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        解決一個C#中定時任務(wù)被阻塞問題

        共 2412字,需瀏覽 5分鐘

         ·

        2021-12-25 02:23


        ?1、前言?

        ?

        本文會介紹一個C#中最簡單定時任務(wù)的使用方法,以及會遇到的定時任務(wù)被阻塞現(xiàn)象,從筆者理解的角度分析原因。以及提供解決方案。

        2、C#中定時任務(wù)的最簡方法

        protected?internal?void?PollClient()
        {
        ????int?i=0;
        ????Timer?t?=?new?Timer(p?=>?{
        ????????i++;
        ????????if?(deviceContextList.Count?>?0)
        ????????{
        ????????????var?deviceContext=GetDeviceContext("123456789");
        ????????????????SendMessage(messageList[i%7],deviceContext.tcpSession.writerContext);
        ????????????logger.Info("客戶端數(shù)量:"+?deviceContextList.Count);????????
        ????????}
        ????????else?
        ????????{
        ????????????logger.Info("客戶端數(shù)量為0");
        ????????????Console.WriteLine("客戶端數(shù)量為0");
        ????????}??????????????
        ????},?null,?0,?1000)?;???????????
        }

        上面的timer方法提供于微軟System.Threading命名空間。System.Threading.Timer 是由線程池調(diào)用的。所有的Timer對象只使用了一個線程來管理。這個線程知道下一個回調(diào)對象在什么時候到期。

        下一個回調(diào)對象到期時,線程就會喚醒,在內(nèi)部調(diào)用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem,將一個工作項添加到線程池隊列中,使你的回調(diào)方法得到調(diào)用。此方法有多個重載,具體讀者可以自行去看。

        Timer(TimerCallback?callback,?object?state,?int?dueTime,?int?period)

        第一個參數(shù)callback是回調(diào)方法,第二個參數(shù)state可以傳參給回調(diào)方法的參數(shù),第三個參數(shù)dueTime是第一次執(zhí)行回調(diào)函數(shù)的延時時間,單位毫秒,第四個參數(shù)period是調(diào)用回調(diào)函數(shù)的時間間隔。使用起來是不是特別方便,把你需要執(zhí)行的定時任務(wù)放在回調(diào)方法中,可獨立寫成方法,也可像上面一樣寫成匿名方法的形式。

        3、定時任務(wù)阻塞現(xiàn)象

        當上述任務(wù)被執(zhí)行了幾千次以后,定時任務(wù)會阻塞,不再執(zhí)行,也不再打印日志。并且上面的寫法有缺陷,。如果回調(diào)方法的執(zhí)行時間很長,計時器可能(在上個回調(diào)還沒有完成的時候)再次觸發(fā)。這可能造成多個線程池線程同時執(zhí)行你的回調(diào)方法。并且線程切換也會造成諸多損耗時間。

        4、阻塞現(xiàn)象原因分析

        上面的方法中使用局部變量來創(chuàng)建指向一個線程定時器。因為局部變量會被GC回收,導(dǎo)致定時器失效。具體改進如下:

        static?int?i=0;
        static?Timer?_timer?=?null;
        protected??void?PollClient()
        {
        ?????_timer?=?new?Timer(TimerCallback,?null,?1000,?Timeout.Infinite)?;???????????
        }
        private?void?TimerCallback(object?state)
        {
        ????????try
        ????????{
        ????????????i++;
        ??????????
        ????????????if?(deviceContextList.Count?>?0)
        ????????????{
        ????????????????var?deviceContext?=?GetDeviceContext("123456789");
        ????????????????SendMessage(messageList[i?%?7],?deviceContext.tcpSession.writerContext);
        ????????????????logger.Info("客戶端數(shù)量:"?+?deviceContextList.Count?+?"循環(huán)次數(shù):"?+?i);

        ????????????}
        ????????????else
        ????????????{
        ????????????????logger.Info("客戶端數(shù)量為0"?+?"循環(huán)次數(shù):"?+?i);
        ????????????????Console.WriteLine("客戶端數(shù)量為0"?+?"循環(huán)次數(shù):"?+?i);
        ????????????}
        ????????}
        ????????catch?(Exception?e)
        ????????{
        ????????????logger.Error("定時測試下發(fā)報文異常:"?+?e);
        ????????}
        ????????finally
        ????????{
        ????????????_timer.Change(?1000,?Timeout.Infinite);
        ????????}
        }

        將定時器與計數(shù)變量設(shè)置為static是為了定時器不被GC回收。定時任務(wù)執(zhí)行完成之后再設(shè)置下次調(diào)用時間間隔是為了該任務(wù)不過多占用線程池中的線程,節(jié)省線程切換時間等。

        5、問題解

        可以看到任務(wù)已經(jīng)被執(zhí)行了86665次,優(yōu)化后不再被GC回收。


        轉(zhuǎn)自:JerryMouseLi

        鏈接:cnblogs.com/JerryMouseLi/p/15543495.html

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