDidCatch 生命周期)節(jié)點(diǎn),如果有,則將那個(gè)節(jié)點(diǎn)標(biāo)志為待捕獲 workInProgress.flags |= ShouldCapture ,如果沒有則是根節(jié)點(diǎn)。

        completeUnitOfWork 方法也類似,從父節(jié)點(diǎn)開始冒泡,找到 ShouldCapture 標(biāo)記的節(jié)點(diǎn),如果有就標(biāo)記為已捕獲 DidCapture ,如果沒找到,則一路把所有的節(jié)點(diǎn)都標(biāo)記為 Incomplete 直到根節(jié)點(diǎn),并把 workInProgress 指向當(dāng)前捕獲的節(jié)點(diǎn)。

        之后從當(dāng)前捕獲的節(jié)點(diǎn)(也有可能沒捕獲是根節(jié)點(diǎn))開始重新走流程,由于其狀態(tài) react 只會(huì)渲染其降級(jí) UI,如果有 sibling 節(jié)點(diǎn)則會(huì)繼續(xù)走下面的流程。我們看看上述例子最終得到的 FiberNode 樹:

        FiberNodeRoot = {  elementType: null,  type: HostRoot,  return: null,  child: FiberNode<App>,  sibling: null,  flags: Placement, // 待布局狀態(tài)}
        FiberNode<App> { elementType: f App(), type: FunctionComponent, return: FiberNodeRoot, child: FiberNode<p>, sibling: null, flags: Placement // 待布局狀態(tài)}
        FiberNode<p> { elementType: 'p', type: HostComponent, return: FiberNode<App>, sibling: FiberNode<ErrorBoundary>, child: null, flags: Placement // 待布局狀態(tài)}
        FiberNode<ErrorBoundary> { elementType: f ErrorBoundary(), type: ClassComponent, return: FiberNode<App>, child: null, flags: DidCapture // 已捕獲狀態(tài)}
        FiberNode<h1> { elementType: f ErrorBoundary(), type: ClassComponent, return: FiberNode<ErrorBoundary>, child: null, flags: Placement // 待布局狀態(tài)}

        如果沒有配置錯(cuò)誤邊界那么根節(jié)點(diǎn)下就沒有任何節(jié)點(diǎn),自然無法渲染出任何內(nèi)容。

        ok,相信到這里大家應(yīng)該清楚錯(cuò)誤邊界的處理流程了,也應(yīng)該能理解為什么我之前說由 ErrorBoundry 推導(dǎo)白屏是 100% 正確的。

        當(dāng)然這個(gè) 100% 指的是由 ErrorBoundry 捕捉的異常基本上會(huì)導(dǎo)致白屏,并不是指它能捕獲全部的白屏異常。以下場景也是他無法捕獲的:

        • 事件處理

        • 異步代碼

        • SSR

        • 自身拋出來的錯(cuò)誤

        React SSR 設(shè)計(jì)使用流式傳輸,這意味著服務(wù)端在發(fā)送已經(jīng)處理好的元素的同時(shí),剩下的仍然在生成 html,也就是其父元素?zé)o法捕獲子組件的錯(cuò)誤并隱藏錯(cuò)誤的組件。

        這種情況似乎只能將所有的 render 函數(shù)包裹 try...catch ,當(dāng)然我們可以借助 babel 或 TypeScript 來幫我們簡單實(shí)現(xiàn)這一過程,其最終得到的效果是和 ErrorBoundry 類似的。

        而事件和異步則很巧,雖說 ErrorBoundry 無法捕獲他們之中的異常,不過其產(chǎn)生的異常也恰好不會(huì)造成白屏(如果是錯(cuò)誤的設(shè)置狀態(tài),間接導(dǎo)致了白屏,剛好還是會(huì)被捕獲到)。

        這就在白屏監(jiān)控的職責(zé)邊界之外了,需要?jiǎng)e的精細(xì)化監(jiān)控能力來處理它。

        總結(jié)

        那么最后總結(jié)下本文的出的幾個(gè)結(jié)論:我對(duì)白屏的定義: 異常導(dǎo)致的渲染失敗 。對(duì)應(yīng)方案是: 資源監(jiān)聽 + 渲染流程監(jiān)聽 。

        在目前 SPA 框架下白屏的監(jiān)控需要針對(duì)場景做精細(xì)化的處理,這里以 React 為例子,通過監(jiān)聽渲染過程異常能夠很好的獲得白屏的信息,同時(shí)能增強(qiáng)開發(fā)者對(duì)異常處理的重視。而其他框架也會(huì)有相應(yīng)的方法來處理這一現(xiàn)象。

        當(dāng)然這個(gè)方案也有弱點(diǎn),由于是從本質(zhì)推導(dǎo)現(xiàn)象其實(shí)無法 cover 所有的白屏的場景,比如我要搭配資源的監(jiān)聽來處理資源異常導(dǎo)致的白屏。

        當(dāng)然沒有一個(gè)方案是完美的,我這里也是提供一個(gè)思路,歡迎大家一起討論。

        感謝你的閱讀。


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