1. <strong id="7actg"></strong>
    2. <table id="7actg"></table>

    3. <address id="7actg"></address>
      <address id="7actg"></address>
      1. <object id="7actg"><tt id="7actg"></tt></object>

        Java集合之LinkedHashMap

        共 1956字,需瀏覽 4分鐘

         ·

        2020-10-14 17:25


        一、初識(shí)LinkedHashMap


        上篇文章講了HashMap。HashMap是一種非常常見(jiàn)、非常有用的集合,但在多線程情況下使用不當(dāng)會(huì)有線程安全問(wèn)題。


        大多數(shù)情況下,只要不涉及線程安全問(wèn)題,Map基本都可以使用HashMap,不過(guò)HashMap有一個(gè)問(wèn)題,就是迭代HashMap的順序并不是HashMap放置的順序,也就是無(wú)序。HashMap的這一缺點(diǎn)往往會(huì)帶來(lái)困擾,因?yàn)橛行﹫?chǎng)景,我們期待一個(gè)有序的Map。


        這個(gè)時(shí)候,LinkedHashMap就閃亮登場(chǎng)了,它雖然增加了時(shí)間和空間上的開(kāi)銷,但是通過(guò)維護(hù)一個(gè)運(yùn)行于所有條目的雙向鏈表,LinkedHashMap保證了元素迭代的順序。該迭代順序可以是插入順序或者是訪問(wèn)順序。


        二、四個(gè)關(guān)注點(diǎn)在LinkedHashMap上的答案


        關(guān) ?注 ?點(diǎn)結(jié) ? ? ?論
        LinkedHashMap是否允許空Key和Value都允許空
        LinkedHashMap是否允許重復(fù)數(shù)據(jù)Key重復(fù)會(huì)覆蓋、Value允許重復(fù)
        LinkedHashMap是否有序有序
        LinkedHashMap是否線程安全非線程安全


        三、LinkedHashMap基本結(jié)構(gòu)


        關(guān)于LinkedHashMap,先提兩點(diǎn):


        1、LinkedHashMap可以認(rèn)為是HashMap+LinkedList,即它既使用HashMap操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),又使用LinkedList維護(hù)插入元素的先后順序。


        2、LinkedHashMap的基本實(shí)現(xiàn)思想就是----多態(tài)。可以說(shuō),理解多態(tài),再去理解LinkedHashMap原理會(huì)事半功倍;反之也是,對(duì)于LinkedHashMap原理的學(xué)習(xí),也可以促進(jìn)和加深對(duì)于多態(tài)的理解。


        為什么可以這么說(shuō),首先看一下,LinkedHashMap的定義:?


        public?class?LinkedHashMap<K,V>
        ????extends?HashMap<K,V>
        ????implements?Map<K,V>
        {
        ????...
        }


        看到,LinkedHashMap是HashMap的子類,自然LinkedHashMap也就繼承了HashMap中所有非private的方法。再看一下LinkedHashMap中本身的方法:



        看到LinkedHashMap中并沒(méi)有什么操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的方法,也就是說(shuō)LinkedHashMap操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如put一個(gè)數(shù)據(jù)),和HashMap操作數(shù)據(jù)的方法完全一樣,無(wú)非就是細(xì)節(jié)上有一些的不同罷了。


        LinkedHashMap只定義了兩個(gè)屬性:


        /**
        ?* The head of the doubly linked list.
        ?* 雙向鏈表的頭節(jié)點(diǎn)
        ?*/
        private transient Entry header;
        /**
        ?* The iteration ordering method for?this linked hash?map: true
        ?* for?access-order, false?for?insertion-order.
        ?* true表示最近最少使用次序,false表示插入順序
        ?*/
        private final boolean accessOrder;


        LinkedHashMap一共提供了五個(gè)構(gòu)造方法:


