1. C# 10 完整特性介紹

        共 6357字,需瀏覽 13分鐘

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        2021-08-21 11:10


        前言

        開頭防杠:.NET 的基礎(chǔ)庫、語言、運(yùn)行時(shí)團(tuán)隊(duì)從來都是相互獨(dú)立各自更新的,.NET 6 在基礎(chǔ)庫、運(yùn)行時(shí)上同樣做了非常多的改進(jìn),不過本文僅僅介紹語言部分。

        距離上次介紹 C# 10 的特性已經(jīng)有一段時(shí)間了,伴隨著 .NET 6 的開發(fā)進(jìn)入尾聲,C# 10 最終的特性也終于敲定了。總的來說 C# 10 的更新內(nèi)容很多,并且對類型系統(tǒng)做了不小的改動,解決了非常多現(xiàn)有的痛點(diǎn)。

        從 C# 10 可以看到一個消息,那就是 C# 語言團(tuán)隊(duì)開始主要著重于改進(jìn)類型系統(tǒng)和功能性方面的東西,而不是像以前那樣熱衷于各種語法糖了。C# 10 只是這個旅程的開頭,后面的 C# 11 、12 將會有更多關(guān)于類型系統(tǒng)的改進(jìn),使其擁有強(qiáng)如 Haskell 、Rust 的表達(dá)能力,不僅能提供從頭到尾的跨程序集的靜態(tài)類型支持,還能做到像動態(tài)類型語言那樣的靈活。邏輯代碼是類型的證明,只有類型系統(tǒng)強(qiáng)大了,代碼編寫起來才能更順暢、更不容易出錯。

        record struct

        首先自然是 record struct,解決了 record 只能給 class 而不能給 struct 用的問題:

        record struct Point(int X, int Y);

        用 record 定義 struct 的好處其實(shí)有很多,例如你無需重寫 GetHashCode 和 Equals 之類的方法了。

        sealed record ToString 方法

        之前 record 的 ToString 是不能修飾為 sealed 的,因此如果你繼承了一個 record,相應(yīng)的 ToString 行為也會被改變,因此這是個虛方法。

        但是現(xiàn)在你可以把 record 里的 ToString 方法標(biāo)記成 sealed,這樣你的 ToString 方法就不會被重寫了。

        struct 無參構(gòu)造函數(shù)

        一直以來 struct 不支持無參構(gòu)造函數(shù),現(xiàn)在支持了:

        struct Foo
        {
        public int X;
        public Foo() { X = 1; }
        }

        但是使用的時(shí)候就要注意了,因?yàn)闊o參構(gòu)造函數(shù)的存在使得 new struct() 和 default(struct) 的語義不一樣了,例如 new Foo().X == default(Foo).X 在上面這個例子中將會得出 false。

        匿名對象的 with

        可以用 with 來根據(jù)已有的匿名對象創(chuàng)建新的匿名對象了:

        var x = new { A = 1, B = 2 };
        var y = x with { A = 3 };

        這里 y.A 將會是 3 。

        全局的 using

        利用全局 using 可以給整個項(xiàng)目啟用 usings,不再需要每個文件都寫一份。比如你可以創(chuàng)建一個 Import.cs,然后里面寫:

        using System;
        using i32 = System.Int32;

        然后你整個項(xiàng)目都無需再 using System,并且可以用 i32 了。

        文件范圍的 namespace

        這個比較簡單,以前寫 namespace 還得帶一層大括號,以后如果一個文件里只有一個 namespace 的話,那直接在最上面這樣寫就行了:

        namespace MyNamespace;

        常量字符串插值

        你可以給 const string 使用字符串插值了,非常方便:

        const string x = "hello";
        const string y = $"{x}, world!";

        lambda 改進(jìn)

        這個改進(jìn)可以說是非常大,我分多點(diǎn)介紹。

        1. 支持 attributes

        lambda 可以帶 attribute 了:

        f = [Foo] (x) => x; // 給 lambda 設(shè)置
        f = [return: Foo] (x) => x; // 給 lambda 返回值設(shè)置
        f = ([Foo] x) => x; // 給 lambda 參數(shù)設(shè)置

        2. 支持指定返回值類型

        此前 C# 的 lambda 返回值類型靠推導(dǎo),C# 10 開始允許在參數(shù)列表最前面顯示指定 lambda 類型了:

        f = int () => 4;

        3. 支持 ref 、in 、out 等修飾

        f = ref int (ref int x) => ref x; // 返回一個參數(shù)的引用

        4. 頭等函數(shù)

        函數(shù)可以隱式轉(zhuǎn)換到 delegate,于是函數(shù)上升至頭等函數(shù):

        void Foo() { Console.WriteLine("hello"); }
        var x = Foo;
        x(); // hello

        5. 自然委托類型

        lambda 現(xiàn)在會自動創(chuàng)建自然委托類型,于是不再需要寫出類型了。

        var f = () => 1; // Func<int>
        var g = string (int x, string y) => $"{y}{x}"; // Func<int, string, string>
        var h = "test".GetHashCode; // Func<int>

        CallerArgumentExpression

        現(xiàn)在,CallerArgumentExpression 這個 attribute 終于有用了。借助這個 attribute,編譯器會自動填充調(diào)用參數(shù)的表達(dá)式字符串,例如:

        void Foo(int value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expression = null)
        {
        Console.WriteLine(expression + " = " + value);
        }

        當(dāng)你調(diào)用 Foo(4 + 5) 時(shí),會輸出 4 + 5 = 9。這對測試框架極其有用,因?yàn)槟憧梢暂敵?assert 的原表達(dá)式了:

        static void Assert(bool value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expr = null)
        {
        if (!value) throw new AssertFailureException(expr);
        }

        tuple 支持混合定義和使用

        比如:

        int y = 0;
        (var x, y, var z) = (1, 2, 3);

