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        無聊嗎?來玩玩 GitHub 上這個開源項目

        共 2069字,需瀏覽 5分鐘

         ·

        2021-06-03 13:13


        來源:機器之心(almosthuman2014)

        參與:Jamin、蛋醬

        據(jù)說,無聊是創(chuàng)造力的源泉。

        大家好,歡迎來到 Crossin的編程教室 !

        之前有一個名為「Pose Animator」的項目在網(wǎng)上人氣暴增,打開以后,我們發(fā)現(xiàn)這又是一個能讓人自娛自樂,并且絲毫察覺不到時間流逝的神奇工具。


        目前這個項目在 GitHub 上已獲得了 8k 的 Star 量,在推特上也獲得了 3.4k 的點贊。


        除了這個偏分劉海的紅衣少女,你還可以選擇把自己變成小浣熊或者貓頭鷹:


        當(dāng)然,性別也是可以選擇的,在這一欄選擇「boy」就能切換到精神小伙了。


        或許是在家無聊,一些網(wǎng)友也開始了瘋狂的演示(如何換裝本文第二部分有介紹):

        倒不失為一個放松身心的好方法。

        有人說,不如把這個與 v2loopback 結(jié)合一下,用在 Zoom 里,想必那些冗長的會議也沒有那么難熬了……


        項目地址:https://github.com/yemount/pose-animator/


        Pose Animator 是什么?

        項目作者是一位叫做 Shan Huang 的小姐姐,她畢業(yè)于 CMU,現(xiàn)在是谷歌的 Creative Technologist。


        簡單來說 Pose Animator 會使用拍攝的 2D 矢量圖,并基于 PoseNet 和 FaceMesh 的識別結(jié)果,實時對結(jié)果及包含的曲線進(jìn)行動畫處理。Pose Animator 從計算機圖形學(xué)中借鑒了「基于骨骼」的動畫思想,并將其應(yīng)用于矢量字符。


        在此骨骼動畫里,通常展現(xiàn)的任務(wù)角色由兩部分組成:

        • 用于繪制該角色的曲面

        • 一組分層且相互連接的「骨頭」,其用途是使得曲面能夠移動,同時也可活躍起來。


        在 Pose Animator 中,曲面是由 SVG 文件中的 2D 矢量路徑所定義。對于「骨骼」結(jié)構(gòu)而言,Pose Animator 提供了預(yù)設(shè)定的骨骼層次表示形式,該表現(xiàn)形式同時也是基于 PoseNet 和 FaceMesh 的關(guān)鍵點而進(jìn)行設(shè)計的。在輸入的 SVG 文件中以及字符插圖中指定了此骨骼結(jié)構(gòu)的初始姿勢,同時通過 ML 模型的識別結(jié)果來更新實時骨骼位置。

        感興趣的讀者可以通過以下兩個一靜一動的 Demo 進(jìn)行體驗:

        • 動態(tài):https://pose-animator-demo.firebaseapp.com/camera.html

        • 靜態(tài):https://pose-animator-demo.firebaseapp.com/static_image.html



        如何運行?

        安裝依賴項同時準(zhǔn)備構(gòu)建目錄:

        yarn

        查看文件更改,并啟動開發(fā)服務(wù)器:

        yarn watch

        值得一提的是,Chrome 以及 IOS Safari 都支持上述 Demos,Android 上的 Chrome 雖然還未測試過,但項目開發(fā)者表示應(yīng)該也同樣支持。

        如何使得自己的設(shè)計具有動畫效果?

        所需工作并不復(fù)雜,下列新人教程可以說是非常友好,短短幾步即可完成。首先,你需要下載示例骨架 SVG 工具,同時需要在矢量圖形編輯器中創(chuàng)建一個新文件,并將上述下載中名為「骨架」(skeleton)復(fù)制進(jìn)你所創(chuàng)建的文件中。


        不建議在此文件組上有添加、移除或是重命名等修改,PoseAnimator 會依賴這些原始命名路徑從而讀取「skeleton」的初始位置,修改會很容易導(dǎo)致報錯。

        接下來,在「skeleton」文件組旁創(chuàng)建新的文件組,并將其命名為「illustration」,可以在此文件組中放置任一插圖的完整路徑。展開所有子文件組,確認(rèn)「illustration」中僅包含路徑元素,但目前并不支持復(fù)合路徑。其文件結(jié)構(gòu)圖應(yīng)該如下圖所示:

            [Layer 1]
            |---- skeleton
            |---- illustration
                  |---- path 1
                  |---- path 2
                  |---- path 3

        通過移動節(jié)點將「skeleton」組中的示例「skeleton」嵌入至「illustration」中,進(jìn)而導(dǎo)出 SVG 文件。之后打開 Pose Animator 相機 Demo(上述 Demo 鏈接),將 SVG 文件拖放至瀏覽器選項中就能順利實現(xiàn)。詳情可參照 GitHub 項目地址。

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