        // 構(gòu)造方法1,構(gòu)造一個(gè)指定初始容量和負(fù)載因子的、按照插入順序的LinkedList
        public?LinkedHashMap(int?initialCapacity, float?loadFactor)?{
        ????super(initialCapacity, loadFactor);
        ????accessOrder = false;
        }
        // 構(gòu)造方法2,構(gòu)造一個(gè)指定初始容量的LinkedHashMap,取得鍵值對(duì)的順序是插入順序
        public?LinkedHashMap(int?initialCapacity)?{
        ????super(initialCapacity);
        ????accessOrder = false;
        }
        // 構(gòu)造方法3,用默認(rèn)的初始化容量和負(fù)載因子創(chuàng)建一個(gè)LinkedHashMap,取得鍵值對(duì)的順序是插入順序
        public?LinkedHashMap()?{
        ????super();
        ????accessOrder = false;
        }
        // 構(gòu)造方法4,通過(guò)傳入的map創(chuàng)建一個(gè)LinkedHashMap,容量為默認(rèn)容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的較大者,裝載因子為默認(rèn)值
        public?LinkedHashMap(Map m)?{
        ????super(m);
        ????accessOrder = false;
        }
        // 構(gòu)造方法5,根據(jù)指定容量、裝載因子和鍵值對(duì)保持順序創(chuàng)建一個(gè)LinkedHashMap
        public?LinkedHashMap(int?initialCapacity,
        ?????????????float?loadFactor,
        ?????????????????????????boolean?accessOrder)
        ?
        {
        ????super(initialCapacity, loadFactor);
        ????this.accessOrder = accessOrder;
        }


        從構(gòu)造方法中可以看出,默認(rèn)都采用插入順序來(lái)維持取出鍵值對(duì)的次序。所有構(gòu)造方法都是通過(guò)調(diào)用父類的構(gòu)造方法來(lái)創(chuàng)建對(duì)象的。


        LinkedHashMap和HashMap的區(qū)別在于它們的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,看一下LinkedHashMap的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也就是Entry:


        private?static?class?Entry<K,V> extends?HashMap.Entry<K,V> {
        ????// These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
        ????Entry before, after;

        ????Entry(int?hash, K key, V value, HashMap.Entry next) {
        ????????super(hash, key, value, next);
        ????}
        ????...
        }


        列一下Entry里面有的一些屬性吧:


        1、K key

        2、V value

        3、Entrynext

        4、int hash

        5、Entrybefore

        6、Entryafter


        其中前面四個(gè),也就是紅色部分是從HashMap.Entry中繼承過(guò)來(lái)的;后面兩個(gè),也就是藍(lán)色部分是LinkedHashMap獨(dú)有的。不要搞錯(cuò)了next和before、After,next是用于維護(hù)HashMap指定table位置上連接的Entry的順序的,before、After是用于維護(hù)Entry插入的先后順序的。


        還是用圖表示一下,列一下屬性而已:



        第一張圖為L(zhǎng)inkedHashMap整體結(jié)構(gòu)圖,第二張圖專門(mén)把循環(huán)雙向鏈表抽取出來(lái),直觀一點(diǎn),注意該循環(huán)雙向鏈表的頭部存放的是最久訪問(wèn)的節(jié)點(diǎn)或最先插入的節(jié)點(diǎn),尾部為最近訪問(wèn)的或最近插入的節(jié)點(diǎn),迭代器遍歷方向是從鏈表的頭部開(kāi)始到鏈表尾部結(jié)束,在鏈表尾部有一個(gè)空的header節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)不存放key-value內(nèi)容,為L(zhǎng)inkedHashMap類的成員屬性,循環(huán)雙向鏈表的入口。


        四、初始化LinkedHashMap


        假如有這么一段代碼:


        public?static?void?main(String[] args)
        {
        ????LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
        ????????????new?LinkedHashMap<String, String>();
        ????linkedHashMap.put("111", "111");
        ????linkedHashMap.put("222", "222");
        }


        首先是第3行~第4行,new一個(gè)LinkedHashMap出來(lái),看一下做了什么:


        通過(guò)源代碼可以看出,在LinkedHashMap的構(gòu)造方法中,實(shí)際調(diào)用了父類HashMap的相關(guān)構(gòu)造方法來(lái)構(gòu)造一個(gè)底層存放的table數(shù)組。


        public?LinkedHashMap()?{
        ?????super();
        ?????accessOrder = false;
        }


        public?HashMap()?{
        ????this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        ????threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        ????table = new?Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        ????init();
        ?}


        我們已經(jīng)知道LinkedHashMap的Entry元素繼承HashMap的Entry,提供了雙向鏈表的功能。在上述HashMap的構(gòu)造器中,最后會(huì)調(diào)用init()方法,進(jìn)行相關(guān)的初始化,這個(gè)方法在HashMap的實(shí)現(xiàn)中并無(wú)意義,只是提供給子類實(shí)現(xiàn)相關(guān)的初始化調(diào)用。