        于是 y 就變成 2 了,同時(shí)還創(chuàng)建了兩個變量 x 和 z,分別是 1 和 3 。

        接口支持抽象靜態(tài)方法

        這個特性將會在 .NET 6 作為 preview 特性放出,意味著默認(rèn)是不啟用的,需要設(shè)置 <LangVersion>preview</LangVersion> 和 <EnablePreviewFeatures>true</EnablePreviewFeatures>,然后引入一個官方的 nuget 包 System.Runtime.Experimental 來啟用。

        然后接口就可以聲明抽象靜態(tài)成員了,.NET 的類型系統(tǒng)正式具備虛靜態(tài)方法分發(fā)能力。

        例如,你想定義一個可加而且有零的接口 IMonoid<T>

        interface IMonoid<T> where T : IMonoid<T>
        {
        abstract static T Zero { get; }
        abstract static T operator+(T l, T r);
        }

        然后可以對其進(jìn)行實(shí)現(xiàn),例如這里的 MyInt:

        public class MyInt : IMonoid<MyInt>
        {
        public MyInt(int val) { Value = val; }

        public static MyInt Zero { get; } = new MyInt(0);
        public static MyInt operator+(MyInt l, MyInt r) => new MyInt(l.Value + r.Value);

        public int Value { get; }
        }

        然后就能寫出一個方法對 IMoniod<T> 進(jìn)行求和了,這里為了方便寫成擴(kuò)展方法:

        public static class IMonoidExtensions
        {
        public static T Sum<T>(this IEnumerable<T> t) where T : IMonoid<T>
        {
        var result = T.Zero;
        foreach (var i in t) result += i;
        return result;
        }
        }

        最后調(diào)用:

        List<MyInt> list = new() { new(1), new(2), new(3) };
        Console.WriteLine(list.Sum().Value); // 6

        你可能會問為什么要引入一個 System.Runtime.Experimental,因?yàn)檫@個包里面包含了 .NET 基礎(chǔ)類型的改進(jìn):給所有的基礎(chǔ)類型都實(shí)現(xiàn)了相應(yīng)的接口,比如給數(shù)值類型都實(shí)現(xiàn)了 INumber<T>,給可以加的東西都實(shí)現(xiàn)了 IAdditionOperators<TLeft, TRight, TResult> 等等,用起來將會非常方便,比如你想寫一個函數(shù),這個函數(shù)用來把能相加的東西加起來:

        T Add<T>(T left, T right) where T : IAdditionOperators<T, T, T>
        {
        return left + right;
        }

        就搞定了。

        接口的靜態(tài)抽象方法支持和未來 C# 將會加入的 shape 特性是相輔相成的,屆時(shí) C# 將利用 interface 和 shape 支持 Haskell 的 class、Rust 的 trait 那樣的 type classes,將類型系統(tǒng)上升到一個新的層次。

        泛型 attribute

        是的你沒有看錯,C# 的 attributes 支持泛型了:

        class TestAttribute<T> : Attribute
        {
        public T Data { get; }
        public TestAttribute(T data) { Data = data; }
        }

        然后你就能這么用了:

        [Test<int>(3)]
        [Test<float>(4.5f)]
        [Test<string>("hello")]

        允許在方法上指定 AsyncMethodBuilder

        C# 10 將允許方法上使用 [AsyncMethodBuilder(...)] 來使用你自己實(shí)現(xiàn)的 async method builder,代替自帶的 Task 或者 ValueTask 的異步方法構(gòu)造器。這也有助于你自己實(shí)現(xiàn)零開銷的異步方法。

        line 指示器支持行列和范圍

        以前 #line 只能用來指定一個文件中的某一行,現(xiàn)在可以指定行列和范圍了,這對寫編譯器和代碼生成器的人非常有用:

        #line (startLine, startChar) - (endLine, endChar) charOffset "fileName"

        // 比如 #line (1, 1) - (2, 2) 3 "test.cs"

        嵌套屬性模式匹配改進(jìn)

        以前在匹配嵌套屬性的時(shí)候需要這么寫:

        if (a is { X: { Y: { Z: 4 } } }) { ... }

        現(xiàn)在只需要簡單的:

        if (a is { X.Y.Z: 4 }) { ... }

        就可以了。

        改進(jìn)的字符串插值

        以前 C# 的字符串插值是很粗暴的 string.Format,并且對于值類型參數(shù)來說會直接裝箱,對于多個參數(shù)而言還會因此而分配一個數(shù)組(比如 string.Format("{} {}", a, b) 其實(shí)是 string.Format("{} {}", new object [] { (object)a, (object)b })),這很影響性能?,F(xiàn)在字符串插值被改進(jìn)了:

        var x = 1;
        Console.WriteLine($"hello, {x}");

        會被編譯成:

        int x = 1;
        DefaultInterpolatedStringHandler defaultInterpolatedStringHandler = new DefaultInterpolatedStringHandler(7, 1);
        defaultInterpolatedStringHandler.AppendLiteral("hello, ");
        defaultInterpolatedStringHandler.AppendFormatted(x);
        Console.WriteLine(defaultInterpolatedStringHandler.ToStringAndClear());

        上面這個 DefaultInterpolatedStringHandler 也可以借助 InterpolatedStringHandler 這個 attribute 替換成你自己實(shí)現(xiàn)的插值處理器,來決定要怎么進(jìn)行插值。借助這些可以實(shí)現(xiàn)接近零開銷的字符串插值。

        Source Generator v2

        代碼生成器在 C# 10 將會迎來 v2 版本,這個版本包含很多改進(jìn),包括強(qiáng)類型的代碼構(gòu)建器,以及增量編譯的支持等等。


        往期精彩回顧




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