        LinkedHashMap重寫(xiě)了init()方法,在調(diào)用父類的構(gòu)造方法完成構(gòu)造后,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了對(duì)其元素Entry的初始化操作。


        void?init() {
        ?????header = new?Entry(-1, null, null, null);
        ?????header.before = header.after = header;
        }


        這里出現(xiàn)了第一個(gè)多態(tài):init()方法。盡管init()方法定義在HashMap中,但是由于:


        1、LinkedHashMap重寫(xiě)了init方法

        2、實(shí)例化出來(lái)的是LinkedHashMap


        因此實(shí)際調(diào)用的init方法是LinkedHashMap重寫(xiě)的init方法。假設(shè)header的地址是0x00000000,那么初始化完畢,實(shí)際上是這樣的:



        注意這個(gè)header,hash值為-1,其他都為null,也就是說(shuō)這個(gè)header不放在數(shù)組中,就是用來(lái)指示開(kāi)始元素和標(biāo)志結(jié)束元素的。


        header的目的是為了記錄第一個(gè)插入的元素是誰(shuí),在遍歷的時(shí)候能夠找到第一個(gè)元素。


        五、LinkedHashMap存儲(chǔ)元素


        LinkedHashMap并未重寫(xiě)父類HashMap的put方法,而是重寫(xiě)了父類HashMap的put方法調(diào)用的子方法void recordAccess(HashMap m)? ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向鏈接列表的實(shí)現(xiàn)。


        繼續(xù)看LinkedHashMap存儲(chǔ)元素,也就是put("111","111")做了什么,首先當(dāng)然是調(diào)用HashMap的put方法:


        //這個(gè)方法應(yīng)該挺熟悉的,如果看了HashMap的解析的話
        public?V put(K key, V value) {
        ????//key為null的情況
        ????if?(key == null)
        ????????return?putForNullKey(value);
        ????//通過(guò)key算hash,進(jìn)而算出在數(shù)組中的位置,也就是在第幾個(gè)桶中
        ????int?hash = hash(key.hashCode());
        ????int?i = indexFor(hash, table.length);
        ????//查看桶中是否有相同的key值,如果有就直接用新值替換舊值,而不用再創(chuàng)建新的entry了
        ????for?(Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        ????????Object k;
        ????????if?(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
        ????????????V oldValue = e.value;
        ????????????e.value?= value;
        ????????????e.recordAccess(this);
        ????????????return?oldValue;
        ????????}
        ????}

        ????modCount++;
        ????//上面度是熟悉的東西,最重要的地方來(lái)了,就是這個(gè)方法,LinkedHashMap執(zhí)行到這里,addEntry()方法不會(huì)執(zhí)行HashMap中的方法,
        ????//而是執(zhí)行自己類中的addEntry方法,
        ????addEntry(hash, key, value, i);
        ????return?null;
        }


        第23行又是一個(gè)多態(tài),因?yàn)長(zhǎng)inkedHashMap重寫(xiě)了addEntry方法,因此addEntry調(diào)用的是LinkedHashMap重寫(xiě)了的方法:


        void?addEntry(int?hash, K key, V value, int?bucketIndex) {
        ????//調(diào)用create方法,將新元素以雙向鏈表的的形式加入到映射中
        ????createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

        ????// Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
        ????// 刪除最近最少使用元素的策略定義
        ????Entry eldest = header.after;
        ????if?(removeEldestEntry(eldest)) {
        ????????removeEntryForKey(eldest.key);
        ????} else?{
        ????????if?(size >= threshold)
        ????????????resize(2?* table.length);
        ????}
        }


        因?yàn)長(zhǎng)inkedHashMap由于其本身維護(hù)了插入的先后順序,因此LinkedHashMap可以用來(lái)做緩存,第7行~第9行是用來(lái)支持FIFO算法的,這里暫時(shí)不用去關(guān)心它??匆幌耤reateEntry方法:?


        void?createEntry(int?hash, K key, V value, int?bucketIndex) {
        ????HashMap.Entry old = table[bucketIndex];
        ????Entry e = new?Entry(hash, key, value, old);
        ????table[bucketIndex] = e;
        ????//將該節(jié)點(diǎn)插入到鏈表尾部
        ????e.addBefore(header);
        ????size++;
        }


        private?void?addBefore(Entry existingEntry)?{
        ????after = existingEntry;
        ????before = existingEntry.before;
        ????before.after = this;
        ????after.before = this;
        }


        createEntry(int hash,K key,V value,int bucketIndex)方法覆蓋了父類HashMap中的方法。這個(gè)方法不會(huì)拓展table數(shù)組的大小。該方法首先保留table中bucketIndex處的節(jié)點(diǎn),然后調(diào)用Entry的構(gòu)造方法(將調(diào)用到父類HashMap.Entry的構(gòu)造方法)添加一個(gè)節(jié)點(diǎn),即將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的next引用指向table[bucketIndex] 的節(jié)點(diǎn),之后調(diào)用的e.addBefore(header)是修改鏈表,將e節(jié)點(diǎn)添加到header節(jié)點(diǎn)之前。


        第2行~第4行的代碼和HashMap沒(méi)有什么不同,新添加的元素放在table[i]上,差別在于LinkedHashMap還做了addBefore操作,這四行代碼的意思就是讓新的Entry和原鏈表生成一個(gè)雙向鏈表。假設(shè)字符串111放在位置table[1]上,生成的Entry地址為0x00000001,那么用圖表示是這樣的:



        如果熟悉LinkedList的源碼應(yīng)該不難理解,還是解釋一下,注意下existingEntry表示的是header:


        1、after=existingEntry,即新增的Entry的after=header地址,即after=0x00000000

        2、before=existingEntry.before,即新增的Entry的before是header的before的地址,header的before此時(shí)是0x00000000,因此新增的Entry的before=0x00000000

        3、before.after=this,新增的Entry的before此時(shí)為0x00000000即header,header的after=this,即header的after=0x00000001

        4、after.before=this,新增的Entry的after此時(shí)為0x00000000即header,header的before=this,即header的before=0x00000001


        這樣,header與新增的Entry的一個(gè)雙向鏈表就形成了。再看,新增了字符串222之后是什么樣的,假設(shè)新增的Entry的地址為0x00000002,生成到table[2]上,用圖表示是這樣的:



        就不細(xì)解釋了,只要before、after清除地知道代表的是哪個(gè)Entry的就不會(huì)有什么問(wèn)題。


        注意,這里的插入有兩重含義:


        1.從table的角度看,新的entry需要插入到對(duì)應(yīng)的bucket里,當(dāng)有哈希沖突時(shí),采用頭插法將新的entry插入到?jīng)_突鏈表的頭部。
        2.從header的角度看,新的entry需要插入到雙向鏈表的尾部。


        總得來(lái)看,再說(shuō)明一遍,LinkedHashMap的實(shí)現(xiàn)就是HashMap+LinkedList的實(shí)現(xiàn)方式,以HashMap維護(hù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以LinkList的方式維護(hù)數(shù)據(jù)插入順序。


        六、LinkedHashMap讀取元素


        LinkedHashMap重寫(xiě)了父類HashMap的get方法,實(shí)際在調(diào)用父類getEntry()方法取得查找的元素后,再判斷當(dāng)排序模式accessOrder為true時(shí)(即按訪問(wèn)順序排序),先將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)從鏈表中移除,然后再將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)插入到鏈表尾部。由于的鏈表的增加、刪除操作是常量級(jí)的,故并不會(huì)帶來(lái)性能的損失。


        /**
        ?* 通過(guò)key獲取value,與HashMap的區(qū)別是:當(dāng)LinkedHashMap按訪問(wèn)順序排序的時(shí)候,會(huì)將訪問(wèn)的當(dāng)前節(jié)點(diǎn)移到鏈表尾部(頭結(jié)點(diǎn)的前一個(gè)節(jié)點(diǎn))
        ?*/

        public?V get(Object key) {
        ????// 調(diào)用父類HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
        ????Entry e = (Entry)getEntry(key);
        ????if?(e == null)
        ????????return?null;
        ????// 記錄訪問(wèn)順序。
        ????e.recordAccess(this);
        ????return?e.value;
        }


        /**
        ?* 在HashMap的put和get方法中,會(huì)調(diào)用該方法,在HashMap中該方法為空
        ?* 在LinkedHashMap中,當(dāng)按訪問(wèn)順序排序時(shí),該方法會(huì)將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)插入到鏈表尾部(頭結(jié)點(diǎn)的前一個(gè)節(jié)點(diǎn)),否則不做任何事
        ?*/

        void?recordAccess(HashMap m) {
        ????LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
        ????//當(dāng)LinkedHashMap按訪問(wèn)排序時(shí)
        ????if?(lm.accessOrder) {
        ????????lm.modCount++;
        ????????//移除當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
        ????????remove();
        ????????//將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)插入到頭結(jié)點(diǎn)前面
        ????????addBefore(lm.header);
        ????}
        }


        /**
        ?* 移除節(jié)點(diǎn),并修改前后引用
        ?*/

        private?void?remove()?{
        ????before.after = after;
        ????after.before = before;
        }


        private?void?addBefore(Entry existingEntry)?{
        ????after = existingEntry;
        ????before = existingEntry.before;
        ????before.after = this;
        ????after.before = this;
        }


        七、利用LinkedHashMap實(shí)現(xiàn)LRU算法緩存


        前面講了LinkedHashMap添加元素,刪除、修改元素就不說(shuō)了,比較簡(jiǎn)單,和HashMap+LinkedList的刪除、修改元素大同小異,下面講一個(gè)新的內(nèi)容。


        LinkedHashMap可以用來(lái)作緩存,比方說(shuō)LRUCache,看一下這個(gè)類的代碼,很簡(jiǎn)單,就十幾行而已:


        public?class?LRUCache?extends?LinkedHashMap
        {
        ????public?LRUCache(int?maxSize)
        ????
        {
        ????????super(maxSize, 0.75F, true);
        ????????maxElements = maxSize;
        ????}

        ????protected?boolean?removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest)
        ????
        {
        ????????return?size() > maxElements;
        ????}

        ????private?static?final?long?serialVersionUID = 1L;
        ????protected?int?maxElements;
        }


        顧名思義,LRUCache就是基于LRU算法的Cache(緩存),這個(gè)類繼承自LinkedHashMap,而類中看到?jīng)]有什么特別的方法,這說(shuō)明LRUCache實(shí)現(xiàn)緩存LRU功能都是源自LinkedHashMap的。LinkedHashMap可以實(shí)現(xiàn)LRU算法的緩存基于兩點(diǎn):


        1、LinkedList首先它是一個(gè)Map,Map是基于K-V的,和緩存一致

        2、LinkedList提供了一個(gè)boolean值可以讓用戶指定是否實(shí)現(xiàn)LRU


        那么,首先我們了解一下什么是LRU:LRU即Least Recently Used,最近最少使用,也就是說(shuō),當(dāng)緩存滿了,會(huì)優(yōu)先淘汰那些最近最不常訪問(wèn)的數(shù)據(jù)。比方說(shuō)數(shù)據(jù)a,1天前訪問(wèn)了;數(shù)據(jù)b,2天前訪問(wèn)了,緩存滿了,優(yōu)先會(huì)淘汰數(shù)據(jù)b。


        我們看一下LinkedList帶boolean型參數(shù)的構(gòu)造方法:


        public?LinkedHashMap(int?initialCapacity,
        ?????????float?loadFactor,
        ?????????????????????boolean?accessOrder)
        ?
        {
        ????super(initialCapacity, loadFactor);
        ????this.accessOrder = accessOrder;
        }


        就是這個(gè)accessOrder,它表示:


        (1)false,所有的Entry按照插入的順序排列

        (2)true,所有的Entry按照訪問(wèn)的順序排列


        第二點(diǎn)的意思就是,如果有1 2 3這3個(gè)Entry,那么訪問(wèn)了1,就把1移到尾部去,即2 3 1。每次訪問(wèn)都把訪問(wèn)的那個(gè)數(shù)據(jù)移到雙向隊(duì)列的尾部去,那么每次要淘汰數(shù)據(jù)的時(shí)候,雙向隊(duì)列最頭的那個(gè)數(shù)據(jù)不就是最不常訪問(wèn)的那個(gè)數(shù)據(jù)了嗎?換句話說(shuō),雙向鏈表最頭的那個(gè)數(shù)據(jù)就是要淘汰的數(shù)據(jù)。


        "訪問(wèn)",這個(gè)詞有兩層意思:


        1、根據(jù)Key拿到Value,也就是get方法

        2、修改Key對(duì)應(yīng)的Value,也就是put方法


        首先看一下get方法,它在LinkedHashMap中被重寫(xiě):


        public?V get(Object key) {
        ????Entry e = (Entry)getEntry(key);
        ????if?(e == null)
        ????????return?null;
        ????e.recordAccess(this);
        ????return?e.value;
        }


        然后是put方法,沿用父類HashMap的:


        public?V put(K key, V value) {
        ????if?(key == null)
        ????????return?putForNullKey(value);
        ????int?hash = hash(key.hashCode());
        ????int?i = indexFor(hash, table.length);
        ????for?(Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        ????????Object k;
        ????????if?(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
        ????????????V oldValue = e.value;
        ????????????e.value?= value;
        ????????????e.recordAccess(this);
        ????????????return?oldValue;
        ????????}
        ????}

        ????modCount++;
        ????addEntry(hash, key, value, i);
        ????return?null;
        }


        修改數(shù)據(jù)也就是第6行~第14行的代碼。看到兩端代碼都有一個(gè)共同點(diǎn):都調(diào)用了recordAccess方法,且這個(gè)方法是Entry中的方法,也就是說(shuō)每次的recordAccess操作的都是某一個(gè)固定的Entry。


        recordAccess,顧名思義,記錄訪問(wèn),也就是說(shuō)你這次訪問(wèn)了雙向鏈表,我就把你記錄下來(lái),怎么記錄?把你訪問(wèn)的Entry移到尾部去。這個(gè)方法在HashMap中是一個(gè)空方法,就是用來(lái)給子類記錄訪問(wèn)用的,看一下LinkedHashMap中的實(shí)現(xiàn):


        void?recordAccess(HashMap m) {
        ????LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
        ????if?(lm.accessOrder) {
        ????????lm.modCount++;
        ????????remove();
        ????????addBefore(lm.header);
        ????}
        }


        private?void?remove()?{
        ????before.after = after;
        ????after.before = before;
        }


        private?void?addBefore(Entry existingEntry)?{
        ????after = existingEntry;
        ????before = existingEntry.before;
        ????before.after = this;
        ????after.before = this;
        }


        看到每次recordAccess的時(shí)候做了兩件事情:


        1、把待移動(dòng)的Entry的前后Entry相連

        2、把待移動(dòng)的Entry移動(dòng)到尾部


        當(dāng)然,這一切都是基于accessOrder=true的情況下。最后用一張圖表示一下整個(gè)recordAccess的過(guò)程吧:



        void recordAccess(HashMapm) 這個(gè)方法就是我們一開(kāi)始說(shuō)的,accessOrder為true時(shí),就是使用的訪問(wèn)順序,訪問(wèn)次數(shù)最少到訪問(wèn)次數(shù)最多,此時(shí)要做特殊處理。處理機(jī)制就是訪問(wèn)了一次,就將自己往后移一位,這里就是先將自己刪除了,然后在把自己添加,這樣,近期訪問(wèn)的少的就在鏈表的開(kāi)始,最近訪問(wèn)的元素就會(huì)在鏈表的末尾。如果為false。那么默認(rèn)就是插入順序,直接通過(guò)鏈表的特點(diǎn)就能依次找到插入元素,不用做特殊處理。


        八、代碼演示LinkedHashMap按照訪問(wèn)順序排序的效果


        最后代碼演示一下LinkedList按照訪問(wèn)順序排序的效果,驗(yàn)證一下上一部分LinkedHashMap的LRU功能:


        public?static?void?main(String[] args)
        {
        ????LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
        ????????????new?LinkedHashMap<String, String>(16, 0.75f, true);
        ????linkedHashMap.put("111", "111");
        ????linkedHashMap.put("222", "222");
        ????linkedHashMap.put("333", "333");
        ????linkedHashMap.put("444", "444");
        ????loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
        ????linkedHashMap.get("111");
        ????loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
        ????linkedHashMap.put("222", "2222");
        ????loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
        }
        ????
        public?static?void?loopLinkedHashMap(LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap)
        {
        ????SetString, String>> set?= inkedHashMap.entrySet();
        ????IteratorString, String>> iterator = set.iterator();
        ????
        ????while?(iterator.hasNext())
        ????{
        ????????System.out.print(iterator.next() + "\t");
        ????}
        ????System.out.println();
        }


        注意這里的構(gòu)造方法要用三個(gè)參數(shù)那個(gè)且最后的要傳入true,這樣才表示按照訪問(wèn)順序排序??匆幌麓a運(yùn)行結(jié)果:


        111=111?222=222?333=333?444=444?
        222=222?333=333?444=444?111=111?
        333=333?444=444?111=111?222=2222


        代碼運(yùn)行結(jié)果證明了兩點(diǎn):


        1、LinkedList是有序的

        2、每次訪問(wèn)一個(gè)元素(get或put),被訪問(wèn)的元素都被提到最后面去了


        原文鏈接:cnblogs.com/xiaoxi/p/6170590.html


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